游戏概述负责的呼吁:第二次世界大战

日期:

2018-07-08 21:20:35

的风景:

455

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

游戏概述负责的呼吁:第二次世界大战 Source:

<所有新以及被遗忘的老的。 显然,这一结论来生产动时,他们决定返回的职责的系列其根源,即在当时的情节游戏的特权是基于活动的第二次世界大战。 我不得不承认,这种办法真的不那么糟糕。 球员是厌倦了所有这些机器人空间军陆战队。 这么多年之后回到该主题的一个最血腥的战争,在人类历史能够真正注入新的生命着名的系列射击的第一人。 但是,让我们首先第一件事情。

<<跨id="更277009">

<<强>游戏:负责的呼吁:第二次世界大战< <强>平台:PlayStation4、一个Xbox,Windows< <强>类型:第一人称射击游戏< <强>释放日期:月3,2017< <强>开发:大锤子游戏。 <强>出版商:

<游戏符合我们在大气的介绍的摘录音的温斯顿*丘吉尔。 我们简要地谈谈恐怖第二次世界战争死亡人数超过65 000 000人来自50个不同的国家。 游戏需要的地方对结束冲突之间的1944年和1945年。 播放两个美国士兵罗纳德*丹尼尔斯和罗伯特*Zussman,其角色的行为者发挥布雷特*齐默尔曼("灰色的解剖学"、"手在一百万")和Jonathan Tucker("处女自杀","德州电锯杀人狂"). 认识,并成为朋友在训练营,两个朋友被迫去过七个地狱界的军事和试图生存下来,不断拉彼此的不同的擦伤。

<从第一框架的一个单一的活动变成明确的:开发商不要害羞,以显示战争的最恶心的她。 你到处将必须寻求血液,把内脏,断肢,腐烂在战场上的尸体,尖叫的燃烧的士兵试图离开炸毁坦克和其他令人毛骨悚然的图像。 但不知何故不同,以表明战争将是根本不可能的。 和球员都了解的残酷游戏的是不是为了残酷的,但仅仅用目的明确,战争是一场噩梦,并且每二的和平生活应该是价值高于一切.

<气氛的战争游戏是重建。 现在我谈论的不是上述的恐怖。 之间的关系的士兵也会知道的主要角色和支持的人物。 警官皮尔逊(他的作用是发挥演员乔希Duhamel)不断在尖叫他的下属和总是胡思乱想。 它代表了一个模板电影的指挥官,他从第一框架使观众不喜欢,但是在未来你开始认识到,实际上他只是担心他的人并不希望他们的生活结束了在战场上。 然后不知不觉地感到皮尔逊深深的尊重。 无论如何,故事是不是很原始的和可能更深。 作者停止短,说将是愚蠢的。

<正如我前面所说,该事件负责的呼吁:第二次世界大战的复盖去年的战争,当盟扯在一起他们的部队在欧洲的联合攻击纳粹分子。 它开始就像着名史蒂文*斯皮尔伯格的电影"拯救大兵瑞恩的"。 美国军队登上诺曼底海岸和试图保护的位置、捕获重要的德国战略目标。 游戏是从字面上挤满了完全所构成的场景,而不是让你觉得无聊。 你拖了敌人的掩体,去的地方上的坦克,周期性地炸掉敌人的炮兵与铝热剂、击落飞机,然后被驱动汽车破通过德国的防御工事,并且已经几分钟后拖曳的一个严重受伤的战友最近的救护站在大敌人的炮火。

<宏伟的设置是偶尔混淆高descriptivename的时刻,当你走在"轨道",为偏离这简直是没有的。 有时,游戏也会引发你又遇,当在一个特别紧张的时刻已经到移动的屏幕上的一个特殊的标记在正确的位置并按任何按钮。 例如,在附近的战斗中与一个德国士兵,你会需要有时间去抓一个头盔是躺在附近并打了他的头部。 或迅速按一个按钮来扔掉一个敌人的手榴弹。 一个可能会抱怨这些脚本,但你必须明白,这不只是如此,那么添加的游戏娱乐场所,同时尝试不要复杂的管理。

<定期的战斗与纳粹通过中断的间谍软件的攻击掩护下,当你需要渗透到一些德国的总部,并悄悄地破坏自内部。 这些访问提供了一个突破,从连续的行动和更好地感受到的气氛的时间,但在一个更加平静和测量的节奏。 你必须交谈,与德国高级军官甚至对话的是一些响应的选择,这将取决于你是否相信敌人,或者你会烧坏的操作(Stirlitz从来没有如此接近的失败).

<军事武库的主要特征包括许多模型武器在那些岁月。 一个巨大号的手枪、左轮手枪、步枪、霰弹枪、枪支与光景点。 我们不应该忘记卡的攻击和杀戮的帮助的巩固工具或燃烧的火焰喷射器。 武器感觉好极了期间播放和在战斗,尽管一些场。 拍摄机制直观。 小愉快射击,并作为一个狙击手–一个真正的乐趣。 当你握住你的口气之前拍摄的时间放缓简单地说,许多目标和打击敌人有一个优雅的爆头壮观的飞边的德国头盔。

<图在一个体面的水平。 在游戏机上,当然,情况不那么令人印象深刻比一个强大的电脑。 我特别看着videotranny的。 然而,丰富的细节,优秀的角色动画,也是一个巨大的数字令人印象深刻的影响在屏幕上做自己的事情。 补充该画面是只是华丽的prerenderennye CG-剪辑创建的最高标准的现代视觉技术。 音乐的游戏是建设适当的气氛的军事上的悲怆,让球员在不断的紧张局势。 声音是良好定位的来源、良好的耳机创建详细的3D场景的战场。 俄罗斯的声音我很喜欢,所以我很高兴找到菜单中选择包括原始音频道。

<故事活动的游戏发生在仅有5-6小时,但我们都知道,在召唤系列有许多额外的模式,其中之一是"僵尸的帝国。" 感觉情况不对他们有利,纳粹的科学家博士领导的Strombom锁定在一个秘密的掩体,一支军队的活死人。 团队,包括几个狂热爱好者试图阻止该计划的纳粹。 合作涉及的游戏故事的通道,该项研究的地点,解决难题,激活所有各种各样的机制和正在进行之间的合作。 当然这一切都发生在平行射击波的僵尸纳粹分子,爬上你所有的裂缝。 模式,这可以延长的有趣的游戏了几个夜晚。 最重要的是在这种情况下–找到合适的合作伙伴通过。

<但最迷的特许经营欣赏它召唤多人的模式。 一个创新的战,我们可以立即注意的新的不对称多人模式"战争"。 在这种模式下,重要的是,所有团队成员共同合作和相互支持,否则就没有胜利。 虽然海军陆战队移动,接近目标,狙击手掩盖他们从后面。 捕捉一个机枪和点的建造的防护围栏也是成功的关键任务。 你总是要执行各种各样的故事特派团是唯一不同的卡。 因此,而不是创建一个你的性格之类的玩家提供的选择一个传奇的分部在第二次世界大战中,每个给了他访问的独特的课程,培训和武器的能力。

<第一次比赛的球迷提供的在线的战斗,以获得在一起的某种总部,类似的东西社会中心的游戏的命运。 在这里玩家可以参加不同的每日或每周的挑战以赢得他们的表现在游戏中的货币。 在这里你可以检验不同的武器在一个特殊的摄影范围,甚至去一对一对的另一个玩家,找出谁是最凶猛的战斗。 此外,"战争"是经典和人种模式。 例如,队死亡时你的团队必须消灭敌人的速度比它将使敌人,统治捕获和举行三点水平上的地图,搜索和摧毁铺设或地雷清除炸弹在规定的时间,等等。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/aQ7UhvpXgpk?feature=oembed"架边界="0"的手势="媒体"allowfullscreen>

优点:

    该<,游戏返回到它的根源,是一定要请一系列的球迷. <每一秒的游戏是从字面上挤满了行动。 该<一些临时场面可以竞争的好莱坞大片。 该<高质量图像和一个伟大的故事CG视频。 该<新的多模式"战争"非常迅速地着迷。 该<巨大的武器库和伟大的射击机制。 该<高质量的环绕的声音和大气的音乐。 该<全套多人经典模式。 该<额外的故事模式僵尸的纳粹。 缺点:
      该<情节不光彩的深度和主要包括邮票。 <李>在第一次有一些问题与服务器。 该<有时比赛开始紧张过度的悲怆。 该<过几张卡在新的"战争"。 该<在游戏里是无处不在的微交易。 8 10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论