Em 2006, nasceu o jogo Prey, que conta a história indígena da tribo cherokee chamado Tommy, противостоящего malvado alienígena aos invasores. O enredo do jogo terminasse o lugar mais interessante, por isso, muitos estavam ansiosos para o lançamento da sequela. Passaram-se os anos, e a continuação de tudo não apareceu. Em 2009, direitos de franquia foram vendidos издательству ZeniMax, e depois de mais de dois anos tornou-se conhecido que o desenvolvimento de Prey 2 interrompido. Apenas em 2016, a Bethesda informou aos seus fãs que a série foi decidido começar com uma ardósia limpa, deixando a história do Tommy no passado. Pelo desenvolvimento de "ребута" respondeu a subsidiária nos eua estúdio Arcane Studios. 5 de maio de 2017 Prey foi lançado, e eu apresso-me a compartilhar com vocês minhas impressões do jogo.
O Evento atualizada do jogo Prey se passa em um universo alternativo. A história do mundo se desenvolveu por um caminho um pouco diferente. Vou tentar descrever brevemente os principais acontecimentos anteriores ao início de eventos mostrados em Prey. No ano de 1958, na órbita da Terra foi retirada soviética do companheiro "Corvo-1", mas logo depois a ligação foi cortada. Os astronautas enviados para a órbita para resolver o problema, se deparam com uma misteriosa forma de vida alienígena — тифонами. Todos os participantes da missão espacial morrem, e os dados sobre ela засекречиваются o governo da URSS. Funky a perspectiva de uma invasão alienígena Nikita Khrushchev, conclui um acordo de parceria com o presidente americano John Kennedy. Em 1963, o esforço conjunto de especialistas dos dois países são construídos em torno de um infectado satélite estação espacial "Gaiola", изолирующую-lo do mundo.
Planejada da união soviética inteligência tentativa de Kennedy fracassou, que pôs fim a cooperação científica países no espaço. Khrushchev resigna, e os estados unidos obtém o direito exclusivo de realizar experimentos na estação de "Gaiola". Foi lá que foram criados materiais de uma nova geração, foram cometidos diversos avanços na medicina e biologia, bem como os fundamentos нейромодификации. Em 1980, na estação ocorreu um incidente que causou a morte de duas de cientistas. Depois disso, foi decidido a parar de todo o estudo, e a estação de congelar. "Pilha" a interessar-se novamente apenas em 2025. Ela comprou dos governos de vários investidores internacionais liderados pela TranStar. A estação foi totalmente remodelada e muito melhorada. Assim, em 2030, foi lançado em funcionamento a estação de "Талос-1".
A estação de Terra foram transportados para os melhores cientistas. Eles conseguiram criar a primeira história "нейромод" — modificador da consciência humana, permitindo que no momento se tornar um talentoso compositor ou artista, aprender várias línguas estrangeiras, ou mesmo perfeitamente dominar o kung fu. Para instalar o нейромода, você só precisa tocar a face de um dispositivo especial, вонзающее duas finas agulhas em estar de olho. Se você quiser participar com o seu novo talento, para isso, existe um procedimento especial. No entanto, lembre-se que, no caso de remoção de нейромода, sua memória será apagada até o momento de sua instalação. De fato, o homem regride até um certo "ponto de salvamento" — tal é o efeito colateral. É por isso, os ricos, compram para si нейромоды, raramente concordam com eles de nos separar. Quem em sã consciência vai querer perder anos de memórias? A TranStar o amor ao dinheiro e glória, continuando a produzir tão abordar na Terra produtos.
O personagem Principal do jogo é o de Morgan Yu (a sua escolha pode ser homem ou mulher) – um dos dois herdeiros do fundador da TranStar. Morgan, juntamente com seu irmão Alex passam na estação "Талос-1" todos os tipos de experimentos com нейромодами, explorando seus efeitos sobre o corpo humano e tentando minimizar os efeitos colaterais desagradáveis da remoção de modificações. Durante um dos experimentos tudo natural voa para os cães. A liberdade é puxado para os тифоны, que já mataram soviéticos astronautas e cientistas norte-americanos. Uma parte do pessoal consegue ser salvos em шаттлах e resgate de cápsulas, mas quem não conseguiu escapar, esperou um pouco invejável destino. Afinal, тифоны usam a carne humana, como o material para sua reprodução. Por questão de horas, a estação se transforma em deserto, um lembrete de passados realizações da humanidade. E só Morgan Yu é capaz de lidar com as consequências de um desastre iminente.
Vale a pena dizer que a estação espacial "Талос-1", não é menos importante o ator história que o personagem principal. Tão cuidadosamente projetado o espaço de jogo de local eu, talvez, em um videogame nunca conheci. Afinal, de fato, Prey – o primeiro jogo-caixa de areia que se desdobra no espaço. Sim, já vimos dezenas de estações espaciais em outros jogos, tome pelo menos a série Dead Space e Mass Effect. Mas Prey amostra de 2017 tudo pensado em tais futilidades, é que é simplesmente diva даешься! "Талос-1" é dividido em vários segmentos, como o de hardware do laboratório, do departamento de нейромодов, zona residencial, central eléctrica, compartimento para, Propriamente, de um departamento de vendas, armazenamento de dados, do compartimento de carga e muitos outros. Cada um o local criado com muito amor e cuidadosamente pensado. Aqui é tudo muito lógico e interligados entre si. Se o compartimento de carga, então ele necessariamente gateways para пристыковки de carga de navios, e se esta é uma unidade de suporte de vida, então ele realmente será a limpar o ar e a água. Inicialmente, para a pesquisa de vocêestarão disponíveis apenas para alguns segmentos de estação, mas com o tempo você vai descobrir o seu próprio caminho em todos os cantos do gigante espacial da sandbox e vai ser capaz de apreciá-lo plenamente. Além disso, periodicamente, você terá que ir ao espaço, para resolver os tipos de tarefas, de modo que o jogo não se limita exclusivamente paredes "Талоса-1".
Resistir alienígena ameaça безоружному ao homem o sentido nenhum não. É por isso que o nosso personagem principal, gradualmente, обвешивается todos os tipos de armas. Aqui você clássicos e uma arma com uma espingarda, e futurista лучемет, расщепляющий a matéria em átomos individuais, e de brinquedo "Дротикомет", que permite atirar plástico cilindros excluídos interruptores ou distrair os adversários, e totalmente elegante GESSO-arma, выстреливающая instantaneamente застывающей de espuma de massa. Com essa arma, você pode não só облепить gesso alienígenas, imobilizar-los por algum tempo, mas e a esculpir para si uma espécie de escada, quando, por exemplo, você não pode subir em uma colina. Esta mesma arma de ajudá-lo a localizar o fogo, залепив a localização de vazamentos de combustível a partir de tubos, ou mesmo isolar разломанные тифонами электрощиты, proteger-se contra o risco de choque elétrico. Além disso, o arsenal do personagem principal também inclui расщепляющие e eletromagnéticos de granadas, chave de isca para estrangeiros, электрошокер e outros meios auxiliares.
Peregrinos тифоны são divididos em várias classes. Por exemplo, "expressões faciais" – criaturas pequenas, assemelhando-se a polvo, que possuem a capacidade de se transformar em objetos do ambiente interior. Aqui vai o que você imaginar de estação, ninguém tocar seu, e então, de repente, caneca de café como vai correr-lhe no rosto, como se фейсхаггер do "Estrangeiro". Como não ter medo? Com o tempo você percebe que tudo neste jogo não é o que parece. Um outro tipo de тифонов – "os tecelões". O tecelão é capaz de pendurar a estação de casulos com pequenas alvo em caso de contacto com objectos em movimento de cargas – "цистоидами". Além disso, os tecelões são capazes de transformar os cadáveres dos homens em "fantasmas". Assim como os fantasmas mantêm a parte humana de memórias, eles percorrem uma estação e em voz alta, refletem sobre suas vidas passadas, atiram-no de qualquer pessoa que se reunirá em seu caminho. O espetáculo, para dizer o mínimo, assustador. Vai conhecê-lo "телепаты", подчиняющие si a consciência humana e transformaram as pessoas em "viver a bomba", mas também "технопаты" — emocionantes de controle eletrônica. E agora eu listei-lhe cerca de metade da diversidade de espécies тифонов, que você vai encontrar em uma estação espacial.
A Árvore de habilidades do personagem principal é composto por três seções principais. A seção "Cientista" contém regalias, intensificando as propriedades terapêuticas de hp e de comer, e também ensina Morgan Yu arrombar fechaduras eletrônicas, запароленные computadores e sistemas de segurança de uma estação espacial. Quando usando a seção "Engenheiro", você vai aprender a levantar objetos pesados tais como armários, para levar mais itens em seu inventário, bem como consertar o quebrado mecanismos. Aqui você pode adquirir a capacidade de a modificação de suas armas, é verdade para isso você terá que encontrar sets especiais com maiores detalhes. A terceira seção é chamado de "Guarda" e, como você já pode imaginar, com ênfase no sistema de combate. Você será capaz de melhorar a eficiência de posse de um modo ou de outro tipo de armas, aumentar o nível máximo de saúde e resistência de Morgana, e também tornar-se menos visível para os adversários (esta situação é especialmente para os amantes de passar o jogo de stealth de estilo).
Em um determinado ponto do jogo, o protagonista adquire a capacidade de digitalizar тифонов com a ajuda do seu chapéu – "психоскопа" e aprender sobre si as suas habilidades únicas. Психоскоп também permite ver disfarçados de envolvente interior мимиков. No entanto, com o tempo, o personagem principal também é aprender a tornar-se em círculos, kits de primeiros socorros, cadeiras e até mesmo complexos mecanismos eletrônicos. Você pode, como também os estrangeiros, расшвыривать adversários кинетическими ondas, levantar objetos no ar o poder do pensamento, para vencer os inimigos com choques elétricos ou incinerar os-las do fogo. Morgan aprender os телепатов, em algum momento de capturar a consciência de suas vítimas e controlar o seu comportamento, bem como controlar remotamente o sentry gun e alarmes de drones-os operadores. As habilidades aprendidas de тифонов, que consomem mais energia psíquica do personagem, a escala, que está localizado logo abaixo de indicadores do estado de saúde e o nível de proteção do traje do personagem principal. Além de bombeamento do protagonista com o auxílio нейромодов, você também pode instalar em психоскоп e o terno de de Morgan para obter mais модификационные chips. Eles são capazes de dotar a Morgana de bónus habilidades e fortalecer os já disponíveis habilidades.
Kraft ocupa um lugar muito importante no decorrer do jogo Prey. À medida que progride, você vai coletar toda espécie de lixo, incluindo bobinas de arame, queimada discos rígidos, скомканную papel, недокуренные charutos e até mesmo объедки da mesa. Aparentemente, bem, por que precisamos de você todo esse lixo? Tudo se torna compreensível naquele momento, quando em seu caminho encontra "Recuperação" — mecanismo, расщепляющий lixo no moleculares dos elementos, transformando-o em cúbicas e esféricos fardos de plástico, material orgânico, de minerais e de matéria exótica (sua recebemos, расщепляя órgãos internos mortos тифонов). Depois de acumular uma quantidade suficiente de materiais diferentes, você precisará de outro aparelho "Фабрикатор". Escolha um na tela o que desejacriar, inserir o quarto slots quantidade necessária de materiais, e фабрикатор, como se fosse uma impressora 3D de um futuro distante, imprime para você de alguma caixa de cartuchos para a espingarda, embora adicional нейромод, embora alternativo GESSO-arma. Apenas para você se foi necessário o desenho de um assunto. Embora este sistema não é um revolucionário, mas fazer крафтом neste jogo ocupação é incrivelmente fascinante.
O Prey refere-se ao gênero popular de Immersive Sim (literalmente "simulador de mergulho"), que combina elementos de outros gêneros populares, tais como jogos de rpg, jogos de tiro em primeira pessoa, stealth jogos de ação, jogos de plataforma, e assim por diante. Este gênero pode ser atribuído a esses grandes jogos como BioShock , Fallout (a partir de 3 peças), e muitos outros hits. É muito importante a Immersive Sim é criar a atmosfera para que o jogador pudesse, literalmente, derreter no criado pelos desenvolvedores de jogos do mundo. E os caras talentosos do Arcane Studios fez tudo para nós acreditávamos que está acontecendo na tela. Eu, literalmente, ler na íntegra variedade de livros, revistas, folhas de conversas, подсмотренными em computadores de mortes de funcionários estação "Талос-1". Às vezes encontrados mim аудиозаписях continha informações importantes sobre como você pode entrar em um ou outro bloqueado sala ou encontrar escondido por alguém item valioso. Pode ouvir apenas a voz consiga o homem à beira da morte, прощающегося com os membros de sua família – o jogo é extremamente difícil.
Em Geral, em uma estação espacial sem nenhum impessoal ou acidental do personagem, que é colocado em jogo, apenas "para a mobília". Mesmo que cada pessoa você morre funcionário "Талоса-1" tem nome e sobrenome, biografia pessoal e no local de trabalho. Individualmente somos o cadáver, ou você criou na sua base, o fantasma personalidade. E é simplesmente incrível, considerando que, na estação viveram e trabalharam centenas de pessoas. Nas paredes de uma estação espacial para pendurar quadros, pintados por artistas famosos especificamente para o encorajamento de seus funcionários. E encontrados em revistas, trazidos para a estação com a Terra, você pode ler o artigo sobre como os EUA os primeiros no mundo a construíram um verdadeiro elevador espacial e surgiu como para terraformar Marte com a ajuda выделяющего oxigênio musgo. Todas estas agradáveis para o estudo de detalhes se somam em um dia lindo de toda a imagem e movem o jogador em um mundo maravilhoso, gradualmente escravizar a consciência não é pior que o typhon-comunicadora.
O Jogo foi desenvolvido na quarta geração do motor gráfico CryEngine. Em geral, visualmente Prey parece bom e até mesmo elegante. No entanto, tudo poderia ser significativamente melhor. Em primeiro lugar gostaria de repreender os desenvolvedores para a curva de animação facial dos personagens – ela simplesmente de madeira. A тифонам tenho queixas. Bem, a qual pode ser imitadores os coágulos de massa negra com tentáculos? Mas com todas as pessoas, é muito triste. Sim, e as próprias pessoas que o страшненькие. No entanto, isso pode ser colocada, em geral os artistas, com uma série de Dishonored, e lá os personagens também foram retratados extremamente гротескно. Mas o problema Arcane Studios em termos de animação é, ainda assim, não justifica. Por outro lado, a vida de pessoas na estação quase não resta, portanto, a namorar-lhe eles serão muito raramente. No resto do tempo você será capaz de desfrutar de um incrível modelo projetado interiores "Талоса-1" e explorar todos os seus recantos.
Muito me impressionou a música. Embora Presa e não pode ser considerada completa хоррором, às vezes o jogo é soprado para tal саспенс, enfatizado tranqüilo com a música eletrônica que você, mesmo sem perceber, вытягиваешься na corda direita e покрываешься frio então. Música do compositor Mika Gordon varia de leve synth-o espólio, no espírito do Daft Punk até леденящего alma sombria завывания, выворачивающего você de dentro para fora. Para mim, observou o trabalho deste compositor ainda no último ano do Doom, e a Presa, ele apenas mais uma vez cimentou o seu estatuto de "gênio musical". Elogiar vale a pena o jogo e vozes de personagens. Separadamente, eu gostaria de tirar o chapéu para as pessoas, que traduziu e tenham o jogo para o público português. Se você acreditar nos créditos finais, a tradução de jogos envolvido lendário Vladimir "Nomad" Gestão e pós-produção de diálogos, é escrita no estúdio Synthesis. Bem, caras, vocês fizeram realmente um excelente trabalho e merece todos os elogios. Durante a passagem eu não me deparei com nenhum de ortografia ou um erro de sintaxe, e russo, os atores foram colocadas em estúdio, apenas a 200% e desempenhou as suas funções de mal se não melhor, do que seus colegas francófonos.
Além do enredo principal, o personagem principal, periodicamente vão oferecer executar todos os tipos de side-missão. Do estudo dessas missões-me muito satisfeito, assim como cada quest interessante, revela descrições de um ou mais personagens e torna o jogo ainda mais atraente em повествовательном plano. Side-quests no jogo são muitos, e perdem seu tempo não importa, o que realmente é um fenômeno raro para os jogos modernos. Por exemplo, você terá de recolher аудиосемплы voz de um dos membros da tripulação "Талос-1", para cortar uma delas uma frase para o rastreamento e bloqueio. Encontrados аудиодневников será o suficiente, então você tem que procurar a execução desta garota músicas no âmbito da música de concerto antes de habitantes estação. Uma série de missões que realizar, deitado no designados temporários do quadro, por exemplo, para salvar a sua amiga, sofria de uma doença grave, ainda não é tarde demais.O fato é que o medicamento seus resta pessoais apartamento, e a parte residencial do bloco разворотило explosão, e o acesso a уцелевшим instalações só é possível através do espaço aberto, impertinente тифонами. O jogo de vez em quando faz você se envolver бэктрекингом. Aqui você não vai encontrar a oportunidade de "movimento rápido", assim que a estrada a partir de um único bloco de uma estação para outra pode demorar muito tempo. Alguém pode a vir a não gostar, especialmente considerando que o boot entre secções separadas "Талоса-1" duram muito tempo.
Tecnicamente, o jogo tem uma série de problemas. Uma vez meu jogo firmemente travado (eu joguei no console da Sony, a PlayStation 4). A música toca, o sistema de menu do console e o jogo ficar parado no lugar e nada se move, embora você тресни. Tive que reinicia-lo e começar com a última gravação. O mesmo desagradável bug do jogo está ligada ao fato de que a versão para console do jogo por que algo está constantemente envolvido em uma ou ambas as analógico lidar com o controlador. É expressa no fato de que a tela lentamente rastejando em direção mesmo quando você está com o controle não tocar em tudo. Para acabar com esses "fazer aberturas", tem um pouco de отдернуть a alavanca na direção oposta. No começo eu pensei que este é um problema exclusivamente meu controlador. Mas, entrevistar vários de seus colegas de trabalho e amigos, descobri que o bug leva generalizadas. Alguém até tentei vários controladores, para entender que o problema é no código do jogo, e não no console glândula. Além disso, encontrou-me alguns pequenos bugs, que eu simplesmente não quero chamar a sua atenção.
Apesar do fato de que o Prey, não hesitando, copia e comprovada a mecânica de jogo de Dishonored, Deus Ex e System Shock, isso não torna o jogo menos distinta no seu fundo. Os desenvolvedores do Arcane Studios conseguiu criar incrivelmente suaves e detalhamento estação espacial dentro do qual existe um ecossistema único com as suas leis e fauna alienígena. Acho que muitos de nossos leitores vão apreciar esta maravilhosa obra, já que ele, como nenhum outro, digno de sua atenção. Notáveis missões, avançado sistema de bombeamento do personagem principal, um excelente arsenal de armas, impressionantes de estudo locais de jogos e permeia a alma, a música – tudo isso eleva o Prey no status de um dos melhores jogos do ano. Coloquei ela 9 pontos em 10.
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