审查堀赛车赛车轮轮顶点

日期:

2018-06-27 19:25:49

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<当在课程的会议E3 2017年宣布,下一个游戏在传说中的一系列驱动模拟赛车出来,在今年年底,我是认真的兴奋。 原因兴奋的事实是,我没有任何赛车轮兼容索尼Ps4台。 我的老罗技与下25PS4是朋友断然拒绝,这迫使我去商店在寻找廉价但却合适的游戏测试的替代品。 几乎是立即的,我很幸运–我偶然发现了一个预算的车轮的日本公司名下的顶赛车轮。

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<问题选择一个体面的方向盘游戏为主的ps4最近非常相关的。 经常有很大的游戏,如联盟的F1 2016年中,Assetto科和其他人,值得舵在市场上几乎没有。 它已经做了非常巧妙地,假装实行支持流行的款式下25和G27在ps4简直是不可能的。 所谓控制台索尼没有必要处理和软件实施所有这并不是工作队的工程师开发的这些设备已经长期解散。 因此,让我们购买我们的新方向盘罗技G29 25 000卢布,老的人可以被废弃。 丑陋的所有它要消费者。 其他的把手上的市场,或者可笑的原始的,或者天高昂贵。 价格上的一些模型,达到45-50万卢布。

<从一开始,我已经几乎不可能的目标:找到一个预算盘是不超过10 000人。 更多只是我的宠物蟾蜍给予在任何方式是不允许的。 新型的公司堀有适合这一要求完全,因为平均零售价格的顶赛车轮今天是7990,并在一些商店和更便宜。 当然,低成本自动剥夺了我们的一些不错的奖励,例如昂贵的材料,远程传输,力反馈的播放器等。 预算装置是立即明显,但是,它适用于初学者和迷的驾驶游戏谁都不愿意支付一个新的方向盘山的钱。 我们有几乎三倍的价格差异,如果你比较这个轮用较昂贵的车型。

<框制成的企业风格的公司堀,这主要是由蓝色的。 在眼睛捕获的右下角那里是一个非常重要的标志收藏的游戏机。 这意味着方向盘是与核准的正式许可,并已通过所有必要试验的兼容性有机PlayStation3和ps4的。 另一个重要标志躲在左上角的正下方的名称的制造商。 当时创造的方向赛车轮Apex技术被用TouchSense着名的公司浸泡。 这一时刻,同样的家伙是谁发明了双震的震动。 在世界上销量超过3亿美元的设备使用它们的发展。 轮集成电机,与一个不对称的金属重,模拟不同类型的振动方向盘的车在驱动。

<在背面(对不起,我得到了试剂盒,在一个稍稍削弱了框),我们看到一套标准的信息有关的配置、保证、制造商和年龄的限制。 如果你阅读的文本印刷这里,你可以看到这轮是兼容的电脑运行的操作系统从Windows Vista以上。 它支持XInput API,但其他API不支持微软—手柄. 但最令人震惊的是,警告指出:"产品不一定能你想要的方式,用所有的游戏PS4的"。 如何来理解这句话吗? 我会告诉你下面。

<外,方向盘看起来令人印象深刻。 愉快的接触磨砂胶。 幸运的是,它不是肮脏的任何碰触感柔软的,我已经得到了。 橡胶上的两边的方向盘的直径为280毫米,几乎完全适合在手掌。 纹理的橡胶消除滑倒头盔甚至从手心出汗,这肯定会派上用场热的激烈竞赛虚拟的对手或者其他在线玩家。

<基础的方向是相当沉重的,但光同比罗技下25. 然而,显然之间的差舵都几乎看不见的。 嗯,有没有皮编织物。 是的,但是为什么我需要它在视频游戏吗?

<在中央部分的掌舵人的基本控制的游戏机。 这是可悲的,但轮中央一部分转向不是压制。 这将是巨大的,安装一个按钮之角以及与空气中的重要信号的其余部分参与者。 其他要素都是相当标准:d-垫D-垫,四个品牌的按钮"交叉","圆圈","广场"和"三角",R1和L1保险杠、按钮R3和L3、PS按钮打电话系统菜单和使控制器,以及非常有用的分享按钮,并选择。 没有触小组神秘海域4,但正如我记得,在赛车游戏这是几乎从来没有使用过。 但有一个非常重要的按钮分配,这是必要的,该过程的细的调整转向。 当然,你不算在这个名单的触发器R2和L2。 我们会谈谈他们的权利。

<这些触发器是直接在方向盘上和默认在大多数游戏,他们被分配功能的油门和刹车的。 按钮在小凹陷在橡胶在方向盘上。 让我告诉你,这只是恶心从设计和工程设计解决方案。 我用来握住方向盘根据的标准规则10和14小时,在这个位置你不小心点击上面的按钮。 插图的官方网站上的制造商表示,日本用户有轮子有点不同—;在9和15的时间。 因此,大量的手指躺在方向盘上下按钮,并触及他们。 我花了几天,以重新教育内部驱动器以及放弃低一点。 然而,对于一些它不会是一个严重的问题。 此外,按钮L2和R2在任何时候向禁止在游戏设置。

<看起来非常漂亮的戒指明亮的红色的中心,在方向盘上。 它是存在的,不仅对美,但也可作为参考的怎么远,你把轮的时刻。 顶赛车轮有最大程的270度,这当然大大低于900度,我们提供更昂贵的车型。 然而,这是不够舒适地发挥最大的赛车游戏。 如果你想获得自掌舵的高灵敏度,可以迅速切换到180度的模式是在快速的处理模式,然后轮会作出反应,以最小的运动。 这是非常有用的快速游戏(例如,在),其中高反应速度更重要的技术和数学精密的一个专业的赛车游戏。

<以上部分的按钮部躲在两个非常重要的开关。 第一个变化的工作模式之间的转向PS4-N模式(控制),PS4-S(增压模式)和PS3(兼容性的PS3控制台)。 第二,切换d-垫位于前轮之间DP(D垫),LS(左模拟棒)和RS(右模拟棒的)。 我们需要这个了,如果有必要,可以使用这两种模拟棒的神秘海域4的控制器。

<完成的赛车轮来的顶点是不是一个传统的档杆,所以你必须解决podrulevymi移桨或者因为他们是所谓的"移动器"上。 他们是由塑料制成的很薄的第一眼。 但是,我使用车轮的几个星期,然而它并没有脱落。 这是一个非常好的迹象。

<后方基地掌舵,我们看到出来USB线,该设备连接到游戏机和电脑、以及输入一个踏板。

<下基表面复盖着橡胶插入量的六件。 在这里你可以看到五个洞在这插入特别的吸盘提供的车轮。 坦率地说,我发现很难想象一个人,谁会委托该指导安装于一个平面的一些吮吸者。 在一种特别强烈的种族这么多我转动车轮,即使是表的推动。 没有吸杯不会挽救局势。

<这就是为什么我建议大家谁决定购买的游戏助推器,只是流行的抽回盒子里 用固定表格,随着赛车轮顶一样的夹组成的一个支助框架和螺栓有一个舒适的抓地力。 在该框架是固定的两个可移动的橡胶的脚避免滑落的从结构表或架为指导(可在互联网上购买或使自己的)。 我非常高兴的是,钳可以让你安装轮子,甚至非常厚的上衣。 我只是这样一种情况下,甚至在传说中装载罗技下25之前是我的家具的无奈。 堀和公司只是把它增加了最大的提供清除、愉快地取悦它的用户。

<踏板单元,虽然由塑料制成的,但这两个踏板足够强大,所以不要害怕不小心打破他们与自己的脚。 移动气踏板是明显超过刹车踏板。 敏感性可以构成特殊的关键的组合。 踏板是不够紧,而他们需要得到使用,但这里的一切都是为了模拟控制这辆车。 这将是非常奇怪,踏板作出反应的任何风。

<底部的脚单隐藏了四个橡胶的脚也站折叠下脚跟。 它扩大和增加该区域的基本单元通过几乎两倍。 把鞋跟上的立场,并从而自动按下踏板单元的楼中,消除了他的幻灯片。 这是非常简单和便利。

<踏板单元连接到舵线RJ9网络界面。

<我们还应该提到的调整进程的方向盘。 和配置的这么巧妙地,我要删除之前,日本的帽子。 除了已经提到敏感度的方向和压踏板,你是免费调整的死区(旋转角度内这方向盘不回应你的动作),分配的任何命令的任何按钮和杠杆,并且可以在任何时候只是为了重置的所有设置回到工厂,开始一个清白。 真相和批评,日本也有一些东西。 安装过程是使复杂的从技术的角度来看,在本阶段阅读的说明的一对夫妇的时候我病倒了。 复杂的组合按钮,保持一个几秒钟和平行新闻界的其他提醒我的过程中越狱。 然后,你甚至取向的颜色指标灯光在方向盘上。 所有这一切都是几乎没有一个"好做法"。 科技教育一点povorchu和处理,但是人文科学会有一个艰难的时间。

<我尝试了我的全新的车轮一直在几个游戏。 开始与那些表示支持列制造商网站。 他们第一次试图出我的最后一年的最喜欢的,这里的轮立即决定在PS4S模式,并自动调整。 最初通过我的游戏正常神秘海域4的,所以我有一些东西比较。 当然它感觉像天堂和地球。 但是,这是相当预期的。 汽车服从我完全可以在一个狭窄的山、森林和冰雪复盖的道路,路面被赋予的手中marketecture特性振动,并踏板是允许顺利进入,甚至在发夹。 对这游戏我甚至没有更改的缺省设置,只是因为他们最初是完全均衡的。

<我的第二个测试问题是一个虚拟现实。 我真的很想念转向在这个游戏。 因为在虚拟现实中你看看,拿着轮汽车,并实际感受到的手中控制不同形状。 这严重地破坏了意义上的存在。 好,顶赛车轮第一次允许我潜入临VR在100%。 游戏自动识别的车轮,并载有所有必要设置。 我再没有什么改变或重新配置。 哇,我告诉你! 感觉简直无法形容的! 这可能是最佳使用的掌舵之间的所有测试过了我的游戏。 虽然,当然,它会影响我无尽的爱的虚拟现实的技术。 那么,为什么不呢? 做一个最好的事情。

<宣布在该列表的支持的游戏因为某些原因的方向盘PS4的模式-S来判断然拒绝。 我有激活PS4-N和配置手动的车轮的选择,在试验几十个滑之前,我是否满意所取得的成果。 减少"死亡区"零在这个游戏我不会告诉你。 这会导致方向盘的时候回到零位置将略有拉车周围的轨道。 堀赛车轮顶点相对于昂贵的舵不可能拥有的存在内在的"电返回",当你转动车轮,你感觉到实际阻你的手中。 相反,它是综合弹,不断地试图调整的轮的中心。 并且在该时刻的返回轮旋转略微超过零。 如果死区暴露不正确,可以很容易地撼动的方向相反,这将导致背离路在高速。

<在一个新的游轮也尚未支持在PS4S模式,但它是更易于在项目的汽车。 我只是重的死亡区,并得到良好管理模式。 我想希望在未来更多的游戏将获得支持的掌舵,与布的有关增补程序。 虽然我们可以手动配它为几乎所有的游戏,我希望看到这一切的权利,绕过舞蹈有个手鼓。 此外,我已经列出的上游戏,游轮还需要支持以下模拟器:ASSETTO科萨、F1 2015年,摩托车俱乐部,对速度的需要,以必要速度的竞争,塞巴斯蒂安*勒布拉力赛Evo,赛道狂飙的涡轮增压,并WRC5的。 此外,您可以使用的车轮在以下游戏:农业模拟器15,摩托车14,摩托车15、种族的太阳,车、火箭联盟、德国到2015年,审判的融合和试验融合:真棒最大的水平。

<另一个缺点掌舵是他的高需求的电力供应。 有几次关闭期间的游戏,我不了解什么是错了他。 在某些时间在头蹑手蹑脚的想法,我有一个有缺陷的设备。 但事实证明,只需要拉线从第二USB接口的游戏机4和断开停止。 很明显,本轮不一样,如果在与它平行的内置入控制台USB线电的东西。 但当然,这只是我的猜测。 万用表我没有衡量和告诉你这所有的仅仅依据他们自己的直觉和生活经验。

包装清单:

    该<方向盘堀赛车轮顶点特点:
      该<<强>材料:塑料、橡胶黑色的,灰色的,红色转角度:270度振动:力的回报:踏板单元:2踏板按钮:设置死的区域:敏感度设置:的兼容性:PS3,PS4,电脑有线的长度:3米编织有:优点:
        <好的塑料和橡胶套,防止滑的手中。 该<能力之间的切换转270和180度。 该<微调的敏感性和重所有个按钮. 该<安装适用于非标准工作台面和架。 该<存在方向盘振动技术TouchSense从浸公司。 <最佳对比的价质量方向盘游戏4. 缺点:
          该<模式PS4-S轮的支持,但不是所有的游戏. 该<难度,设置可能引起恐慌。 该<恶心布置的按钮R2和L2. 该<轮是非常苛刻的营养。 该<没有反动力返回。

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