#IgroMir | Intervju med utviklerne av spillet Kingdom Come: Befrielse

Dato:

2019-08-05 12:41:28

Utsikt:

678

Vurdering:

1Like 0Dislike

Dele:

#IgroMir | Intervju med utviklerne av spillet Kingdom Come: Befrielse Source:

Spillet Kingdom Come: Befrielse før utgivelsen tiltrakk seg hundrevis av tusenvis av spillere rundt om i verden. Det er utrolig hvor visjonen er bare én person som er i stand til å forene folk sammen. Nå snakker jeg om tsjekkisk spillet designer Daniele Wavre, noe som ga oss en video spillet Hidden & Farlig og Mafia: Byen Mistet Himmelen. Etter hans avreise fra selskapet 2K, grunnla han sitt eget — Warhorse Studios og er engasjert i utvikling av middelalderens rollespill. Det er om det i dag, vil vi snakke med en PR prosjektleder Tobias Stolz-Zwilling av.

Hi-News.ru: Under Kickstarter-kampanjen du sa at spillet vil være i tre akter, men i utgangspunktet skal bare den første handlingen. Du fortsatt holder seg til denne modellen? Eller siden planene har endret seg?

Tobias Stolz-Zwilling: Ja. I utgangspunktet er konseptet var nettopp det. Men i løpet av den utvikling vi kom til den konklusjon at spillet er så stort at det gjorde noe fornuftig å dele den opp i egne kapitler eller handlinger. I slutten, ble spillet enda mer enn det vi lovet i løpet av Kickstarter-kampanjen.

Hi-News.ru: hvis spillet er lokalisert i russisk språk, og hvis så, bør jeg vente for lokalisering, samtidig med utgivelsen av spillet i andre land?

Tobias Stolz-Zwilling: Ja. Våre venner fra russisk utgiver "Buka" vil hjelpe oss i dette, og i full arbeidsdag på oversettelsen av spillet. Russiske lokalisering vil være tilgjengelig samtidig med utgivelsen av spillet over hele verden.

Hi-News.ru:, Og det vil bli oversatt til russisk: tekst-eller talemelding også?

Tobias Stolz-Zwilling: Mens planlagt utelukkende undertittel oversettelse på russisk språk. Tale om den russiske dubbing var det ikke.

Hi-News.ru: Planlegger du å støtte mods for spillet ditt? Se, for eksempel, å slippe SDK for moddere eller å inkludere i spillet støtter Steam Workshop?

Tobias Stolz-Zwilling: Etter utgivelsen – definitivt. Vi setter virkelig pris på i samfunnet vårt, inkludert mange moddere. Men vet ikke hvordan du skal gjøre det enklere og mer praktisk. Vi definitivt ønsker det, og etter utgivelsen av spillet vil umiddelbart håndtere dette problemet. Spillet er laget på motoren CryEngine, og vi har å gjøre noe med hvordan å lage under det som verktøy. Motoren vi virkelig liker, men det var opprinnelig ikke er utformet for spill som vår. Mer for korridor skyttere. Så vi har til aktivt å legge den til dine behov. Endre tid på dagen, dynamisk Npcer, kunstig intelligens – alt dette må du lage selv. Så hver dag vi kaller de "hot telefonen" støtte Crytek, for å lære av dem hvordan vi kan implementere en bestemt ny funksjon.

Hi-News.ru: Hvis ikke en hemmelighet, hvilke spill som har inspirert deg under utviklingen av Rike Komme: Befrielse?

Tobias Stolz-Zwilling: Vel, svaret er åpenbart. Selvfølgelig, dette Witcher, Oblivion, Skyrim, og ikke ganske åpenbart spillet Red Dead Redemption. Det er veldig enkelt: hvis du ønsker å gjøre en god bil, bare ta det for alle de kule ting, etter din mening, og deretter legge til denne blandingen litt mer krydder. Fra Skyrim vi tok en reise gjennom de romslige verden, fra Witcher – flott historie fortelling og så videre. I tillegg er vi aktivt ble inspirert av ulike historiske bøker av ulike forfattere.

Hi-News.ru: Role-playing game system spillet er basert på noen andre, eller er det helt unik?

Tobias Stolz-Zwilling: tror jeg at vårt rollespill-systemet unik. Det er klart at grunnlaget for alle RPG-systemet er svært lik. Men i motsetning til andre spill vi har ingen klasse system, så hvis du ønsker å være en Bueskytter, en kriger, eller noen andre – du kan bare være. Systemet er ganske komplisert. I utgangspunktet, hovedpersonen har et stort antall av ferdigheter, perks, buffs, debuffs, og andre viktige for RPG-innstillinger. Hver ferdighet åpner opp en måte, men lukker andre. Hvert oppdrag kan utføres på flere måter, avhengig av dine ferdigheter og evner. Det er spesielle unikhet av våre rollespill-systemet.

Hi-News.ru: I spillet har komplekst kampsystem, men hvor godt den er integrert i rolle-systemet? Hvordan utjevning ferdigheter vil påvirke utfallet av kampen?

Tobias Stolz-Zwilling: rollespill-systemet vil ha en innvirkning på alle i spillet, starte samtaler, som avsluttes med kamp system. For eksempel under en samtale med en NPC, avhengig av hvor truende det vil se ut som din karakter, den andre tegn er redd for det, og gi svar bare ut av frykt for at de vil få. Eller, hvis din karakter ser ut som royalty, vil du begynne å karri favør, vite hvor mye innflytelse du har. Et stort antall av slike parametre vil alltid påvirke hva som vil være spillet, fordi, for hver spiller som det vil være unike. Og vi mener det ikke er "sofistikert rollespill-systemet", men bare en elementær logikk. Vi har klasser av våpen: sverd, maces, og så videre. Hvert våpen er knyttet til et unikt sett av fordeler. Noen vil tillate deg å bruke en kombinasjon kjede slag, og andre for å øke skade utgang eller for å øke beskyttelsen mot fiendtlige angrep. Combat systemet er integrert i spillet godt nok, tror jeg.

Hi-News.ru: så vidt jeg vet, er at spillet har elementer av overlevelse. For eksempel, hovedpersonen trenger å spise og sove. Og du kan dø av sult eller mangel på søvn?

Tobias Stolz-Zwilling: vil jeg bare vise en skjermstatus for hovedpersonen. Her er omfanget av hans metthetsfølelse, men omfanget av hans tretthet, som direkte avhenger av hvor mye han sov. Du kan dø av sult eller tretthet. Når du blir sulten eller nedspice – din utholdenhet vil begynne å minke i volum. Hvis du er veldig lei, vil du ikke være i stand til å overføre store belastninger. Og så videre.

Hi-News.ru: om disse reglene for å overleve arbeid for NPC? For eksempel, om en NPC for å dø av sult?

Tobias Stolz-Zwilling: av Kurset. Nesten alle NPC i våre spill har sin egen daglige sykluser av der de bor. I morgen de Våkner opp, vaske opp, spise Frokost. Hvis du vil legge til gift i maten – de vil få forgiftet og dør. Du har å spille med slike bagateller.

Hi-News.ru: om du ønsker å spille sandkassen elementer? For eksempel, jakt eller laging av utstyr?

Tobias Stolz-Zwilling: Selvfølgelig, slike elementer i spillet vårt vil være til stede. For eksempel, en karakter som kan bygge seg et hus. Laging vil også være mye. Ta det samme systemet med alkymi, som i våre spill er ikke noe magisk (i spillet generelt vil det ikke være noe magisk!): du tar separate ingredienser, bland dem i en morter og få ulike potions og pulver. For dette trenger du en alchemy lab, en bok med oppskrifter, ulike urter og andre komponenter.

Hi-News.ru: spillet lenge før den berømte grundig tilnærming til realisme og møysommelig rekonstruksjon av den historiske epoken på skjermen. Hva tror du, har du klart å finne en balanse mellom realisme og moro?

Tobias Stolz-Zwilling: Ja. Jeg mener at vi har lyktes. For å skape en perfekt kamp, slagene på sverd fra den første personen vi invitert til Studio av profesjonelle fencers. De viste oss hva de virkelige kampene. Og vi tenkte: faen, dette er ikke egnet for video spill! De krevde fra oss raskt kamper, som selv ikke til å merke noen gang. Men vi har innsett at vi trenger noe mer spektakulært. Så spilleren er i stand til å føle det. Så vi hadde stadig å gjøre kompromisser. Og vi tror ikke at disse kompromisser ødelagt mekanikken i spillet. De fokuserer utelukkende på å gjøre prosjektet mer morsomt og interessant.

Hi-News.ru: Vil realismen reflektert i spillet mekanikk? For eksempel hvis du er i spillet ditt vil være å drepe en søken karakter eller en uskyldig NPC? Hvordan spillet vil reagere på dette?

Tobias Stolz-Zwilling: landsbyboer du kan drepe lett. Men, når det kommer til viktige NPC, som avhenger av den videre utviklingen av tomten, har vi besluttet å utvise forsiktighet. Du vil være i stand til å drepe folk som gir deg oppdrag, så de oppdrag vil være tilgjengelige for deg, kan drepe butikk eiere, så det vil ta litt tid før butikken åpner med den nye eieren. Men noen Npcer er beskyttet fra slik oppførsel av spilleren. Dette er et nødvendig skritt på vår del.

Hi-News.ru: Middelalderen — en grusom og ikke veldig gledelig tid. I spillet, du pyntet dette øyeblikk, eller, tvert imot, prøvde å vise alt akkurat som det egentlig er?

Tobias Stolz-Zwilling: Vi prøvde å vise XV-tallet så realistisk som mulig. Jobbet veldig lenge på det. I spillet alt er ganske nær den tid, blant annet costume, arkitektur, husholdningsartikler og så videre. Våre kunstnere jobbet tett med historikere til å oversette alt på skjermen så realistisk som mulig. Og vi er stolte av hvordan plausibel vi klarte å gjennomføre det hele. Som for brutalitet – Ja, spillet vil være realistisk og også i dette henseende.

Hi-News.ru: om å spille ledsagere, eller vår helt er overbevist om einstøing?

Tobias Stolz-Zwilling: dessverre, nei. I utgangspunktet vi hadde vurdert en slik mulighet. Og, kanskje, implementere det i en av DLC. Men vi har laget spillet slik et system der noen Npcer vil være i stand til å følge deg i gjennomføringen av enkelte oppdrag. De kan anses som midlertidige partnere. For eksempel, hvis du kom over i skogen på banditter, kan du gå til slottet og informere vakter. De vil gå inn i skogen sammen med deg og hjelpe deg til å takle skurkene.

Hi-News.ru: Vil være i spillet omdømme system? Hvis det er, hvor spilleren kan påvirke omdømmet til hovedpersonen?

Tobias Stolz-Zwilling: Vår rollespill-systemet er så avansert at selv din hest vil være en egen meny flow og sin egen beholdning, inkludert rustning og annet tilbehør. Så omdømmet til hovedpersonen vi bare lagt til spillet, for å være sikker! Omdømmet til hovedpersonen vil være basert på hvordan den er behandlet, for eksempel, er bosatt i landsbyer, slott, banditter og andre tegn. Mens pumpet alle innstillingene i spillet er veldig enkel: ønsker å utvikle evnen til å svinge et sverd bare et sverd kampen, ønsker å lære bedre å drikke alkohol og drikker alkohol og så videre. Med et rykte alle er like bra. Hjelpe innbyggerne – de respekterer og er glad i deg. Tilbyr med banditter – de vil begynne å jakte deg ned.

Hi-News.ru: Sannsynligvis i prosessen med utviklingen av spillet var mange morsomme situasjoner. Kan du fortelle oss i et par av disse?

Tobias Stolz-Zwilling: Bugs, feil, feil! Det er det som umiddelbart kommer til tankene. De var våre mareritt, men også stadigunderholdt oss. For eksempel, det var en slik feil som trosset tyngdekraften. Hesten fløy inn i himmelen, som om de gikk i det med en katapult. Likevel er jeg alltid underholdende samspillet Daniel Vavra og våre historiske konsulenter. Han sa til dem: jeg ønsker å gjennomføre i våre spill som er. Og de svarte ham: nei, dette rett og slett ikke kunne være i gang! Da har de mye av timer banne på hverandre. Men i slutten alltid funnet et akseptabelt kompromiss.

Spillet Kingdom Come: Utfrielse vil være tilgjengelig februar 13, 2018 for plattformer for Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 og Xbox-En.

Anbefales

PlayStation 5: rykter og første detaljer

PlayStation 5: rykter og første detaljer

den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...

Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme

Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme

Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...

PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget

PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget

for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...

Kommentarer (0)

Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!

Legg til kommentar

Relaterte Nyheter

Gjennomgang spillet Layton ' s Mystery Reise: Katrielle og Millionær Konspirasjon s

Gjennomgang spillet Layton ' s Mystery Reise: Katrielle og Millionær Konspirasjon s

tv-spill er forskjellig. Noen underholde spillere på nivået skyte på fiender, slik at du kan la av damp etter en hard dag, men det finnes andre. De som prøver å gjøre mennesket bedre på alle måter: smartere, nærmere, smartere. En ...

#IgroMir | Intervju med utviklerne av Monster Hunter-spill: Verden

#IgroMir | Intervju med utviklerne av Monster Hunter-spill: Verden

Annonsert på E3 i 2017, Monster Hunter Verden har gledet millioner av fans av denne serien rundt om i verden. I de senere årene, og spillet Monster Hunter-serien kom ut for det meste på konsoller av det Japanske selskapet Nintendo...

Bla gjennom Nintendo-konsollen Klassiske Mini: SNES

Bla gjennom Nintendo-konsollen Klassiske Mini: SNES

det Japanske selskapet Nintendo, kanskje, har de rikeste historie i gaming industrien. Det er ingen spøk – det ble grunnlagt i 1889 og elektroniske spill startet i 1978, da konkurrenter i dette markedet nesten ikke var. Nylig, den...

Spillerne kom til turneringen med

Spillerne kom til turneringen med "gaming" - linjen

Når spillerne kommer til neste treningsøkt eller konkurranse med tastaturet, din egen mus, en gamepad, en favoritt teppe eller en maskot, er det ikke spesielt overraskende. Folk skal føle deg komfortabel og trygg, og tar derfor en...

Facebook har innført et frittstående VR-headsettet Oculus Gå

Facebook har innført et frittstående VR-headsettet Oculus Gå

til Tross for at selskapet Facebook i det siste har møtt alvorlig på grunn av oppkjøpet av selskapet Oculus VR, mark Zuckerberg ikke kommer til å gi opp og fortsatt planer om å gjøre virtual reality et utrolig populært. Over tid, ...

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del fire)

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del fire)

vi Fortsette å publisere vår mening om den nye video-spill som var tilgjengelig for alle på de største russiske utstillingen "IgroMir 2017", dedikert til digital underholdning. I dag vil vi snakke om spill som den kommende smash h...

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del tre)

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del tre)

vi Fortsette å fortelle deg om nye spill som vi klarte å se på de siste utstillingen "IgroMir 2017". I dag vil vi snakke om den nye første-person skytespill som Call of Duty: andre VERDENSKRIG utgivere Activision, om den Japanske ...

Gjennomgang spillet Prosjektet BILER 2

Gjennomgang spillet Prosjektet BILER 2

Dette året har vært svært vellykket for fans av simulatorer. Bare tenk allerede ut Forza Motorsport 7, F1 2017, og ikke langt unna utgivelsen av Gran Turismo Sport. 22. September, gikk på salg Project CARS 2 spill fra den Britiske...

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del to)

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del to)

vi Fortsette å publisere våre detaljert visning av ikke-ennå-utgitt video spill, som vi ble kjent på utstillingen "IgroMir 2017". Og i dag vil vi snakke om nye prosjekter til virtual reality-hjelm for PlayStation VR. Den står for ...

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del en)

#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del en)

i løpet av utstillingen, besøkende kan se den ennå ikke utgitte spill, utgivelsen er planlagt for de kommende månedene. Mine kolleger og jeg bestemte meg for ikke å gå glipp av et interessant tilfelle, og spilte nesten alle vist i...

Opprettet HDMI-kabel, og glatter ut bildet i videospill

Opprettet HDMI-kabel, og glatter ut bildet i videospill

Uten teknologi , eller som det er vanskelig å forestille seg moderne videospill. Det brukes for å eliminere "stige effekt" som oppstår på kantene av de mange tredimensjonale objekter. Som regel er det bedre utjevning, de mer kompl...

Sony har annonsert en oppdatert versjon av PlayStation VR headset

Sony har annonsert en oppdatert versjon av PlayStation VR headset

Siden utgivelsen av den første modellen headsettet virtual reality har vært nesten et år. I løpet av denne tiden, det Japanske selskapet Sony klart å oppnå ganske mye. Ble utgitt dusinvis av video-spill i ulike sjangere, på salg t...

En gjennomgang av spillet Destiny 2: den største shooter blir enda bedre

En gjennomgang av spillet Destiny 2: den største shooter blir enda bedre

jeg må tilstå at når mine hender fikk spillet Destiny 2, jeg hadde ingen anelse om hva det kunne til slutt slå inn. Jo mer jeg studerte spillet, neobyatnoy det virket for meg. Inntrykket var at dette lange eventyr som aldri tar sl...

En miniatyr versjon av Commodore 64 vil være tilgjengelig i vinter 2018

En miniatyr versjon av Commodore 64 vil være tilgjengelig i vinter 2018

det tyske selskapet Koch Media, som blant annet eier utgiver Deep Silver planlegger å lansere tidlig i 2018 Commodore 64 Mini, en mindre versjon av den ikoniske datamaskinen av ' 80-tallet av forrige århundre. Kanskje et slikt ...

#IgroMir | bilder fra den russiske utstillingen

#IgroMir | bilder fra den russiske utstillingen "IgroMir 2017"

den Årlige russiske utstillingen "IgroMir", som er viet til video spill, er lite sannsynlig å konkurrere med slike store hendelser som E3, Tokyo Game Show eller Gamescom. Men for de fleste av russiske spillere dette er fortsatt en...

Nye bilder Ataribox, pris og noen spesifikasjoner på konsoller

Nye bilder Ataribox, pris og noen spesifikasjoner på konsoller

denne Sommeren, selskapet Atari, en veteran av gaming industrien, nye spillkonsoll Ataribox og fortalte noen av detaljene om deres utvikling. På den tiden var svært små, slik at vi alle har mange flere spørsmål enn svar. I dag sel...

Hvorfor Intel gjorde ikke frigi en hodetelefon Legering Prosjektet?

Hvorfor Intel gjorde ikke frigi en hodetelefon Legering Prosjektet?

Hodetelefon i et av de mest imponerende prosjekter knyttet til virtual reality — prosjektet "kombinert virkeligheten" Prosjekt Legering vil ikke bli utgitt av Intel. Til tross for den tilsynelatende lovende tekniske egenskap...

Oversikt over spillet Dishonored: Død av Outsider

Oversikt over spillet Dishonored: Død av Outsider

fransk Studio Arkane konsekvent fortsetter å glede oss med på en fascinerende og svært atmosfærisk spill. I mai dette året har jeg fortalt deg om en fantastisk skytter , men seks måneder før — om den fantastiske rollespill s...

Spillet gjennomgang av Metroid: Samus Tilbake

Spillet gjennomgang av Metroid: Samus Tilbake

Påvirkning av Metroid-spill på spill-industri, er ganske vanskelig å overvurdere. Takket være henne, er det mange moderne spill designere på den tiden var glad i å lage spillet verdener, og den populære serien til denne dag aktivt...

Resultatene av konferansen Sony i rammen av utstillingen Tokyo Game Show 2017

Resultatene av konferansen Sony i rammen av utstillingen Tokyo Game Show 2017

den Årlige Tokyo Game Show er en slags videreføring av det Amerikanske E3, bare for innbyggerne i Landet av den stigende solen. Selvfølgelig, i rammen av denne hendelsen er annonsert og vist spill som er først og fremst interessan...