Enten du Elsker skrekk som jeg gjør? Hvis tidligere for å kile nervene, hadde folk til å se på skrekkfilmer, den moderne teknologi har gitt oss helt ny grad av innlevelse virtuell virkelighet. VR horror kan helt endre din idé om hvor forferdelig video spill kan være. I dag ønsker jeg å fortelle deg om et nytt prosjekt for headsettet, kalles Innleggelse.
Spill: Innleggelse
det Plattform: PlayStation VR
det Sjanger: Horror
det utgivelsesdato: 24 januar 2018
det Utvikler: Supermassive Games
av Utgiver: Sony Interaktiv Underholdning
Britiske Studio Supermassive Games ble berømt etter utgivelsen av spillet for PlayStation 4. Denne uvanlige filmatisk horror fortalte historien om flere tenåringer står overfor en seriemorder i en ekstern herregård. Spillet skilte seg ut fra resten med sin detaljerte figurer, spennende plot, og muligheten til å påvirke utviklingen av historien, noe som gjør viktige beslutninger, og dermed radikalt endret i løpet av ting og forhold. Spillet fikk gode karakterer fra kritikere og fanget fancy av spillere, slik at det ble besluttet å utvide universet der hendelsene som fant sted Før Daggry.
Studio bestemt på et risikabelt trinn og utgitt en eksperimentell jernbane første person shooter for headset virtual reality PlayStation VR kalt . Spilleren, bevæpnet med to PlayStation Move-kontrollerne gis mulighet til å være i underbevisstheten av killer fra det opprinnelige spillet og ansikt-til-ansikt møte med den grusomme mareritt født av sin syke hjernen. Spillet var kort, men veldig skummelt, fordi for første gang spillere var i stand til å være direkte i alle horror, ikke se ham gjennom vinduet i form av en TV-skjerm.
Eksperimenterer med virtuell virkelighet ble videreført. På denne tiden, den Britiske utviklerne bestemte seg for å kaste spillerne et par tiår tidligere. Dermed ble født den ideen med spillet er den Institusjon (russisk versjon navn — "Pasienten"), fortelle om hendelser som skjedde for 60 år siden i psykiatrisk institusjon "Blackwood pines". Den ene som var med i den opprinnelige Før Daggry. Spillet prøver å gjenskape atmosfæren i en klassisk psykologisk skrekk og bland det med den nyeste prestasjoner i feltet av virtuell virkelighet. Hvor godt hun gjør det – vi vil prøve å finne ut sammen.
Det Hele starter med å velge kjønn på hovedpersonen og fargen på huden sin. Du kan spille som en mann eller en kvinne. Dette valget avhenger ikke bare hvordan du vil se og føle i virtuell virkelighet, men mange andre faktorer, som for eksempel ikke-spillbare figurer, som vil møte hovedpersonen/hovedpersonen i spillet. Da befinner du deg bundet til en stol i et mørkt rom hvor skumle ser psykiater spør du merkelige spørsmål, prøver å forstå grunner for hukommelsestap. For første gang i mitt minne, spillerne oppfordres til å bruke et innovativt talestyring. Du kan svare på de spørsmål som hvordan å bruke DualShock 4-kontrolleren, og bare hans stemme som sa svarene er oppført på skjermen. Innebygd PlayStation VR headset mikrofon vil gjenkjenne kommandoer og overføre dem til spillet. Imidlertid, på grunn av kurven med å oversette talekommandoer i russisk språk kan noen ganger synes ganske riktig. Kritt det opp til feilen er fjernet.
Avhengig av hvordan du svarer på de spørsmål som ble stilt til deg, vil bli transformert og handlingen i spillet. Selv ubetydelige ved første øyekast, valg kan føre til alvorlige konsekvenser etter litt tid, derfor, å forutse hendelser er svært vanskelig, selv om du kobler til forretningslogikken. Spillet tyr til ordningen, har etablert seg i Til Daggry, hvor beslutninger avhengig av hva karakterene i finalen vil overleve, og som vil dø. Denne "butterfly effect" lar spillerne til å føle at deres engasjement i utviklingen av tomten, som i sin tur øker graden av innlevelse i spillet. Nedsenking bidrar også til virtual reality-teknologi, for første gang er vi midt i sentrum av handlingen, ikke se på fra sidelinjen.
Fra kontoret av psykiater, hovedpersonen er satt inn i en skjult kammer, hvor han møter en annen pasient, samt med de ansatte på sykehuset "Blackwood pines". Flytte i virtuell virkelighet er utført ved hjelp av DualShock 4, men for å gjøre denne prosessen så behagelig som mulig, vil du se rotasjonen innstillingen av den karakter som minimerer effekten av reisesyke. Noen elementer kan heves ved å trykke på en knapp på fjernkontrollen, og så snurre dem i hendene dine (hvis du har et par av Move-kontrollere – du kan bruke dem). Ledelsen kan ikke kalles komfortabel: karakter svinger rundt aksen er veldig treg, som den hastigheten av turen sin. Til tider spillet lider av kurven på sporing kameraet, det er derfor med jevne mellomrom har jeg for å tilbakestille posisjon av karakter i virtuell virkelighet ved hjelp av knappen options (Alternativer). Den studien fører ofte til en flashback av hovedpersonen, og overføre det til fortiden og kaste lys på hva som skjer. Men for å være 100% sikker på at disse minnene er sant, ikke. I dette spillet Generelt er vanskelig å være sikker på noe som helst, fordi virkeligheten er nært sammenvevd med hallusinasjoner av hovedpersonen.
The Horror del av spillet jeg er personlig ikke så veldig imponert. De fleste av spilleren prøver å skremmeden klassiske teknikker som "screamers" når du har noe dramatisk kaster. Og gitt det faktum at det oppstår hendelser i Institusjon klinikk for psykisk syke, jeg vil gjerne se mer psykologiske teknikker, ikke forslitte klisjeer fra lav-grade skrekkfilmer. I spillet et par ganske interessant øyeblikk, for eksempel når spiller ser sin karakter i form av små leker inne i utformingen av rommet der den er i øyeblikket, eller når du må stå stille og ikke for å flytte, slik at fienden ikke merker deg. Og når jeg sier "freeze", jeg mener at du ikke kan flytte, fordi hver bevegelse vil bli fulgt opp med kameraet på PlayStation Kameraet. Resten av spillet vil neppe være en åpenbaring for fans av det forferdelige som det skjedde med meg.
Den visuelle komponenten er ansvarlig for grafikk Motoren Unreal Engine 4, men til tross for dette, grafikken i Institusjon steder dårlig og slitt. Figurene er laget og animerte på et meget høyt nivå, det som kan sies om det virtuelle miljøet. Teksturen i naturen er ofte uklare, objekter lider av lav detalj, og totalt mørke i bildet prøver å minimere alle disse ulempene, noe som gjør dem usynlige. Men når hovedpersonen gi personlig bruk av lantern, kan du i stadig større grad begynner å fokusere vår oppmerksomhet på det grafiske feil i spillet, og etter hvert det spoils inntrykk av spillet. Det er ikke helt klart: uansett om det er tekniske begrensninger elektriske strykejern PlayStation 4 eller grunnleggende mangel på budsjett.
Musikk-og lyd i spillet på et svært anstendig nivå. Musikk perfekt formidler atmosfæren av sin tid i komposisjon er alltid hensiktsmessig og effektivt å understreke hva som skjer på skjermen. Den stemmeskuespill av tegn er også utført meget profesjonelt. Alt dette er forstørret på grunn av den imponerende binaural lyd-effekter, å lage en realistisk lyd bilde. Fra meg selv vil jeg legge til at den største effekten oppnås bare hvis det er en god hodetelefon. Å bruke de innebygde høyttalerne på TV-en er ikke anbefalt, som, faktisk, billige-hodetelefoner i øret, sammen med PlayStation VR headset.
Den ulemper med spillet er sin ujevn dynamics. Noen ganger vil du gjesp fra kjedsomhet bare fordi skjermen praktisk talt ingenting skjer. Etter noen tid vil start på "fremskritt", snart re-endre komplett rolig. Slik hastighet overspenning i fortellingen over tid, begynner å stamme, og nærmere den endelige spillet og ikke bli ulidelig kjedelig. Mange er irritert av det faktum at det er svært vanskelig å forstå hva som er de avgjørelser du gjør. Her kan du støttet dine ektefelle i kammeret i sin avgjørelse, spillet gav deg til å forstå at dette valget er ekstremt viktig for fremtiden. Men senere skal vi vise hvordan dette valget var viktig for oss. Det skjer hele tiden. Varigheten av spillet etterlater også en rekke spørsmål. Det er gått bokstavelig talt 2-3 timer, avhengig av om du vil 100% utforske et virtuelt miljø, eller vil gå gjennom.
Det Tegn på et svært anstendig nivå.
Tomten er ikke opp til de store historiene Til Daggry.
Med alle de ovennevnte fordelene av å spille i Institusjon etter bokstavelig talt en time etter åpningen studiepoeng det blir ulidelig kjedelig. Fortellingen, som lider av bortfaller i dynamikk, og ødelegger hele stemningen så kjærlig laget av artister, lyd ingeniør og komponist. Spesielt godt husket for talestyring (som er ikke uten problemer på grunn av beliggenhet), noen virkelig skumle øyeblikk (dessverre, spillet er stappfullt med tilbud av dem), så vel som ordentlig utviklet tegn. De mange avslutninger av spillet ikke kan trekke henne fra avgrunnen av tungsinn, skjønt, og vil glede fans av serien Til Daggry. Resten av Innleggelse er en passerer prosjekt for en lang tid ikke klarer å skape interesse for spilleren. Spillet får en fra meg 5 av 10. Jeg håper virkelig at Studio Supermassive Games vil være i stand til å rehabilitere seg med utgivelsen av sin neste VR-spill – militære militante Bravo Team.
Anbefales
PlayStation 5: rykter og første detaljer
den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...
Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme
Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...
PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget
for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...
Relaterte Nyheter
Opprettet 4D briller med effekten av tilnærming av objekter
Utviklere fra University of California opprettet « 4D-briller», som vil tillate filmer å berøre publikum mens du ser på. For å forsterke effekten av tilstedeværelse, briller start bokstavelig talt «touch» bruke...
Spillet gjennomgang Shadow of the Colossus
Utgitt i 2005 for PlayStation 2-spillet Shadow of the Colossus ble et veldig kult. I stor grad det som skjedde på grunn av den revolusjonerende på den tiden, gameplay og uvanlig innstilling som er valgt av utviklerne av Team Ico. ...
Ble kjent den offisielle utgivelsesdatoen Red Dead Redemption 2
Spill utgiver Rockstar Games venter for millioner av fans verden rundt. Og spørsmålet nå er ikke bare de populære typen , men også mange andre franchisetakere. Husker, en fantastisk Bølle, en Noir detektiv L. A. Noire eller Max Pa...
Nintendo jobber med en animert spillefilm om Mario
Modige rørleggeren med italienske røtter heter på vet, bortsett fra mannen som i mange år bodde langt borte fra sivilisasjonen. 8-bit plattformspill Super Mario Bros. som ble utgitt i 1985, for alltid forandret måten folk tenker o...
Sony patentert en ny kontrolleren for virtuell virkelighet
Hvis du er den stolte eier av en virtual reality headset , har du sannsynligvis hatt erfaring med uvanlig kontrollerne til PlayStation Move. Det er dumt å benekte det faktum at siden PlayStation 3 de er foreldet og neppe egnet for...
En gjennomgang av spillet Xenoblade Chronicles 2
Når det kommer til spill JRPG-serie kalt Xenoblade, med meg alltid skje med ærefrykt. Hvert spill i denne serien tar spillerne en enorm mengde tid til å utforske en gigantisk virtuelle verden. Passering av slike verk gå for flere ...
Nintendo LABO: den Japanske innført en rekke tilbehør som er laget av papp for å Bytte
det Japanske selskapet Nintendo, som er å utvikle videospill, konsoller og tilbehør, har alltid vært kjent for en svært uvanlig måter å underholde spillere. På grunn av sine mange oppfinnelser, har nå blitt helt normalt for alle b...
Spillerne har hevet over 2 millioner dollar til kampen mot kreft
video spill har blitt masse underholdning, som med stor glede å se millioner av mennesker over hele verden. Men hvis du fortsatt tror at tv-spill er "ubrukelig" for barn, så kanskje den neste nyheten ville overbevise deg: under de...
Asus har laget linsene å maskere plass mellom skjermer
Output bilder fra video-spill på flere skjermer (oftest tre) har blitt vanlig for mange moderne spillere. Men rammen rundt den viser lage den beste gap bilder, forstyrrende og distraherende fra spillingen. Øynene og så snubler ove...
Logitech og HTC har laget et tastatur for VR
nylig to selskaper-utvikler i fellesskap innført et nytt produkt, tracker er i stand til å utføre tastaturet og brukerens hender i virtuell virkelighet. Teknologi, ifølge en pressemelding vil tillate brukere og utviklere for å kom...
Gjennomgang spillet Super Mario Odyssey
Nintendo har blitt bare et fantastisk år. Perfekt lanserte Nintendo-konsollen-Bryteren (siden Mars har solgt mer enn 7 millioner konsoller) og flere treffer spill for hennes aksjer Japanske selskaper vokser som ugress. Produksjon ...
Razer introduserte den første smarttelefonen for spillere
det Amerikanske selskapet kjente til spillere på grunn av det faktum som produserer profesjonell gaming utstyr, samt mange , uten noe som det er umulig å forestille seg den moderne gaming industrien. Men smarttelefon pressemelding...
Resultatene av Sony konferanse fra showet Paris Spillet Uke 2017
det Japanske selskapet Sony kan ikke slutte å glede fans som arrangerer ikke bare et fantastisk show som en del av utstillinger som E3, Tokyo Game Show og Gamescom, men arrangerer også egne arrangementer som PlayStation-Opplevelse...
etter at du har fullført stor-ESL One Hamburg 2017, hvor CIS team Virtus.Pro vant, Valve Corporation, som utvikler og støtter populære spillet av millioner av DOTA 2, presenteres en stor og etterlengtet oppdatering til 7.07: De Du...
Oversikt profesjonell gaming-kontrolleren Razer Raiju
jeg er alltid glad når markedet tilbyr flere alternativer kontrollere for ulike spillkonsoller. Dette tillater kjøpere å plukke opp enheten for å passe dine behov, størrelsen på håndflatene og preferanser i form av design. Nylig S...
Microsoft opphører produksjon og salg Kinect sensor motion controller. Dette ble annonsert av Skaperen av enheten Alex Lipman i et intervju med journalister Fort Gå Design. I et forsøk på å holde tritt med populariteten til spil...
Mitt forhold til FIFA-serien av spill er svært spesifikk. Jeg var veldig interessert i virtuell fotball i begynnelsen og i midten av de to tusen, men da min kjærlighet for serien er avgjort. En gang i et år eller to, jeg kjørte en...
Spill gjennom det Onde i Løpet av 2
I 2014, jeg fortalte deg om spillet forfattet av den kjente spillet designer Shinji Mikami og hans nye Studio Tango Gameworks. For å være ærlig, spillet virket uhyggelig videregående og ikke lever opp til sine forventninger. Så op...
Spill gjennom Prosjektet Solus
Spillet er å overleve det er et stort antall. Denne sjangeren i vår tid har blitt en av de mest populære i gaming industrien, noe som har ført til et naturlig resultat: bare veldig lat utvikler ikke prøve å ta en bit av kaken og l...
#IgroMir | Intervju med utviklerne av spillet Kingdom Come: Befrielse
Spillet Kingdom Come: Befrielse før utgivelsen tiltrakk seg hundrevis av tusenvis av spillere rundt om i verden. Det er utrolig hvor visjonen er bare én person som er i stand til å forene folk sammen. Nå snakker jeg om tsjekkisk s...
Kommentarer (0)
Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!