Os Jogos, os eventos que se passa em um mundo pós-apocalíptico, há um enorme conjunto. Imediatamente, lembrou-se da série clássica e , arrojado atiradores Borderland e Rage ou impressionantes histórias pessoais de tipo . Nós quase impossível de surpreender até mesmo o mais extraordinário сеттингом, muito nós estragado tudo aquilo em que já joguei anteriormente. Talvez, a situação vai mudar depois que você se familiarizar com o jogo Horizon: Zero Dawn, desenvolvido exclusivamente para o console da Sony, a PlayStation 4 holandês, o estúdio Guerrilla Games. Como uma vez sobre ela que gostaria de contar hoje.
O Estúdio Guerrilla Games, cujo escritório principal está localizado no coração da Holanda — a capital de Amesterdão, ao longo de seus 17 anos de existência trabalhou o desenvolvimento de uma única para a sua franquia – Killzone. Logo após o lançamento do primeiro jogo da série para o console PlayStation 2, a Sony adquiriu uma pequena estúdio e fez dela um dos seus principais colaboradores internos. Naqueles anos, a Sony precisava urgentemente de um resposta a uma série Halo, da Microsoft, portanto, talentosos desenvolvedores com o seu espetacular shooter veio mesmo a calhar. Com o tempo, a série Killzone migraram para o PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita e, em seguida, e no PlayStation 4. Mas após o lançamento do último hoje em dia, a série de jogos em 2013 do estúdio Guerrilla Games, quase nada se ouvia. A verdade no ar subiram os rumores de que seus funcionários estão trabalhando ativamente totalmente novo IP, combina em si a ficção científica e постапокалипсис.
Para Saltar com jogos de tiro em primeira pessoa a um novo gênero de Ação/RPG em mundo aberto não é uma tarefa simples. Por isso, muitos fãs da Guerrilla Games muito muito preocupados com a futura qualidade de jogo. É compreensível. Muito diferentes escalas em que os dois gêneros. Uma coisa é fazer brilhantes разудалый paquetes de tiro sobre a guerra que os terráqueos com os habitantes publicado sob o controlo de uma colônia espacial, e outra coisa é criar um mundo totalmente novo, e sim convencer o jogador de que ele é de verdade, ao vivo. Afinal, é simplesmente incrível, titânico trabalho: a necessidade de trabalhar o seu estilo, a partir do zero para criar uma paisagem de encher a sua flora e fauna, fazer tudo obedecer a algum critério, de amarrar entre si, e sim sobre as localidades, o NPC e masmorras com um monte de quests esquecer não vale a pena. Dezenas e centenas de milhares de horas de trabalho são necessárias, a fim de fazer tudo isso reviver no nosso ecrã. O jogo de tal magnitude vale a pena oh, como é barata (final do orçamento foi de cerca de 45 milhões de euros), portanto, confiar a seus produtores Sony só podiam ser comprovada no campo de batalha profissionais Guerrilla Games.
O Evento Horizon: Zero Dawn se passa em um futuro distante, quando o mundo como nós o conhecemos, foi completamente destruído, e o seu gado surgiu uma vida inteiramente nova. E a vida, este é dividido em duas completamente diferentes do tipo: biológico e artificial. Para os campos verdes e florestas densas correm não só lebres, esquilos e javalis, mas e estranha metal criação, remotamente parecido conhecidos nos animais e até mesmo dinossauros. Em rios e lagos vivem de metal de robôs, semelhantes aos crocodilos, e os campos de pastagem de aço búfalos e cavalos. Durante a todos eles, lentamente se исполинских tamanhos mecânica dinossauros. E tudo isto a uma nova geração de pessoas, parece perfeitamente natural, uma vez que não tinha visto em sua vida, nada mais. A humanidade, entretanto, caiu de volta no período da idade média. Local rei vive em uma grande cidade de Meridian, e os plebeus se desviam em tribos e confinado em pequenas comunidades. Há no novo mundo, um lugar de várias religiões e até mesmo escuro культам, mas lá são formados de pessoas – sem isso, nada.
Eu intencionalmente não vou falar sobre o que aconteceu com o nosso planeta, resultando em uma Terra totalmente перезагрузилась e foi habitada não só as pessoas, mas e atentados cibernéticos criaturas. O grande mistério, cada jogador deve abrir para si mesmo. Você pode especular sobre este assunto o quanto quiser, lembrando bem conhecidos das histórias de "Exterminador do futuro" ou "Matrix", na verdade esses filmes a humanidade обрекло-se a morte das mãos de máquinas, por eles mesmos criados. Deixe-me apenas dizer que este jogo irá surpreendê-lo incrivelmente viciante a história, o desenvolvimento do qual dificilmente alguém conseguirá prever 100%. Me Horizon: Zero Dawn lembrou fascinantes romances de ficção, de que eu tanto gostava de ler quando criança, tão cuidadosamente e profundamente trabalhadas sua história componente. Não é um jogo-manequim, em que você só precisa correr e atirar nos robôs. Os desenvolvedores fizeram um grande esforço para forçar os jogadores a acreditar na realidade do que está acontecendo, acreditar emoções dos personagens principais. E o que é mais terrível, eles conseguiram me fazer acreditar que algo semelhante pode realmente acontecer com a humanidade em um futuro distante.
O personagem Principal Horizon: Zero Dawn é рыжеволосая menina por nome de Eloy. Ainda na infância por alguma estranha razão, ela recusou-se a nativa de uma tribo de Nora, portanto, a educação de uma criança tomou o caçador-um pária pelo nome de Solvente. Ele ensina a menina, como caçar animais e robôs, como caçá-los, como sobreviver em condições difíceis do mundo novo e da vida selvagem. Mas, o que é mais importante, ele ensina-lhe a não desanimar quando te vira as costas para o mundo inteiro, porque ambos são — malandro. Quando Eloy marca o aniversário de 19 anos, ela decide participar no ritual de iniciação, uma vitória que não poderá retornar a ela o direito de se tornar parte de uma tribo nativo. É neste momento que começa a sua longa viagem em busca de respostas para muitas açoitam a menina questões. O que aconteceu com oas pessoas, населявшими o mundo no passado? Quem eram seus pais? Por que ela se recusou a nativa de uma tribo? Quem criou todas essas incríveis máquinas, inundou o planeta? As respostas serão necessariamente. Precisa de um pouco de paciência.
Ainda quando criança, Eloy encontrou em antigas ruínas do dispositivo minúsculo "Ami" (em inglês original — Focus), que está sendo grampeado sobre o ouvido, permite ao homem ver e ouvir coisas incríveis. Então, ela aprendeu a ler arquivos remanescentes do extinto humanidade, tudo se aprender mais sobre a triste história do assim chamado "o precursor". Também Ami ajuda-la a caçar as pessoas, mostrando os seus vestígios e deixou atrás de si as pistas (como no jogo The Witcher 3). E o que é mais importante, Ami indica os pontos fracos em corpos de máquinas, permitindo a causar-lhes um golpe crítico e incapacitar. O dispositivo também permite a digitalização de todo o espaço envolvente e detectar escondido dos olhos de mecanismos, as fontes de sinal e diferentes tipos de segredos. Ami repetidamente salvará o personagem principal de vida, portanto, aprender a usar o que eles precisam em primeiro lugar. É ativado Ami pressionando o lado direito a alavanca analógica do controlador DualShock 4.
O sistema de Combate do jogo se baseia na utilização de vários tipos de armas, a principal das quais, certamente, é a cebola. Se você é um fã de jogos de vídeo sobre o tiro com arco, o Horizon: Zero Dawn – o que o médico receitou. Arcos em jogo são muitos, todos eles variam principais parâmetros, bem como o tipo usado flechas. Você pode atirar flechas normais, flechas de fogo, flechas, срывающими armadura, com uma superfície de máquinas, porta-ferramentas de precisão flechas e assim por diante. Se lucas lhe parece insuficiente, pode-se recorrer ao uso de fundas e atirar nos adversários explosivo conchas, e pode ser colocado ao longo do caminho do inimigo estrias de arma especial, em que ele, necessariamente, подорвется. Há no jogo mesmo uma arma, atirando para todo saraivada de flechas, эдакое semelhança primitiva, a espingarda. No entanto, a partir de qualquer máquina que você pode derrubar um com armas pesadas, tomar em suas mãos, e um empate contra ela própria. Estratégias relacionadas com o uso de diferentes tipos de armas e munições para ele, o jogo é muito grande. E cada jogador vai encontrar a combinação ideal, permite-lhe dominar os adversários.
Se você não for um fã de tiro, você pode lutar contra os inimigos usando uma lança. É um pouco mais difícil do que a luta a grande distância, mas também é muito eficaz para a abordagem correta. Alternando os pontos fortes e fracos de ataque, você pode derrubar um adversário com as pernas, depois de desferir-lhe o golpe fatal. Grande máquina pode ser inclinada, usando a arma especial, спутывающее seus pés com cordas. Lembre-se de uma cena de "Star wars", onde os combatentes rebeldes fizeram pernas шагоходов AT-AT тросами? Aqui e aqui você pode rodar algo semelhante. Além de tudo, você pode movimentar pelo campo de batalha armadilhas diferentes, que ao contato com o inimigo explodam ou surpreender a sua eletricidade.
Durante o jogo, Eloy vai ganhar experiência e pontos de habilidade, que você pode gastar no menu especial. A árvore de habilidades é dividido em três fases. Categoria "Caçador" focada no quieto ataques, уклонениях e discrição. Por exemplo, você será capaz de ensinar Eloy atacar os inimigos por trás completamente silencioso, подкрадываясь a eles na grama alta. A categoria de "Guerreiro", com ênfase no tiro com arco e ataque usando lanças. O tempo vai diminuir quando você apontar em inimigos, e os ataques se tornarão muito mais poderoso. A terceira categoria é chamada de "Colecionador". Ele vai ensinar Eloy extrair o máximo de valiosos despojos dos inimigos mortos e de máquinas, bem como mais eficiente a produzir munição e desinfectar armadilhas.
Um lugar Muito importante no jogo leva crafting. A partir de corpos de animais mortos, você vai receber um osso, carne e peles, e caídos de máquinas de detalhes preciosos, necessários para a fabricação de munições para a venda de comerciantes locais por um punhado de fragmentos – da moeda local. Num menu, você vai крафтить si flechas, criar curativa, o caldo, e, também, aumentar a capacidade de sacos para o transporte de lot e outros valores. -Então tudo isso me fez lembrar de um sistema similar dos jogos da série Far Cry. Mas é semelhante a um empréstimo ou de qualquer forma não faz um jogo pior ou вторичнее. Ao contrário, o sistema é bem comprovado e funciona perfeitamente. Qualquer suas armas (além de lanças), você poderá aperfeiçoar os chamados modificadores: torná-lo mais preciso, mais potentes, mais conveniente. A roupa também pode ser bombeado através de tecidos especiais, que fazem com que seja resistente à infantaria, fogo, eletricidade e assim por diante.
Durante A jornada de Eloy aprender a dominar as máquinas de sua vontade, invadindo o seu sistema interno. A partir desse momento, eles se tornarão grave ajuda em suas viagens. Por exemplo, você será capaz de quebrar a mecânica de cavalo e saltar sobre ele para onde quiser. Hacking mais complexas máquinas exige que o Eloy presença de certos protocolos de segurança, de se apoderar de que só é possível em antigas ruínas remanescentes da antiga civilização. Os amantes de coletar itens colecionáveis feliz ao saber que, em todo o mundo Horizon: Zero Dawn espalhados enigmáticas figuras de madeira, antigos vasos (na verdade, são canecas com nomes de seus proprietários), e cores metálicas, que em seguida, você terá de trocar os comerciantes de itens valiosos. No entanto, os comerciantes terão o prazer de comprar de você em geral quaisquer achados relacionados à предтечам, por exemplo, os antigos sinos (o exército etiquetas) ou os antigos pulseiras(pulso). Não se esqueça de inúmeros аудиозаписях e голограммах, permitindo entender o que realmente aconteceu com o planeta no passado.
Missões no jogo são divididos em básicos, desenvolvimento de enredo, e também os efeitos colaterais, que também são muito interessantes, e sim o enredo alguma influência. Além de missões no jogo, é o chamado "Negócio" — tarefas mais simples, tipo: vai lá, mate-o, traga-me isso. Sobre como o estudo de missões no jogo, eu posso dizer que os desenvolvedores, o mais provável é focado no todas do mesmo contada em the witcher", assim como alguns trabalhos de tão interessante que fugir deles é quase impossível. A propósito, escrever um script de missões tem sido especialmente convidado John Гонсалез – o principal roteirista de Fallout: New Vegas. Sim, o mundo Horizon: Zero Dawn não é tão grande, como a ideia de CD Projekt Red, e o número de missões não é tão impressionante, mas a busca de desenvolvedores de tornar o jogo o máximo проработанным e fascinante – é uma questão de respeito. Há um trabalho de investigação, quando você precisa encontrar o ladrão ou o assassino por dedo-lhes уликам. Há um trabalho, de uma forma ou de outra, relacionados com a execução de uma simples quebra-cabeças. Existem quests que permeiam душевностью contadas em histórias deles. A este respeito, o jogo tem tudo é simplesmente maravilhoso e se preocupar com ela, não vale a pena.
Se você está preocupado em algo que você terá que ser executado continuamente em seus próprios dois pés de um ponto a outro, apresso-me a colocá-lo à vontade: o jogo é excelente sistema de navegar pelo mapa. Em todo o mundo, você vai bater em fogueiras, aproximando-se que, ativar o cartão de ponto de se mover rapidamente. Inicialmente, para isso você precisa de kits especiais, que você pode obter a partir de mortos adversários e, em seguida, você será capaz de comprar uma coisa, que lhe permite passear por todo o mapa, sem restrições. Especialmente isso ajuda a completar missões, quando, após a sua conclusão precisa voltar a um determinado NPC. Quero também ressaltar que, em conversas com outros personagens Eloy pode escolher as suas respostas, que são divididos em três tipos. Primeiro, o símbolo de "punho", é simples e uma abordagem agressiva. A segunda, é acompanhado de um símbolo de "cérebro", é astuto caminho, usa a inteligência do personagem principal. Bem, e a terceira opção, que é usar o símbolo "coração", quando Eloy escolhe o mais macio e suave de abordagem para o interlocutor. Em geral, o final do jogo será de alguma forma depender de como você tem tratado durante a passagem de outras pessoas, de modo que tome especial cuidado em diálogos.
Com o que tem nas desenvolvedores nunca tive problemas, assim é com o lado técnico de seus projetos. Seu novo motor de jogo Décima tão caiu sobre a alma de liderança da Sony, que começou a desenvolver jogos e inclusive em outros estúdios. Por exemplo, ele foi criado horror Until Dawn, e não há muito tempo game designer Hideo Kojima escolheu Décima como o motor para a sua futura jogos Death Encalhamento, o que será um console exclusivo PlayStation 4. O motor de bem com обсчетом inteligência artificial, física realista, ele emite uma notável imagem em resolução 4K, com o apoio de cores da faixa de HDR. Código do motor continuamente copiam e modificam os melhores programadores de diferentes estúdios internos da Sony, incluindo a equipe de Kojima Productions, de modo que pode-se dizer que isso já não é apenas uma obra de Guerrilla Games, uma espécie de ideia conjunta, atende a uma ampla gama de necessidades de game design.
Visualmente, o jogo parece simplesmente incrível! Bonitas paisagens protegidas por vegetação, as ruínas de cidades, колышущаяся ao vento como as folhas das árvores, плещущаяся em lagos de peixe, magníficos pores-do-sol e o nascer – da natureza, no Horizon: Zero Dawn, talvez a mais bonita que já foi retratado em um videogame. Muito me impressionaram trajes. Aparentemente, bem quais são os trajes podem ser no videogame? Isso não é verdadeiramente o drama, afinal. E é aqui que eu teria com você argumentou. Quando você vê todas essas incríveis padrões, pele, osso e metal inserção de fatos anciãos das tribos – faz ideia de quantos artistas trabalhado duro acima de toda essa beleza. Cada fato Eloy – esta é uma pequena obra de arte, e por todo o jogo você tem esses trajes será muito. No entanto, o mesmo pode ser dito sobre a qualidade de um estudo de cenário de jogo. O amor de desenvolvedores a cada um, mesmo o mais pequeno detalhe ambiente está sempre presente.
Pessoalmente, eu estou muito animado sobre a animação facial dos personagens, assim como no último jogo do estúdio — Killzone Shadow Fall foi implementado a partir de mal a pior. Mas meus temores não se confirmaram. Guerrilla Games fizeram um excelente trabalho e анимировали personagens de devolução, ele ainda conseguiu me surpreender, assim como em alguns momentos eu vi no rosto de um dos heróis do movimento de certos imitar os músculos faciais, que, geralmente, em jogos de vídeo geralmente não implementam. A verdade é o guia de episódios, cuja animação não é tão expressiva, como os personagens de primeiro plano. Felizmente, esse jogo é encontrada com pouca freqüência. E sabe o que me mais me impressionou? Para as 35 horas, o que eu passei neste incrível jogo, me deparei com um bug. Sério. Nem um pingo de глитча, o fracasso em texturas, загубленного busca de partida no menu do console. A qualidade do trabalho realizado QA-departamento de Guerrilla Games, é simplesmente incrível a imaginação. Aplaudo de pé!
E aqui está o que você quer um pouco de repreender os desenvolvedores, por isso para que eles emprestado alguns jogosa mecânica de diferentes populares séries. Sobre "uma experiência mais relaxada" e Far Cry eu já te falei. A roda de diálogos dolorosamente semelhante ao que vimos em Mass Effect e outros de RPG, pulando de Eloy de montanha outras palavras, imediatamente nos levam a pensamentos sobre a série Uncharted e o assassins Creed. Não que o empréstimo de sucesso de idéias, em nossos dias, era algo ilegal, mas neste caso muito pedindo isso parece sincero. Bem é debaixo de carbono, sem qualquer вуалирования. Neste plano, os desenvolvedores tenho um pouco decepcionado, mas muito pouco, assim como a luz que têm realizado titânica trabalhar no jogo, essa desvantagem parece extremamente малозначимым, e, em geral, высосанным mim de um dedo. Além disso, apesar desejava promover conjunto de elementos que, em conjunto, o jogo, curiosamente, ainda é sentida incrivelmente fresco.
, Necessariamente, deve notar-se um excelente trabalho com o som e deleitam-se западающий na alma a trilha sonora. Música para o jogo de compositores escreveram Joris de Man e Niels van der Folha, e também o duo britânico The Flight. A озвучке personagens foram trazidos os famosos atores. Eloy fez a Ashley Birch, conhecida a função de Chloe no jogo Life is Strange, bem como dezenas de outros personagens, que ela deu a sua voz em vários jogos e filmes de animação. Mais um personagem no jogo dublado Lance Рэддик, que muitos se lembram de que a série de tv "linha tênue" e o recente jogo Quantum Break. Em geral, geral, pós-produção gostei muito. Se desejar, você pode escolher as vozes e não se distrair com a legenda, mas eu prefiro passar o jogo original, som e não me arrependi.
Horizon: Zero Dawn – outra mais forte exclusiva jogo e sem um impressionante jogo de biblioteca do console, o PlayStation 4, que deixa um ótimo sabor. E agora, eu gostaria muito de chamá-lo de um jogo de começo de uma nova série. Simplesmente porque esses grandes projetos, necessariamente, tem de se munir de uma e de várias continuações. Me parece que a história Eloy está longe de terminar, e tudo o mais interessante está por vir. Uma equipe de 350 pessoas trabalhou jogo ao longo de seis longos anos. O que eles fizeram isso no final? É possível se fazer uma revolução no gênero? Dificilmente. Mas eles têm de criar uma surpreendente e emocionante história, uma excelente sistema de combate e um enorme mundo vibrante, cheio de segredos e enigmas e sedutor de explorar cada cantinho. Frustrante nesta situação é uma só: para uma sequela, tem que esperar pelo menos alguns anos. Coloquei um jogo de 9 pontos em 10.
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