审查的游戏Hellblade:Senua"s牺牲

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2018-07-02 19:35:39

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审查的游戏Hellblade:Senua Source:

<英国的工作室忍者的理论一直给我留下深刻的印象,他的做法的视频游戏的发展,特别强调一个彻底研究的字符,并建立深刻的、引人入胜的历史。 第一,他们发布的一个优雅的恐怖片,天剑(2007年),然后光出现的动作冒险被奴役的人:奥德赛的西(2010年)、以及创新的邪教组织的一系列恶魔可能会哭(2013年)仅巩固状态的一个受人尊敬的玩家之间的开发。 但后来事情出了错。 问题与缺乏出版商和资助的新的游戏已经被迫忍者的理论成为一个独立开发。 与第一个项目将公布在新独立的格式,是一个游戏叫Hellblade:Senua"s牺牲。

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<<强>游戏:Hellblade:Senua"s牺牲。 <强>平台:PlayStation4、Windows< <强>类型:动作冒险。 <强>释放日期:月8日,2017年< <强>开发:忍者的理论。 <强>出版商:忍者的理论

<主题的新的游戏中诞生的本身。 在某些时点头工作室的忍者的理论Tameem antoniadis感兴趣的主题的精神障碍和能力重现症状的这种精神在一个视频游戏,玩家经验:它是什么样的感知的世界不是作为普通人。 未来的游戏中它决定将在八世纪,在奥克尼群岛,在那里,在那个时候住的皮克特人的。 该主题的障碍在视频游戏是罕见的,因此,寻找一个发布这样一个不寻常的项目几乎是不可能的。 Hellblade:Senua"s牺牲的开发是仅仅在他们自己的资金室、开发自己的称呼它为"独立的游戏AAA-类"。

<游戏故事的凯尔特人的战士名叫Senua女德鲁伊Simbela患有精神疾病。 多少Senoi记得,她总是听到我的头用不同的声音,谈到了她。 她的母亲在生活中也遭受了听力幻觉,使我们可以假设这种疾病是继承的。 精神病了的女孩的弃儿和她的父亲不允许Senua离开家和与其他人交流。 一旦她溜出房屋以及满足年轻的战士Dillon,谁接受她,她是谁,以及爱的我所有的心脏。 但幸福的爱好者没有持续多久。 该村遭到海盗。 在迪里安牺牲北神,以及所有其他居民被屠杀或烧毁。

<通过某种奇迹,Senua设法生存。 现在唯一的意义她的生活是灵魂的救赎他的爱人。 为此,她准备进入世界的死亡,HELHEIM,在那里她曾经告诉一个明智的老德鲁伊的名Drut,并要求妇女Hel到免费的灵魂迪里安从永恒的痛苦。 女孩决定在一个危险的旅程,尽管事实上它可能是她最后一次。 在我脑海中的声音,Senoi不停止,用于第二,试图劝阻她从她的鲁莽的冒险,世界被歪曲的过棱镜她的疯狂,但没有什么可以打破了年轻的战士,因为在世界的生活,她是独自一人并没有什么离开。

<重建的游戏尽可能切合实际的精神病,发展人的忍者的理论作为顾问提请工作Hellblade:Senua的牺牲几个教授。 其中之一是剑桥大学教授保罗*弗莱彻,专门在神经病学。 被认为是几十个小时的档案录像患有精神病人,也仔细研究许多科学论文。 更有说服力的在工作室的邀请,由人民在他时间恢复从不同的精神障碍。 他们被要求尽可能详细的描述是什么,他们看到和听到世界期间的疾病。 只有在它已收集了令人印象深刻的研究基地,开发商已经开始翻译人疯狂的屏幕。

<人有精神障碍看到的图案看似普通的事情。 在健康看到一个阴影,患有精神病,发现的轮廓熟悉对象或一个标志。 正是这种偏差的大脑基础的益智游戏。 Senua看到一个上锁的栅与符咒在他们身上,然后,她需要找到图象的文在周边地点下面的门打开。 文可以隐藏在思考,阴影,树木,该模式的岩石上,在一般事–任何地方。 有时Senoi必须要经过魔法的拱门和门户网站,改变现实。 例如,你看到被毁坏的桥梁,然后通过一个特别的拱门和—;一个奇迹! 第8212;桥了! 有时你需要看看现实在正确的角度,和随后的清除碎片你可以像一个难题,收集的洞口,或任何其他允许你旅行到以前无法进入的地点。 开发熟练操纵周围的现实,招待员。 他们是很好的,但这一难题,并重新开始。

<渐渐地,你会开始注意周围的自己不起眼的详细的特定国家的精神病。 例如,树木摇摆拍的你的运动、微妙的眼睛失真的表面上,周围物体的各种光学效果,从字面上破坏实现成碎片,光成为太光明的。 所有开发人员已经翻译到屏幕上,根据访谈的人曾患有精神疾病在过去。 有关的更多详细信息,所有这一切都可以从中学到该纪录片,其包装的游戏。 但我强烈建议你看它之后通过游戏结束。 在这部影片中有主要破坏者,可以破坏你的印象该通道Hellblade:Senua"s牺牲。

<如何使播听到的声音在您的头? 在这里这是不可能做到通过传统的方法,以便开发用于编写最多票数的一个特殊的双耳麦克风的形状为一个人的头部。 声音在收到麦克风膜的使用简易耳廓和听觉频道在播放感到尽可能切合实际的。 然而,以便充分享受它,你要玩完全是在高质量的耳机。 没有电视器或监视器是不能够传达了深入的双耳的声音,当你身体的感觉是,正如有人站在你旁边低语的东西进入你的耳朵。 逐渐的声音填补你内心的空间和理解:它是什么—;分享你的内心世界几个字。 好的事情是,声音是积极地在游戏中使用的过程。 在某一点在游戏中你需要导航在完全黑暗的与刚才的声音。 非常酷的感觉,我告诉你。 音乐Hellblade:Senua"s牺牲在一个质量的声音。 我来到了一个完整的喜悦当激烈的交响乐的旋律加入了恶劣的沙哑的歌声的海盗。

<视,游戏看起来很好。 真的引擎4个使你能描绘真实的表面,光照,特别影响。 但是,鉴于小的预算,你一定会碰到泥泞的纹理或低聚的对象。 就个人而言,我强烈切的眼睛简化技术的思考的时候,例如,火炬被反射在水面大约十米的主要角色,没有任何变化的大小。 它看起来,说得客气一点,不是很令人印象深刻,更不要说事实上,这种反思是违背法律的光学元件。 我不知道,问题是不真实的,或判断错误的程序员的忍者的理论。 这种粗糙度有点抹上的印象总是一个非常美丽的游戏。 尽管如此,生产的设计师和主人在特殊的效果试图游戏的荣耀。 一些场景是非常令人印象深刻,而屏幕上实施的愿景Senua只是不能离开玩家无动于衷。 我们谨赞扬的设计、战争画和服饰。 开发商已经做了很多研究工作,研究文化的皮克特人和仔细,使他们出现在屏幕上.

<低预算项目的总影响的持续时间游戏。 通Hellblade:Senua"s的牺牲可以在大约6至7小时。 在游戏的世界里也几乎没有研究组成部分。 不,你可以看看石遗迹与文字,着重对其Senua听到我的头声音的德鲁伊同意,告诉她的传奇北欧神话。 你可以看看周围地区的隐藏的脸的母亲的角色,它与Senoi通过石头、水表和其他表面。 但那是全部。 通道的最大的线性。 你只是向前运行,解决难题,打击敌人,然后返回以前的叉子朝其他方向。 没有打开的世界还是一个迷人的研究,在这里不是不可能的。 同时开发人员就不能得到它,虽然所有素质用于他们。

<打击系统在游戏是简单和有效的。 Senoi,能够躲避攻击的对手,阻止他们的攻击,攻击快,但是薄弱的,或者强大但缓慢的罢工的剑。 有时你有机会把重点放在敌人,这个第二时间大大减少,从而允许Senua罢工的一些致命的打击没有风险,他们的健康。 这是很好的声音在我的脑海中的主角告诉她的时候要闪避攻击,或如何打败那个特定的敌人。 敌人通常会在波和形式呈现的诺曼人,谁,掠夺和焚烧的村地的主角。 游戏,只有少数类型的敌人,其中包括维京人,用刀、斧头、盾牌等。 战略,用于处理与他们有一个:避免敌人的侧面或后面的和攻击,在这样的时刻当他是脆弱的。 鉴于战斗发生期,并不是非常多样化的,他们迅速开始刺激,而不是分散注意力从讲故事,而不是补充。 接近最后一场比赛的对手是这么多真让我很紧张的。 几个老板都有趣,但是不够的,必须记住很长一段时间。 并没有什么可做的,这是残酷的斯堪的纳维亚的现实。

<在游戏开始时,Senua感染了某种"腐烂"一。 棕榈她的右手在她手里拿着一把剑,黑暗。 每一个失败在战斗中或之后死亡的任何其他原因,腐逐渐上升手去肩膀上,然后通过的脖子进入头部的主角。 一旦发生这种情况,保存文件是简单地删除的记忆你的游戏机或计算机。 开发这样做的目的使播放器一直觉得一个真正的死亡威胁。 高度我建议你要非常谨慎,并尝试不要死。 与此相关的是一个有趣的故事:一个受欢迎的游戏记者死了太多的时候,在游戏和最终失去了保存文件。 考虑到这是一个错误,他毫不犹豫地给游戏1/10和写了一份措辞严厉的审查。 后来,当时他解释说,它的原意是,他承认他的错误和审查仍然是删除。

<赞美的游戏应该得到代理。 的作用Senua很长一段时间不能找到合适的女演员。 试镜很多,但没有应付的挑战。 这一直持续到,直到该主任的游戏,没有注意到艺术的女孩为Melina尤尔根斯,在工作室工作的忍者的理论是一名专家在视频编辑。 使该雇员得到了主要作用游戏和应对的任务完美! 梅丽娜是如此习惯于图像的Senw,她无条件地相信。 每一种情绪描绘它在屏幕上,发送所有的疼痛和痛苦,必须要经过她的性格。 不远远落后于其他行动者参加了该项目。 特别是,我想突出强调女童,描绘的声音在我的脑海中,Senua的。 他们巧妙地飘扬围绕双耳麦克风和小声一个不同版本的活动,而不钦佩看看它的(而且,当然,听着)是根本不可能的。

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优点:

    该<最真实的描述的精神紊乱在视频游戏. 该<惊人的作用Melina Juergens的原因真诚的尊重。 该<有趣的谜题,其依据是失真的的空间。 <伟大的工作艺术总监和主人在特殊的作用。 《<非常现实的双耳的声音,并伟大的音乐。 该<游戏是一个很好的指导至北欧神话。 该<风险删除保存原因的玩家成为真正害怕的死亡。 该<趣的纪录片的创作比赛。 缺点:
      该<印象的游戏,破坏几个不同问题的技术。 该<重复的敌人,往往战斗迅速轮胎。 该<游戏机并不总是适当的行为,并落入壁。 该<几乎没有研究的世界。 8 10,并期待新工作工作室的忍者的理论。

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