¿Qué beneficios puede traer нейросети para el cine, los videojuegos y la realidad virtual

Fecha:

2019-03-19 00:05:08

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Con el desarrollo de tecnologías нейросетей y aprendizaje automático, se expande y su ámbito de aplicación. Si antes нейросети utilizados exclusivamente para la realización de complejos conceptos matemáticos, médicos, físicos, biológicos cálculo y predicción, ahora estas tecnologías ganando gran popularidad en más "приземленной" entorno – en el ámbito del entretenimiento. Haciendo sólo los primeros pasos en esta dirección, ellos ya son capaces de demostrar sorprendentes, y a veces incluso mejores resultados. Hoy vamos a ver varios ejemplos visuales.

El Proceso de remasterización de vídeo es tan complejo y времязатратный que muchas de las obras maestras mundial clásicos de nosotros, tal vez no veríamos de nuevo, moderno, claro y jugosa boca. Sin embargo, el mundo está lleno explicativos de los aficionados y entusiastas, que bien versados en las nuevas tecnologías, y en particular las tecnologías de нейросетей y la máquina de aprendizaje, mediante las cuales se puede lograr resultados asombrosos, incluso en el hogar. Por ejemplo, un usuario de YouTube stefan Румен con el seudónimo de CaptRobau ha decidido mostrar algunas características нейросетей en el procesamiento de vídeo de la vieja ciencia ficción de la serie.

Más temprano de su trabajo es Remako Mod — "HD remake" del clásico y muy popular juego de rol japonés de Final Fantasy VII, titulado. Para ello, se utilizó la ia-algoritmo de AI Gigapixel, con el que fue capaz de escalar la imagen de la imagen original en 4 veces, tomando en resolución de alta definición sin ningún cambio significativo en la posición original de arte-diseño. Así, mientras que usted va a esperar a la siguiente década, hasta el momento en que el japonés desarrollador y editor de videojuegos Square Enix lanzará oficialmente remasterizado, tal vez, una de las mejores partes de este juego de la serie, puede probar el mod de esteban Румена usted mismo descargando en él .

Por cierto, en el último momento de la tecnología de нейросетей para la remasterización de los juegos antiguos y ponerlos a más de los conocimientos y moderno de la cuenta sin cambios en la general el concepto original se hizo presente en una tendencia entre los diferentes мододелов. Por ejemplo, no hace mucho hablábamos de la tecnología ESRGAN (Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks), mediante el cual se implementan tecnología de imágenes de escala de 2 a 8 aumentos de calidad. El algoritmo "les dio" la imagen original con una resolución baja, después de lo cual no sólo aumenta la resolución original de la última, sino que también aumenta la calidad de la imagen, подрисовывая realistas detalles y haciendo que la textura "más naturales".

Comparación de la calidad de las texturas: a la izquierda el original de la textura de los juegos de Morrowind, a la derecha tratada нейросетью

el Personaje de Doom (a la izquierda — es, a la derecha — fue)

el Tratamiento de fondo en el juego de Resident Evil 3

Leer con más detalle y ver ejemplos de como puede ir .

Sea Como fuere, en las pausas entre ремастерингом "el Séptimo Финалки" stefan Румен decidió dedicarse a otro proyecto es utilizar las mismas técnicas de aprendizaje de máquina, pero ya para el procesamiento de capacitación del clásico de ciencia ficción de la serie de los 90. Como objeto de experimentación para Румен eligió ": el lejano espacio de nueve".

Escala de "imágenes en directo" tv de la serie de complejidad muy diferente de la escala de antemano отрендеренного imágenes de Final Fantasy VII, señala el autor, por lo que el resultado final, aunque se ve mejor de los materiales originales en baja resolución, pero la imagen todavía dista mucho de lo ideal, de la que se podía soñar aún desde la aparición en el mercado los primeros reproductores de Blu-ray. De vez en cuando en la pantalla aparecen pequeños "artefactos". Pero, de nuevo, en general todo se ve más que digno. Y, en general, véase a sí mismo.

Para este proyecto Румен también utilizó el algoritmo de AI Gigapixel, que estaba capacitado para editar imágenes en la base de las fotografías. El autor señala que la nueva imagen se ha recibido en formato 1080p y 4k, pero como Румена no hay televisor o monitor con resolución nativa 4K, estimar adecuadamente el 4K-opción no se puede.

Por desgracia, de ver la serie completa en Full HD no se puede. El proceso de manejar todo el material original habría mucho tiempo, así que Румен para la demostración utilizó sólo fotogramas individuales de diferentes series. Según sus palabras, él se ha ocupado de este proyecto sólo por una razón – para mostrar que esto es posible. En su opinión, un equipo de profesionales que trabaja en una tv grande de la empresa y tiene a su disposición el más adecuado y potente para este tipo de trabajo el equipo informático capaz de hacer frente a este reto es mucho mejor.

El Uso de нейросетей para facilitar el trabajo de procesamiento de las imágenes anteriores de videojuegos y películas no son las únicas áreas donde estas tecnologías son capaces de demostrar sus talentos. En el mundo actual, donde cada vez más popular adquieren visitas panorámicas de la cámara, capaz de producir con un ángulo de 360 grados, así como de los auriculares de realidad virtual, los desarrolladores empezaron a investigar el potencial de la fotografía panorámica.

Uno de los últimos desarrollos en este sentido es нейросеть, capaz de expresar panorámicas estáticasde la imagen. Sus autores son especialistas en el ámbito de la máquina de aprendizaje de massachusetts, de las universidades de columbia y la Universidad de george mason.

Creado el algoritmo determina el tipo de entorno y de los objetos en la foto y, a continuación, selecciona y pone los sonidos de la utilizada para la base de datos de acuerdo con el espacial y el cálculo de la distancia hasta sus fuentes en esta imagen. Gracias a esta imagen panorámica adquiere realista y sonido envolvente, que permite de una forma totalmente nueva de evaluar presentado por la fotografía.

Según los desarrolladores de esta нейросети, la tecnología puede encontrar interés entre los desarrolladores de VR-contenido (películas y juegos). El último en este caso no tiene que poner todos los sonidos de la panorámica de la imagen manualmente, нейросеть puede hacer todo esto por su cuenta.

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