审查的游戏铁拳7:战胜的传奇系列

日期:

2018-06-25 14:35:37

的风景:

378

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏铁拳7:战胜的传奇系列 Source:

<2017年成功地请我们两个伟大的战斗游戏。 我的意思是,最近的超级英雄史诗般的不公正2,也是一个非常不寻常的游戏武器从任天堂。 但是退伍军人的类型屏住呼吸等待释放的铁拳7–游戏,发布日本的街在2015年。 他们等待得到了回报。 "铁拳赛"返回到游戏,控制台(PS4的一)和电脑在其所有的荣耀,带来了大量的新的内容在街机版,以及一些惊喜就像支持虚拟现实的头盔。

<<跨id="更262932">

<简要回来的时候非常的开始。 初90年代成为关键的时刻,裁,因为这是当光线出现了游戏街头霸王II(1991年)。 她奠定了基本原则、技术和系统,是积极使用,在大多数战斗游戏的这一天。 例如,组合的按钮执行特殊移动,链的攻击、多角色具有独特的战斗风格。 在成功的这个游戏了第一个战斗游戏的一系列决斗(1992年),给全世界的一个系统的整理移死亡的组合,在空中(所谓的群),并强烈封舱条的暴力行为游业。

<随着技术的发展,开发商把他们的凝视对三维图形。 第一个完整的3D战斗游戏的历史是场游戏,实现战斗机(1993年),后来被移植到机,嘉32X,世嘉土星和电脑。 她的背后有一个3D游戏竞技场Toshinden(1994年),在第一时间允许的字打破了束缚内移动的同一平面和切的圈子绕竞技场。 在同1994年诞生的第一场比赛系列的铁拳。 一年后,它被移植到家里的视频游戏,控制台索尼Ps游戏机。 就在那时,你卑微的仆人还是个学生会见了"铁拳赛"的。 我真的很喜欢这个系列,尤其是不使这一斗争的游戏如此。 在铁拳是什么莫名其妙地的吸引力。 什么可以提供的其余部分这一受欢迎的系列。

<第七部分的铁拳已经走过了漫长的道路之前,出现在游戏机和个人计算机。 最初每一个游戏的一系列运行在日本的商场和许多锦标赛,有的直接参与荣誉退伍军人的类型。 今年它采取了开发人员从杜绝第三,只有在为了释放一个更新的街版本字幕幸的刑罚(2016年)中。 在更新版本的游戏是固定的几个小错误,几乎完美的平衡的角色,新的组合,额外的视觉效果,一个全新的舞台和奖励音乐的轨道。 一年去适应游戏家庭游戏PlayStation4、一个电脑。 它不排除在不久的将来开发人员会请迷系列释放多明我会领袖会议与其他内容。

<最初,我真正想写的审查它的游戏版索尼Ps4台,因为它包含支持的头盔的虚拟现实VR PlayStation。 去年,当我有"父亲"铁拳系列克洋Harada在展览"IgroMir2016年",具体地询问:是什么看起来像VR模式在未来的游戏吗? Harada-圣若有所思抓他的胡子,并说,最初它们计划建立一个全新的体验战斗中的一个虚拟现实的第一人。 在结束这个想法已经被放弃了,因为实施类似的东西与目前的产生铁是不可能的。 在结束,在该领域的经验的VR的基础是约会模拟器的夏季课程,这将释放ps4在西方和欧洲在今年晚些时候。

<在铁拳7中,但是,虚拟现实中也提出了两种不同的模式。 第一个是称为"争取在虚拟现实",是一个单一的打击之间的选择字在虚拟空间。 第一,你可以打有人在虚拟现实的战斗游戏,至少在寻找符。 你可以慢下来的时间享受的动画战机,以及放大或缩小的玩摄像机。 第二VR模式可以让你看到的角色和他们的动画从各个角度。 一个不错的奖金迷的,没有更多。 但存在这种独特的功能版本铁拳7PS4我仍然令人难以置信的快乐。 越来越多的开发人员都有兴趣创建内容,虚拟现实中和在未来的这一段的游戏行业,只会扩大。

<第一次比赛的球迷提供一个完整的故事模式。 不仅仅是一套结局不同的角色,它有时也不是那么容易调和,而只是一个真实的故事情节,播放过一个漫长的历史上的敌对家庭内的代三岛的。 你复述的事件之前的游戏,我不会。 毕竟,对于这样的情况下在铁拳7们收集到的所有(!!!) 过场,从以往的游戏。 你可以把头伸出的怀旧,重新审查长期被遗忘的CG动画从铁拳,铁拳2,铁拳3和其他最喜欢的游戏。 但这还不是全部! 主菜单,你可以找到该项目的"自动点唱机",在那里可以听到的音轨的以前的分期付款系列,甚至创造的巨大数量的可用自己的歌曲播放列表,然后代替乐七游戏。

<现场模式是所谓的"家族史的三岛"谈判有关的关键事件的序列,然后转移我们的过去。 这个故事是代表一个无名记者试图理解复杂的曲折的关系的父亲和儿子的三岛的家族。 决斗之间的关键角色都穿插板格式的一个动画漫画书,预呈现上的视频游戏机,以及辊,obschityvat在真正的时间。 除了主要的15个章节的故事、游戏我们提供了额外的28情节,从生命的最喜欢的人物。 每个这些小故事是有趣的,但只持续几分钟的时间,还不算相匹配。 用笑的我记住情节约的忍者的义,但是不想破坏的阴谋。 这所有的乐趣,你有看到我自己的眼睛。 故事的方式是充满酷的,在条件设置的场面,当权利在战斗期间,游戏摄像机可以,例如,飞入空间和显示的地球静止轨道。 有几次,游戏即使是提示你在执行方程式微小的,你的角色能够作出反应他的危险。

<清单的当地游戏模式,除了这个故事还包括商场战斗,战斗AI对手后面的箱子宝(内部货币的游戏和奖励项目),战斗有的朋友在同一张沙发和锻炼制度。 网络部件的铁拳7包含的排名战斗的可能性的预加自定义的战斗,当时可以设置适当的参数,或是找到已经创建了由其他会议,以及比赛的模式。 在这里,正如预期的那样,你可以自己的双手创造所有条件的完整比赛的铁拳7,或参与在其他人的其他人的事件。 最初,游戏遭受了一些弯弯曲曲的牵线搭桥,当时它无法调和连接有其他的球员,但开发人员快速发现问题的根源,这样一个新的补丁来这个星期将修复所有的粗糙度。 战斗发生在专用服务器,确保(后建立了一个连接,当然)稳定的通信速度和最低的不适。 几个我不高兴的缺乏传统的以前的游戏系列打败他们了铁拳力模式(铁拳6它被称为方案活动),但鉴于大量的内容,这个问题可以安全地闭上你的眼睛.

<以促进引进新的玩家的系列开发商建立了所谓的"伴侣的故事"的第8212;该系统,可以使初学者举行的L1键控制器上,并结合它与其他几个按钮,重现特殊的移动毫不费力。 当然,这种辅助按钮活动只有在"故事的方式",并允许你把你的脚的湿的游戏,并了解如何从内部工作狡猾的机制的系列。 你决定之前,战斗与真正的对手在线模式,你要火车如果不是几个月中,至少几个星期内(或者甚至个月)。 每个36中表示名册的游戏中的人物具有独特的战斗风格,其中包括数以百计的不同组合的拳和特殊的移动。 记住这一切并保持中心几乎不可能的,所以理想的办法是选择的任何字,并提高自己的技能从他的脸。

<之间的字符,除此之外,许多迁移从前的游戏中的人物,有十个新军的。 例如,意大利件的神圣秩序"的弓箭手的天狼星"克劳迪奥塞拉菲诺,意义的生活是战斗的恶魔。 或拉丁卡塔琳娜*阿尔维斯,精通战斗法式风格. 但最有趣的新来者是客字符从街上的战士名叫恶魔. 我认为迷的战斗游戏不需要介绍。 恶魔巧妙地编织到的故事情节的铁拳7和发挥它远远不是最后的作用。 他的战斗风格和控制机制是非常不同于其余的战斗机,使得角色的最有趣的整个名册。 球迷的街战斗机将能够感觉到在铁拳7像家一样。 它影响到长期的友谊之间的创造者这两个系列。 2012年,他甚至发布的"交叉"街头霸王X铁拳,在其间的重叠,两个游戏的宇宙。

<在条款基本的游戏机制的铁拳7仍然忠实于它的根源。 东西根本上改变开发商根本不敢,不敢破坏脆弱的平衡,建立了超过二十年。 在新的游戏决定放弃比赛"对通过对"存在的小说中的铁拳标赛。 主要的创新是该系统的愤怒。 一旦规模的人物的健康下降到临界水平,它属于一个国家的愤怒,并开始到亮红色的。 在这一点上,一个正常的袭击变得更强壮,但是你可以捐赠接收的功率,以便执行两个特别的动作。 第一,愤怒技术,当一个强有力的打击它能够携带大多数的健康状况的敌人(数的多少取决于健康仍然是播放器)。 虽然技术的愤怒是容易切块。 第二个举动是所谓的愤怒的驱动的,它不应中断。 在完成这两个袭击的愤怒停止。 另一个新特点是力量的攻击粉碎,忽略了高中的敌人的攻击,表示东西就像一个组合的断路器从杀手本能的系列。 在对于其余的我们有相同的旧的铁拳,重点放在不平稳的时候你把对手进入空气,并与一系列打击的不允许它接触到地面。

<平衡困难的故事方式有点感到不安的存在真的很酷的老板。 我只是吓了一跳,甚至在最低水平的困难(我需要热身学习的新的机制)能够填补其中一些只有在第三或第四次。 有时老板在某一时间剪刀枪不入的模式,将在无情的殴打你的性格。 该窗口为攻击的老板是如此之小,抓住这一倡议几乎是不可能的,你只是依靠运气和错误AI。 在网上相同的方案与平衡,一切都是完美的–你不必担心。 但是,正如我所说的只是上面去争取与其他玩家只有当你可以学习如何应付计算机对手的最高难度的。 否则你可以打之前你有时间想出办法的

<铁拳7是令人惊讶的是灵活的结构和深度定制的所有和所有。 你可以打扮的每个字符根据自己的喜好。 服装、服饰和其他的"装饰"可在一个特殊的存储发挥的金钱。 在创建之后的独特的外观上的英雄,这可以从所有可能的角度中的虚拟现实。 游戏接口也是非常灵活。 仪表板上播放的形式提出的众多的变种,是在一个独特的风格。 甚至可以扩展他们的健康,通过选择从一堆的选择。 获得新项目的定制用户接口,通过故事的方式的游戏和压印的奖金的方式寻找的宝藏。

<视,游戏看起来不错,但有一个固定的感觉,它被释放超过前两年。 我自己,我们可以注意到一个相当奇怪的衣服,在那里织的行为方式很不自然的,这种直接伤害你的眼睛。 某个地方泥泞teksturki,并在三维模型,明显缺少的多边形。 铁拳7提供一个稳定的60》的所有三个平台,但是,在基本款的游戏机,开发人员被迫以牺牲的决议。 这一决议是720p,而游戏机4–863p的。 更先进的ps4亲和一个功能强大的电脑得到诚实的1080p。 因此,我强烈推荐我的读者们来玩这两个平台,享受最高图像质量。 开发者加入到游戏中的一个壮观的效果的时间膨胀,在某一时刻同时致力于通过对手在大约同样的颠簸。 克洋Harada在我们的采访他指出,这样做是为了提高电压的屏幕上,并使玩家担心:其影响将最终达到的目标? 在我看来,一个非常酷的创新。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/1V-_q3SKh5w?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    该<摆在我们面前的是一个明显的更新版本的游戏场。 该<游戏已经获得期待已久的许多全的故事模式。 该<28其他章节专门用于不同的角色。 该<游戏的平衡,调整为两年,仅仅是完美的。 该<游戏已经得到了几个新的和相当的奇怪机械师。 该<微调的游戏、接口和外观的字。 该<巨大名册的人物具有独特的战斗风格。 该<可以绘制电影的所有以前的游戏剧。 该<能够创造我自己的乐的游戏。 该<系统助理"的故事"将有助于初学者来加入游戏。 该<第一,你可以尝试在铁拳虚拟现实。 该<在游戏,游客的角色,从街头霸王宇宙。 缺点:
      该<发行版的游戏遭受错误的牵线搭桥。 该<从游戏中消失的无影无踪打败他们了铁拳力的模式。 该<图像在游戏有时感觉有点过时。 该<老板在故事的模式几乎是不可战胜的。 9 10. 在我的两个以前的评论,我想放弃传统分评价系统,然而,读者从字面上轰炸我请求把一切都回到它的方式是以前。 在结束第8212;以说服。

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论