审查的游戏猎物:所有不是什么看来

日期:

2018-06-23 17:45:44

的风景:

416

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏猎物:所有不是什么看来 Source:

<2006年,出现了游戏中的牺牲者,它讲述的故事的一切诺基的印第安名叫汤米,面对邪恶的外来侵略者。 情节的游戏结束最有趣的地方,因此许多人期待的后续。 多年过去了,并继续没有出现。 在2009年权利的特许销售的出版商我们的,两年后,它成为众所周知,发展的猎物2停止。 只有在2016年,贝塞斯达宣布他的球迷,该系列就决定启动有一个清白,留下历史的印度汤米在过去。 为发展的一个"重新启动"答复的美洲司司长的工作室晦涩难懂的工作室。 可以5,2017大奖赛开始销售,我赶紧给与你分享我的印象游戏。

<<跨id="更260781">

<事件的更新游戏大赛在另一个宇宙。 世界的历史已经在一些不同的方式。 我会尝试简要地描述关键事件之前开始的事件所示的猎物。 在1958年,在地球的轨道推出的苏联卫星"乌鸦-1",但之后不久通信丢失了他。 宇航员送入轨道的维修,面临着一个未知形式的外国人的生活#8212;typename的。 所有参与的空间飞行任务被杀害,和信息限制的苏联政府。 害怕的前景的一个外星人入侵,尼基塔*赫鲁晓夫总结的伙伴关系协定,与美国总统约翰*肯尼迪。 1963年,一共同努力的专家的两个国家正在建造周围受感染的卫星空间站"笼子"隔离外面的世界。

<苏联秘密服务计划的刺杀肯尼迪已经失败,并结束了科学合作的空间。 赫鲁晓夫辞职,而我们得到的唯一有权进行实验站"笼子"。 它是在那里,他创造的材料的新的一代,提出了许多突破,在医学和生物学,并奠定了基础nanomodification的。 在1980年,这一年的站是一个事件造成死亡的两个主要科学家。 之后,这是决定停止所有研究站和冻结。 "笼子里"是有兴趣只是在2025年。 这是获取从美国政府,一些国际投资者导致通过译星公司。 该站被完全重新设计,并大大改善。 因此,在2030年委托站"战-1".

<站从地球运送了通过更好的科学家。 他们设法创造有史以来第一次"neyromod"第8212;以修改的人的意识,从而允许的时刻,是一个有才华的作曲家或艺术家,学习某些外国语言或甚至学习功夫。 安装neyromod,你只需要把一个人的一种特殊的设备montausier两细的针入眼角。 如果你想参与他的新的人才,有一个特殊的程序。 但是,记住,如果删除neyromod,你的记忆将被删除,直到它被安装。 事实上,人倒退到一定的"节点"第8212;这是副作用。 这就是为什么丰富的人购买自己的神经学上,很少同意与他们的一部分。 谁在他们的脑子想要失去多年的记忆? 译星公司是沐浴在资金和荣耀,继续生产这么受欢迎地球上的产品。

<主要的游戏英雄是摩根Yu(你的选择,它可以是男性或女性)–两个继承人的创始人的译星的。 摩根,与他的兄弟亚历克斯进行在车站"战-1"各种各样的实验neuromodule,探索其对人体的影响,并试图尽量减少不愉快的副作用,从拆除的修改。 在一项实验中,一切自然会去地狱. 逃避自由是相同的蒂凡尼的死亡苏联宇航员和美国的科学家。 部分工作人员设法逃脱在班车和逃生舱,但那些逃脱失败,等待着一个不值得羡慕的命运。 因为Tiffany使用人肉细胞物质用于他们的再现。 在几个小时内,站变成荒地提醒人们过去的成就为人类。 并且只Morgan余是能够处理其后果可怕的灾难。

<值得一提的是,空间站"战-1"是最重要的人物的故事的主角。 所以精心打造的空间游戏的地方我有,或许,在视频游戏从来没有见过。 但是,事实上,猎物是第一个沙盘游戏,在空间展开。 是的,我们已经看到数十空间站在其他的游戏,采取一系列死亡空间或大规模的影响。 但是,在猎物样品2017一切都是想出这样的细节,只是惊讶的! "战-1"被分割成几段,就像硬件实验室、部门的nyromodal、住宅区、电站、班车湾、销售、储存、货舱和其他许多人。 各位是创建有多爱和仔细的考虑。 这一切都非常合乎逻辑的和相互关联的。 如果这是一个货舱,它将必然导致关于对接的货船,而且,如果它是一个单位的生活支持,那么就真的会净化空气和水。 最初,来研究你将只有几个分段的站,但最终你会打开它们的方式的各个角落的巨大的空间,sandbox,并将能够享受它充分。 此外,周期性地你将要进入空间解决这些或其他问题,因的游戏不会限制你完全墙"战-1".

<对付外来威胁的一个手无寸铁的人是没有意义。 这就是为什么我们的主角逐渐迷恋者各种各样的枪。 在这里,你和你的经典枪与猎枪,及一个未来的投影机,分解问题纳入个别原子和玩具"Datecomm",允许你射塑料瓶远程交换或分散敌人,并完全致GIPS枪,发射立即巩固泡沫的质量。 用这把枪,你可不只是坚持一个石膏外国人,obezdil他们一些时间,但是塑造的东西,这看起来像一个梯子的时候,例如,你不能爬上山。 这把枪将帮助你在本地化火,打耳光的网站泄漏燃料的管道,或隔离破碎的typename交换机,以保护自己免受电击。 此外,武器库的主角还包括分裂和电磁手榴弹,电子吸引新人,泰瑟枪和其它艾滋病。

<外国人tifany分成几类。 例如,"模拟"–一个小小的生物类似的一种章鱼,它有能力转到损害周围的对象。 在这里,你走你自己的电台,没有打扰任何人,然后突然的咖啡杯怎么跳你的脸像是包装程序,从外国人。 你怎么能不怕吗? 随着时间的推移你会意识到,在这个游戏中的一切都似乎没有什么。 另一种类型的Tihonov–"纺织厂的"。 韦弗能够挂车站周围的茧一个小型爆炸吁接触对象的移动费用–"cestode的"。 此外,纺织厂能够开启人的尸体在"幽灵". 如幽灵,仍然是人类的一部分记忆,他们漫游车站,并想了解他们的过去的生活,在这种急于找到他们的方式。 眼,说得客气一点,太可怕了。 将见到你的"心灵",服从人类思想和人变成"活炸弹"和"technopathy"第8212;令人兴奋的控制电子产品。 现在我给你大约一半的各种类型的Tihonov,你将收到在空间站。

<技能树的英雄包括三个主要部分。 "科学家"包含的津贴,增加治疗急救包和食物,以及摩根教u破解电子锁密码保护的电脑和甚至安全系统用于空间站。 部分"工程",你会学习如何提升重物喜欢的衣柜,开展更多的项目清单,并修复破裂机制。 你也可以获得的能力,修改你的武器,虽然对于这个你会需要找到特殊的设置与其他详细信息。 第三部分是所谓的"守卫"并且,正如你可能已经猜到的,重点是打击系统。 你将能够提高效率的所有权在某些武器,增加最大的健康和耐力的摩根,以及成为不可见的敌人(这是特别上诉的通过游戏中的隐形式)。

<在某一点在游戏中的主要角色获取能力来扫描Trifonov与他的头盔–"psychoscope",并采取其独特的能力。 Psychoscope也可以让你看到伪装成的周边内部模拟物。 然而,随着时间的推移,主角也学习到转圈、急救包、椅子,甚至在复杂的电子机制。 你可以,作为外国人,扔的左右手的波动,以提高对象在空中与你的心灵,打败的敌人的电放电,或焚烧他们用火。 摩根将学习部的telepaths一段时间捕获的心目中他的受害者,并控制他们的行为,以及远程控制的炮台以及安全无人驾驶飞机的运营商。 技能的获得,从Tihonov,消耗的精神能量的角色,其规模是位于正下方的指标的健康状态和保护水平适合的英雄。 除了抽中的主角的帮助nyromodal,你也将能够集psychoscope和摩根满足额外的修改的芯片。 他们能够得到摩根的奖金技能和加强已经存在的技能。

<牛皮有一个非常重要的地方在游戏中的牺牲者。 你的进步,你将会收集的所有种类的碎片,包括线,烧毁硬盘驱动器、皱的纸,半抽雪茄,甚至废料从表。 这似乎很好为什么你需要这些东西吗? 一切都变得清楚的时刻,在你的方式有一个"热交换器"的第8212;机构分解的废弃物成分子组件,把它变成一个立方体、球粒料的塑料、有机物、矿物和异国情调的问题(我们让它通过破坏内部器官的死Tihonov). 一旦你已经积累了足够数量的不同材料,则将需要另一个的设备的"加工商的"。 选择屏幕上你想要什么创建,插入在特别槽需要量的材料和加工商,像一个3D打印机从遥远的未来,将打印的你一个盒子的猎枪弹,虽然附加neyromod,虽然备用石膏枪。 如果只有你拥有必要绘图的对象。 虽然这种系统不是一个革命性的,但参与制定在这游戏的类是非常令人着迷。

<猎物属于受欢迎的身临其境的Sim(字面意思是"浸模拟器"),它元素结合其他的受欢迎的流派(如角色扮演、第一人称射击游戏,隐形行动游戏,平台游戏等等。 这类包括这样伟大的游戏作为凶猛,辐射(3份)、和许多其他的打击。 非常重要的身临其境的Sim卡,是创造适当的气氛,因此,可以从字面上融入创建的开发人员的游戏世界。 和有才能的人来自神秘的工作室做的一切都是为了我们能相信什么是发生在屏幕上。 我从字面上是阅读各种书籍、杂志、电子对话,发现在计算机上的已死亡的雇员的站,"战-1". 有时候我找到了录音中所载的重要信息关于如何可以获得在一个上锁的房间,或者找到一个隐藏的人一个有价值的项目。 你可以听见刚才的声音一个绝望的人在死亡的边缘,说再见到他的家庭成员倾听来是极其困难的。

<一般来说,在空间站是不露脸的或随机的字符放在游戏只是"家具"。 甚至每一个你发现丢失的雇员"战-1"有一个名字和姓氏、个人传记和工作地点。 每一具尸体或基础上创建一个幽灵–一个独特的个性。 它只是惊人的,考虑到在站生活和工作的数百人。 墙上的空间站的画,画着名的艺术家,特别是对于热情的员工。 和找到杂志,被带到车站从地球,你就可以阅读文章关于如何在联合国第一个在世界上建立了一个空间的电梯和想出如何项目使用火星产生的氧气苔藓。 所有这些很高兴的探索的详细信息加起来的一个伟大的全貌,需要玩家进入美好的世界,这是逐渐奴役他的头脑是不差于龙卷风-一个心灵感应.

<游戏的开发上的第四代CryEngine图的引擎。 在一般情况下,视觉的猎物看起来不错,即使是时尚。 然而,事情可能会显得更好。 首先我想批评开发曲线的面部动画的人物–她是木制的。 到tifonom我没有投诉。 嗯,可能是什么面部表情的斑点的黑大规模触手吗? 但是,与人们的东西是很伤心的。 和有些人是丑陋的. 然而,这可以归因于一个事实,即这个游戏有一个总的艺术家系列,羞辱,有的角色都还描绘了非常荒诞的。 但是晦涩难懂的工作室中的条款的动画仍然是没有道理的。 另一方面,人们生活上站几乎消失了,那么满足你们将是相当罕见的。 其余的时间,你将能够享受美妙的详细的内部"战-1",并探索其所有的隐藏的角落。

<非常深刻的印象我的音乐。 虽然猎物并且不能被称为恐怖的,有时候游戏强迫一个悬念,强调尖锐的电子音乐,你,不知不觉中,被吸引到的关注和一身冷汗。 音乐作曲家米克戈登范围从温和合成器-pop精神daft Punk到的令人不寒而栗的嚎叫的黑暗中,肠道痛苦你里面出来。 为我自己,我注意到工作这个作曲家在去年的厄运的猎物,他只能再一次巩固其地位,作为一个"音乐天才"。 赞美的游戏和声音作用的字符。 我想把我的帽子的人是谁翻译并表示在比赛对说俄语听众。 如果你相信的信贷,翻译游戏的目的就是传说中的弗拉基米尔"游牧"Goryachev和语音通话记录在工作室合成的。 好了,伙计们,你已经做了一个真正出色的工作和值得赞扬的。 通过时,我发现没有拼字或语法错误,并且俄罗斯行动者奠定了在工作室仅有200%,并发挥他们的作用几乎比他们的英国同行。

<除了主要故事情节,主角是偶尔会提供执行各个侧面的任务。 研究这些特派团,我们相当兴奋,因为每个任务是有趣的,并揭示了人物的一个或多个字符,并让游戏更加有吸引力的,在叙述条款。 侧任务的游戏很多,并且花时间在他们不介意的,真的很罕见的现代的游戏。 例如,你会需要收集audiosample一个声音的船员,"战-1"切的他们穿短语绕过电子锁。 找到音频日记还不够,所以你必须找到一个记录的这个女孩的歌曲时在一个音乐演唱会之前的居民站。 这些任务必须执行,保持在指定的时间框架,例如,以挽救他的朋友患有一种严重的疾病之前就太晚了。事实上,药物留在她自己的公寓和住宅单元被砸的爆炸,访问幸存的地区是只能通过开放空间,充满了typename的。 游戏然后迫使你做回溯。 在这里,你会发现的可能性"快的旅行",因此,道路从一个街站到另一个可能需要很多时间。 对有些人来说可能不想到,特别是考虑到荷载之间的各个部分"战-1"持续了相当长的时间。

<在技术方面,的游戏有一定数量的问题。 一旦我的游戏紧卡(我在控制台索尼Ps4). 正在播放的音乐,该系统菜单的控制台上的作品,但是游戏停滞不前在现场并没有什么是移动的,虽然你的突发。 必须重新启动并开始从最后一个保存。 讨厌的游戏是,在控制台版的游戏因为某些原因是不断从事的一个或两个模拟棒的控制器。 这反映在事实的画面慢慢爬到一边,甚至当你不碰的控制器。 停止这些"倾向的"有一点出发处理在相反的方向。 在第一次我认为这是一个问题仅仅是我的控制器。 但是后面试他的几个同事和朋友,找出什么的错误是普遍的。 有人甚至试着几个不同的控制器的理解,问题在于游戏码不在控制台硬件。 此外,我有看一些小的错误,我只是不想强调。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/N9wt_cnSCdE?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    该<有趣的情景,最终的,你不可能预测。 <"战-1"的第8212;大多数高度发达空间站的视频游戏的世界。 <开发人员没有他们最好重新创建的游戏一个令人难以置信的气氛。 <武器库的主角,并包括一个变化和不寻常的武器。 该<思熟虑的系统的稳定、武器、服装和psychoscope. 该<探索角的巨大空间站是令人难以置信的兴奋。 在<任务可以在几个不同的方式。 该<取决于你的决定,你会看到结束你应该得到的。 该<音乐米克戈登*爱第一个笔记。 该<优秀的俄罗斯化和语音符。 <非常奇怪的猎物制成的工艺制作和获取的材料。 该<游戏,将会为您提供的大量令人兴奋的一面的任务。 缺点:
      该<基本的游戏机制是借鉴了其他项目。 该<图像和动画,可能会更好。 该<在控制台版的游戏是越野车控制器。 该<准备频繁的回溯。 《<非常长的引导。 9 10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论