Spel, en händelse som sker i en post-apokalyptisk värld, det finns så många. Kom bara ihåg den klassiska serien , och käck skyttar och Gränslandet Ilska eller en fantastisk personliga berättelser . Oss är nästan omöjligt att överraska även de mest ovanliga inställning, för vi är alla bortskämda med vad vi har spelat tidigare. Kanske saker och ting kommer att förändras när du bekanta dig med spelet Horisont: Noll Dawn, som utvecklats exklusivt för Sony PlayStation 4-konsol den holländska Studio Guerrilla Games. Bara om det jag skulle vilja berätta om i dag.
Studio Guerrilla Games, vars huvudkontor är beläget i hjärtat av Nederländerna — huvudstaden Amsterdam, hela sin 17-åriga existens, engagerade i utvecklingen av en av dess franchise – Killzone. Omedelbart efter utgivningen av det första spelet i serien till PlayStation 2, Sony har köpt en liten Studio och gjorde det som en av sina viktigaste utvecklare. Under dessa år, Sony behövde svar på Halo-serien från Microsoft, så duktiga utvecklare med sin spektakulära shooter-spel kom väl till pass. Över tiden, Killzone-serien flyttade till PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, och sedan på PlayStation 4. Men efter den senaste versionen hittills spel i serien 2013 från Studio Guerrilla Games, praktiskt taget ingenting hördes. Sanningen var den att sväva i luften rykten om att de anställda arbetar aktivt på ett helt nytt IP som kombinerar science fiction-och post-Apokalyps.
För att Hoppa från first person shooters till en helt ny genre Action/RPG i en öppen värld – inte en lätt uppgift. Så många fans av Guerrilla Games var mycket orolig för kvaliteten på framtida spel. Och det är klart. För olika omfattningen av dessa två genrer. Det är en sak att göra ett ljust våga korridor-shooter om kriget jordbor med invånarna släppt från kontroll av utrymme koloni, och en helt annan – att skapa en enorm nya världen, och även för att övertyga spelaren att han är verklig. Det är helt fantastiskt, Titanic arbete: behovet av att arbeta ut sin stil, från grunden för att skapa ett landskap, för att fylla det med flora och fauna, för att få det att lyda några Generella regler för att länka allt med varandra, och även om bosättningar, Npc och fängelsehålor med massor av uppdrag bör inte glömmas bort. Tiotals och hundratals av tusentals arbetstimmar som krävs för att göra det hela kommer till liv på skärmen. Ett spel av den här storleken är inte billiga Åh, hur (den slutliga budgeten uppgick till cirka 45 miljoner EURO), så lita på henne tillverkare Sony kan bara bekämpa visat proffs Guerrilla Games.
Event Horizon: Noll Gryningen tar plats i en avlägsen framtid, då världen som vi känner den, var helt förstörd, och dess återstår fram ett helt nytt liv. Och detta liv är uppdelad i två olika typer: biologiska och artificiella. Den gröna ängar och täta skogar kör inte bara harar, ekorrar och vildsvin, men läskiga metall varelser, som vagt påminner om välbekanta djur och även dinosaurier. I floder och sjöar live metalliska robotar, som liknar krokodiler, och i de områden som betar bufflar och häst i stål. Från tid till annan för över dem alla sakta flyter jätte stora mekaniska dinosaurier. Och all denna nya generation av människor verkar helt naturligt, eftersom de inte har sett något annat. Mänskligheten, under tiden föll tillbaka i medeltiden. Den lokala kungen bor i en stor stad av Meridian och borgare samlas i en huddle i stammar och små bosättningar. Det är en ny värld i flera religioner, och även mörka sekter, men det är den mänskliga naturen – utan att det någonstans.
Jag medvetet inte kommer att berätta för dig om vad som händer med vår planet, vilket Land är fullt startas, och var bebodd av inte bara människor, men cybernetiska varelser. Den stora hemligheten, varje spelare måste upptäcka sig själv. Du kan spekulera om detta ämne som du gillar, som Erinrar om den välbekanta scener av "Terminator" eller "Matrix", eftersom det i dessa filmer, mänskligheten har dömt sig själva till undergång i händerna på de maskiner som de själva skapat. Låt mig bara säga att detta spel kommer att överraska dig med en otroligt beroendeframkallande story, som knappast någon kommer att kunna förutsäga 100%. Jag Horisont: Noll Dawn påminde spännande fantasy-romaner som jag älskade att läsa i barndomen, så grundligt och djupt utvecklats historia komponent. Det är inte ett spel dummy, där du bara behöver för att köra och skjuta robotar. Utvecklarna lagt ner mycket arbete för att få spelarna att tro på verkligheten av den situationen, att tro på de känslor av huvudpersonerna. Och värst av allt, de lyckades få mig att tro att något liknande kan hända mänskligheten i en avlägsen framtid.
Huvudpersonen Horisont: Noll Dawn är en rödhårig tjej som heter Eloy. Även i späd ålder, orsak okänd övergav sin stam och Nora, så uppfostran av ett barn som medverkar i hunter-utstött heter Rast. Han lär flickan hur man jaga djur och robotar, hur man jagar dem att överleva i den hårda villkor i den nya världen och vilda djur. Men, viktigast av allt, han lär henne att inte tappa modet när du vänder dig bort från hela världen, eftersom båda av dem — oseriösa. När Eloy firar 19 år, hon bestämmer sig för att delta i riten för initiering, den seger som kan återställa sin rätt att vara en del av en infödingsstam. Det var här hon började sin långa resa för att söka svar på en hel del att plåga flickan frågor. Vad som händemänniskor som lever i världen i det förflutna? Vilka var hennes föräldrar? Varför den övergavs indianstammen? Vem som har skapat alla dessa fantastiska maskiner, översvämmade jorden? Svaren kommer att vara. Behöver bara lite tålamod.
Även som en baby, Eloy finns i de gamla ruinerna, den lilla enheten "the Shield" (i den engelska original — Fokus), som är anslutna över örat, så att den personen att se och höra fantastiska saker. Så lärde hon sig att läsa de arkiv som finns kvar från den utdöda mänskligheten, alla lär sig mer av den sorgliga historien om den så kallade "förelöpare". Även Visor hjälper henne att spåra människor som visar sina spår och till vänster bakom bevis (precis som i spelet The Witcher 3). Och viktigast av allt, Visor visar svagheter i organ av maskiner, så att du kan orsaka en kritisk träff och oskadliggöra. Enheten kan du också skanna omgivningen och upptäcka dolda mekanismer, källor och alla typer av hemligheter. Sköld upprepade gånger kommer att spara huvudpersonens liv, så att lära sig att använda det är nödvändigt i första hand. Visiret är aktiverat genom att trycka på den högra analoga spaken på handkontrollen DualShock 4.
Combat system spelet är baserat på användning av flera vapen, bland vilka naturligtvis är lök. Om du är ett fan av tv-spel om bågskytte, då Horisont: Noll Dawn – vad läkaren beställt. Bågar i spelet en hel del, de varierar alla de viktigaste parametrarna, och den typ av pilar som används. Du kan skjuta normala pilar, eld pilar, pilar, rippning av rustning från ytan av maskiner, precision axlar och så vidare. Om bågen verkar du otillräcklig, du kan ta till med en sling shot och kasta fiender med explosiva granater, och kan placeras längs sträckningen av den fiende som sträcker sig från en speciell pistol, som han kommer att blåsa sönder. Det är i spelet, även vapen, skjuter en skur av pilar, ett slags primitiva hagelgevär. Dock, med vissa bilar kan du skjuta ner en av de tunga vapen för att ta honom i hand och vände sig mot henne. Strategier i samband med användning av olika typer av vapen och ammunition i en stor variation av spel. Och varje spelare kommer att hitta den perfekta kombinationen som gör det möjligt för honom att dominera motståndarna.
Om du inte är ett fan av bågskytte, du kan slåss mot fiender med spjut. Det är något svårare än kampen på långt håll, men är också mycket effektivt med rätt inställning. Omväxlande starka och svaga attacker, kan du slå motståndaren från sina fötter, och sedan utdela ett dödligt slag. En stor maskin kan lutas, med hjälp av en speciell vapen, trassla till din samhället benen med rep. Kom ihåg att scenen från "Star wars", där rebeller var att binda benen av gångare at-at kablar? Här och här kan du göra något liknande. Dessutom kan du sätta på slagfältet olika fällor som är i kontakt med fienden explodera, eller slå dem med el.
Som du framsteg genom spelet Eloy kommer att få erfarenhet och skicklighet poäng som kan spenderas på menyn. Den skicklighet träd är uppdelad i tre grenar. Kategori "Jägare", fokuserar på den tysta attacker, skatteflykt och stealth. Till exempel, du kommer att kunna lära Eloi att attackera fiender bakifrån ljudlöst, krypande mot dem i det höga gräset. Den kategori av "Krigare", fokuserar på bågskytte och attack med spjut. Tiden kommer att sakta ner när du sikta på fiender, och melee-attacker blir mycket mer kraftfull. Den tredje kategorin kallas "Samlare". Det kommer att lära Eloi att göra de mest värdefulla bytet från döda fiender och fordon samt effektivare att producera ammunition och desarmera fällor.
En Mycket viktig plats i spelet är att utforma. Från kroppar av döda djur som du kommer att få ben, kött och skinn, och från den fallna maskiner – värdefulla objekt som behövs för tillverkning av krigsmateriel eller för försäljning till lokala handlare för en handfull av metall fragment av den lokala valutan. I en separat meny du kommer craft pilarna för dig själv, skapa helande ört-te, samt öka kapaciteten för att bära säckar med loot och andra värdesaker. På något sätt är det hela påminde mig om ett liknande system av spel Far Cry-serien. Men sådan upplåning på något sätt gör spelet sämre eller vtorichnoe. Tvärtom, systemet är väl beprövat och fungerar perfekt. Något av sina vapen (utom spears) du kan förbättra så kallade modifierare: att göra det exakt, kraftfull, bekväm. Kläder kan också vara pumpad med hjälp av speciella tyger som gör det resistent mot pilar, brand, el och så vidare.
I samband med transporter av Eloy kommer att lära dig att böja maskiner till sin vilja, att bryta deras interna system. Från det ögonblicket kommer de att vara till stor hjälp i dina resor. Till exempel, du kan hacka mekanisk häst och rida på honom var du vill. Hacka mer komplexa maskiner kräver Eloy förekomsten av vissa protokollen för säkerhet, extrakt som bara är möjligt i den antika ruiner kvar från tidigare civilisationer. Fläktar för att samla in samlarobjekt kommer att vara glad att veta att hela världen Horisont: Noll Dawn utspridda mystiska träfigurer, gamla fartyg (i själva verket – det vanliga muggar med namn av sina ägare), och metall blommor som du sedan kan byta med köpmän för värdefulla föremål. Men valutahandlare kommer att vara glada att köpa från dig några slutsatser i samband med prekursorer, till exempel, den antika klockor (army dog tags) eller gamla armband(armbandsur). Glöm inte många ljudinspelningar och hologram, så att du kan förstå vad som egentligen hände med planet i det avlägsna förflutna.
De Uppdrag i spelet är uppdelad i primära, att utveckla en story, och sida, som också är mycket intressant, och handlingen i ett visst inflytande. Utöver uppdrag i spelet är den så kallade "Case" — mål av enkel, som att: gå dit, döda den, ge mig detta. Om kvaliteten på uppdrag i spelet kan jag berätta att utvecklarna sannolikt fokuserade på samma "the Witcher", eftersom vissa jobb är så intressant att förlora dem är nästan omöjligt. Förresten, " script uppdrag var speciellt inbjuden John Gonzalez – lead writer av Fallout: New Vegas. Ja, världen Horisont: Noll Dawn är inte lika stor som en skapelse av CD Projekt Red, och antalet uppdrag är inte så imponerande, men den önskan utvecklare att göra spel som forskat och fascinerande – en fråga om respekt. Det är ett jobb-utredning, när du kommer att behöva för att hitta tjuven eller mördaren lämnat bevis. Det finns arbetstillfällen på ett eller annat sätt är förknippade med att utföra enkla pussel. Det är uppdrag som genomsyrar uppriktighet berättade historier. I detta avseende, spelet är bara bra och oroa dig för det inte är värt det.
Om du är orolig för att du kommer alltid att ha för att köra till fots från en plats till en annan, vi skyndar för att försäkra dig om att spelet har ett utmärkt system för snabb resa runt i kartan. Runt om i världen kommer du att stöta på bål, som närmar sig, kan du aktivera en punkt på kartan snabb resa. Vid första, du kommer att behöva en speciell kit som du kan få från att döda fiender, och då kan du köpa ett objekt som tillåter dig att flytta hela kartan utan restriktioner. Detta hjälper särskilt när du kör uppdrag, där man efter avslutad tillbaka till en specifik NPC. Jag vill också notera att under konversationer med andra karaktärer Eloi kan välja deras svar, som är indelade i tre typer. Den första, som betecknas med symbolen "näven", är en direkt och aggressiv strategi. Den andra, följt av en karaktär som "hjärnan", det är ett smart sätt att använda humor för huvudpersonen. Tja, det tredje alternativet är att använda symbol "hjärtat", när Eli väljer den mjuk och skonsam metod för att den andra parten. Hur som helst, slutet av spelet kommer på något sätt bero på hur du har behandlats i samband med överföringen till andra människor, så var särskilt försiktig i dialogerna.
Vad gör nederländska utvecklare har aldrig haft problem med är den tekniska sidan av sina projekt. Deras nya spelmotor Decima så gillade riktning Sony som började utveckla spel även andra studior. Det har till exempel etablerat skräck Tills Gryningen, och för inte så länge sedan ett spel designer Hideo kojima valde Decima som motor för deras kommande spel Död av Grundstötning, som kommer att vara exklusivt till konsolen PlayStation 4. Motorn klarar beräkning av artificiell intelligens, realistisk fysik, det visar också en underbar bild i 4K-upplösning, med stöd för HDR färgskala. Kod motorn ständigt skriva och färdigställa det bästa programmerare från olika interna studios, Sony, inklusive personal av Kojima Productions, så kan vi säga att detta är inte bara ett verk av Guerrilla Games, men ett gemensamt skapande för att tillgodose ett brett spektrum av behov av spelet design.
Visuellt spelet ser helt enkelt fantastisk! Vacker natur, skyddade av grönskan, ruiner av städer, vajande i vinden bladen på träden, stänk i sjöar fisk, fantastiska solnedgångar och soluppgångar – natur Horisont: Noll Dawn är kanske det vackraste som någonsin skildrats i tv-spel. Ett mycket starkt intryck på mig kostymer. Det verkar bra, vad är kostymerna i ett tv-spel? Det är inte en kostym drama, trots allt. Och här vill jag argumentera med dig. När du ser alla dessa otroliga mönster, päls, ben och metall skär i plagg av den äldste av de stammar som vet hur många konstnärer som arbetat på denna skönhet. Varje plagg Eloy är ett litet konstverk, och hela spelet har du dessa dräkter kommer att vara en hel del. Men, det samma kan sägas om kvaliteten i utformningen av landskapet i spelet. Utvecklarna älskar alla, även de mest små detaljer i miljön är känt hela tiden.
Personligen är jag väldigt orolig för den facial animation av tecken, som i den sista matchen för Studio — Killzone Shadow Fall det genomfördes dåligt. Men mina farhågor bekräftades inte. Guerrilla Games gjorde ett bra jobb och animerade ansikten tecken på en solid topp fem, de till och med lyckades överraska mig, för i vissa stunder som jag såg på ansiktena av de hjältar förflyttning av enskilda facial ansiktsmusklerna, vilket som regel, tv-spel säljer inte. Det är sant att det sekundära karaktärer vars animation är inte lika uttrycksfulla som hjältar av den första planen. Lyckligtvis så ett spel är ovanligt. Vet du vad som slog mig mest för mig? För dessa 35 timmar som jag tillbringade i detta otroliga spel, jag kom över en enda bugg. På allvar. Även en enda minsta fel, fel i strukturen, förstört quest, avgång på konsolen. Kvaliteten på det arbete som utförts av QA-Avdelningen Guerrilla Games, är helt enkelt fantastisk. Stående ovationer!
Och det är vad vi skulle vilja kritisera utvecklare, det är för att de lånat några spelmekanik av olika populära serien. Om the Witcher och Far Cry-jag har redan sagt till dig. Hjul och dialog är smärtsamt lik vad vi såg i Mass Effect och andra RPG, och hoppar Eloy på bergets avsatser omedelbart att få dig att tänka om Uncharted-serien och Assassin ' s Creed. Inte för att låna framgångsrika idéer i våra dagar var något olagligt, men i detta fall så mycket att det ser direkt upplåning. Här är en plan, utan att någon slöja. I detta avseende, de utvecklare jag var besviken, men bara lite, eftersom det ljus de gjorde ett gigantiskt arbete på spelet, denna nackdel verkar vara mycket mindre, och det har jag verkligen sög i fingret. Dessutom, trots att den sekundära uppsättning element, tillsammans spelet är, konstigt nog, det känns fortfarande otroligt fräsch.
Se till att notera det utmärkta arbete med ljud och permanent spökar soundtrack. Musiken till spelet var skrivna av kompositörer Joris de man och Niels van der-lista, samt Brittiska Duon Flight. Röst och tecken lockas av kända skådespelare. Eloy framfördes av Ashly Burch, känd för rollen som Chloe i spelet Livet är Märkligt, och dussintals andra hjältar, som hon gav sin röst i olika tv-spel och animerade filmer. En annan karaktär i spelet lance Reddick, som många kommer ihåg TV-serien "Fringe" och senaste spelet Quantum Paus. I Övrigt, röst som jag verkligen gillade. Om du önskar, kan du välja ryska röst och inte bli distraherad av undertexter, men jag föredrar att slå spelet i original ljud och inte ledsen.
Horisont: Noll Dawn – en annan kraftfull exklusiva spel i ett redan imponerande spel bibliotek av PlayStation 4, och lämnar en härlig eftersmak. Och nu skulle jag vilja kalla det här spelet början på en ny serie. Helt enkelt eftersom sådana underbara projekt bör få en, och sedan flera uppföljare. Det tycks mig som om historien Eloi är långt ifrån fullständig, och allt roligt som ligger framför oss. Ett team av 350 personer arbetade på spel i sex långa år. Vad hände i slutet? Om de lyckades att göra en revolution i genren? Osannolikt. Men de har lyckats skapa en förvånansvärt fascinerande historia, bra stridssystem och en enorm, levande värld full av hemligheter och mysterier, och lockar dig att utforska varje hörn av det. Frustrerande i den här situationen bara en sak: en uppföljare kommer att få vänta minst ett par år. Jag satte spelet 9 av 10.
Rekommenderad
PlayStation 5: rykten och första detaljer
den Nuvarande generationens konsoler, uppenbarligen, metoder solnedgången av hans tid, och detta innebär att de viktigaste platformtarget i ansiktet av Sony och Microsoft inom överskådlig framtid behöver för att behaga oss med meddelanden om nya enhe...
PlayStation 4 vs Xbox 5 år senare. Vem som gjort rätt val
för Fem år sedan, år 2013, har lämnats in av spelkonsol, PlayStation 4 från Sony och Xbox från Microsoft. Sedan mellan två moderna konsoler det var mycket svårt. Mjöl inför video spelare vid upprepade tillfällen blev ett tillfälle för diskussion och ...
Nvidia kan introducera GeForce GTX 1180 i nästa månad
Nvidia lanserat den aktuella raden av spel GeForce grafikkort för drygt två år sedan, och nästa generations GeForce GTX-Serien 11, vi kommer att kunna se i augusti. Även om VD Jensen Huang sade nyligen att den nya GeForce "kommer att visas snart", al...
Relaterade Nyheter
Bläddra Nintendo game console Switch
mitt Liv är oupplösligt knuten till tv-spel, så lanseringen av varje ny spelkonsol för mig är besläktad till semester. Jag bokstavligen börja räkna dagarna till starten av officiella försäljningen, otåligt blick på kalendern. Och ...
Hauoli teknik gör att du kan spåra trafik-ljud
att spåra rörelser dök upp i våra liv under en lång tid och används ofta, till exempel i tv-spel. Position i rymden övervakas med speciella sensorer och kameror som reagerar på ljus. Behöver bara hålla fjärrkontroller i synfältet ...
Virtual reality kommer att tillåta någon att besöka ISS
I barndomen många av oss tänkte på hur det måste vara fantastiskt att vara en astronaut för att se Jorden från rymden, för att se stjärnorna, att få uppleva tyngdlöshet. Låt oss vara ärliga: att bli en astronaut är mycket, mycket ...
Nintendo Byta hjälpt blinda spelare att njuta av tv-spel igen
Historien känner många exempel på när de älskar vissa människor har för tv-spel var så högt att det, trots en mängd åkommor som hindrar spelare att njuta fullt ut av den virtuella äventyret som motiverade dem att leta efter nya sä...
En recension av spelet Här Ligger De
tv-spel som är impregnerade med surrealism, alltid hålls isär mot sina grannar i butiken. De föds inte så ofta, för att markera dem i en speciell genre, men alltid uppmärksammas av spelare, trött på mainstream. Jag är mest glad öv...
Nanospace – ett spel om utlänningar och kemi från nationella utvecklare
I en mycket intressant tid vi lever i. Om de tidiga tv-spel kan skapa mycket stora företag och studior med utvecklingen av it-tekniken, vi i allt större utsträckning konfronteras med ett riktigt mästerverk som utvecklats av små te...
Företaget Oculus har presenterat lineupen av spel för VR-hjälmen Oculus Rift
redan Från början, headsetet Oculus Rift på något sätt gick det fel. För det första, problem med produktionen, på grund av bristen på komponenter, då stämningsansökan från Zenimax, som nu Oculus måste den sökande. Ja, och de regis...
NVIDIA lanserar GeForce GTX Ti 1080
Efter förra årets NVIDIA introducerade en ny linje av grafikkort baserade på arkitekturen Pascal på väg modeller och det var bara en tidsfråga när ljuset kommer att vara en karta som är markerade med Ti i rubriken. Under utställni...
Valve vill förbättra ljudkvaliteten för virtuell verklighet
Medan alla de andra stora spelarna i VR-marknaden är upptagen letar efter trådlösa lösningar och försöker förbättra den visuella kvaliteten på sina projekt, beslutade företaget att tänka om ljudet spelar en lika viktig roll. Efter...
Försäljningen av PlayStation VR headsetet överträffade förväntningarna Sony
i en Virtuell verklighet har delat upp världen i två. Den första gruppen ingår skeptiker som inte tror på framgång för ny teknik och förutsäga hennes tragiska öde under de kommande åren, och det andra kommandot, tvärtom, tror på e...
Start NullSpace fram taktila VR passar för virtuell verklighet
Om du har ett headset av virtuell verklighet, har du funderat på vad det är du det är inte tillräckligt. När du verkar vara helt nedsänkt i den virtuella världen, oförmåga att känna något och tryck på det förstör upplevelsen. Att ...
En person med hemvist i Polen var helt alla spel till konsolen NES i tre år
Ja, när du har verkligen en hel del ledig tid som du kan ägna åt något. Varför, om, och tv-spel för 8-bitars spelkonsol (NES), känd i vårt land under täckmantel av den Taiwan-klon Dendy. Gavs ut 1983, konsolen snabbt vunnit hjärta...
Virtual reality kommer att tillåta dig att överleva förlisningen av Titanic
det har gått 20 år sedan premiären av James Camerons "Titanic" i alla färger visade oss döden av en av de största i historien om den transatlantiska ångfartyg. Denna fruktansvärda katastrof som inträffade den 15 April 1912, och ta...
Recension av spelet Halo Wars 2
spelserien Halo i början av 2000-talet har fått kultstatus, blir ett riktmärke i genren på konsol första person shooters. Med tiden har det utvecklats, skaffa nya delar och ställa högre nivåer av kvalitet. Microsoft, som äger rätt...
Bläddra spelkontroll Hori Taktiska Anfall Commander Grepp
Heligt krig mellan fans av persondatorer och spelkonsoler varar i många år. Den första stolta över kraften i deras grafik kort och överklockad processorer, och den andra – glad-konsolen exklusiva och enkel att köra spel. Men det ä...
Japansk mytologi är otroligt rik och varierande med alla dess tusentals andar, gudar och demoner. Men vad händer om du späda ut den med en del av den verkliga historien i det Land och den stigande Solen, var i krig om territorium ...
Med HoloLens headset, lägenheten kan omvandlas till ett spel Portal
- Spel , utvecklat i väggarna av Valve Corporation, har redan fått kultstatus, tack vare innovativa mekanik, unik visuell stil, utmanande pussel och underbara humor. En av utvecklarna av headsetet jag bestämde mig för att försöka...
Spelet Super Mario Kör Nintendo gett företaget $ 53 miljoner
en Förändring av ledarskapet verkar ha gått Japanska företag att gynnas. Som ni redan vet, tidigare kategoriskt vägrade att komma in på den mobila marknaden spelet utgivare fortfarande har släppt idag två spel till smartphones. De...
Spelet översyn av Yakuza 0: bandit Tokyo 80-talet
den Japanska tv-spel serien Yakuza (original – "Like a dragon", jap.) allmänt känt i sitt land. Varje ny del fans hälsade med entusiasm, och den totala försäljningen av spel i serien nyligen över 9 000 000 exemplar. Utanför det La...
Kommentar (0)
Denna artikel har ingen kommentar, vara den första!