En recension av spelet Här Ligger De

Datum:

2019-08-04 04:16:28

Visningar:

642

Betyg:

1Like 0Dislike

Aktie:

En recension av spelet Här Ligger De Source:

Tv-spel som är impregnerade med surrealism, alltid hålls isär mot sina grannar i butiken. De föds inte så ofta, för att markera dem i en speciell genre, men alltid uppmärksammas av spelare, trött på mainstream. Jag är mest glad över att kunna berätta för våra läsare om projekt som eller , eftersom de är mycket olika från något som erbjuder den moderna spelindustrin. Men det Här spelet, De Ligger ("Som döljer mörkret" — ryska namn), som jag vill berätta för er idag, är unik i det att den erbjuder spelaren att gå på en surrealistisk resa med hjälp av virtual reality hjälm .

Trots att spelet släpptes i oktober förra året, och jag klarade det någonstans i början av November, för att starta denna översyn, jag var lite tveksam i flera månader. Det första spelet är mycket svårt att förstå, så det tog ett tag att smälta allt jag såg och hörde. För det andra är spelet ganska hårt från synpunkt av fysiologi. Ja, det är säkert att införa en sådan parameter, när det kommer till vissa VR-projekt. Du går igenom det, nästan övervinna sig själv och känslan av en verklig fysisk smärta. Här Ligger De har blivit en verklig utmaning att min vestibulära systemet och psyke. Men om allt detta kommer jag att berätta nedan. Ärligt, djupt ner jag hoppas att denna recension kommer jag aldrig att skriva. Men då min egen VR-hjälm från Tyskland kom till slut, och spelet fick en annan lapp, så jag var tvungen att omgruppera och få skriftligt material.

Har Utvecklat ett spel i väggarna i Studion Tangentlemen. Dessa killar positionera sig som likasinnade människor förenas i syfte att väcka till liv en kuslig surrealistisk vision, något som liknar mardrömmar. Vad kan jag säga? De fick det, för Här Ligger De verkligen kan förväxlas med någon mardröm, där verklighet och illusion flätas samman i en galen dans, en kraftfull ström stänk på cheferna för de ovana spelare. I utvecklingen av spelet, deltog också kända inre Studio Sony — Santa Monica. Dessa killar är att de inte används för att höja lovande indie-band, så utvecklarna av Tangentlemen var i goda händer.

Nu är det svåraste. Låt mig berätta om handlingen i spelet, om jag kan förstå det utom sig fans av art-house och andligt upplyst guru? Tomten Här Ligga De så i mitt sinne som är starkt förknippade med filmer som "Donnie Darko" och "Fiende" med Jake Gyllenhaal i huvudrollen. De är också nästan omöjligt att förstå dig själv, inte läst förut som en tjock manual. Även om du tror att du förstår något i historien, efter förklaring av tomten, kunniga människor, det visar sig att det i själva verket du även ett dugg närmare att förstå. Personligen tror jag att utvecklarna själva inte fullt ut förstår vad deras spel, men försöker att skapa en känsla av skiktning och djup i handlingen. Detta är inte att säga att projektet kommer att dra nytta av detta. Visade sig, snarare tvärtom. Spelarna kommer ständigt känner det faktum att författarna spelar på dem naturligt mobbad.

Huvudpersonen Här Ligga De är en man instängd i en dyster alternativ verklighet, där han försöker att träffa den mörkhyade flickan i en ljus gul klänning som ständigt undflyr honom för nästa sväng av slingrande gator svarta och vita staden. Genom hela spelet kommer du att hitta olika dokument, bilder och höra en röst från pipes of street betal-telefoner, men för att binda dessa material tillsammans i en berättelse som är nästan omöjligt. Från tid till tid huvudpersonen är hemsökt av en gigantisk man i en gammal hederlig rock, hatt och portfölj i handen. Runt honom bryter ut i lågor, bränna allt levande. Men vem han är och vad han gjorde inte var huvudpersonen i spelet – ingen att förklara för oss, naturligtvis, kommer inte. Efter ett par timmars spel jag slutat att försöka förstå virrvarr av förvirrande symboler, metaforer, bilder, och bestämde mig för att bara njuta av spelet.

Som du framsteg du råkar vara på flera platser, inklusive den mörka staden, övergivna tunnelbanan, red light district, befolkat av människor med djurhuvuden, förorter och andra intressanta platser att nämna som jag inte specifikt. Monokrom platser, dock, och är avbildad i tillräcklig detalj och vackra, lider brist på interaktivitet. Ja, i lådor kan du hitta batterier till ficklampor, kan snubbla på ett par lakan är det inte klart vem som skrev texterna, på den bleka bilder, men annars är att göra här är att nästan ingenting. Du kan bara gå framåt och försöka att inte gå vilse i labyrinten av smala korridorer och gränder. I Allmänhet är spelet som påminner om projekt som Dear Esther, Gått Hem och Alla är Borta Till Rapture. I de kretsar av spelare de skämtsamt för "simulering promenad" på grund av det faktum att huvudpersonen är bara att kunna flytta runt och läsa eller lyssna på några inspelningar.

Från tid till spelet erbjuder dig fläckar stealth mekaniker, när du har att gömma sig i skuggorna, att du inte har märkt det kusliga varelser med horn på huvudet. De verkar väldigt plötsligt, så du kan inte alltid tid för den att reagera på ett adekvat sätt. Och med tanke på att huvudpersonen det finns absolut inga vapen i händelse av en kollision med en fiende, du kommer sannolikt att dö. Efter döden av huvudpersonen finner sig stående på ytan av blod röda havet i bakgrundensolnedgång, och runt vattnet tyst upp kloner av samma mystiska mannen med portföljen. Behöver lite hjälp för att gå fram och havet transformirovalsya i korridoren slutar med en dörr till den plats där du bara dog. I själva verket, oåterkalleligen att dö i den Här Ligga De är omöjligt. Detta är något frustrerande, eftersom betydelsen av död huvudpersonen försvagas kraftigt.

Ett Par gånger i spelet kommer att försöka skapa en illusion av interaktivitet, där spelare att göra svåra moraliska val. Till exempel, för att döda eller att skona han träffade varelsen. Men egentligen, vad skulle du göra, i slutändan är det praktiskt taget inte hade någon inverkan på den fortsatta utvecklingen. Varför detta val är ännu behövs och vilken betydelse det har att säga är oerhört svårt. Slutet av spelet, även två och välja en av dem Här Ligga De kommer att erbjuda dig på slutet. Jag skulle inte säga att sista scenen på något sätt klargöra alla som sur vad som hände med huvudpersonen i flera timmar, men fans av art-house utbyte kommer säkert att njuta av. Men efter den poäng spelaren har ett stort antal frågor, de svar som jag berättar för honom, är bara inte menat att vara.

Vad är spelet mycket bra, så är förmågan att projektet spelaren atmosfären av ensamhet, hjälplöshet och förtvivlan. Fick i Här Ligger De en imponerande scen när spelaren försöker rädda från undergång flera av invånarna i detta tråkig, surrealistisk värld. Allt detta utspelar sig på scenen på en liten teater genom dugg och skriker rasande åskådare. Vid denna punkt, det verkade även för mig att utvecklarna lyckats skapa i ditt spel ett litet mästerverk. Men det roliga varar inte länge, och efter den scen vi tillbaka till tråkiga "simulerad promenad". Faktiskt, ibland atmosfären verkligen omsluter tittaren / spelaren. Säkert att du är imponerad av scener av gruppsex med TV och subtila referenser till spel Bioshock serien av Ken Levine. Starka känslor garanteras trots att tomten Här Ligger De i sin helhet är nästan omöjligt att förstå.

Visuellt spelet är ganska motsägelsefullt. Konstnärerna förtjänar respekt, som när fattiga färgpalett de lyckats skapa en verkligt färgstark och mångskiftande värld. Ja, förutom att det är tekniskt spelet är ganska imponerande. Suddiga texturer svika ganska snabbt, och de finns bokstavligen i varje steg. Det överflöd av tvål kommer bara att förvärra den redan inte särskilt rosig situationen med VR headset, för den skärmupplösning som lämnar något att önska. Dessutom, spelet är bara äckliga antialiasing. Men efter ett tag vänjer du denna bild och sluta betala uppmärksamhet till sina brister, helt ge sig själv en överväldigande atmosfär. Ett särskilt omnämnande förtjänar den sista delen av spelet: detta coola och färgstarka resa, jag har inte sett ens en gång under sin långa praktik av att arbeta spel journalist. Utvecklare som ägnat sig åt LSD eller andra droger när han skapade "det".

Som jag sa ovan, spelet är mycket svårt att spela från en rent fysisk synvinkel. Detta är kanske det mest gungande VR-projektet från alla dem som jag hade att möta. Efter ca 10-20 minuter för att spela du känner att du börjar må illa. Frågan här är inte om bristerna i virtual reality-tekniken som sådan, men i elementary oerfarenhet av utvecklarna. Så nu har de släppt en patch för att korrigera streaming texturer och lite utjämning av rörelsen, och i oktober förra året, när jag gick Här Ligger De till, jag var tvungen att bokstavligen tvinga mig själv att sätta på huvudet av PlayStation VR headsetet. Innan att det var hemskt att återigen känna de negativa effekterna av projektet. Spelet har flera alternativ för att flytta ett tecken: du kan rotera kameran på ett smidigt sätt (med uppkomsten av mörka vinjett vid kanterna på skärmen), eller för att distribuera sin skarpa svängar för ett visst antal grader för att minimera åksjuka. Men jag ska berätta det här: ingen av de tillgängliga lägena inte garantera att efter en halvtimme att du inte kör strikt i riktning mot toaletten. Som en av mina Västerländska kolleger: Här Ligger De – ett bra spel om du av misstag svalde gift och du snarast att orsaka överdriven kräkningar. Det är verkligen vad du inte kan argumentera.

Som Utvecklare av Tangentlemen insåg snabbt att det låg bedömning av deras projekt, och ännu ett litet antal ägare av PlayStation VR headsetet kommer inte att tillåta att deras kontroversiella spelet för att få dem lite vinst. Det är därför vi bestämde oss för att släppa en uppdatering som låter dig spela Här Ligger De utan att någon av de VR-hjälmar, bara på TV-skärmen. Men något säger mig att även denna åtgärd kan inte rädda det sjunkande skeppet. Alltför många spelare fick brännas illa om spelet i det skede av sin VR-debut och word of mouth bland spelare idag fungerar alldeles utmärkt. Om utvecklaren släppt en regelrätt skitsnack, det kommer snabbt att bli begravd under tonvis av negativa recensioner. Den långsamma och monotona gameplay, kraftfull rörelse sjukdom i VR, motbjudande huvudsakliga karaktär och avsaknaden av en begriplig handling – allt detta kan knappast vara delar av ett bra spel.

Proffsen:

  • för Underbar atmosfär, är överföring av rädsla, förvirring och ensamhet.
  • Den Sista delen av spelet kommer definitivt behaga fans av psykedelisk resa.

    Mer nyligen, kan spelet avslutas utan närvaro av PlayStation VR headsetet.

    Scenen i teatern förtjänaranmärkningsvärt utvecklare.

    Mycket effektivt spel platser.

Nackdelar:

    Spelets Tomten är så komplex att den inte förstår ens utvecklarna själva.

  • för Långsam, repetitiva, ärligt talat tråkigt gameplay.
  • - det Känns som en katastrofal brist av spelare interaktion med miljön.
  • I den virtuella verkligheten läge spelet kan endast skicka masochister.
  • - Poäng auto save-ligger mycket långt från varandra.
  • antialiasing Hemskt, suddiga texturer, grafik glitch och klippning.

Det Här Spelet, De Ligger dess atmosfär på något sätt påminde mig om sådana filmer som "Stalker" av Andrej Tarkovskij och "eraserhead" av David Lynch. Dess passage är en typ av prövning, när du vill tår från hans huvud VR-hjälm, men det är nödvändigt att samla in kommer i en knytnäve och vet vad som skulle bli resultatet av detta psykedelisk historia. Försöker att dämpa illamående och åksjuka, kan du gå till final, övervinna många svårigheter och hinder, men i slutändan inser att det inte var värt det. Attraktionen av aldrig tidigare skådad grymhet i längd, fem till sex timmar kontrollera din kropp för styrka och kanske ett par gånger till och med kunna skrämma eller göra att du känner dig hjälplös. Men jag personligen rekommenderar dig att spendera denna tid i den andra VR-skräck kallas . Men det här spelet jag satte bara 4 poäng av 10.

Rekommenderad

PlayStation 5: rykten och första detaljer

PlayStation 5: rykten och första detaljer

den Nuvarande generationens konsoler, uppenbarligen, metoder solnedgången av hans tid, och detta innebär att de viktigaste platformtarget i ansiktet av Sony och Microsoft inom överskådlig framtid behöver för att behaga oss med meddelanden om nya enhe...

PlayStation 4 vs Xbox 5 år senare. Vem som gjort rätt val

PlayStation 4 vs Xbox 5 år senare. Vem som gjort rätt val

för Fem år sedan, år 2013, har lämnats in av spelkonsol, PlayStation 4 från Sony och Xbox från Microsoft. Sedan mellan två moderna konsoler det var mycket svårt. Mjöl inför video spelare vid upprepade tillfällen blev ett tillfälle för diskussion och ...

Nvidia kan introducera GeForce GTX 1180 i nästa månad

Nvidia kan introducera GeForce GTX 1180 i nästa månad

Nvidia lanserat den aktuella raden av spel GeForce grafikkort för drygt två år sedan, och nästa generations GeForce GTX-Serien 11, vi kommer att kunna se i augusti. Även om VD Jensen Huang sade nyligen att den nya GeForce "kommer att visas snart", al...

Kommentar (0)

Denna artikel har ingen kommentar, vara den första!

Lägg till kommentar

Relaterade Nyheter

Nanospace – ett spel om utlänningar och kemi från nationella utvecklare

Nanospace – ett spel om utlänningar och kemi från nationella utvecklare

I en mycket intressant tid vi lever i. Om de tidiga tv-spel kan skapa mycket stora företag och studior med utvecklingen av it-tekniken, vi i allt större utsträckning konfronteras med ett riktigt mästerverk som utvecklats av små te...

Företaget Oculus har presenterat lineupen av spel för VR-hjälmen Oculus Rift

Företaget Oculus har presenterat lineupen av spel för VR-hjälmen Oculus Rift

redan Från början, headsetet Oculus Rift på något sätt gick det fel. För det första, problem med produktionen, på grund av bristen på komponenter, då stämningsansökan från Zenimax, som nu Oculus måste den sökande. Ja, och de regis...

NVIDIA lanserar GeForce GTX Ti 1080

NVIDIA lanserar GeForce GTX Ti 1080

Efter förra årets NVIDIA introducerade en ny linje av grafikkort baserade på arkitekturen Pascal på väg modeller och det var bara en tidsfråga när ljuset kommer att vara en karta som är markerade med Ti i rubriken. Under utställni...

Valve vill förbättra ljudkvaliteten för virtuell verklighet

Valve vill förbättra ljudkvaliteten för virtuell verklighet

Medan alla de andra stora spelarna i VR-marknaden är upptagen letar efter trådlösa lösningar och försöker förbättra den visuella kvaliteten på sina projekt, beslutade företaget att tänka om ljudet spelar en lika viktig roll. Efter...

Försäljningen av PlayStation VR headsetet överträffade förväntningarna Sony

Försäljningen av PlayStation VR headsetet överträffade förväntningarna Sony

i en Virtuell verklighet har delat upp världen i två. Den första gruppen ingår skeptiker som inte tror på framgång för ny teknik och förutsäga hennes tragiska öde under de kommande åren, och det andra kommandot, tvärtom, tror på e...

Start NullSpace fram taktila VR passar för virtuell verklighet

Start NullSpace fram taktila VR passar för virtuell verklighet

Om du har ett headset av virtuell verklighet, har du funderat på vad det är du det är inte tillräckligt. När du verkar vara helt nedsänkt i den virtuella världen, oförmåga att känna något och tryck på det förstör upplevelsen. Att ...

En person med hemvist i Polen var helt alla spel till konsolen NES i tre år

En person med hemvist i Polen var helt alla spel till konsolen NES i tre år

Ja, när du har verkligen en hel del ledig tid som du kan ägna åt något. Varför, om, och tv-spel för 8-bitars spelkonsol (NES), känd i vårt land under täckmantel av den Taiwan-klon Dendy. Gavs ut 1983, konsolen snabbt vunnit hjärta...

Virtual reality kommer att tillåta dig att överleva förlisningen av Titanic

Virtual reality kommer att tillåta dig att överleva förlisningen av Titanic

det har gått 20 år sedan premiären av James Camerons "Titanic" i alla färger visade oss döden av en av de största i historien om den transatlantiska ångfartyg. Denna fruktansvärda katastrof som inträffade den 15 April 1912, och ta...

Recension av spelet Halo Wars 2

Recension av spelet Halo Wars 2

spelserien Halo i början av 2000-talet har fått kultstatus, blir ett riktmärke i genren på konsol första person shooters. Med tiden har det utvecklats, skaffa nya delar och ställa högre nivåer av kvalitet. Microsoft, som äger rätt...

Bläddra spelkontroll Hori Taktiska Anfall Commander Grepp

Bläddra spelkontroll Hori Taktiska Anfall Commander Grepp

Heligt krig mellan fans av persondatorer och spelkonsoler varar i många år. Den första stolta över kraften i deras grafik kort och överklockad processorer, och den andra – glad-konsolen exklusiva och enkel att köra spel. Men det ä...

Översyn spelet Nioh

Översyn spelet Nioh

Japansk mytologi är otroligt rik och varierande med alla dess tusentals andar, gudar och demoner. Men vad händer om du späda ut den med en del av den verkliga historien i det Land och den stigande Solen, var i krig om territorium ...

Med HoloLens headset, lägenheten kan omvandlas till ett spel Portal

Med HoloLens headset, lägenheten kan omvandlas till ett spel Portal

- Spel , utvecklat i väggarna av Valve Corporation, har redan fått kultstatus, tack vare innovativa mekanik, unik visuell stil, utmanande pussel och underbara humor. En av utvecklarna av headsetet jag bestämde mig för att försöka...

Spelet Super Mario Kör Nintendo gett företaget $ 53 miljoner

Spelet Super Mario Kör Nintendo gett företaget $ 53 miljoner

en Förändring av ledarskapet verkar ha gått Japanska företag att gynnas. Som ni redan vet, tidigare kategoriskt vägrade att komma in på den mobila marknaden spelet utgivare fortfarande har släppt idag två spel till smartphones. De...

Spelet översyn av Yakuza 0: bandit Tokyo 80-talet

Spelet översyn av Yakuza 0: bandit Tokyo 80-talet

den Japanska tv-spel serien Yakuza (original – "Like a dragon", jap.) allmänt känt i sitt land. Varje ny del fans hälsade med entusiasm, och den totala försäljningen av spel i serien nyligen över 9 000 000 exemplar. Utanför det La...