游戏概述的一切:一切都在你手中

日期:

2018-06-21 01:00:39

的风景:

432

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

游戏概述的一切:一切都在你手中 Source:

<视频游戏的是不同的。 那里是命中的所有时间,回到它可能很多年以后。 还有严格的生产者,游戏设计者和销售商可以提供很多的乐趣,但只留下的空虚。 另一种—;是一个游戏,从独立(独立的)开发的,没有压力的管理做什么,他们喜欢和想要的。 但是还有另外一个类别。 最困难的。 在外观也是一个典型的创作独立的现场的证明是极为有争议和复杂的工作。 这些游戏之一,并将是今天。 欢迎! 一切—;一个游戏,游戏中就有了一切并没有绝对没有。

<<跨id="更256285">

<坦率地说,审查这个项目是没有计划在所有,并且在关键的新闻版本来在邮件非常意外的是,虽然我,那就是,"不问"。 很长的思考是否采取的一切进行分析,并确定几天后你会后悔的。 然后发生了不寻常的东西—;我得到了一个口味的游戏,并且背后的想法就是我喜欢的。 所有随后的日子里约会的项目,我花了不仅播放,而且寻找不同的信息。 我能够了解的新哲学的当前读一些文章,在宇宙的结构,以及熟悉工作的一个作家的动画系列冒险的时间,甚至看一对夫妇的情节"南方公园"。 怎么所有的连接? 学习吧!

<让我们开始与"父亲"的游戏。 它是一个爱尔兰电影导演和剧作家David O’Reilly有一只手在一些系列的南方公园以及前述冒险的时间。 一切—;二是体验的大卫*作为开发者的视频游戏。 第一个项目山,发布了在2014年。 游戏是一个模拟器...山脉。 总有妄想症的想法,山上有一个很大的视觉模式和音乐。 这是一个非常沉思的游戏。 和一切以某种方式继续这一传统,它的前身。 只是现在我们有模拟器,只。 绝对的一切都存在我们这个星球上,在我们的银河系和超越。

<启发的介绍,并期待在截图,很多,我想,有点感到困惑。 这种不和谐我经历了第一次运行的一切。 游戏开始非常奇怪的。 你控制牛擦过在草地上。 然后,在开始时,就在这里在这个时刻的游戏给你的第一次踢军启动留下的足迹,概述了其中你可以看看这个词"画"的。 动物的运动在游戏中实施的极不寻常。 试着解释:狗站在它的后腿,如果你想要,比如说,向前迈进,动物将首先在的脸,然后回来,然后,尾巴,然后你回你的脚。 这种"卷"你必须移动。 为什么它只有四条腿。 虫子和鸟类的移动相当正常的。 哦,是啊,虫子和鸟类的:在某些时候你会开始为学会与世界互动。 首先,你要学会找到志同道合的人以及与他们沟通,收集群或群,冲向整个集团成风。 但是,它超越了。 很快你就会学习,一切都在这个世界上有一个灵魂:动物、植物以及甚至石头都有自己的"意见"。 我继续感到迷惑不解周围发生了什么,游戏给了我第二踢,清楚地opacityvalue轨道从其照字的"安排"的。 在这里应该明确:事实上,一切都看起来很奇怪,只有在一些地方。 "长的范围"的照片是非常好的。 伟大的画世界的病毒、植物和微粒子、空间和整个星系,看起来只是迷人的,但对动物和树木的艺术家绘制很差。 在一般情况下,视觉范围,当然,没有足够的星星在天空,并将图片,虽然有时看起来不是很现代,有些东西喜欢控制船在日落或探索海底深处的幌子鲨鱼真是美丽的。 和美丽的观点来看艺术设计,光和阴影和后处理影响。 迷读素,该框架每秒数多边形的图片是不是留下深刻的印象。

<后玩的很多动物、解说员(其身份,我们将稍后再回来)将解释我们的规则的装置的这个世界并给予机会,最后,管理所有。 "动物的水平"通过按一个按钮就可以变成任何东西:一个减少到大小的一片草地或微生物,或成为一个岛国,一个地球,一个星系。 这个时刻增加到银河系的比例似地提醒我的最后一幕电影"男子在黑色"。 如果你还记得,在电影、摄像机飞越了,我们看到城市,那么一个大陆,一个星球飞行通过的星星,看到了银河系和最终事实证明,这一切都只是一个球玩弹珠,陌生人随便增加了整体袋。 这里是类似的东西:当他们到达该水平的银河系和试图增加甚至更多,游戏,将使我们在分子水平。 在这里,我们来到最妈的踢游戏的一部分:哲学的影响。

<上述机构过渡的最大的可能对象的微型水平似乎是一个非常有趣,非常熟悉的。 事实上,游戏的这样一个简单些转换是指"理论的无限嵌套的问题",或分形理论。 这一理论提出突显这样的事实,对于每个目的,安排在一个特定的方式,有一个类似目的的较大或较小幅度。 所以事实证明,任何粒子被包括在其自己的系统的颗粒。 为太阳能系统的粒子系统是行星和银河的颗粒系统是"太阳能系统"等。 好,虽然不科学的方式来实现多么小的一粒沙子的规模在宇宙中我们是。

<回到生命的物体的这个世界:从错误的树木和行星,更不要说它也没有一个明的作者,和一个相当现有一个宗教的运动日本被称为"神道的"。 根据神道,一切都有其自己的精神本质上,日本呼叫"神明的"。 神明不仅精神的特定对象,但是受到一个单一的神。 因此,播放机的一切行为,一方面,作为一个普通居民的这个世界上,遵守他的法律,并在其他—;自由支配的规则。 但我也提供给在以后讨论,因为现在是时候回到讲故事的人。

<如果不是因为按版的游戏和短摘要作者,我就不会支付的旁白所以很多的注意。 事实上,大卫’Reilly认为,该机制的游戏根据英国哲学家艾伦*瓦。 他是第一个研究人员试图结合一个现代化的了解的基督教和亚洲理念。 瓦特说,宇宙中是一个单一的有机体,每个元件的这一部分的更大的东西,其中"每个人都有自己的想法和动机。" 艾伦*沃茨会已经小有名在更广泛的界哲学家,如果不是友谊的作用的一切创作者的南方公园Trey帕克和马特的石头,谁画的几个讲英语的哲学家。 这标志着开始一个新文化的动画讲座,这是非常受欢迎今天在网络。 在一般情况下,叙述者,在某种程度上,是我们的指南:解释的规则这个世界上,倒科学和历史事实,逐渐地沉浸玩家进入游戏,迫使他们相信现实的创建在另一边的屏幕上。 如果你通过这一次没有放弃过往的游戏,但现在你有,最有可能的,通过无尽的黑色空间,用于解剖的巨大麋鹿、大小的星系。

<事实,即一切从游戏的观点表示,可以这么说,"银河沙箱"。 你可以自由地做任何你的心愿望:在这个游戏中的一切都可以与整个作用是有限的,只有通过你的想象力。 你可以链接的对象,改变他们的形式和功能,以增加人口的一种行之间的行星。 因此,对于大多数参与者,决定性因素将是如何准备它们要自娱自乐和休息的法律,这个世界。 它能够作为不是一点点鼓舞,并被迫扔的项目里。

<已经开发无疑是音乐的游戏。 令人难以置信的冥想,惊人的电子音乐的动机始终声音的主题绝对没有压力。 如果你厌倦了后一天的辛苦工作或只是想放松—;以舒舒服服地坐下来并开始音乐的游戏。 完美的作品,是检查个人。 了解未来协会这两个条款的游戏和音乐伴奏—;是一个游戏室Thatgamecompany:花和程,但调整的规模和公平分享创造了一切。 所以即使你不打算进入的哲学辩论,但花卉和旅行的时候以自己的喜好的,一切都与大分享的概率不会让你失望。

<为这些目标的游戏,但几乎每一个居民都准备给你一个小型分配。 树站在阴影,并且缺少的阳光下,孤独的动物想要团结起来,与他的骄傲,鸟类需要飞到温暖的地方,房屋(我不是在开玩笑现在)要是在郊区在森林里,而在小屋附近。 在一般情况下,如果你想招待自己,大卫’Reilly会给你自由做到这一点! 游戏已经提供的所有业主ps4和电脑出来,很快,四月21.

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/rY-cEIijw2I?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    <沙箱在哪你是有限的,只有通过他们的想象力。 该<伟大的音乐让你放心的是外面的游戏。 的<和悠闲的沉思的游戏。 该<有时非常迷人的风景。 该<哲学的潜台词和发人深省。 缺点:
      该<图形很不理想。 《<非常奇怪的动画。 该<如果您不想招待自己,这比赛可不等。 <李〉的原始任务。

      <一切—;一个非常有争议的游戏,你就会从中得到乐趣,或者不仅取决于你。 取决于什么是你在游戏更加重要。 这个项目是不寻常的,甚至在其独特的种类。 因此,他的最后这是你不会什么你是用来看的。 如前所开始的审查,这游戏有它的所有,但是绝对没有。 这一切都取决于其关系的观察员发生了什么,使最后的意见是,我认为,可能不是唯一的。 但这个选择是读者。

      产出1:

      <一切—;一个典型代表性的独立的现场。 一个游戏有一个小小的预算,曲线的动画和不具有一个目的。 哲学的潜台词是埋很深的是,没有维基百科不会明白。 沙箱仅限于移动物体从一地到另一地和建立束这些项目。 每个级别的相互作用与前一个类似,唯一区别是规模。 我把游戏<强>5 10,因为游戏需要招待我们,不要看他们的游戏。

      产出2:

      <一切—;一个典型代表性的独立的现场。 一个小预算的游戏做作者保存在动画(这看起来还是很搞笑的)和地方播放入一个世界里,我们的目标是的知识结构,我们的世界。 哲学的潜台词指的是教导的东西方哲学。 因此,该项目使受教育,并成为多一点的教育。 有能力的地方的沙盒几乎是无限的。 每个级别的相互作用是令人着迷的。 我把游戏<强>8 10,因为游戏,不只是为了招待我们,而是使我们更好的人,以武力为更多的而不仅仅是"推进到最后的学分的"。

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论