Resumo do jogo de Syberia 3: o terceiro a prática leva à perfeição

Data:

2018-06-23 04:30:13

Pontos de vista:

1065

Classificação:

1Como 0Não gostam

Compartilhar:

Resumo do jogo de Syberia 3: o terceiro a prática leva à perfeição Source:

Continuar lendárias séries de jogos de vídeo é sempre interessante por várias razões. Em primeiro lugar, podemos saber o que aconteceu com os protagonistas após créditos finais do jogo anterior. Em segundo lugar, graças a um inevitável progresso técnico, os jogos se tornam cada vez mais impressionantes do ponto de vista visual. Em terceiro lugar, os jogadores esperam sentir novamente esquecido há muito tempo as emoções e novamente voltar a полюбившийся do mundo virtual. Mas às vezes algo dá errado, e em vez da tão esperada continuação de nós recebemos algo completamente; pronunciar indistintamente. Um exemplo marcante de tal fracasso é um jogo de Syberia 3.

O Primeiro jogo da série Syberia surgiu em 2002, com a criatividade do artista belga Benoit Сокаля e empenho dos funcionários francesa estúdio Microïds. 62 anos de idade Сокаль vez que tornou-se um dos primeiros artistas, que começou a usar o computador para colorir e pintar seus quadros e gráficos novels. Em 1999, ele fez o papel do designer líder de missões Amerzone, ganhou aclamação da crítica e até mesmo recebeu o prestigioso prêmio PixelINA Award. Três anos mais tarde, nasceu um jogo de Syberia, a trama que narra as aventuras de um bravo americana юристки Kate Walker. O jogo foi bem aceito pela crítica e ganhou inúmeros prêmios, estabelecendo, assim, uma base sólida para a criação de continuações.

O Enredo de seus jogos de Benoit Сокаль inventa, emprestando elementos de biografias individuais, em paralelo inspiração dos livros, jornais e até mesmo programas de tv. O guia de uma grande empresa de advocacia envia talentoso colaborador Kate em uma pequena vila alpina, onde ele deve assinar um contrato de compra de outrora famosa fábrica de brinquedos, de propriedade da família Форальбергов. Durante a viagem, ela encontrou-se com um brilhante inventor Hans Форальбергом e, sendo очарованной sua ideologia, decide ajudá-lo a concretizar um sonho de infância de encontrar no Extremo Oriente da ex-URSS ilha de lost Sibéria, no qual, se acreditar antigas tradições, ainda habitam os mamutes. Ao longo do primeiro e segundo jogo, lançado em 2004, Kate Walker, juntamente com Hans e seu ajudante автоматоном chamado Oscar estão tentando encontrar uma misteriosa ilha. Ao final do segundo jogo lhes é possível, a verdade e Hans Ligações, e Oscar, um por um morrem tragicamente. E Kate fica sozinha, no meio do deserto de gelo.

Ninguém esperava que uma vez que a continuação da história de Kate Walker ainda verá a luz do dia. Parecia que a história foi totalmente concluída, e isso confirmou repetidamente o próprio Benoit Сокаль. No entanto, anos mais tarde, o artista decidiu que ele ainda tem algo para contar aos seus fãs. Ou, simplesmente, o dinheiro da pessoa que acabou – essa oportunidade eu também admito. O que quer que seja, em 2009, anunciou o início de um trabalho sobre триквелом de liberação, para o qual foi programada para o ano de 2010 para as duas plataformas: PC e PlayStation 3. Ainda em fase de preparação para o desenvolvimento de Syberia 3 seus criadores se depara com muitas dificuldades. Irá agravar a situação e a compra em 2010, o estúdio Microïds francesa, publicado pela Anuman, внесшая confusão nos planos de desenvolvimento.

Em 2011, descobriu-se que o imediato desenvolvimento do jogo ainda não começou. Apenas no ano de 2012 Сокаль assinou contrato com o novo proprietário de um estúdio e começou a escrever o roteiro do projeto de futuro. Supostamente trabalhando em um jogo que era para ser concluída em 2015, no entanto, a data de lançamento repetidamente adiada, por isso Syberia 3 surgiu apenas no final de abril de 2017. Plataformas em que o jogo foi, tornou-Windows, macOS, PS4 e Xbox One. Em breve Syberia 3 também deve visitar o iOS, Android e até mesmo a Nintendo Switch. Depois de tantos anos e depois de várias transferências de poucos acreditaram no sucesso do projeto. Especialmente considerando que o jogo por tanto tempo manteve-se na "produção inferno", de onde, como mostra a prática, com êxito, são selecionadas as unidades.

O Enredo Syberia 3 começa onde terminou o segundo jogo. Kate Walker congela na neve e parece que já nada se salvará, mas, felizmente, o passado é o caravana юколов misterioso norte do povo, que vive em uma incrível harmonia com a natureza. O xamã юколов com a ajuda de antigos rituais retorna Kate à vida e, em seguida, a tribo de dá-la em затерянную no gelo fora do caminho batido a clínica do doutor Замятина. Kate acorda no hospital e se encontra com o deitado ao lado dela, um jovem líder de um юколов — Курком. Em caso de acidente o cara perdeu a perna, e agora passa a reabilitação, após o qual receberá o novo prótese e será liberado em todos os quatro lados.

Mas não é tão simples. Acontece que, главврач clínica dr. Colorimetria trabalha em conjunto com o mau russo, o coronel, o objetivo de toda a vida qual é a destruição da tribo юколов. E para a personagem principal caçados por seus ex-empregadores americanos do primeiro jogo, que querem culpar a garota de todos os pecados mortais e reagir a ela a ação penal. Depois de Kate consegue deixar as paredes da clínica, ela decide ajudar seus salvadores a alcançar o seu objetivo, que é fazer uma peregrinação a um lugar de reprodução de neve e avestruzes, são companheiros fiéis do povo юколов ao longo de centenas de anos. Peregrinos a caminho é através de pitorescas, mas extremamente perigosos da terra: a cidade portuária de Вальсембор, замерзающее lago, onde vive um gigante monstro, um parque de diversões na cidade de Баранур, ferido na explosão de uma das unidades de energia nuclear (sem disfarces, uma referência à usina NUCLEAR de chernobyl e Pripyat'), e também através de sagrado para a tribo юколов rio. E tudo isso por nossos heróis estão sendo perseguidosos russos militares na melhor tradição "de hollywood cranberries".

A Começar, talvez, com o fato de que neste jogo vendeu muito bem. Em primeiro lugar, é simples, mas bastante interessante e lógico da história. Do ponto de vista russo leigo jogo várias estragar "os maus russo", que são os principais antagonistas de Syberia 3. Por outro lado, a aventura de Kate e a tribo de юколов são interessantes o suficiente para manter os jogadores tem uma tela ao longo de 10 a 15 horas. Em segundo lugar, é uma ótima música de israel compositor Инона Zura pertencem a de trilhas sonoras de jogos de Icewind Dale 2, Syberia II, Prince of Persia, Crysis, Fallout 3, Dragon Age: Origins, Fallout: New Vegas, Dragon Age II e Fallout 4. Impressionante historial, não é? Em terceiro lugar, no jogo você vai conhecer muito os personagens coloridos. Por exemplo, o capitão-alcoólatra, covarde aduaneiro ou a ex-campeã dos jogos Olímpicos de 80. Todos eles muito interessante inseridos no enredo do jogo, mas, novamente, são de excelente personificação de uma mesma "cranberry", высмеивающей cultura russa. Em quarto lugar, é bastante interessante, apesar de simples quebra-cabeça, obedecendo ao bom senso e que não exigem do jogador a existência de poderes sobrenaturais. Em quinto lugar, os desenvolvedores têm tentado implementar em seu jogo de abordagem, bem conhecida dos fãs de адвенчур estúdio Telltale Games, quando em conversas com o NPC que você toma certas decisões que afetam a atitude dos interlocutores. Quaisquer efeitos decisivos sobre a história de suas ações não têm, mas, em princípio, parece um sistema completamente viável.

Já Leu o parágrafo anterior? Talvez isso seja tudo o que há no jogo de boa. Quando você joga no Syberia 3, você constantemente está na iminência de ter que desligar o jogo e nunca mais a ela e não притрагиваться. Às vezes quero quebrar o controlador (para mim foi a versão para o PlayStation 4), de jogar fora o console da janela, abri uma garrafa de vodka e uma bebida de um gole para a paz, a criatividade do estúdio Microïds. De suas atividades-me frequentemente confrontados com uma variedade de jogos, às vezes, com muito chato, ou изобилующими bahamas. Mas é tão sincero, халтуры do francês eu só não esperava. Os caras do russo, a editora de "o Faia" na primeira vez que eu jogo ainda no ano passado, no âmbito da exposição "Igromir", e já então, na minha cabeça insinuaram algumas dúvidas sobre a qualidade final do produto. "Com certeza é apenas uma versão alfa", — pensei eu. E nunca acho. A versão final do jogo não foi o melhor que assisti mais de seis meses atrás. Eu mesmo admito a probabilidade de que ao longo dos últimos meses, o jogo se tornou um pouco pior.

A Enumeração de todos os problemas Syberia 3 levou-me dois de visão, portanto, tentar destacar mais бросающиеся nos olhos e ouvidos do problema. Em primeiro lugar, é muito medíocre gráfico, criado com base no motor gráfico Unity. Em geral, o motor esta em mãos hábeis é capaz de muito. Lembre-se, o jogo Ori and the Blind Forest ou a mesma INSIDE são excelentes mesmo de projetos, em que não é apenas o que reclamar. No caso de Syberia 3 tudo é muito, muito ruim. Obscura da textura, diretamente a partir do início da década de 2000, muito resistentes modelos tridimensionais, nojento facial de animação, os personagens perdem a артистичности tosco бревнам. Sabe, este é o mesmo caso, quando se percebe que os atores mais baratos russos séries de tv ", sobre bandidos e investigadores" jogar é muito melhor personagens de jogos modernos. Um caso muito raro.

Animação de personagens nada melhor do que eles de madeira expressões faciais. Kate se move, como se fosse um sonho, mesmo quando corre. Ela mynum em curva, bate em objetos minúsculos, deitados no chão, e subir escadas é dado a ela com um trabalho assim, que está na sua cabeça imediatamente aparece uma cena do espetáculo "Mr. Bean", onde ele estivesse na escada atrás de velhinhas, de descer com a velocidade de um degrau por minuto. Agrava a situação o fato de que você sempre tem que correr de um local para outro, sendo que o carregamento próximo local que leva em média cerca de um minuto (o que há de enviar algo?). Sério. Eu засекал tempo com um temporizador. Бэктрекинг neste jogo terrível, como uma guerra nuclear. Ainda mais divertido se torna, quando você vê, como o controle deslizante na tela de carregamento primeiro rasteja para a frente e depois para trás. Com tudo isso, o jogo assustador inibe praticamente em todos os lugares: após o download, salvar, no processo de circulação no local e até mesmo o menu. Às vezes, taxa de frames cai até engraçados 3-5 frames por segundo. Considerando que a tela neste momento é de qualidade medíocre gráfico, eu simplesmente a mente não prenderei – como os desenvolvedores foram capazes de atingir o tal "fundo".

Algumas texturas do jogo são tão baixa resolução, o que é fundamental impede confortável de jogabilidade e até mesmo resolver alguns quebra-cabeças. Eis que você quer ler e-mails no visor é detectado pelo computador, mas a fonte é tão fino e tão forte размыт, o que você pode fazer isso com grande dificuldade, apenas chegou, aproximando-se à tela da sua tv (e eu tenho uma tv muito boa). E tais problemas gráficos no jogo são um centavo uma dúzia! Devido a curva de iluminação e inválida de reprodução de cor acima de um enigma eu bater por 20 minutos, apesar de hesitante, ela elementar. Sombra de personagens e objetos, em seguida, desaparecem, então abruptamente aparecer novamente. Às vezes Syberia 3, de repente, cai a noite, e você literalmente nada diante de si, não vê, mas o jogo com admirável perseverança continua a mostrar-lhe as histórias de tela na escuridão. Mesmo o estoque neste jogo funciona muito mal. Para encontrar o item, você terá que lentamente, lançando para baixo de uma longa lista, movendo-se extremamente relutantes.

A Minha consola de jogos PlayStation 4 durante a reprodução de Syberia 3 разогревалась, literalmente, "brasa" e завывала mais frio lá em voz alta, que acorda os vizinhos, e os meus gatos estavam escondidos sob o sofá. E isso é surpreendente, considerando que incrivelmente belo jogo , onde em uma única penteado personagem principal foi 100 000 de polígonos, o prefixo praticamente não нагревала. E aqui, provavelmente, o mais detalhado personagem puxa, onde você tem um par de milhares de polígonos. O mais engraçado é que os desenvolvedores, parece-me, simplesmente optar por marcar sobre a qualidade da versão console (eu não sei que lá no final receberam os donos de PC). Ele torto absolutamente tudo. Como o departamento de controle de qualidade, foi possível tão похабно cumprir as suas responsabilidades diretas? Para onde olhamos os testadores? O que esperava Benoit Сокаль e produtores? Pegar a popularidade dois jogos anteriores e rápido cortar деньжат? Quando você tem as pessoas é tão низкокачественный produto, nenhum idos de mérito, não vai salvar-te da шквала crítica. Certa vez, o jogo é estupidamente travado em um momento, quando eu olhou para a figura na parede. Sério? O jogo firmemente отрубила meu controlador de jogo e se lançou em um círculo interminável ciclo de animação, saia do qual eu era capaz de, apenas, começando o jogo com a última gravação.

Qualidade de dublagem e legendas de diálogos de personagens de se tornar a sua animação. E xingar as pessoas, não só nacional dublagem do jogo, mas o original em inglês. O jovem guerreiro юколов enuncia adulto (região de moscou), um homem, e idosa paciente na clínica – jovem. Mais – muito mais. Personagens confundem, emocional frases, o tom de voz, e, por vezes, as próprias palavras. O processo de localização é muito difícil, eu entendo perfeitamente, pois ele já traduziu o jogo em russo. Mas na Siberia 3 localizadores "fizeram o calor" para o programa completo. Há quanto eu não vi em jogos de texto de erros a partir da categoria de "ar" e "adorar", перепутанных падежей e pronomes, дичайших discrepâncias no texto de legendas e озвучке. Em geral, só quero fechar os olhos, tapar os ouvidos e um pouco de ficar em silêncio. O que você pode dizer sobre o jogo, no qual até mesmo os créditos transferidos com os erros?

Mas é muito longe do fim da censura no endereço equipe responsável pela localização. Às vezes, as frases terminam no meio da frase, e você simplesmente não entende, que personagem gostaria de dizer-lhe. E às vezes, quando a proposta já foi totalmente soado, o personagem mais alguns segundos continua em silêncio falar com você sobre algo, ativamente mover seus lábios. O pior em tudo isso, que os diálogos não pode perder, ou acelerar. Especialmente se torna doloroso, quando, depois de pendentes do jogo, você tem que ouvir um longo diálogo sobre o segundo círculo. E, separadamente, eu gostaria de раскритиковать franceses desenvolvedores, que até escolher uma das opções de resposta, na caixa de diálogo, o seu computador com um companheiro começa a natural e muito violentamente a gritar com você, para que você pensou mais rápido. É simplesmente horrível, nojento solução, nocivo e sem sofria de uma série de problemas para o ambiente do jogo.

Vantagens:

  • o Enredo do jogo é capaz de agradar a fãs do original дилогии.
  • No Syberia 3 você vai encontrar vários personagens coloridos.
  • Quebra-cabeças lógicos e, na sua maioria, são fascinantes.
  • uma Música do compositor Инона Zura cria uma atmosfera incrível.
  • Diálogo, o sistema parece bastante curioso.

Contras:

  • Riscos de otimização jogo estraga tudo.
  • Глючную jogo de câmera, muitas vezes tempestade.
  • de Todo o jogo você vai perseguir freio e frisos.
  • Medíocre gráficos e texturas borradas.
  • Estranha a animação de rostos de personagens e de movimentos.
  • Não é possível ignorar os diálogos e cenas de filmes.
  • Totalmente imprevisível iluminação.
  • E novamente a culpa de todo o mal russos.
  • Horrível de gestão.
  • um monte de erros na tradução russa.
  • Sérios problemas com a dublagem.

O Jogo Syberia 3 não salva nem bem familiar para os fãs de missões título, nem envolvimento com a sua concepção de artista famoso Benoit Сокаля, nem a inúmeras tentativas de jogar por sentimentos nostálgicos fãs da franquia. Este projeto é capaz de trazer para as birras mesmo o mais equilibrado e tranquilo pessoa. O jogo precisa expor em museus, como um exemplo de como, EM NENHUM CASO, NÃO PRECISA fazer a continuação de uma vez maravilhosas адвенчур. Com medo de que Syberia 3 já não ajuda patches de lançamento, nem mesmo um pedido de desculpas desenvolvedores. A autoridade da série foi grave e irremediavelmente estragado. Eu mesmo conheço algumas fãs do original дилогии, que adquiriram Syberia 3, e já no dia seguinte, tentou vendê-lo pela metade do preço. Apenas gostaria de nunca mais ver esse pesadelo. No final do jogo torna-se claro que, mais cedo ou mais tarde, a luz aparece a continuação da história de Kate Walker, no entanto, quero acreditar que "continuações" eu nunca mais em sua vida não verei. Coloquei um jogo de 4 pontos em 10.

Mais:

Inteligência artificial DeepMind venceu pessoas no Quake III Arena.

Inteligência artificial DeepMind venceu pessoas no Quake III Arena.

inteligência Artificial DeepMind continua a surpreender — depois de одержания vitória sobre o homem em um jogo de tabuleiro e de estratégia em tempo real II, ele demonstrou o seu poder no jogo Quake III Arena. A competição entre os profissionais кибе...

PlayStation 5: os rumores e os primeiros detalhes

PlayStation 5: os rumores e os primeiros detalhes

a Atual geração de consoles, obviamente, adequado ao pôr do sol de sua época, e isso significa que os principais платформодержатели em face de Sony e Microsoft, no futuro previsível, tem que agradar a nós анонсом de novos dispositivos. Sobre os plano...

Para o PlayStation 4 está sendo desenvolvido o primeiro jogo na tecnologia блокчейн

Para o PlayStation 4 está sendo desenvolvido o primeiro jogo na tecnologia блокчейн

a Tecnologia блокчейн tornou-se conhecido principalmente graças криптовалюте devido a sua confiabilidade e alto grau de segurança. No entanto, блокчейн podem ser aplicadas não só quando криптовалютных operações. Já várias vezes, conforme afirmaram, q...

Comentários (0)

Este artigo possui nenhum comentário, seja o primeiro!

Adicionar comentário

Notícias Relacionadas

Desenvolvido Smartsuit Pro — barato traje de captura de movimentos para o indie-estúdios

Desenvolvido Smartsuit Pro — barato traje de captura de movimentos para o indie-estúdios

o Equipamento para a captura de movimentos custa dezenas de milhares de dólares, portanto, ter pelo menos um par de alta qualidade tais grupos pode pagar apenas muito rico видеоигровая ou o movie maker. Quer figurinos e todo o kit...

Resumo do jogo Persona 5

Resumo do jogo Persona 5

jogos da nintendo sempre teve um lugar especial no meu coração. Com o calor me lembro de anos de escola, quando à noite, com a cabeça ia em uma espécie de Star Ocean: The Second Story, Tales of Destiny e Final Fantasy VII. Mas des...

Resumo do jogo Little Nightmares: недетские de histórias de terror

Resumo do jogo Little Nightmares: недетские de histórias de terror

Nos últimos anos, o minúsculo desenvolvedores de videogames estão passando por um extraordinário criativo elevação. Com uma regularidade invejável, eles criam uma incrível profundidade e a beleza do jogo como Journey, What Remains...

Resumo do jogo Mario Kart 8 Deluxe

Resumo do jogo Mario Kart 8 Deluxe

de Corrida, jogos de vídeo são diferentes. Há, por exemplo, automotivos profissionais de simulação como Gran Turismo e Forza Motorsport, em que a cada segundo обсчитываются centenas de parâmetros físicos, e cada real existente pis...

Resumo do jogo Yooka-Laylee: diversão para todos e cada um

Resumo do jogo Yooka-Laylee: diversão para todos e cada um

Na nossa época difícil, com засильем completamente realista e sombrio, jogos de simulação de sobrevivência e anuais descartáveis temáticos sobre a ação militar, no futuro, às vezes eu quero mergulhar nos braços de um belo conto de...

Desumano céu: o trágico sucesso de pessoas que criaram um No Man's Sky

Desumano céu: o trágico sucesso de pessoas que criaram um No Man's Sky

a Antiga inglesa ditado que diz: "Ria e o mundo rirá com você, chore — e tu serás a chorar na solidão". Mais frequentemente do que quedas na indústria de jogos são acompanhados ao longo de vendas de um novo тайтла ou problem...

Você simplesmente não tem idéia do quão difícil é criar roupas de uma cena em um videogame

Você simplesmente não tem idéia do quão difícil é criar roupas de uma cena em um videogame

cena Erótica modernos videogames — não é incomum. Esse item agora tenta incluir virtualmente qualquer desenvolvedor que se preze. É verdade que, na maioria dos casos é obtido extremamente nojento e não natural. Mas há, claro...

A empresa Valve continuam a deixar a equipe de scripts

A empresa Valve continuam a deixar a equipe de scripts

o Sonho dos gamers sobre Half-Life 3, talvez, nunca serão cumpridas. A Valve e particularmente não gosta de se espalhar sobre o tema a continuação do jogo, e aqui e demissão regulares figuras-chave envolvidos scripts partes anteri...

A Nintendo lançou uma nova versão de seu console de bolso

A Nintendo lançou uma nova versão de seu console de bolso

Hoje, sem qualquer pré-destaques da empresa japonesa Nintendo apresentou ao mundo a nova versão de bolso do console, sob o nome de New Nintendo 2DS XL. Como o nome já sugere, хендхелд tem uma nova ferro e onde a tela maior ao cont...

Visão geral do jogo Lego City Undercover

Visão geral do jogo Lego City Undercover

Desde a invenção cubos de design no longínquo ano de 1949, o mesmo nome a empresa dinamarquesa conseguiu conquistar o amor de centenas de milhões de crianças em todo o mundo. Brinquedo do império há muito tempo já foi além de loja...

Visão geral do jogo I Am Setsuna

Visão geral do jogo I Am Setsuna

No final dos anos 80 e início dos anos 90 a popularidade enorme ganhou um jogo do gênero JRPG. Jogos da nintendo eram diferentes dos ocidentais colegas de profundidade da trama, estudo de personagens, singularidade requiem, e tamb...

O diretor Ridley Scott seriamente interessado VR-tecnologias

O diretor Ridley Scott seriamente interessado VR-tecnologias

Acho que a maioria de nossos leitores, de uma forma ou de outra estão familiarizados com a criatividade do cineasta britânico . É ele que devemos o surgimento de ótimos filmes como "Alien" (1979), "Correndo pela lâmina" (1982), "G...

Resumo do jogo Everything: tudo está em tuas mãos

Resumo do jogo Everything: tudo está em tuas mãos

os jogos de Vídeo são diferentes. Existem hits de todos os tempos, voltar ao que pode ser depois de muitos anos. Ainda há rigorosamente reconciliado produtores, game designers e profissionais de marketing de projetos, capazes de d...

Resumo do jogo Drawn to Death: diversão para os bullies

Resumo do jogo Drawn to Death: diversão para os bullies

Acho que muitos de nós, quando ambos estudavam na escola, com o tempo, envolvidos nas aulas do que qualquer coisa, mas não da escola. Alguém conversou com o vizinho do lado, alguém acreditava corvo de fora da janela e alguém a des...

Resumo do jogo StarBlood Arena.

Resumo do jogo StarBlood Arena.

a empresa Japonesa é líder absoluto na área de realidade virtual, afinal, ela conseguiu, em poucos meses обскакать pela quantidade vendida VR fones de ouvido de seus principais concorrentes, em face da Oculus e HTC, presentes no m...

Os especialistas da Disney querem fazer VR-o jogo o mais realista

Os especialistas da Disney querem fazer VR-o jogo o mais realista

Como fazer algo que você não pode tocar os dedos e sentir a verdade? Você precisa fazer virtuais de objetos reais – exatamente por isso optou por engenheiros de unidades de negócio e imediatamente começou a experimentar em uma det...

Visão geral de jogo de ouvido Audio Technica ATH-AG1X

Visão geral de jogo de ouvido Audio Technica ATH-AG1X

Na minha coluna que eu já disse sobre a multidão de fones de ouvido para jogos de vários fabricantes, mas nem uma vez em minhas mãos não alcançam produtos lendário da empresa japonesa . Acho que chegou a hora de corrigir esta omis...

Resumo do jogo Horizon: Zero Dawn

Resumo do jogo Horizon: Zero Dawn

os Jogos, os eventos que se passa em um mundo pós-apocalíptico, há um enorme conjunto. Imediatamente, lembrou-se da série clássica e , arrojado atiradores Borderland e Rage ou impressionantes histórias pessoais de tipo . Nós quase...

Visão geral do console de jogos Nintendo Switch

Visão geral do console de jogos Nintendo Switch

a minha Vida está intimamente ligado com jogos de vídeo, por isso o lançamento de cada novo console, para mim, é semelhante a um feriado. Literalmente, eu começo a contar os dias para o início das vendas oficiais, com o olhar olho...

A tecnologia Hauoli permite acompanhar o movimento de sons

A tecnologia Hauoli permite acompanhar o movimento de sons

o Sistema de rastreamento de movimentos surgiram em nossa vida há muito tempo e são amplamente utilizados, por exemplo, em jogos de vídeo. A posição no espaço é monitorado especiais sensores ou câmeras, реагирующими para a luz. Só...