审查的游戏观察员出席了会议:不这就是未来,我们都在等待

日期:

2018-07-02 02:00:35

的风景:

463

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

审查的游戏观察员出席了会议:不这就是未来,我们都在等待 Source:

<的游戏形式的庞克,还有很多:中,绑架者,暗影狂奔,,集团、系统的冲击。 名单很长。 但是你能记住的视频游戏,这是基于同时,庞克和恐怖? 就个人而言,我喜欢尝试,并不记得一个单一的。 波兰工作室Bloober队已经发布了他们的新游戏,结合了一个虚幻的世界的精神"的刀锋"有元素的生存的恐怖裁。 通过这样一个不寻常的项目,我只是不能。

<<跨id="更269655">

<<强>游戏:的观察员。 <强>平台:PlayStation4、一个Xbox,Linux,OS X,Windows< <强>类型:生存的恐怖。 <强>释放日期:月15,2017< <强>开发:Bloober队< <强>出版商:

<关于工作室Bloober队开始意识到,仅在去年,当出售他们的不同寻常的恐怖层的恐惧,讲故事逐渐下降,从思想的艺术家。 交织在一起的这个强大的心理的洞察力和远见方式外,一些着名的电影导演。 波兰人通过不同寻常的艺术创作能够重新创建的屏幕上的进程的交汇处的人类心灵的时的梦想、爱、恐惧和其他的情绪交织在一起可怕的漩涡的幻想,然后落在国家元首。 游戏是相当受到了观众的批评,与波兰人开始工作的下一个项目。

<这个游戏是观察员未来的恐怖的风格但是,最近的调查结果显的。 我在开始提到的邪教的电影导演雷德利*斯科特的"刀锋"(1982年),因为主角的角色的游戏,荷兰演员豪尔拉特格的。 是的,是的! 那个在电影里扮演复制人罗伊*巴蒂的。 在游戏中他得到这个角色的"观察者"和8212;以及雇员的Chiron公司,从事调查各种罪行,寻找和查问的人,以及从他们的头脑里有价值的信息的情况下,如果他们不想见到的当局。

<图片开发绘一个非常沮丧,这正适合的风格。 根据游戏的历史在未来的几十年里大多数人会自愿进行的修改他们的机构的帮助下增强的。 一切都会很好的,在同一系列的天前,但只有在2047年发生该流行病的数字病毒"nanotag的"。 该病毒已经造成严重干扰的工作的身体,联活组织和电子部件。 有缺陷的电子造成严重损害的载体,最终杀死它。 数字瘟疫消灭了数以百万计的人和完全失败的科学家和失败。

<不幸的人类还没有结束。 在2052开始另一个世界之间的战争中,美国和俄罗斯持续了七年,被称为"伟大的抽样"(抽取在罗马军队被称为执行每十过很多)。 很大一部分地球表面变得无法居住,由于核爆炸。 在2059领土上的以前的欧洲,五分之一在波兰共和国,其人口为62亿人。 它是法治的一个最强大的公司Chiron,谁幸存下来的战争。 观察员的公司试图阻止起义和斗争的任何表现形式的不同意见的国家。

<一个观察员是主角的游戏–丹尼尔Lazarski的。 他患有数字nanotag病毒,但抑制了它,在他的身体,取昂贵的药物治疗,"Synchroton"发表的公司为其雇员。 历史的观察员开始在2084,当主角得到一个呼叫亚当的儿子,与他失去联络多年前。 丹尼尔认为他的孩子处于危险之中,并追溯的话,它会出现在老年公寓复杂的穷人。 在怀疑的公寓的儿子丹尼尔发现某人的无头尸体然后冲找到凶手,希望他的儿子仍活着。

<不幸的是,结果是一个神秘的系统故障,该建筑被切断与外界的,因此进一步游戏需要的地方,完全属于其限制。 无论是其开放的世界,甚至不梦想。 开发Bloober队没有陌生人工作的有限空间,因此尤其不要担心的多样性。 他在这里,一切都是为了。 压迫的气氛中,结合了高技术和普遍的贫穷,可怕的现实主义与她体现在屏幕上。 人们互不信任和仇恨的员工的公司Chiron,但主角具有长期被接受。 工作的工作。

<在阿森纳的丹尼尔有两个基本工具。 电磁屏蔽允许他探索不同的机制和电子设备,其中包括植入物。 而由于生物盾的观察者能够分析,例如,血迹,撕裂的头发,和其他组织发现在犯罪现场。 交换之间的两个面罩,播放会发现线索,并得到了在路上不断地逃避他刑事,以找出到底发生了什么在公寓里,他住的儿子的主角。

<另一个重要工具的观察员能够进入中心的其他人,提供他们的大脑都植入与相应的扩大以及它与现有的观察设备。 如果你希望的甚至渗透到大脑已死亡的人,但是公司的规则严格禁止的,作为执行最终可能会伤害自己。 里面的人们的意识的观察员每次的出现在一个完全新的地方,不受到法律的物理和逻辑。 时间的推移并非如此,重,光和声音传播,通过他们自己的规则,而事实上,一个得到的印象是,你是被困在别人的噩梦。

<此处是如何在这里的时间相同的"恐怖",我谈到了上面。 超现实的场景时,你必须考虑在迷宫里的其他人的头脑,就可永久地把你的平衡。 坦率地说,波兰人设法创造这么虚拟怪异的气氛,有时我故意关掉了游戏到恢复。 有时候我觉得我要疯了沿线的主要功臣的游戏。 什么在第二个是丹尼尔Lazarski,我甚至害怕想象的。 令人毛骨悚然的典故,噩梦般的图像,关注空间、压迫性的背景声音–这个游戏中可以很容易地使用酷刑的囚犯在关塔那摩湾。 她是美丽的。

<得到了另一个人的意识并不是那么简单。 你必须解决各种难题将通过一个迷幻噩梦,重点不总是显而易见的提示,激活绝对疯狂的机制的使用,例如,飞行视,哭得像个孩子。 在一般情况下,非常困难的,我向你解释所有这迷幻的各种简单的人的话。 我永远不会知道在哪儿波兰人受到启发,以创建自己的游戏,但所有这一切都使播放一个持久的印象。 什么都不喜欢我在我的整个生命没有看到任何其他地方。

<而在现实中,你将最终必须要与租户通过特殊的对讲机的内置入门他们的公寓。 不过,毕竟没有一个人渴望开门司跟踪。 对话的系统很少给出了一个选择,往往只是给出主角必要的信息。 人们可以与他们进行面对面的交流,在游戏中你会找到几乎没有,只是强化了的孤独感和无助感。 有一些大鼠鸽子是愚笨,机械清洁剂,并且普遍存在的数字广告。

<偶尔你会碰到上个人计算机和终端,在其中可以找到很多有趣的事情。 这个人的对应关系,最近问题的期刊,以及各种应用程序,其中之一是视频游戏火和剑:蜘蛛。 每一个新发现的计算机,你将能够通过它来一个新的水平。 作为一个骑士你必须收集所有的金币分散在整个迷宫,逃离巨大的蜘蛛和获得的金饥饿的公主。 如果第一个层次是通过非常容易接近的比赛中的难题,成为非常棘手。

<游戏已经隐形的要素。 在一些地点,你要偷偷溜过去的敌人不被注意到合并的信息计算机和寻找虚拟的迷宫,一次为你想要的。 不要说隐身在游戏是多样的和多方面的。 但它肯定增加了紧张的已经非常紧张的游戏。 没有时间来恢复从前的冲击,因为你正在等待一个新试验的神经系统的力量。 开发巧妙地发挥了带有感情的玩家,它们是,也许,没有平等的。

<从一些角度观察员是值得赞扬的。 的艺术家设法创造在屏幕上一次可怕的并令人印象深刻的世界的最近的将来,同时赞扬这样的作品"银翼杀手","1984年的","涅"和"巴西"。 游戏的核心是图的引擎真的引擎4,允许开发人员管理实施很多很酷的视觉效果,加强已经强有力影响游戏的心理。 在观察员也有很大的声音和音乐。 他们补充这些组件和相乘,使你的冒险甚至更大气。

<主要缺点的游戏躺在其最优化。 有时候我有10秒钟站在这里反复捅门处理,等到你看到的下一个位置。 但最重要的,当然,让我生气恒冻结没有任何理由。 我通过PS4的,因此不能说的任何有关版本的其他平台。 一旦游戏只是挂紧张,并拒绝服从任何命令的一个游戏,控制器。 必须重新启动并开始通过所有控制点。 当然,有时我失去了我的脾气,当我找不到出路的另一的意识。 开发商有时会把手在这样的位置,他只是不明白接下来要做什么。 这样,幸运的是,并不经常发生。

<<面width="500"height="281"src="https://www.youtube.com/embed/pv_tX3mshy8?feature=oembed"架边界="0"allowfullscreen>

优点:

    该<令人难以置信的冷静混合的庞克和恐怖。 《<非常强烈的浸泡在游戏。 该<内部,另一种意识是独一无二的。 该<优良设计的,是无限的一个阴暗的未来。 该<巨大作用的拉特格Hauer. 该<伟大的作曲家和音响设计师。 缺点:
      该<不是所有的生存,这种压力在心理。 该<从迷宫的中心有时难以获得。 该<太长时间以启动之间位置。 该<周期性的,游戏,大大减慢。 9 10.

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论