游戏审查特修斯:土拨鼠日在古希腊语

日期:

2018-06-30 07:00:33

的风景:

478

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

游戏审查特修斯:土拨鼠日在古希腊语 Source:

<尽管事实上,许多人预测的紧迫和不可避免的破坏的虚拟现实的虚拟现实的耳机每天都在变得越来越多。 它不只是五分钟的演示,在商场和公园作为完整的艺术作品。 更多和更大的工作室和出版商都越来越感兴趣,在这一领域的游业。 并且,越来越多的,真的有趣的、不寻常的项目。 今天,我想与你分享我的印象游戏的特修斯,释放最近的耳机。

<<跨id="更267555">

<<强>游戏:修斯< <强>平台:PlayStation VR< <强>类型:的冒险行动,恐怖< <强>释放日期:月26日2017年< <强>开发:伪造的答复。 <强>出版商:伪造的答复

<游戏的发展特修斯是一个独立的意大利工作室伪造的答复。 在工业中它仍然是没什么指出,除了当时,开发了一个角色扮演游戏孤独的狼的基础上的系列丛书的作家乔丹佛。 目前,工作室的领导注重新技术,包括虚拟和增强现实。 这就是为什么游戏特修斯被击穿的笔在一个全新的开发人员环境。 在这个过程中创造的游戏,意大利都灵感的作品的日本游戏设计师Fumito田(ICO,阴影的庞然大物,条)。 他们甚至表现出他们的后代田上一个的游戏贸易展,并听取了他的一些明智的意见。 我个人认为那里是这里并没有影响力的传说中的一系列残酷的恐怖战争之神。

<古希腊神话的阿里阿德涅,特修斯和米诺陶是可能知道很多你。 一个可怕的怪物-一种幻想与人身牛头已经出生的从不自然之间的爱妻子的Minos国王和一个牛(其中,有可能的,原宙斯的)。 弥诺陶洛斯被囚禁在迷宫克诺索斯,由一个辉煌的工程师代达罗斯。 喂怪物大多是罪犯,并每九年,他作为祭品送7女孩和7个男孩。 在这些"牺牲小组",并特修斯 年轻人在一个不平等的战斗中获胜的野兽,并出的Knossos迷宫帮助他一团线由阿里阿德涅(也是,顺便说一句,妹妹的弥诺陶洛斯). 在移动前绕在无尽的走廊线,特修斯,快速找到。

<在游戏中的特修斯,希腊神话已经被解释有所不同。 玩家发挥的作用的特修斯,醒来一个奇怪坛在一个破旧的石迷宫。 他的记忆空白作为一个清白。 并且只有在遥远回荡的声音的阿里阿德涅提醒的英雄在一起,他们尝试打败怪物的弥诺陶洛斯,他的真名是Asterius的。 弥诺陶洛斯在游戏的形式提出的一个巨大的怪物,从五层建筑,它是缺乏远见以及重点只是由于敏感的听力和嗅觉。 阿里阿德涅被困的怪物在一个房间的迷宫,特修斯有去过地狱救的女孩。 没有线索,同时,他的,当然不。

<游戏,是一个动作冒险分子的恐怖。 最初,主角是剥夺任何方式捍卫自己。 他只能探索的黑暗的,充满黑暗和可怕的声音迷宫。 破旧的巨列和壁画提醒我们曾经辉煌的建筑,现在居住在恶劣条件。 慢慢地修斯返回的记忆,他意识到试图走出这个迷宫不是第一次。 每次死在手中的弥诺陶洛斯,他的仆从或只是从一个伟大的高度入深渊,特修斯,简要地发现自己身在地狱,然后醒来一个奇怪的石头坛,依稀记得发生了什么事对他。 在这方面,游戏类似于一个着名的电影"土拨鼠节",只剧和喜剧演员比尔*默里甚至没有气味。

<然后播放机会偶然发现的尸体的特修斯,他已经死在以前曾试图保存的阿里阿德涅的。 他们周围的悬浮粒子的灵魂的主角,他必须吸收。 这是非常重要,因为只有与他的所有前体的主要特性将能够了解真理的周围发生了什么他是一个恶梦,看到真正结束的游戏。 这是不是很困难的,只是必须要更加小心,并探讨的每一个角落的阴暗的地下墓穴。 有时候,迷宫是试图欺骗播放机、引诱他到一个奇怪的门并且试图混淆视听幻想。 但是,阿里阿德涅给特修斯的线索领先他穿过障碍的主要目标。

<这场比赛是非常不寻常的在于使用不在第一人的,为的是共同在大多数VR游戏,并且三分之一。 摄像机是落后的右肩膀的主角。 如果你看起来左或右,特修斯还将把他的头在那个方向。 在某些位置摄像机的固定在一个点上,并表示的播放器房间里的高度。 特修斯在这个时候可以自由走动的房间,所播放的只是跟着他,把他的头部。 摄像机的角度选择非常成功,就像在第一游戏的一系列着名的恐怖寂静岭。 类似的视觉特技得到使用,但任何不适我就个人而言,他并没有引起。 但是,由于这种把戏,游戏完全丧失运动,典型的许多VR项目。

<在第一我非常怀疑此种使用的照相机在虚拟现实,但与时间意识到,这种方法具有某些优势。 浸工作得更好比,如果我们所有人都只是看过电视屏幕上的。 有一个深入的悬崖峭壁,很小的窗台试图修斯,你觉得空间和距离的对手期间的战斗。 渐渐忘了你VR耳,字面上运送到古希腊神话。 气氛,在这个游戏是只优秀:它开始包围,并吸收你从第一分钟。

<我真的很喜欢这时刻,当主角有一个火炬,在他的手被困在一个黑暗走廊充满了巨大的蜘蛛,公务员的人身牛头怪的。 这个场景让我想起了电影"外国人"(1979年),当时在附近的空气管道上符冲身,以及他们的灯笼取出黑暗,他可怕的脸部和爪子。 蛛形一样好,等着主角在黑暗中,与他可以只刷过火炬,试图把他们吓跑和有时间,获得网站上的迷宫,在那里光线穿透。 这一刻真的很害怕我在游戏发生不那么经常。 肯定地说,只是这个场景我们完全可以买一个游戏.

<战斗的游戏也是存在的。 但是第一的主角必须找到一个魔法剑。 这蜘蛛发Asterian在追求的特修斯,攻击从两个或三个,因此你必须表现出的奇迹的机智和确保自己的火炬。 如果时间到波它在前面的蜘蛛,可以将它设置在火,并在之后,完成一片。 在游戏中的战斗并不多,但它们都是相当激烈,迫使你的伸展。 剑也是用作杠杆以激活的各种机制和打开大门。 如果火炬的主角,周期性地丧失或留下的刀是永远用他。

<视,是非常的定性。 风景的影响,小细节,创造合适的气氛,伟大的照明的所有意大利的艺术家作出最后。 感谢值得和引擎虚幻的引擎,它的建立是游戏。 人物都是建模和动画巨大的。 当你第一次看到巨大的牛头怪,你确实感觉到它的力量,感到空气的流动逸出从他的鼻孔以及扫除一切,在其路径。 当他打他的拳头在墙上晃动整个迷宫和所有各方开始崩溃石碎片和神秘海域4的手柄在手心从强大的振动。

<在游戏完全实施了一个双耳3D的声音。 如果你有质量的耳机或游戏耳机,你将只是惊讶于有多好原来的和可信的声音画面特修斯 丝毫沙沙的黑暗将逃不过你的耳朵。 你总是会知道哪边逼近的危险,并有时间准备。 很高兴我在游戏名称的奖杯。 他们所有的名字命名各种恐惧症。 例如,在打败巨大的蜘蛛你会得到奖杯的"蜘蛛恐惧"(蜘蛛的恐惧),幸存下来的攻击的牛头人,赚取achivki"Megalophobia"(恐惧的大型的对象),并且如果你烧敌人的火炬–将会是赢家的奖"Pyrophobia"(恐惧的火灾).

<所有其长处,例如可视部件和包容的气氛,的游戏特修斯非常缺乏的持续时间。 它可以采取一个一个半小时。 如果你是要揭示的所有秘密的迷宫,你可以把它留3-4小时。 但是,这仍然是非常小。 不幸的是,游戏VR尝试做一个小的持续时间和这有几个原因。 第一,长发挥的耳机的虚拟现实是禁忌。 第二,因为它仍然是试验性的方向上游业、工作室是不敢投资数千万美元的长VR游戏,亮的特征的新平台和获得的经验。 好吧,至少,在PS商店的游戏是1399卢布(1259卢布,用于订阅的服务PS加),并远远低于成本的一个全AAA项目。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/oHg3t8aEdlc?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    该<厚的悲观的气氛完全重建古希腊神话。 该<虚拟现实的倍增效果的存在。 <很好的图像、动画、照明和非常高质量的3D的声音。 《<非常令人印象深刻的场面有巨大的蜘蛛在一片漆黑. 该<存在游戏中的一个替代结束对大多数询问的头脑。 该<以及实现一个虚拟现实的角度来看的第三人。 缺点:
      该<基本的游戏机制是太过简单调。 该<游戏正在努力类似于其他工作。 该<特修斯很容易地通过一两个小时。 6个10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论