Microsoft"埋葬"体感游戏

日期:

2018-07-07 08:00:12

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Microsoft Source:

<微软停止生产和销售体感游戏、传感器运动控制器。 这是宣布由创建者的设备的亚历克斯李普曼在一次采访记者快去设计。

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<在试图保持了受欢迎的游戏在其管理进行了装置的运动手中,并体中,微软公布的第一个版本体感游戏在2010年Xbox360游戏机。 以控制的游戏设计用于这种传感器,不需要举行任何额外的控制器和8212;体感游戏读出武器的运动、腿、身体和头部独立。 由于这个创新的设备在第一天出售疯狂的副本,已经超过了10万个单位。

<这个巨大的成功所提供的支付是良好的,不久之后他甚至得到了进吉尼斯世界纪录,为世界上最快的世界上消费者的工具。

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<鼓舞的成功,第一个版本体感游戏,开发商的一个决定参加它的和更新的传感器的第二个审计在一个单一的生态系统。 但在这里,他们失算,因为强制性的存在的运动传感器的基本影响的价格标签的一个,这在一开始就是更昂贵的不是相互竞争的游戏系统为大约150美元。 同时体感游戏2.0没有提供任何新的游戏的经验,但能够应对语音和手势在菜单,这是实施在以前的版本。

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<游戏,创建新的版本,根据该原则的游戏没有太大的不同,从这些开发的Xbox360. 因此,新的Xbox销售出极不情愿。 意识到自己的错误,微软已经决定放弃强制性的体感游戏束2.o+的Xbox的游戏,然后开始出售的运动传感器以及控制台分开。 这一步骤是部分地成功的,改善的事情Xbox的游戏,但新的体感游戏还没有成为受欢迎甚至在降低价格,并试图提供一个装置与设置的家庭游戏。

<决定结束生产的运动传感器很大程度上是毫不奇怪,因为几个星期前在大型零售连锁店开始出售的这一切为什么,并指出,然而,新的供应计划。 当然只有等待官方的声明,不久之后我们从我们的开发。

<尽管一个片面性的游戏制作的装置、体感游戏是好解决的各种实验室和8212;与其帮助,并且为了这一天的各种事态发展,在计算机领域的愿景,机器人做各种有趣的玩意。

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<此处,例如,啤酒枪的基础上创建的传感器从Microsoft。

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