Videospiele sind unterschiedlich. Es gibt Hits aller Zeiten, zurück zu denen man viele Jahre später. Es gibt noch streng bereinigte Produzenten, game-Designern und Marketing-Projekte, die fähig sind, viel Freude, sondern hinterlässt nur leere. Ein anderes look — das sind Spiele von unabhängigen (Indie -) Entwickler, die ohne Druck seitens der Führung tun, was Sie mögen und wollen. Aber es gibt noch eine andere Kategorie. Die schwierigste. Mit den Augen ist typische Kreationen Indie-Szene, erweist sich äußerst widersprüchlichen und komplexen Werken. Über ein solches Spiel und heute diskutiert. Treffen Sie! Everything — das Spiel, in dem es alle und es gibt absolut nichts.
Ehrlich gesagt, Kritik auf dieses Projekt zunächst war überhaupt nicht geplant, und der Schlüssel mit einer Presse-Version flog auf die post sehr plötzlich, obwohl ich, sagen Sie, «nie darüber gefragt haben.» Sehr lange überlegt, ob Everything für das Parsen, sondern mit der Entscheidung, nach ein paar Tagen bereut. Dann geschah etwas ungewöhnliches — ich habe probiert das Spiel und die Ideen, die in Ihr, genau nach meinem Geschmack. Alle nachfolgenden Tagen der Bekanntschaft mit dem Projekt verbrachte ich nicht nur das Spiel, sondern auch für die Suche von verschiedenen Informationen. Es gelang mir, herauszufinden, eine neue philosophische Strömung für sich, Lesen Sie ein paar Artikel auf dem Gerät des Universums, sondern auch näher kennen zu lernen, mit dem Werk eines der Autoren der animierten Serie Adventure Time sehen und sogar ein paar der Serien «South Park». Wie das alles zusammenhängt? Jetzt lernen!
Beginnen wir mit dem «Vater» des Spiels. Sie ist ein irischer Filmregisseur und Drehbuchautor David O’Reilly, sein arm zu einigen Serien South Park und obenerwähnt ist es Adventure Time. Everything — die zweite Erfahrung von David als Entwickler von Videospielen. Der erste war ein Projekt Mountain, veröffentlicht im Jahr 2014. Das Spiel war ein Simulator... die Berge. Bei einer бредовости der Ideen, Mountain besaß großen visuellen Stil und Musik. Es war eine sehr meditative Spiel. Und Everything in gewisser Weise in der Tradition des Vorgängers. Nur jetzt haben wir hier ein Simulator. Absolut alles, was es gibt auf unserem Planeten, in unserer Galaxie und darüber hinaus.
Inspirierte Wirkung und durch einen Blick auf die screenshots, viele, denke ich, sind in einiger Bestürzung. Eine ähnliche Dissonanz erlebt und ich zum ersten mal läuft Everything. Das Spiel beginnt sehr seltsam. Sie Steuern die Kuh, die auf der wiese grasten. Und hier, ganz am Anfang, das ist gerade in diesem Moment das Spiel gibt Ihnen eine erste Kick-Armee-Stiefel, so dass eine Spur nach sich, in dessen Umrisse erkennbar, das Wort «Animation». Bewegung der Tiere im Spiel implementiert ist äußerst ungewöhnlich. Versuche zu erklären: der Hund steht auf den Hinterbeinen, und wenn Sie wollen, nehmen wir an, vorwärts zu bewegen, das Tier umfällt, zuerst auf das Gesicht, dann auf den Rücken, dann auf den Schwanz, und dann wieder auf die Pfoten fallen. Solche «перекатываниями» und Sie werden zu bewegen. Irgendwie betrifft es nur die Vierbeiner. Käfer und Vögel bewegen sich ganz normal. Ach ja, Käfer und Vögel: irgendwann werden Sie beginnen zu lernen mit der Welt interagieren. Zuerst lernen Sie finden Sie ihresgleichen und mit Ihnen zu kommunizieren, laufen in der Herde oder des Rudels, eilen der Gruppe entgegen dem wind. Aber es hört nicht auf. Bald erfahren Sie, dass alles in dieser Welt hat eine Seele: Tiere, Pflanzen und sogar Steine haben Ihre «Gedanken». Während ich weiterhin ratlos, was um Sie herum geschieht, das Spiel gab mir eine zweite Kick, klar отпечатывающемся Spur schimmerte von dem Wort «Grafik». Hier ist es notwendig zu erklären: die Tatsache, dass Everything sieht seltsam nur stellenweise. Auf «weite Distanzen» Bild auch sehr gut. Toll gezeichnet, die Welt der Viren, Pflanzen und Mikropartikel, Raum und die ganze Galaxie sehen einfach faszinierend, aber Tiere und Bäume Maler zog sehr schlecht. Insgesamt visuals, natürlich, nicht genug Sterne vom Himmel, und das Bild, zumindest manchmal und sieht nicht die modernste, in der einige Punkte wie die Steuerung des Bootes bei Sonnenuntergang oder die Erkundung der Unterwasserwelt tiefen in личине Haie wirklich schön. Wobei schön in Bezug auf Kunst-Design, das Spiel von Licht und Schatten und post-Processing-Effekte. Die Fans zählen Pixel, Bildrate pro Sekunde und die Anzahl der Polygone Bild nicht beeindrucken.
Frei nach dem spielen mit Tieren, Erzähler (dessen Persönlichkeit wir wenig später zurück) beginnt, erklären uns die Regeln dieser Welt und die Möglichkeit, endlich alles zu verwalten. Mit «Tier-Ebene» mit nur einem Knopfdruck können Sie sein was Sie wollen: abnehmen bis zu einer Größe von grashalm oder einen Mikroorganismus oder eine Insel, Planeten, ganze Galaxien. Dieses Moment der Erhöhung bis zu galaktischen Ausmaßes Wild erinnerte mich die Letzte Szene des Gemäldes «Men in BLACK». Wenn Sie sich erinnern, in einem Film die Kamera flog in die Höhe und wir teilen Sie Stadt, dann den Kontinent, den Planeten Erde, flog durch die Sterne, sahen unsere Galaxie und am Ende stellte sich heraus, dass all dies nur eine der zahlreichen Birnen zum Spiel Marbles, die der fremde beiläufig faltet sich in einem gemeinsamen Beutel. Hier gibt es etwas ähnliches: immer auf die Level der Galaxie und versucht noch mehr zu erhöhen, das Spiel bringt uns auf molekularer Ebene. Und hier kommen wir zum мозговыносящей Teil des Spiels: die philosophischen подтексту.
Der Obige Mechanismus für den übergang mit einem möglichst großen Objekts auf Mikroebene schien mir äußerst unterhaltsam, sehr vertraut. Wirklich, das Spiel durch einen einfachen visuellen übergang bezieht sich auf die «Theorie der unendlichen Verschachtelung der Materie», oder fraktalen Theorie. Diese Theorie bringtim Vordergrund die Tatsache, dass für jedes Objekt, in einer bestimmten Weise angeordnet, es gibt ein ähnliches Objekt mit größeren oder kleineren Maßstab. So stellt sich heraus, dass jedes Teilchen tritt in ein eigenes System von Teilchen. Für das Partikel-System des Sonnensystems sind die Planeten, und für Samsungs-Galaxie-System Teilchen sind «Solaranlagen» und so weiter. Ein guter, wenn auch unwissenschaftlich Möglichkeit zu erkennen, wie seicht Korn in den Maßstäben des Universums sind wir.
Rückkehr zum одушевленности Gegenstände dieser Welt: von den Käfern bis zu den Bäumen und Planeten, es ist unmöglich, nicht zu erwähnen, dass es auch nicht die Erfindung von Autoren, sondern sich durchaus vorhandene religiöse für Japan unter dem Namen «Shinto». Nach синтоизму, bei allen Dingen gibt es eine eigene geistige Wesenheit, die die Japaner als «kami». Kami sind nicht nur die Geister von bestimmten Gegenständen, sondern gehorchen einer einzigen Gottheit. Somit wird der Spieler in Everything wirkt einerseits wie gewöhnliche Bewohner dieser Welt, unterstehen seinen Gesetzen, und mit der andere — frei, Ihre eigenen Regeln aufzustellen. Aber ich schlage vor, darüber auch sprechen ein wenig später, denn jetzt ist die Zeit, um wieder zum Geschichtenerzähler.
Wenn es nicht für die Presse-Version des Spiels und eine kurze Zusammenfassung vom Autor, würde ich nicht zahlen Geschichtenerzähler so viel Aufmerksamkeit. Die Tatsache, dass selbst David O’Reilly behauptet, dass die mechanik des Spiels basiert auf den Prinzipien des britischen Philosophen Alan Уотса. Er war einer der ersten Forscher, die versucht haben, zu kombinieren ein modernes Verständnis des Christentums und der asiatischen Philosophie. Watts erklärt, dass das Universum ist ein einziger Organismus, jedes Element ist Teil von etwas größerem, wobei «alles hat seine eigenen Gedanken und Motivation». Alan Watts würde in weiten Kreisen wenig bekannten Philosophen, wenn es nicht die Freundschaft des Autors mit Everything von den Machern von «South Park» Трэем Parker und matt Stone, die анимировали mehrere Vorträge englischen Philosophen. Dies war der Beginn einer neuen Kultur animierte vorlesungen, äußerst beliebte heute im Netz. In der Regel Erzähler in einem gewissen Grad ist unser Führer: erklärt die Regeln dieser Welt, teilt aus wissenschaftlichen und historischen Fakten, nach und nach eintauchen des Spielers in das Spiel, zwingt den glauben an die Realität, die Sie erstellt haben auf der anderen Seite des Bildschirms. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht aufgegeben Passspiel, aber jetzt haben Sie wahrscheinlich zu einem unendlichen schwarzen Raum bereits seziert riesiger Elch, von der Größe einer Galaxie.
Die Tatsache, dass Everything mit геймплейной Sicht darstellt, wenn man so sagen darf, «galaktischen Sandkasten». Sie sind frei zu tun, was das Herz begehrt: alle in diesem Spiel mit allem interagieren kann, und die Interaktion ist begrenzt nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt. Sie binden Objekte miteinander, verändern Ihre Form und Zweck, die Vergrößerung der population der jeweiligen Art, Reisen zwischen den Planeten. Daher für die meisten Spieler der entscheidende Faktor dafür, genau, wie viel Sie bereit sind, sich selbst zu unterhalten und gegen die Gesetze dieser Welt. Und wie ist es in der Lage, ernsthaft zu Fesseln und zu zwingen, das Projekt werfen in die Hölle.
Dass die Entwickler es geschafft, ohne Zweifel, so ist der Soundtrack des Spiels. Unglaublich meditative, tolle elektronische Musik, die Motive, die klingen immer im Thema und absolut nicht belasten. Wenn Sie müde nach einem harten Arbeitstag oder einfach nur entspannen wollen — lehne dich zurück und starten Sie den Soundtrack zum Spiel. Funktioniert perfekt, persönlich getestet. Dass Sie verstanden haben, den nächsten Vereins sowohl in Sachen Gameplay als auch in Bezug auf musikalische Begleitung — es ist ein Spiel des Studios Thatgamecompany: Flower und Journey, aber mit der änderung auf den Maßstab und einen fairen Anteil an der Kreativität Everything. Also selbst wenn Sie nicht gehen werden, in der philosophischen Argumentation, aber Flower und Journey im Laufe der Zeit wird Ihrem Geschmack, etwas und Everything mit großer Wahrscheinlichkeit wird Sie nicht enttäuschen.
Als solche Ziele im Spiel, aber fast jeder Bewohner Everything bereit ist zu geben Ihnen einen Mini-Job. Der Baum steht im Schatten und es fehlt die Sonne, ein einsames Tier will vewandelt zusammen mit seinem einem stolz, Vögel müssen Fliegen in wärmere Gefilde, und das Haus (ich bin kein Scherz jetzt) will sich nicht am Stadtrand im Wald und in der Hütte in der Nähe. Im Allgemeinen, wenn Sie möchten, unterhalten Sie sich selbst, dann ist das Spiel von David O’Reilly wird die volle Freiheit, dies zu tun! Das Spiel ist ab sofort für alle Besitzer von Playstation 4 und auf dem PC kommt ganz bald, 21. April.
Everything — extrem widersprüchlich Spiel, und erhalten Sie Freude daran oder nicht, hängt nur von Ihnen ab. Hängt davon ab, was für Euch bei spielen wichtiger ist. Dieses Projekt ist ungewöhnlich und sogar einzigartig in seiner Art. Deshalb seine endgültige Ergebnis wird nicht so, was Sie zu sehen gewohnt sind. Wie schon gesagt am Anfang der überprüfung, das Spiel hat alle, aber dabei gibt es absolut nichts. Alles hängt von der Haltung des Beobachters zu dem, was geschieht, so dass die endgültige Stellungnahme, wie es mir scheint, kann nicht klar festgestellt werden. Und die Wahl bleibtfür die Leser.
Everything — ein typischer Vertreter der Indie-Szene. Das Spiel mit dem kleinen Budget, Kurve Animation und keinen Zweck. Die philosophische Implikation gegraben so tief, dass man ohne Wikipedia nicht verstehen. Sandkasten ist nur durch die Bewegung von Objekten von einem Ort zum anderen und die Schaffung von Verwicklungen aus diesen Fächern. Jede Ebene der Interaktion ähnelt dem vorherigen, nur unterscheiden sich hinsichtlich der Skalen. Das Spiel ist auf 5 von 10 Punkten, weil die Spiele brauchen, um uns zu unterhalten, nicht um zu untersuchen, um das Gameplay.
Everything — ein typischer Vertreter der Indie-Szene. Kleine Budget des Spiels ließ die Autoren sparen auf Animationen (die dabei noch sieht extrem lustig) und platzieren den Spieler in die Welt, wo das Ziel ist die Erkenntnis der Struktur unserer Welt. Die philosophische Implikation bezieht sich auf die lehren sowohl der östlichen als auch der westlichen Philosophie. So ein Projekt macht erleuchte und sich ein wenig besser. Die Möglichkeiten der lokalen Sandbox sind nahezu unbegrenzt. Jede Ebene der Interaktion faszinierend. Ich habe das Spiel 8 von 10 Punkten, weil die Spiele brauchen nicht nur, um uns zu unterhalten, sondern um uns besser zu zwingen, mehr zu denken, und nicht nur «vorwärts zu schieben Nachspann».
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