Você simplesmente não tem idéia do quão difícil é criar roupas de uma cena em um videogame

Data:

2018-06-22 12:40:11

Pontos de vista:

639

Classificação:

1Como 0Não gostam

Compartilhar:

Você simplesmente não tem idéia do quão difícil é criar roupas de uma cena em um videogame Source:

Cena Erótica modernos videogames — não é incomum. Esse item agora tenta incluir virtualmente qualquer desenvolvedor que se preze. É verdade que, na maioria dos casos é obtido extremamente nojento e não natural. Mas há, claro, exceções à regra. Tomar pelo menos a série "the Witcher", e em particular, nem parte de uma trilogia "the Witcher 3". E mesmo assim, você ainda não pode imaginar o quanto é difícil construir uma cama com roupa de cena. Mesmo para tais venerável desenvolvedores. Aqui, você poderia, é claro, incluir a "brincadeira por 300" e sobre перевозбуждении, mas o principal problema, como se viu a entrevista do portal Kotaku, não reside nisso. O fato é que a tecnologia dos videogames ainda são mais adequados para os personagens nestes jogos lutou, do que fazer amor.

Atenção:: abaixo estão disponíveis видеовставки, não é recomendado a indivíduos menores de 18 anos. Artigo é apenas para fins informativos e é principalmente voltada para a compreensão das dificuldades que têm de enfrentar os desenvolvedores de jogos de vídeo no processo de criação da animação de tais cenas. Abaixo estão listados os materiais de maneira nenhuma são uma tentativa de distribuição de pornografia e outras coisas interessantes.

O Tema do sexo em alta orçamento projetos de jogos já percorreu um longo e árduo caminho. Você pode se lembrar de "Готику", o infame mod "Hot coffee" para o Grand Theft Auto: San Andreas "the sims". Uma das mais recentes: a cena do Dragon Age: Origins e a série Mass Effect da BioWare, e, claro, a série "the Witcher" estúdio polonês CD Projekt. Uma cama com roupa de cena na última parte de "the Witcher 3" em geral, eram muito complexas e многоступенчатыми em termos de produção. Neles, os desenvolvedores têm tentado não simplesmente passar realistas "ahi-suspiros". Em muitas dessas cenas inscritas elementos da história do jogo principal, realizada незаурядная trabalho sobre a encenação, a colossal trabalho de atores de captura de movimentos e dublagem. Em geral, é feito de tudo para que as pessoas tornaram-se testemunhas, disseram: "creio".

"Em geral, o processo de produção de tais cenas não muito diferente de todo o resto, que é criado para o jogo. No entanto, a criação de sexo cenas tem a sua própria complexidade", — comenta o diretor de pequenas cenas a empresa CD Projekt Paulo Сверчински.

Tudo começa com um script, diz Сверчински. Para contada em the witcher 3", eles escreveram o texto desejado e deram uma equipe de designers de missões, para aqueles capazes de trabalhar os detalhes, descobrir onde esta cena vai ocorrer, e assim por diante.

"neste momento estamos todos trabalhando juntos e tentamos visualizar a situação no quadro: estamos tentando chegar a uma história que será contada, descobrimos por que esta cena vai importante é aqui e não em outro lugar", — fala Сверчински.

Em Seguida, os desenvolvimentos são enviados no comando da cinemática, que combina história com a animação. Depois começa a sessão de apreensões de movimentos de atores reais. Depois disso, os programadores integram o material obtido no motor do jogo, deve adaptar e polido de animação, efeitos, em geral, induzem o brilho.

O Principal problema, é dividido desenvolvedor, essa não salgados detalhes e condições em que têm de trabalhar atores. Os principais problemas são, principalmente, levam um certo caráter técnico e começam a surgir exatamente quando os dois nus personagem do jogo começam a luxuriating uns com os outros. Se em um quadro de personagens estão longe dos olhos do jogador, esses defeitos, geralmente invisível. Todo o problema em grandes planos. Personagens de videogames tendem constantemente a misturar-se entre si. Não, não em um ataque de luxúria, e no sentido literal. A textura de um personagem encontram em textura diferente. Dificilmente uma cena com o braço da personagem principal, não обнимающая uma cintura de vespa virtual paixões, e literalmente "тонущая" ela será capaz de causar o efeito que os desenvolvedores gostariam de transmitir ao jogador.

"É uma das mais complexas e, simultaneamente, нудных coisas ao criar o sexo cenas. Normalmente, eles apresentam uma série de grandes planos que você tem que изворачиваться e assim, e que, em última instância, após o polimento cena foi muito bonita, e a animação dela suave. Isso exige uma quantidade enorme de paciência e de tempo", — continua Сверчински.

Alguns modelos de personagens não são capazes de cumprir mesmo o mais simples de sexo-postura sem a manifestação ou não de bugs, lamenta Сверчински. Muitos modelos, por exemplo, não pode simplesmente levantar as mãos acima da cabeça. Nesse caso, as axilas francamente olhar como um conjunto de недоработанных texturas.

"Nós tentamos evitar o uso de tais posições. Mesmo se no prazo, eles nos permitem criar as mais belas visões".

Este é um problema de muitas alta orçamento jogos, onde estão incluídos uma cena de sexo. Mesmo em Saints Row IV, o jogo, aparentemente, usa o tema do sexo em qualquer lugar onde só você pode. Ao contrário da "experiência mais relaxada", em que a aparência protagonista Geralt global não pode ser modificada, o personagem em Saints Row IV pode fazer absolutamente qualquer coisa, do jeito que você quer. A partir daqui, e são às vezes muito estranhas e opcional, os cómicos situação.

"os Personagens de tamanho médio podem abraçar, acariciar e apaixonadamente gang pra cima de outros personagens, sem grandes problemas, no entanto, quando você cria um personagem muito grande ou muito pequeno em tamanho e crescimento, e foi aí que o negócio e se tornar muito ruins", — comentao roteirista Volição (dedicada a série Saints Row) Jeff Беевласки.

"o Ideal é aqui, em qualquer caso, não vai falhar, então decidimos viver com esse fato. Humor em cenas e divulgação de personagens, em nossa opinião, são mais importante do que saber o fato de que a tela temos apresentado um ideal de imagem, sem qualquer visuais de divergência".

O tempo previsto para o desenvolvimento e os recursos disponíveis também podem ser um problema. Сверчински observa que o processo de criação de um único постельной cena pode levar muito tempo, o qual é mais do que suficiente para o desenvolvimento e рисовку cinemática para três convencionais de missões enredo principal. E esta, por sua vez, pode se sobrepor a impressão digital, na forma de шаблонности: várias personagens de "the Witcher 3" são exclusivas para cada associado com a nova cena da história, enquanto as menos significativas do que os sims podem se contentar com apenas já prontos melhores práticas rotineiras.

"Claro, o desenvolvimento de cenas envolvendo os personagens principais, em cada caso, é necessária a sua abordagem única. A relação entre esses personagens mais profundos e mais importante para a história básica", — explica Сверчински.

Pode parecer que aqui, os desenvolvedores realmente possam схалтурить e simplesmente não têm para fazer trabalho extra, no entanto, ignorar a "abordagem exclusiva", sobre o qual falou Сверчински, juntamente com um tempo limitado de desenvolvimento podem ter muito mais impacto negativo no total do conceito de jogo, se os desenvolvedores vão tentar fazer de tudo впопыхах. Como exemplo, ele cita a maravilhosa cena entre Геральтом e uma garota chamada Сианна dos suplementos "Sangue e Vinho" para "the Witcher 3", onde um casal de noivos, assim, pairando literalmente nas nuvens.

"não tivemos a oportunidade de fazer a captura de movimentos em plena gravidade zero, então nós gravamos o jogo dos atores que estão na piscina. O ambiente aquático entregou o conceito geral de um estado de movimento dos corpos аниматору, que, por sua vez, manualmente desenhou toda a cena para o jogo. A animação realista e muito difícil criar".

Para o estúdio de captura de movimentos cena de sexo também podem representar uma enorme dor de cabeça, continua a Сверчински, lembrando o caso, quando para a criação de uma das cenas de "the Witcher 2", os desenvolvedores decidiram chamar um verdadeiro casal. Como as pessoas são inicialmente concordou, mas como só veio no estúdio, logo em seguida, disse que "eles sentem-se desconfortáveis" e, geralmente, "não querem detalhes de sua vida íntima aprendeu milhões de pessoas em todo o mundo". No final, eles rejeitou. Felizmente, a cena, os desenvolvedores ainda concluída, tornou-se um dos melhores jogos da série, mas tais momentos, de fato, acontecer.

Cena Erótica em "the Witcher 3" também foram limitados por fatores externos. Sim, o jogo tem sexo, mas não é um jogo sobre sexo. Portanto, os desenvolvedores precisam criar um jogo que tivesse entrado teria no conceito de "para adultos, mas não porn" de uma só vez para vários mercados.

"Tudo o que seria como a vagina no quadro, — automaticamente punha seria a cruz sobre a possibilidade de venda de jogos", — diz Сверчински.

Este eventualmente seja, de como eram algumas pronto para uma cena. Por exemplo, o momento de Геральтом e Трисс, quando eles fizeram amor em frente à lâmpada do farol, com os seus corpos bloqueando a luz e, assim, bater com o confuso marinhos viajantes, que pensaram que alguém transmite uma mensagem codificada. Algo teve que partir desta cena do corte para se encaixar no quadro da passagem, portanto, o resultado final, como diz o próprio Сверчински, "perdeu todo o sentido".

Por que adicionar o sexo em jogo? É claro, para diversão! É o mesmo... bem o sexo! A partir de meados da década de 2000, ele tornou-se parte de quase todas as realmente grandes e adultos de projetos, a partir do trabalho da BioWare e até Metal Gear Solid 3, tentando olhar como uma espécie de muito grave e a coisa mais importante que um jogador, para contemplar, primeiramente você precisa para ganhar. Como regra, a ação acontece até o final, depois da batalha final. Claro, não é sempre assim. Às vezes ele é emitido como uma piada. Às vezes, ele pode revelar como fraqueza, e um lado forte de pessoas. É por isso que Сверчински acredita que a adição de um jogo deste item custa absolutamente de todos os anexos de esforço e de problemas que têm de enfrentar.

"Eu queria mostrar que, no mundo contada em the witcher" o sexo nem sempre é associado com os românticos. Ele pode tornar-se para o homem отдушиной, uma forma de preencher o vazio interior, que pode atormentá-lo, e às vezes até mata", — diz Сверчински.

"as Pessoas fazem sexo, faço sexo, então por que devemos ignorá-lo em nossos jogos?"

Mais:

Inteligência artificial DeepMind venceu pessoas no Quake III Arena.

Inteligência artificial DeepMind venceu pessoas no Quake III Arena.

inteligência Artificial DeepMind continua a surpreender — depois de одержания vitória sobre o homem em um jogo de tabuleiro e de estratégia em tempo real II, ele demonstrou o seu poder no jogo Quake III Arena. A competição entre os profissionais кибе...

PlayStation 5: os rumores e os primeiros detalhes

PlayStation 5: os rumores e os primeiros detalhes

a Atual geração de consoles, obviamente, adequado ao pôr do sol de sua época, e isso significa que os principais платформодержатели em face de Sony e Microsoft, no futuro previsível, tem que agradar a nós анонсом de novos dispositivos. Sobre os plano...

Para o PlayStation 4 está sendo desenvolvido o primeiro jogo na tecnologia блокчейн

Para o PlayStation 4 está sendo desenvolvido o primeiro jogo na tecnologia блокчейн

a Tecnologia блокчейн tornou-se conhecido principalmente graças криптовалюте devido a sua confiabilidade e alto grau de segurança. No entanto, блокчейн podem ser aplicadas não só quando криптовалютных operações. Já várias vezes, conforme afirmaram, q...

Comentários (0)

Este artigo possui nenhum comentário, seja o primeiro!

Adicionar comentário

Notícias Relacionadas

A empresa Valve continuam a deixar a equipe de scripts

A empresa Valve continuam a deixar a equipe de scripts

o Sonho dos gamers sobre Half-Life 3, talvez, nunca serão cumpridas. A Valve e particularmente não gosta de se espalhar sobre o tema a continuação do jogo, e aqui e demissão regulares figuras-chave envolvidos scripts partes anteri...

A Nintendo lançou uma nova versão de seu console de bolso

A Nintendo lançou uma nova versão de seu console de bolso

Hoje, sem qualquer pré-destaques da empresa japonesa Nintendo apresentou ao mundo a nova versão de bolso do console, sob o nome de New Nintendo 2DS XL. Como o nome já sugere, хендхелд tem uma nova ferro e onde a tela maior ao cont...

Visão geral do jogo Lego City Undercover

Visão geral do jogo Lego City Undercover

Desde a invenção cubos de design no longínquo ano de 1949, o mesmo nome a empresa dinamarquesa conseguiu conquistar o amor de centenas de milhões de crianças em todo o mundo. Brinquedo do império há muito tempo já foi além de loja...

Visão geral do jogo I Am Setsuna

Visão geral do jogo I Am Setsuna

No final dos anos 80 e início dos anos 90 a popularidade enorme ganhou um jogo do gênero JRPG. Jogos da nintendo eram diferentes dos ocidentais colegas de profundidade da trama, estudo de personagens, singularidade requiem, e tamb...

O diretor Ridley Scott seriamente interessado VR-tecnologias

O diretor Ridley Scott seriamente interessado VR-tecnologias

Acho que a maioria de nossos leitores, de uma forma ou de outra estão familiarizados com a criatividade do cineasta britânico . É ele que devemos o surgimento de ótimos filmes como "Alien" (1979), "Correndo pela lâmina" (1982), "G...

Resumo do jogo Everything: tudo está em tuas mãos

Resumo do jogo Everything: tudo está em tuas mãos

os jogos de Vídeo são diferentes. Existem hits de todos os tempos, voltar ao que pode ser depois de muitos anos. Ainda há rigorosamente reconciliado produtores, game designers e profissionais de marketing de projetos, capazes de d...

Resumo do jogo Drawn to Death: diversão para os bullies

Resumo do jogo Drawn to Death: diversão para os bullies

Acho que muitos de nós, quando ambos estudavam na escola, com o tempo, envolvidos nas aulas do que qualquer coisa, mas não da escola. Alguém conversou com o vizinho do lado, alguém acreditava corvo de fora da janela e alguém a des...

Resumo do jogo StarBlood Arena.

Resumo do jogo StarBlood Arena.

a empresa Japonesa é líder absoluto na área de realidade virtual, afinal, ela conseguiu, em poucos meses обскакать pela quantidade vendida VR fones de ouvido de seus principais concorrentes, em face da Oculus e HTC, presentes no m...

Os especialistas da Disney querem fazer VR-o jogo o mais realista

Os especialistas da Disney querem fazer VR-o jogo o mais realista

Como fazer algo que você não pode tocar os dedos e sentir a verdade? Você precisa fazer virtuais de objetos reais – exatamente por isso optou por engenheiros de unidades de negócio e imediatamente começou a experimentar em uma det...

Visão geral de jogo de ouvido Audio Technica ATH-AG1X

Visão geral de jogo de ouvido Audio Technica ATH-AG1X

Na minha coluna que eu já disse sobre a multidão de fones de ouvido para jogos de vários fabricantes, mas nem uma vez em minhas mãos não alcançam produtos lendário da empresa japonesa . Acho que chegou a hora de corrigir esta omis...

Resumo do jogo Horizon: Zero Dawn

Resumo do jogo Horizon: Zero Dawn

os Jogos, os eventos que se passa em um mundo pós-apocalíptico, há um enorme conjunto. Imediatamente, lembrou-se da série clássica e , arrojado atiradores Borderland e Rage ou impressionantes histórias pessoais de tipo . Nós quase...

Visão geral do console de jogos Nintendo Switch

Visão geral do console de jogos Nintendo Switch

a minha Vida está intimamente ligado com jogos de vídeo, por isso o lançamento de cada novo console, para mim, é semelhante a um feriado. Literalmente, eu começo a contar os dias para o início das vendas oficiais, com o olhar olho...

A tecnologia Hauoli permite acompanhar o movimento de sons

A tecnologia Hauoli permite acompanhar o movimento de sons

o Sistema de rastreamento de movimentos surgiram em nossa vida há muito tempo e são amplamente utilizados, por exemplo, em jogos de vídeo. A posição no espaço é monitorado especiais sensores ou câmeras, реагирующими para a luz. Só...

A realidade virtual permite a qualquer pessoa que visitar a estação de ISS

A realidade virtual permite a qualquer pessoa que visitar a estação de ISS

Na infância de muitos de nós se perguntou sobre como o mesmo, provavelmente, o legal é ser um astronauta: ver a Terra com a órbita, admirar as estrelas, experimentar a gravidade zero. Vamos ser honestos: se tornar um astronauta – ...

Nintendo Switch ajudou um cego aos jogadores para voltar a gostar de jogos de vídeo

Nintendo Switch ajudou um cego aos jogadores para voltar a gostar de jogos de vídeo

a História está repleta de exemplos, quando o amor de algumas pessoas para os jogos de vídeo foi tão elevado, que, apesar das diferentes enfermidades que interferem com os jogadores para desfrutar plenamente virtuais de aventuras,...

Procurar jogos Here They Lie

Procurar jogos Here They Lie

jogos de Vídeo, impregnados сюрреализмом, sempre mantiveram-se sozinho no meio de seus vizinhos da fábrica. Eles aparecem na luz não é tão comum, para destacá-los, em especial de gênero, mas sempre atraem para si a atenção dos jog...

Nanospace – um jogo incomum sobre alienígenas e química de doméstico do desenvolvedor

Nanospace – um jogo incomum sobre alienígenas e química de doméstico do desenvolvedor

Em um momento muito interessante vivemos. Se anteriormente, jogos de vídeo possam criar exclusivamente as grandes empresas e estúdios, com o desenvolvimento da tecnologia, estamos cada vez mais confrontados com estas obras de arte...

A Oculus introduziu a linha de jogos para o VR-capacete Oculus Rift

A Oculus introduziu a linha de jogos para o VR-capacete Oculus Rift

Desde o início, fone de ouvido Oculus Rift como todos os заладилось. Primeiro, os problemas com a produção, devido à escassez de componentes, seguida de uma ação judicial da Zenimax, que Oculus agora, deve o requerente. Sim, e os ...

A NVIDIA apresentou a principal placa de vídeo GeForce GTX 1080 Ti

A NVIDIA apresentou a principal placa de vídeo GeForce GTX 1080 Ti

Depois de no ano passado, a NVIDIA lançou uma nova linha de placas de vídeo baseadas na arquitetura Pascal liderada por modelos e , era só uma questão de tempo, quando a luz aparece um mapa com a menção de Ti em um título. No âmbi...

A Valve quer melhorar a qualidade de som para realidade virtual

A Valve quer melhorar a qualidade de som para realidade virtual

Enquanto todos os outros grandes jogadores VR-mercado estão buscando soluções sem fio e tentam melhorar os visuais de seus projetos, a empresa decidiu a sério a repensar o som que toca no entanto, um papel importante. Afinal, o so...