审查的游戏中战争

日期:

2018-07-07 16:05:37

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<现在很难找到任何人没有听说过这片被称为"魔戒"的。 宇宙的创造约翰*罗纳德*托尔金间,并完全体现在屏幕上通过彼得*杰克逊,早已超越了文学流派,成为一种亚文化,数以百万计的球迷基础。 这将是奇怪的,如果没有视频游戏的基础上。 和很多他们真的。 一些严格遵循Canon(有时甚至是一本书),和其他人做这样的淫荡,没有什么短的亵渎,是不叫。 什么类别包括中东地球阴影的战争? 这个问题的答案,我们将试图找到我们徒步通过虚拟地球。

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<<强>游戏:中的战争。 <强>平台:PlayStation4、一个Xbox,Windows< <强>类型:的行动/RPG< <强>释放日期:10,2017< <强>开发:巨石的生产。 <强>出版商:WB游戏

<中的战争是一种直接续集中地:影魔的,所以首先你需要说几句话。 影魔来到了在2014年,以展示给世界一个非常有趣的公式:开放的世界是一个风格不那么令人作呕刺客的宗教信仰:很多收藏品,侧任务,当然,塔。 然后,该系统仍然有趣的观点的游戏和价值的替代办法的兄弟情谊的刺客不是。 但是钝的克隆根据提交人没有推动。 巨石的生产(血,谴责,F.E.A.R和美妙没有一个人永远活着)已开发了一个独特的系统的克星。 这是事实,所有的敌人非普通炮灰,有他自己系统的道德、品格、优势和弱点,如果我可以这样说,存储器。 敌人想起的行动。 如果他会见了主要角色,并失去了他的战斗,或者失去了一个军队在战斗期间,敌人可以设想是错误的。 安排播放机到伏击,至心怀怨恨和招聘更多的盟友打他,等等。 的关系看起来新鲜,是一个非常有趣和一般成一个地狱的一个游戏。 但它是不够的情况发生在屏幕上迅速成为无聊的,因此影魔推到重复相同的行动。

<此外,提交人写的故事中的第一场比赛kynoselen彼得*杰克逊,撰写的背景事件。 很久以前,当经济需求测试是年轻的单词"乌鲁克海"尚未成为主流,在深山的厄运,被伪造的一个环。 和你的小精灵的主Celebrimbor,具有投资他的所有的人才。 但索隆将不是一个坏人,如果没有背叛了他的盟友,并不是赋予环杀人的精灵. 经过一段时间的游戏需要的复,我们的主角,他的家人被杀死兽人,以及当众魔都可…;也被打死。 正是在这里,我们的英雄和团聚的精神精灵的返回当众魔都可以生活,而第一场比赛完全致力于双复仇—;对于死亡的亲属和当众魔都可的背叛Celebrimbor的。 在本续集中,开发者已经承诺消除缺陷的原乘他的尊严。 和广告活动给人的印象是,整体这样做。 好吧,让我们来看看,什么来的吧。

的兄弟没有开始或结束

<情节的第二部分继续原来的故事. 但是,如果中东地球阴影魔都已经以某种方式融入Canon,然后在第二游戏,提交人终于进入了该领导。 让我们开始的事实,其中一个主要的角色决定做…;另一环,它是不会服从索隆的。 的确,为什么不呢? 最强大的神器在宇宙中,赠予的无限的权力,谁那么硬要摧毁魔戒,由佛罗多在追求安装的厄运! "啊,到底有了它,让我们做另一个问题!"的, 认为开发商进行开发。 数量的问题"什么?" "什么?","什么?" 我作为一个风扇的宇宙时,在通道,是通过屋顶。 情节的第二部分是更像是某种同人的基础上,不工作的严重的作家从经验丰富的工作室。

<它可能似乎是在这个游戏严重。 没有,通过故事的结尾线和顺利地给我们带来了活动的薄膜。 和这个故事是建立相当整洁的并不是没有阴谋。 很高兴出现的"明星"等咕噜,Shelob,Barlog,和其他人。 此外,有趣的是,参观米纳那斯提力斯,魔,已经提到的重大的山区和其他纪念熟悉的球迷托尔金。 但这里是"粗糙度"的叙述,迫使它欣赏的故事,然后抓住facepalmy,不喜欢的故事。

<作的游戏,在这里也不是所有的如此顺利。 打击系统完全到拉系列蝙蝠侠:阿卡汉姆的。 我们踢,滚,重量的各种技术,能够躲避与反击。 该公式,发明了由该人的品质,而且可以降低背景噪,它仍然有效,但是,正如他们所说的,警告。 游戏持续了几十个小时和数量的接待是不足以提供合适的品种。 所以在某些时候打架变成单调的破坏的敌人。 有这样的控制台系列的勇士,这完全的特点是表达"杀死一百万亚洲人的"。 因此,在某些时候,中东地球阴影的战争变成"杀死一万人的"。 并且这是令人沮丧,因为游戏是否短,打击系统没有时间感到厌倦。 此外,死亡人数是动画精美的,并被肢解。 在这里,我们从逻辑上来的主要缺陷的游戏:过度的伸长的所有与。

第二十的两个塔楼

<中的战争那里是一个美妙的时刻:在一年时甚至发明家的塔,一系列的暗杀者的信仰,放弃他的想法,这影子的战争使它的"质量"新的水平。 什么样的系统的钻机,我们使用? 找到了塔,爬上同步,在地图上开辟一个额外的活动和兴趣点。 打开的整个地图,有必要花费很多时间,但我们已经辞职了我们自己。 什么是创新调查的游戏? 而且,我们需要的不只是爬上塔台,这也是通过"有趣"的小游戏,高度的自动眼睛在地面上标记的每个点。 是的,它看起来很有趣,但对第十次开始的压力。

<多泵和克星系统。 现在的敌人有了更多的复杂的技术。 此外,兽人属于不同部族和相互争斗。 每一个兽人领导人有一个系统的道德,这不仅关注的球员,但指挥官的其他单位。 他们可以取代每个其他从办公室、杀戮、伏击和尝试移动了职业生涯的阶梯。 此外,随着时间的推移,当众魔都可还将有能力吸引半兽人为他们一边,他们也做了同样的事情,但是荣耀的。

<每一个堡垒在游戏中的控制是通过指挥官,其中有两个,如果我可以这样说,副主席,以及大规模长的较低等级。 深入到这些部族战争、破坏、间谍发送敌后到削弱的防御堡垒和参与的大规模战斗,导致成群的兽人,令人难以置信的冷静。 因此,收集一支军队,随着时间的推移,你可以建立防御自己的城堡。 和攻击,它不仅可以计算机对手但是其他行动者。 如果你已经播放的部族冲突或攻击的父母基于毫克V—;要了解迅速。 一切都是相同的。

<现在让我们试着猜猜我在哪里把苍蝇在软膏:这是正确的,重复所有这些步骤与推翻船长和扣押的堡垒还没有一次,两次,不三不四的。 此外,当你完成比赛中为了看看真正的结束,你会需要重新获得他们的堡垒对袭击的兽人更多的时间,收到裁定的三分钟的视频奖金的。 但是,这还不是全部:捕获的堡垒,卧底的阴谋和所有的游戏元素都可以,只能从第二采取行动。 在第(其持续的方式,从两个到五个小时的时间,取决于所选择的难易程度和游戏的风格)只能破解的兽人收集的可回收的物品,黑客兽人突然,爬上塔哈克Orc指挥官和执行侧任务中,你需要切的兽人。 我已经说过,我们需要切的兽人?

的愤怒的王

<每一部电影彼得*杰克逊,如果你还记得,刚刚完美的音乐伴奏. 但主要的主题的指环王的,并且所有可以竞争的标题的最知名歌曲的电影。 在中东地球阴影的战争,我们有一个组乏味的歌曲的书面完全没有灵魂。 是的,他们是很适合于发生了什么,但很酷的乐队"zapilov",因为它是在电影,听不到的。 而且,没有必要盲目照搬原文。 这是可能做出良好的音乐"的基础上"。 并不认为这是诡辩的。 这些游戏,例如,«星球大战»喜欢骑士的老共和国和部队释放的,完全应付这项任务,给予机会听到的旋律风格的无与伦比的约翰*威廉斯。 在一般情况下,如果你想要的音乐组合,有可能编写风格的原件。 在紧要关头你总是可以作出安排,原来的轨道。 不过原来的将被释放,但所有的将是精神上的薄膜。 这是没有必要觉得音乐是坏的。 相反,它的质量和良好,只是没有创造气氛的指环王.

<并作为图形:游戏看起来很整洁。 图片不够的星星在天空的,但不是厌恶。 美丽的风景雄伟的城堡和广袤的魔有时候看起来就像电影中的彼得*杰克逊。 可惜的是,整个游戏我们具有在战场上最美丽的地方的访问喜欢夏尔不会让我们。 但该动画,特别是面部动画中的兽人,超出了好评。 我不知道它是如何设法开发人员,但不同面临的兽人,有时perekrestnaya或伤痕累累的(或者),移动非常自然的。 好极了!

<最后,我只需提到另一个不好的一点:微交易。 不久前在审查我已经表示了我的态度微交易在全的游戏,但是我重复一遍:我认为他们有机免费的项目,但不完整的游戏。 此外,如国际足联和其他在线为中心的游戏,他们的在线支付面包都或多或少有道理的。 但是,中东地球阴影的战争与#8212;90%singlove的冒险,所以具有一种情况下这里看起来很奇怪,没有理由。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/iFT_NTOLE1c?feature=oembed"架边界="0"的手势="媒体"allowfullscreen>

    该<有趣的打击系统。 该<流血的系统的关系的克星。 该<虚拟旅游。 该<有趣。 该<大规模战斗,有时候不逊色的电影杰克逊。 该<敌人。 该<如果这游戏会吸你—;它是一个很长的时间。 该<伟大的面部动画。
      该<无表情的音乐。 该<多的碎片很快开始pall。 该<丰富的古代游戏元素。 该<有时并不非常合乎逻辑的情节。 该<不适当的微交易。 该<打击系统能够更加多样化。 7.5指出的10. 和我个人而言,这是一个耻辱,这不是是否所有遗漏,第二次发展,中东地球阴影的战争将收到9点。 在非常少。 我真的希望第三部分(如果它出来)将这一点。

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