审查的游戏,在这里,他们撒谎

日期:

2018-06-19 09:25:30

的风景:

507

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏,在这里,他们撒谎 Source:

<视频游戏浸渍的超现实主义,始终保持分开,对他们的邻居。 他们是天生不是经常,以突出他们在一个特殊的类型,但总是引起注意的玩家,疲倦的主流。 我很高兴地告诉我们的读者有关的项目,例如或者,因为他们是非常不同的东西,提供现代化的游业。 但是游戏,在这里,他们的谎言("隐藏黑暗"第8212;俄罗斯的名字),其中我想告诉你今天,是独特的,它提供的球员去一个超现实的旅程有所帮助的虚拟现实的头盔。

<<跨id="更253574">

<尽管事实上这个游戏被释放回去年十月,我通过它的地方,早日启动这一审查,我是犹豫不决的几个月。 第一,游戏很难理解,因此它采取了一段时间来消化一切我看到和听到的。 其次,游戏很难从观点的生理。 是的,它是安全的介绍,这样的参数,当它涉及到一些VR项目。 你去过它,几乎克服自己的感觉真实身体上的痛苦。 在这里,他们的谎言已经成为一个真正的挑战,我的前庭系统和心灵。 但是,关于这一切我会告诉你如下。 老实说,我希望,这一审查,我从来没有写。 但是然后我自己的VR的头盔从德国最终到来,并为这游戏中有了另一个修补,因此我不得不重新组合,并获得写作材料。

<发达的游戏在墙壁的工作室Tangentlemen的。 这些家伙自己定位为志同道合的人团结起来为了生活带来一个怪异的超现实的愿景,一些类似的噩梦。 我能说什么? 他们得到了它,因为在这里他们的谎言真的可以迷惑别人的噩梦,在这里现实和幻想纠缠在一个疯狂的舞蹈,一个强大的流溅的头上未受过训练球员。 在游戏的发展也出席了知名内部工作室索尼—圣莫尼卡。 这些家伙不是用来提高有前途的独立带,所以开发人员的Tangentlemen是在良好的手中。

<现在最困难的。 让我告诉你关于游戏的情节,如果我可以理解它除了他们自己的球迷艺术和精神上的启迪大师? 情节在这里,他们躺在我的心紧密联系在一起的电影像是"死亡幻觉"和"敌人的"杰克*吉伦哈尔在标题中的作用。 他们也几乎无法理解自己,而不是读之前,一厚的手册。 即使你认为你了解的东西在历史上,后解释的情节,知识渊博的人,事实证明,实际上你甚至丝毫更接近于了解。 就个人而言,我认为,开发本身并不充分了解他们的游戏,而是试图创造一种分层的深度和情节。 这并不是说,该项目将从中受益。 翻出来,而不是相反。 球员会不断感受的事实的作家发挥他们的天然欺负。

<这里的主角,他们的谎言是一个男人困在一个阴沉的替代现实,在那里,他试图与黑皮肤的女孩在一个明亮黄色的衣服,不断地逃避他为下一轮的弯曲街道的黑色和白色城市。 在整个比赛中你会找到的各种文件、图片和听到一个声音从管道的街付费电话,而是要结合这些材料一起放入一个故事几乎是不可能的。 时不时的主角是闹鬼的一个巨大的男人在一个老式的外套、帽子和公文包在手中。 他周围爆发的火焰,燃烧的一切活着。 但他是谁,他做了什么不请主角的游戏–没有人向我们解释的,当然,不会。 经过几个小时的玩我停止试图理解混乱的令人困惑的象征意义,比喻,图像,并决定只是享受的游戏。

<进展作为你碰巧是在几个地点,包括黑市废弃的地铁,红灯区,居住着人与动物的头、郊区、和其它有趣的地方提到,我将不会具体说明。 单位,不过,并被描绘足够详细和美丽的,缺乏互动。 是的,在抽屉里你可以找到电池的手电筒,可以偶然发现一对夫妇的床单也不清楚谁写的歌词,褪色的照片,但是在这里做的是几乎没有。 你只能前进,并尽量不要迷失在迷宫的狭窄的通道和小巷。 在一般情况下,这游戏是让人想起的项目,如亲爱的埃丝特,已经一去不复返了家庭和每个人都已经走了狂喜。 在圈子的游戏,他们开玩笑地被称为"模拟行"由于这样的事实,主角只能够走动和阅读或听到任何记录。

<时游戏,提供斑点隐形技师,当你必须隐藏在暗处,那你有没有注意到的怪异的生物鹿角在他们的头上。 他们出现非常突然的,所以你不能总是为它的时间作出充分反应的。 并考虑到主要的角色绝对没有武器事件的发生碰撞的敌人,你将最有可能死亡。 之后死亡的主角发现自己站在上面的血红海的背景日落,和周围的水静静地提出的克隆的同一个神秘男人与一个公文包。 需要一点点往前走和海transformirovalsya在走廊结束与大门的位置在那里你就死了。 事实上,不可撤销地死在这里他们说谎是不可能的。 这有点令人沮丧,因为意义的死亡的主角贬值急剧下降。

<几次游戏,将试图创造的幻觉交互性,邀请球员做出艰难的道德选择。 例如,杀死或饶他会晤了生物。 但说真的,你会怎么做,在结束它几乎没有任何影响进一步的事态发展。 为什么这种选择甚至需要和什么样的含义,它有说是非常困难的。 结束游戏,太,两个和选择他们中的一个躺在这里他们将提供你的末尾。 我不会说的最后场景以某种方式澄清所有这sur发生了什么事的主角的几个小时,但迷的艺术家交换将肯定享受。 但是之后的学分的播放器具有巨大数量的问题,这些问题的答案,我告诉他们只是不是意味着要。

<什么是游戏很好,所以是能力项目的播放机的大气中的孤独感、无助和绝望。 有在他们在这里躺一个令人印象深刻的场面当玩家试图挽救的破坏的几个居民这一沉闷,超现实的世界。 所有这一展舞台上的一个小剧院通过叫声和喊肆虐的观众。 在这一点上,它甚至在我看来,开发者设法创造在你的游戏中的一个小型的杰作。 但有趣的持续时间不长,过后的现场我们回到了枯燥的"模拟走"。 实际上,有时候氛围很笼罩者/播放机。 当然,你印象深刻的场景的集团性别与电视和微妙的引用游戏的凶猛系列由肯莱文的。 强烈的情感是保证尽管事实上,这里的情节,他们躺在其全部几乎是不可能的理解。

<视游戏是相当矛盾的。 的艺术家应该得到尊重,因为当可怜的调色板他们都设法创建一个真正的丰富多彩和多样化的世界。 是的,除了技术上的游戏,是相当令人印象深刻。 模糊的纹理会令人失望而迅速,他们发现,从字面上的每一个步骤。 丰富的肥皂,只会加剧本已不是很乐观的情况与VR耳机,显示解决这些需求。 此外,游戏只是恶心的antialiasing. 但经过一段时间你得到这张图片并且阻止有注意到它的缺陷,完全给自己一个压倒性的气氛。 特别值得一提的最后一部分的游戏:这个很酷的和丰富多彩的旅行,我还没有看到,甚至一次在他漫长的实践工作的游戏记者。 开发者沉溺于迷幻剂或其他药物时,他创造了"它"。

<为我告诉你上所述,游戏很难从一个纯粹的物理的观点。 这也许是最摇摆VR项目从所有那些人,我不得不面对的问题。 之后大约10-20分钟的播放你觉得你开始感到恶心。 这里的问题无关的缺点的虚拟现实的技术,但在小学缺乏经验的开发商进行开发。 所以现在他们释放了一块纠正流感和一些平滑运动,并在去年十月,当我来到这里,他们的谎言,我不得不从字面上迫使自己放在头上的游戏机VR耳机。 在此之前,它是可怕再一次感受到的不利影响的项目。 游戏中有几个选项可以移动一个字,你可以转动摄像机顺利(与外观的黑暗角边的屏幕上),或者部署其急剧变为一定数量的度量减少运动的疾病。 但我会告诉你们:没有可用的模式并不能保证一个半小时后你没有运行严格的方向厕所。 作为我的一个西部的同事们:在这里,他们的谎言–一个伟大的游戏,如果你不小心咽下毒药和你迫切要造成过多的呕吐。 这真的是你不能说。

<发Tangentlemen迅速意识到,本低的评估自己的项目,但有少数业主的游戏机VR耳机不会允许他们的争议的游戏给他们带来的一些利润。 这就是为什么我们决定释放更新,让你在这里扮演他们的谎言没有任何VR头盔,只是在电视屏幕上。 虽然东西告诉我,即使这一行动不能保存下沉的船。 太多的玩家有烧伤严重关于比赛的现阶段对议VR首和口碑之间的游戏玩家今天的工作只是伟大的。 如果开发人员公布彻底废话,它将很快被埋在吨的负面评论。 缓慢、单调的游戏,强大的运动病在虚拟现实,排斥主角的和缺乏任何可理解的阴谋--所有这几乎不可能的组成部分伟大的游戏。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/drlGOHe2qHY?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    《<美好的气氛中,发送的恐惧、混乱和孤独。 <最终游戏的一部分,肯定会请迷迷幻的旅行。 <最近,在游戏中可以完成的,而不存在游戏机VR耳机。 <现场的剧院应该得到卓越的开发。 <非常有效地开发的游戏中的位置。 缺点:
      <游戏的阴谋是如此复杂,它不能理解即使是开发自己。 该<缓慢的,重复性的,并且坦率地讲无聊的游戏。 该<感到灾难性的缺乏播与环境的相互作用。 《<中的虚拟现实模式的游戏是能够通过只有受虐狂. 该<自动保存点是非常遥远的彼. 4点10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论