审查的游戏重返德军总部二:新的庞然大物

日期:

2018-07-08 14:25:37

的风景:

380

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏重返德军总部二:新的庞然大物 Source:

<当在2014年我收到的评论副本的游戏,甚至不能想象我有多会被吸进入涡流的战与纳粹分子,刺激冒险和独特的黑色幽默。 我最后一次发挥了重返德军总部3D在90年代初,然后什么都不喜欢这个游戏,以为我们只是不够的。 然后你和令人难以置信的电影,并在最残酷的游戏和设计良好的场景–如何不爱这样一块吗? 十月27日,来继续这个伟大的游戏,称作重返德军总部二:新的巨人。 我想与你分享我的印象有关的后续。

<<跨id="更276643">

<<强>游戏:重返德军总部二:新的庞然大物。 <强>平台:PlayStation4、一个Xbox,Windows< <强>类型:第一人称射击游戏< <强>释放日期:月27日2017年< <强>开发:MachineGames< <强>出版商:贝塞斯达Softworks

<关于系列的历史,我告诉你,所以这一时间把重点放在发展的特权将不立即直接审议的新的游戏。 你可能还记得,活动的重返德军总部发生在一个备用的现实的纳粹领导的希特勒获得他们手上最伟大的知识的古代文明中,第一个在月球上着陆,创建人工智能建筑物的机器人,并积极发展高技术。 结果,他们是赢得第二次世界大战和抓住世界上大多数国家,包括美利坚合众国。 小组的叛乱分子继续提供抵抗侵略者,而大部分美国人口转化为顺从仆人的第三帝国。 球员们想象的发生了什么事在最后一场比赛,在开始的时候他们告诉你一个视频简要复述的冒险故事的主角。 非常不错的细节。

<它是1961年。 重伤在之前的比赛中的主角,威廉*约瑟夫*Blaskowitz的同事提供关于被盗纳粹的潜艇"锤子的前夕",在那里他们安排自己的业务总部。 有额外的运作的主角,并试图放在我的脚下。 Blaskowitz自己的感觉,在这些伤害他不可能活得很长。 只移动有助于纳粹的外骨骼,他正试图帮助他的战友们来处理该侵略者和组织在北美洲的革命,同时他还有这个权力。 他的女朋友安娜怀的是双胞胎,他真的不希望他的孩子成长在一个世界里一切运行疯狂的力量和纵容希特勒和他的纳粹走狗.

<游戏开始时很奇怪,当仍薄弱的后在经历多次手术的主要角色的芽从纳粹分子,切通过该走廊的潜艇在一个轮椅。 在这第二你知道游戏是不会改变方向的选择通过开发人员在上一部分,你会有一个残酷和无拘无束的乐趣。 他们从瑞典室MachineGames知道一系列的球迷,并尽量不要破坏成功式的着名的专营权。 采取的邪恶的纳粹分子,一个非常酷的主角,大量的丰富多彩的人物的第二个计划,创建酷地点在不同的北美部分地区而不仅仅是口味与所有这黑色幽默上的边缘什么是允许的,并给成的玩家手中的可怕的强有力的武器,分裂的敌人变成原子。

<在他的旅行Blaskowitz发生在令人惊讶的地方。 例如,纳粹拍摄的新奥尔良的渠道,这是充满了鳄鱼,德国侵略者的完成关的幸存者抗议者在街道上。 或者在纽约这里的主角已经得到接触的最大的阻力细胞导致的不雅黑皮肤的女孩恩典,沃克。 甚至已经渗透的秘密军事基地"区域52"在哪里,如果你相信传闻,纳粹正在研究外星技术从一个被打败的美国军队。 但是,最有趣,在我看来,在这个游戏中,我们的第一场演出的儿童的主角。 在我的脑海里,威廉*将经常前往这些年当父亲殴打和轻视他们的母亲和脆弱的小男孩不能得到回绝的父母。 这些记忆将允许玩家了解究竟如何Blaskowitz是最终的主要威胁的纳粹。 此外,当然,我们了解家庭秘密的主角。 而这一切,我认为这是一个好的故事拱门的新的游戏。

<其余时间的主要角色将尝试把在轮发言的纳粹战争机器,导致通过一般Engel从以前的游戏。 毕竟,希特勒强劲增长老疯了,就躲在他们的一个秘密军事基地。 展望未来,希特勒,你也会发生这种情况来看。 此外,在非常不寻常的情况。 引人关注的是,在德国,游戏II重返德军总部:新的庞然大物受到严厉审查。 象征性的纳粹主义在这个国家是严格禁止的,所以希特勒不得不剃胡子商标,词语"元首"改为"总理"(默克尔夫人,你好!), 但不是纳粹党徽的德国国旗的画奇怪的三角形的象征。 奇怪看到这一切的喜剧片游戏,但是,当然,德国人知道越好。 法律就是法律.

<打击系统是简单的和直接的。 这是能够进行旨火从同样的武器,或采取一种在每个方面,一枪和纳粹倒枪林弹雨没有思想。 该系统的福利进行了成本续集从先前的游戏。更经常执行某些行动,加强会提高自己的技能,分为三类:"潜行"–一个安静的杀死的敌人的隐形,"混乱"第8212;以谋杀重型武器和手榴弹和战术—;使用的环境和支持技术以修复纳粹的障碍。 等等,例如,静静地切断敌人,然后最终游戏会奖励你的增长速度在prisady的。 如果你积极使用的重型武器,如"章制"或"Lazerwager"–积的费用将逐渐增加。 所以它可以不显眼,发展技能,没有特别的重点点经验或其他行动。

<在游戏,重要的是首先对付敌人的军官,他们不断地呼吁援助。 如果你不这样做,人群纳粹会跑在你的所有方面。 杀了更高级别的纳粹军队,你将会收到代码"谜"。 回到总部关于"锤子夏娃"你将能够解他们使用的机"谜"借助简单的小游戏。 每一码会让你解开一个奖金的任务,其性能,你将会收到一个不错的奖金。 在一般情况下,这游戏有很多侧面的任务,可以采取的同事们在一个潜艇。 大老鼠会要求你处理、保持、寻找玩具,为弱智max(记得重的同胞从第一场比赛?), 然后上帝知道哪里去了。 在特派团可以帮助的互动式地图的工作,在总部,以及作标记表示的距离目标,这是非常方便的导航的空间。

<武器在游戏没有那么多,但它是由与人对细节的关注,必将请迷的第一人称射击游戏. 几乎每一枪可以改进的通过具体的部件。 我的心永远属于消防斧头,与这Blaskowitz切断纳粹肢体与一个危机突破颅骨和把它扔在他们当时的情况需要它。 就个人而言,我真的很想通过游戏中的隐身模式,躲在阴影和攻击敌人从后面,这样才不会引起注意并不提警报。 但你可以玩愚蠢的"攻击头",向前冲,在以极快的速度,通过射击和爆破你看到的一切。 在某一点在游戏中的主角将在其处置一个完全新的技能,使他们能更复杂的处理的纳粹。 但要告诉你更多关于他们,我不能。 只是因为你必须setpolarity的故事。 我唯一不喜欢的打击系统,东西,有时是极其困难的了解和谁开枪打你。 在其他的游戏,就变得清晰由于振动的电控制器和图像的命在电视屏幕(监测). 但在这种情况下,有时你需要看看周围疯狂地寻找她的施虐者。 和找到它有时不那么容易。

<俄罗斯的声音,我绝对不喜欢。 她很平淡的,无聊,褪色的背景上的原始声音的美国演员。 带字幕的是,也观察到的严重问题。 例如,有时它们开始获得领先或落后的声音,并在次强烈不同意所通过的行动者。 机会来激活的原始音频道在游戏中设置我发现我很不高兴。 真诚感到高兴的伟大音乐的非常高质量的环绕的声音好的耳机,可以从根本上改变你的经验游戏。 音乐结合了许多类型,从寒冷的电子硬重自由音乐或歌曲执行通过"替代"德国音乐集团(最后一次我告诉你关于德国版本的披头士的)。

<幽默应有一个单独的讨论。 一些场景你将永远不会忘记。 例如,作为主要的角色吃喜欢疯狂的月光的声音单簧管,或作为他的一个同伴扔石头上LSD,追踪战场上,一卡通人物。 现场生日,当Blaskowitz骑在一个潜艇上的猪,也应该得到尊重。 游戏是充满与种族主义的笑话,含有一个健康的冷嘲热讽,有点粗俗(突的场景,在一个潜非常好!), 无论如何试图让每个人和一切,tsilas甚至我们的时间。 非常高兴地与大量的绘图板,以更好地获得知道这次要人物和欢笑在他们的笑话。 在我看来,新军总部更多的情感,更真诚的–这真是太好了。

<爱好者聚集各种分散的游戏项目将保持不II重返德军总部:新巨人感到非常高兴。 玩家将组建一个收藏的黄金、草图艺术家、玩具,以发现许多卡的德国电影明星,记录在唱片和很多很多。 这一切很好地补充了传说的游戏,可以更好地感受到的气氛。 如果你和这个是不够的,我建议买额外的方案数额的三件,告诉历史的绝对新的角色。 在第一方面的作用的一个乔你必须逃离一个坚不可摧的监狱的纳粹。 在第二,你会发现自己的角色的一个女孩代理的英国情报。 和在第三你把一壮举中的名称节省的家园,正在鞋子的勇敢的船长威尔金斯.其他方案将可很快就和他们是美国的一般标题为"志的自由"。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/bmy4WW8TqL8?feature=oembed"架边界="0"的手势="媒体"allowfullscreen>

优点:

    <一个值得继续前的游戏中的着名的系列。 <故事巧妙地结合戏剧和搞笑的喜剧。 该<各种各样的游戏地点,以及优良的设计水平。 《<非常有魅力的和一个伟大的开放符。 该<优秀的战斗机制有很多细微差别。 该<令人难以置信的数量的复活节彩蛋和秘密。 该<伟大音乐的声音。 该<游戏我们提供完成任择侧的任务。 该<机会购买额外的游戏方案。 缺点:
      该<有时只是不明白你怎么射击。 该<偶尔不那么令人愉快的错误。 该<平庸俄罗斯的声音。 该<明显的问题与本字幕。 9 10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论