审查的游戏泡泡俄罗斯方块

日期:

2018-06-28 12:05:36

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<苏联的程序员阿列克谢*帕基特诺夫在1984年甚至不能想象,一个无害的爱好的一天将是荣耀他对整个世界。 基础上购买的谜"Pentamino"帕基特诺夫创建了自己的电脑游戏使用类似的规则,然后显示给我的同事们从计算中心的苏联科学院。 过夜瘫痪的机构开始发挥一个奇怪的发展阿列克谢。 副本的游戏传播到莫斯科,然后,通过作出的努力的外国出版社和世界各地。 今天,我想告诉你一个美好的日本游戏的魔法气泡俄罗斯方块(ps4,任天堂开),继续传统的传说中的难题。

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<游戏"俄罗斯方块"非常困难的命运。 周围的简单的,乍一看,难题,通过创建一个苏联的程序,对于多于一个十年肆虐严重的热情。 几家外国公司争取权利的出版游戏,在不同国家和不同的平台。 这引发了一个法律战争,在某一点在谈判中进行干预,甚至在苏联政府的领导戈尔巴乔夫。 比任何人都在这场战斗中遭受了自己的阿列克谢*帕基特诺夫,他没有收到销售的游戏几乎没有。 仅在1996年,当时的权利游戏返回其创作者,帕基特诺夫开始得到小费从其销售。 然后,他成立了俄罗斯方块公司的有限责任公司,最后登记的词语"俄罗斯方块"作为一个商标。

<游戏的魔法气泡俄罗斯方块开发的日工作室的声音的团队。 这些开发商现在负责受欢迎的游戏有关的一系列刺猬,在一次着名的公司世嘉。 不幸的是,在2001年,世嘉无法抗拒这样的巨人作为索尼和任天堂,所以我离开控制台硬件市场集中释放他们的游戏为不同的平台。 她把心甘情愿地花了美国微软与其Xbox。 我仍然记得与温暖我最喜欢的台的这个日本人制造商和8212;世嘉兆的驱动,世嘉的。 时吹灰尘和沉浸在怀旧。 好消息在这种情况下我的是,世嘉到今天产生很大的游戏,取悦它的许多球迷。

<泡泡俄罗斯方块是一个独特的混合体的两个受欢迎世界各地的难题。 第一,正如你已经知道,同样的"俄罗斯方块",第二是日本的一个系列的谜游戏的魔法气泡,出生在1991年。 如果该规则的第一场比赛,我们都知道,关于第二个谜,我要告诉你一些事情。 开发第一场比赛的这一系列从日本工作室编制的灵感来自于工作的阿列克谢Pazhitnov,以及两个其他显着的拼图的马里奥博士(1990年)和列(1990年)。 在一个玻璃,而不是该数字的骰子落圆丰富多彩的生物的眼睛被称为"扶余"(泡). 旋转这些生物围绕的轴线和铺设在底部的玻璃,玩家集团的四个或更多相同颜色的球那么,他们"而是"像线在"俄罗斯方块"。

<不像游戏Pazhitnov,泡泡玩家应该有人因此认为,shlopov一色的群体,数字下降了下来,形成一个新。 它会让游戏更加周到和复杂。 你需要考虑的战略,未来几个动作,提出如何,你将搬到扶余在特定情况下。 在泡泡俄罗斯方块的游戏,不仅提供者的典型机械学的俄罗斯方块和泡泡,但是第一次合并两个难题在一起。 玻璃转下降的数字立方体,扶余,和球员都应该有时间来建立您的策略,不允许大坝的多颜色的物体达到顶峰。 但最有趣的游戏中的泡泡俄罗斯方块–一个令人难以置信的各种模式,能够招待播放许多个月。

<首先,的游戏有一个完整的故事冒险模式。 你能想象吗? 故事的方式,在"俄罗斯方块"! 故事说的冒险的动画人物从泡泡面临的人从一个平行的世界,在那里头都是哲学的俄罗斯方块。 字字面上争论的与彼此通过决斗在这些难题。 失败者是一个其杯将被填补速度快于对手。 故事的方式不仅包括游戏。 你也必须执行各种任务,如"削减一定数量的线在俄罗斯方块一分钟"或"一定时间内获得一定数量的点泡泡". 一个工作不容易通过在第一次尝试。 你必须要重放他们一次又一次,磨炼了他的技能和开发一个具体的战略。 复杂性的现场模式高,但我不能归因于它的缺点的游戏。 这些挑战不仅助长了兴趣在播放机的通道就业机会。

<之间的战斗人物都加剧了在这样的时刻,当他们中的一个,例如,削减四行在"俄罗斯方块"或shapeway几个系列的球在"扶余扶余的"。 在球场上,他的对手可能会开始发生的各种麻烦。 俄罗斯方块底部生长的额外块灰色的颜色,并在情况下的魔法气泡刑块掉下来的顶端,阻止访问这颜色的球。 了解不同的细微差别的游戏及其机制,我建议你审查的经验教训。 这里的形式很容易理解的视频会解释一切的生动例子。 例如,在俄罗斯方块是如此棘手技术叫T-旋转。 它可以让你补习班吨-这个数字似乎在错误的地方。 一旦你掌握了这个绝招,你会得到一个明显的优势,在竞争对手。

<当场景的方式是通过(并使其非常困难的,因为已经有100个级别!), 你可以注意到其他模式的泡泡俄罗斯方块。 在这个商场模式,可以选择任何类型的工作,你已经看到在冒险和斗争的一个、两个或甚至三个对手控制的人工智能。 在这里,你和你的经典与和混合融合的难题和不断变化的风格、交换和战斗党与下拉的项目,给你的竞争对手的优势,战斗空间的大爆炸。 并不是所有的!

<游戏还包含一个美妙的挑战模式提供了大量的各种测试。 例如,可提供时间来清除几乎完全充满了玻璃雕像。 或持有的尽可能长的游戏,作为速度下降的数字将继续增加。 你可以玩小扶余,这大大影响的战略,或者尽量减少40线模式的俄罗斯方块冲刺游戏。 我所列举的并不是所有的测试,这样的游戏,仍然有一些东西给你个惊喜。 探索在游戏的菜单,我觉得这个游戏是真正的无穷无尽的。 所以很多内容塞进它由开发商进行开发。

<多人在游戏中实现就好了。 特别是当我们谈论的版本的魔法气泡俄罗斯方块的任天堂的混合控制台开关。 第一,你可以在上面玩一个电视与他们的朋友。 如果你有一套额外的控制器的快乐-骗子,你可以玩四。 如果你决定与他的朋友的房子外面,然后这是没有问题! 任天堂开关可用于作为一种便携式电视。 多个机也可以加入一个地方网络,但这是假设你的同伴也买了一个新的任天堂的机和复制这种游戏。 如果朋友不分享你的激情"俄罗斯方块",你总是可以得到的在线并发现有趣的对手那里。

<网络,你将指定一个最初的等级,并根据这些战胜对手你的军衔将继续增长。 你可以创建的房间有自己的游戏规则或加入现有的会议。 可以找到你的朋友,并邀请它们针对你的。 游戏也提供了许多机会用于个性化。 你可以选择一个特定的游戏角色,就像在一个战斗的游戏。 可以购买在嵌入商店的货币的游戏替代的声音你最喜欢的角色,甚至一个全新的寻找数字的"俄罗斯方块"和"扶余扶余的"。 在特殊的菜单,你也可以在任何时间来审查所有上锁的故事片和听到的每一个音乐轨道或声音的效果。

<的游戏有一个非常有趣的能力,以保存录像的你的游戏。 这是有用的,以确保结束后的级别,可以分析你的错误,寻找另外的解决方案似乎没有希望的问题等。 我的不幸,我走进这个菜单,并包括一个视频记录的一个职业球员来自日本。 我不应该这样做。 现在我有一个严重的复杂的生活。 日本发挥与这种令人难以置信的速度,我有时有一种感觉,这不是一个人所有。 没有。 好吧,真相! 作为一般原来跟踪发生的一切以这种速度? 相比,他是我懒的卡通片"Zeropolis".

<音乐的游戏是容易的,不引人注目。 传统上最重要的是我喜欢俄罗斯民间歌曲"的小盒子"在现代化的电子处理。 这听起来在着名的"俄罗斯方块",发布的任天堂为其掌控制台早在1989年。 着名的旋律在泡泡俄罗斯方块已经得到了一个新的生命和的声音真是令人印象深刻。 但是美国的配音演员的情节插入的,在动画风格对我来说似乎使强迫和非自然的,很快,我开始只是跳过它们。 什么都不要听到那个可怕的表演! 无论如何,所有这些情节插入我完全不必要的和牵强。 这两个难题,并本身是好的,没有任何愁眉苦脸的人物。 某种程度上它让我想起了最近的一个游戏为同样的任天堂的开关。 它似乎是恶心的动画和作为这两个游戏都是由相同的人。

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优点:

    该<两个难题,看起来令人难以置信的新的和有吸引力。 该<巨大的各种模式和复杂的测试。 该<混合模式的融合需要从这两个系列。 该<巨大的机会为本地和在线多人。 该<能够挽救他们并观看视频录像. 在<任天堂开关可以让你发挥的朋友任何时候,任何地方。 《<非常有用和直观的方式学习。 该<能力自定义的游戏。 缺点:
      该<愚蠢的和非常不合适的故事,插入。 该<只是令人厌恶英的声音。 该<缺乏俄罗斯的本地化。 该<足够高的价值。 <泡泡俄罗斯方块是一个极好的机会来两个难题,有大量的内容和游戏模式。 唯一的事,败坏了的画面还是相当高的成本的游戏。 现在你可以买一盒的任天堂交换价格在2,499卢布(这是最初价值2799卢布)。 虽然,由于爱开发商已接近建立的游戏,我已经准备好闭上我的眼睛甚至这一点。 因为魔法气泡俄罗斯方块几乎是不可能放下。 我把游戏<强>8 10.

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