I 2014, jeg fortalte deg om spillet forfattet av den kjente spillet designer Shinji Mikami og hans nye Studio Tango Gameworks. For å være ærlig, spillet virket uhyggelig videregående og ikke lever opp til sine forventninger. Så oppfølgeren, jeg mentalt forberedt før utgivelsen. Det var frykt for at utviklere vil igjen trinn på samme rake og er virkelig skremmende skrekkfilm vil tilby oss en tredje-person shooter. Heldigvis, er ikke all min frykt kommer sant.
Spill: Den Onde Innen 2
det Plattform: PlayStation 4, Xbox, Windows
det Sjanger: Survival Horror
det utgivelsesdato: 13 oktober 2017
det Utvikler: vinner
av Utgiver: Bethesda Softworks
Siden uhell av hovedpersonen i et sykehus, "fyrtårn" i tre år har gått. Detektiv Sebastian Castellanos bruker all sin fritid i baren og prøvde å drukne skyld for drapet på den omkomne i brann datter, Lily, som han ikke klarte å redde. På et tidspunkt kommer spørsmålet kjent for oss Julie Kidman, sjokkerende ham med nyheten om at hans datter er faktisk i live, og brannen var bare en spøk. Lily ble en del av eksperimentet til Corporation "Mobius", som ble brukt som kjerne for en ny maskin STAMMEN, forene bevissthet av mange mennesker i en enkelt virtuelle rom. Men noe gikk galt, og nå trenger barnet hjelp av en far. Uten en tanke, Sebastian løper til hjelp av sin datter og kobles tilbake til skumle maskin.
Vanligvis, kan du gjøre en liten digresjon. Meg, for å si det mildt, plaget av det faktum at avslutningen av det første spillet utviklere plutselig bestemte seg for å vare. Jeg har følelsen av at de har forlatt i favør av noen alternative scenario, der spillere for noen grunn ingen forklarer ingenting. Vi sier ikke et ord om antagonist av den første delen – det Ruvik, og faktisk, det vi så i finalen av den opprinnelige Onde I, virket ikke lenger til å bli vurdert Canon i spillet universet. Og her sitter du for oppfølgeren, i håp om å fortsette historien fra der det sluttet sist. Men nei! Du har til å rynke og prøve å forstå hva som skjer, og hvorfor er det slik? Det er, som jeg sa tidligere, det virker for meg veldig rart.
Når du er inne i oppdatert enheten STAMMEN, vår protagonist må ikke bare finne sin mangler i villmarken i den psykologiske virkeligheten på datteren, men også for å hjelpe mennesker i vanskeligheter operatives "Mobius", sendes det kort tid før. Det viste seg at prosjektet er bokstavelig talt holder på å rakne i sømmene fra innsiden. Hver deltaker måtte gjennomgå en grundig psykologisk undersøkelse før adgang til STAMMEN, men noe er systemet klart å få til en viss Stefano Valentini – fotograf-psykopat som prøver å omforme den fiktive verden på sin egen måte, og på samme tid til å få ubegrenset makt, fanget "kjernen system" — datter av hovedpersonen.
Inne i den virtuelle plass har vi et slags knutepunkt der du kan kort unnslippe galskap som skjer i STAMMEN verden. Hub dette var private kontor av detektiv Castellanos. Her kan du lese en fil på gitt tegn, for å se funnet i løpet av lysbilder, kan du bruke oppleve å få nye ferdigheter og selv delta i mini-spill ved å skyte monstre for premier. Lagre fremgangen i spillet, kan du enten automatisk i noen viktige poeng av tomten, enten i Skapet eller i flere trygge steder som blir tilgjengelige når utlevering av tomten. Dette er gjort ved hjelp av den spesielle terminaler "Mobius".
Ingeniører og designere av den Corporation "Mobius" forsøkte å gjøre den virtuelle verden mest innbydende for sin nye innbyggere, og har derfor utviklet den lille byen Union, som minner om mange Nord-Amerikanske bosetninger. Det er i Union hendelser vil utspille seg i spillet. Spilleren vil utforske hjem til lokalbefolkningen, kontorer, city hall, research laboratory og andre steder. Gitt at på grunn av mangel på "core" virkeligheten bokstavelig talt faller fra hverandre, reise mellom steder noen ganger må gjennom et dedikert nettverk av tjenesten tunneler, hvor det var en gasslekkasje. Disse bevegelsene i gassmaske som var en hyggelig overraskelse for meg, tatt fra den første personen. Og se en så liten tie-i spillet er veldig kul!
Spillingen siden den opprinnelige er nesten ikke endret. Hovedpersonen får en kald og håndvåpen, samle ulike forsyninger, craft selv ammunisjon og armbrøst bolter til Skyrim, forbedre ditt Arsenal med funnet deler og workbench samler inn alle typer samleobjekter og så videre. Med fiender kan du kjempe, men du kan unngå direkte kontakt med standard stealth mekaniker. Gjemmer seg i gresset til å distrahere fienden forlatt flasker, ofte bøye seg ned og holde seg til skyggene, prøver å angripe motstandere som besshumno og fortrinnsvis fra baksiden. Alt dette er kjent for nesten alle moderne gamer og bør ikke føre til noen problemer.
Monstre nye spill er ganske variert, og krever en individuell tilnærming på en del av spilleren. Tradisjonelt jeg var veldig imponert med sjefene, laget med stor fantasi og finesse. Ta en gigantisk skapning, som er laget av biter av kvinners kropper, og svingte et stort sirkelsag. Mot slike med standard kniv du vil ikke tråkke,derfor, hovedpersonen vil trenge all sin dyktighet til å vinne i dette ulik kamp. Boss-kamper er mye brukt elementer av gaming steder. For eksempel, du kan tenne en dam av bensin, som inkluderte fienden, så nyte lukten av brent kjøtt og skriker.
For å Pumpe hovedpersonen, kan du bruke grønn gjødsel, som samles inn fra likene av beseiret monstre. Ferdigheter er delt inn i fem ulike kategorier. Kategorien "Helse" vil tillate deg å øke den maksimale lengden omfanget av vitalitet, for å øke motstanden mot fiendtlige angrep og selv master regenerering. "Atletiske" som navnet tilsier, vil øke din utholdenhet, slik at lengre løp og Dodge angrepene av monstre. "Restaurering" er rettet mot å forbedre effektiviteten av legemidler, samt en rask regenerering. "Stealth" vil gjøre deg til en ekte ninja, og gir rolig tur, og åpne opp tilgangen til en rask snikende angrep. "Slaget" reduserer hånd skjelving når sikte, reduserer rekyl, og også bremser ned tid i løpet av en særlig farlig øyeblikk.
Når den passerer du fra tid til annen vil gi deg valgfrie oppdrag når du kan få distrahert fra den viktigste handlingen og utforske byen Union i gleden. For eksempel, på et tidspunkt, en av de operatives "Moebius" vil fortelle deg at ikke så langt unna, så han en forlatt pansrede personellkjøretøy Corporation, derfor kan det være en god idé å fylle opp ammunisjon. Du kan risikere livet, bryte gjennom horder av monstre til dette stedet, eller bare fortsette å utvikle den viktigste handlingen. For å avgjøre hva du skal gjøre neste, bare du.
Når du utvikler Den Onde Innen 2, det berømte spillet designer Shinji Mikami har falmet i bakgrunnen, erstattet av Regissøren av spillet John Johanas som i det første spillet var ansvarlig for visuelle effekter. Og jeg tror at det gikk oppfølgeren utelukkende til fordel. Utviklerne forlatt de svarte feltene øverst og nederst på skjermen, som i stor grad utvidet bildet, og gjort det mer uttrykksfulle. Noen scener, spesielt med de ugjerninger av en gal fotograf, så vakker at jeg ufrivillig mintes den elegante filmen "Buret" regissert av den visjonære Tarsem Singh. Det virker som utviklerne ble inspirert av dem i deres arbeid. Spesielt for Den Onde Innen 2 grafisk motor-id Tech 5 ble kraftig modifisert og endret navn STAMMEN Motor. Det gikk til spille nytte. Det har blitt mer detaljert og vakkert. Det eneste han mangler jeg tror tilbakevendende problemer med lasting hastighet av teksturer (gamle sår), samt regelmessig klipping, når motstandere stikke ut av den lukkede døren.
Musikken i spillet er ikke spesielt minneverdig, men lyden er ganske nivå. Alle ganske imponerende og atmosfærisk, men jeg umiddelbart ville anbefale at du kjøper en høy kvalitet hodetelefoner for ikke å gå glipp av en eneste lyd, og vet nøyaktig hvilken side du nærmer fare. Den russiske stemmeskuespill utholdelig, men, selvfølgelig, mister mye på engelsk. Noen ganger russiske aktører er så overplayed, som ufrivillig rynket nesen min. Heldigvis, det skjer ikke så ofte. Hvis du kan spille med den opprinnelige lyd-og russisk undertekst – spille på den måten. Heldigvis, i innstillingen av spillet er en slik mulighet.
Oppgaver i spillet er ikke så ofte som jeg ønsker, men de er en slags tynn gameplay fokusert på å kjempe monstre og sniking. Ofte puslespillet forbundet med aktivering av ulike mekanismer, en haug av brytere eller spaker, med en kombinasjon av to forskjellige amplituder på oscilloskop, ved hjelp av ulike elementer for å åpne passasjer til andre lokaler, og så videre. Arven av Resident Evil-det er i spillet overalt, selv etter Mikami gikk bort fra utvikling, begrenser seg til rollen som produsent og rådgiver.
Til Tross for det faktum at spillet er for det meste består av kjente mekaniker karakteristisk for sjangeren, overlevelses -, skrekk, det bør berømmes for det faktum at denne gangen er det som forener dem mer selvsikker enn i det originale spillet av 2014. Kampsystemet ble brakt til sinnet, skjult i spillet er svært høy kvalitet, og den generelle spillopplevelsen er utelukkende positive. Men, som jeg fryktet, før oss noe, men ikke redsel. For å skremme spillet fortsatt ikke kan, og fortsatt prøver å gjøre det med billige stunts og ekle scener. I slike øyeblikk det gjør meg uendelig trist at vi aldri får se spillet P. T. av Hideo Kojima.
Til Tross for de ovennevnte ulempe, spillet overgår sin forgjenger. Veldig fornøyd med mine viktigste historie. Han ble kvitt Frank "eponine", ble mer Moden, ekspressive og emosjonelle. Det løser problemer i familien, kjærligheten til far og datter, offer og jeg, for å være ærlig, er denne historien er utrolig gjennomsyret. Jeg ønsker også å fjerne utviklere lue fordi de har betalt så nøye til den sekundære tegn. Noen ganger de ikke er dårligere enn hovedpersonen og spille tomten er veldig viktig rolle. Et annet pluss var stram ansikts animasjon, gjennom virtuelle figurene ser mer troverdig.
Veldig kul historie, fylt med kjærlighet og offer.
Mange minneverdige monstre, og, selvfølgelig, nydelig sjefer.
Vel, jeg må innrømme at Den Onde Innen 2 betydelig modnet siden utgivelsen av den første delen. Nydelig historie, gode karakterer åpne den første og andre plan, penere grafikk og animasjon – alt dette gjør eventyr svært uttrykksfulle og minneverdig. Men, tror ikke de som kaller dette spillet "skrekk". Det er en mørk psykologisk drama med elementer av Thriller og uttalt stealth mekanikk. Til tross for min quibbling, det skal bli anerkjent som hele resten av spillet har nesten ingen problemer. Utviklerne hos Tango Gameworks gjorde en veldig god jobb på feil, og for at spillet fortjener minst 9 av 10.
Anbefales
PlayStation 5: rykter og første detaljer
den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...
Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme
Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...
PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget
for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...
Relaterte Nyheter
Spill gjennom Prosjektet Solus
Spillet er å overleve det er et stort antall. Denne sjangeren i vår tid har blitt en av de mest populære i gaming industrien, noe som har ført til et naturlig resultat: bare veldig lat utvikler ikke prøve å ta en bit av kaken og l...
#IgroMir | Intervju med utviklerne av spillet Kingdom Come: Befrielse
Spillet Kingdom Come: Befrielse før utgivelsen tiltrakk seg hundrevis av tusenvis av spillere rundt om i verden. Det er utrolig hvor visjonen er bare én person som er i stand til å forene folk sammen. Nå snakker jeg om tsjekkisk s...
Gjennomgang spillet Layton ' s Mystery Reise: Katrielle og Millionær Konspirasjon s
tv-spill er forskjellig. Noen underholde spillere på nivået skyte på fiender, slik at du kan la av damp etter en hard dag, men det finnes andre. De som prøver å gjøre mennesket bedre på alle måter: smartere, nærmere, smartere. En ...
#IgroMir | Intervju med utviklerne av Monster Hunter-spill: Verden
Annonsert på E3 i 2017, Monster Hunter Verden har gledet millioner av fans av denne serien rundt om i verden. I de senere årene, og spillet Monster Hunter-serien kom ut for det meste på konsoller av det Japanske selskapet Nintendo...
Bla gjennom Nintendo-konsollen Klassiske Mini: SNES
det Japanske selskapet Nintendo, kanskje, har de rikeste historie i gaming industrien. Det er ingen spøk – det ble grunnlagt i 1889 og elektroniske spill startet i 1978, da konkurrenter i dette markedet nesten ikke var. Nylig, den...
Spillerne kom til turneringen med "gaming" - linjen
Når spillerne kommer til neste treningsøkt eller konkurranse med tastaturet, din egen mus, en gamepad, en favoritt teppe eller en maskot, er det ikke spesielt overraskende. Folk skal føle deg komfortabel og trygg, og tar derfor en...
Facebook har innført et frittstående VR-headsettet Oculus Gå
til Tross for at selskapet Facebook i det siste har møtt alvorlig på grunn av oppkjøpet av selskapet Oculus VR, mark Zuckerberg ikke kommer til å gi opp og fortsatt planer om å gjøre virtual reality et utrolig populært. Over tid, ...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del fire)
vi Fortsette å publisere vår mening om den nye video-spill som var tilgjengelig for alle på de største russiske utstillingen "IgroMir 2017", dedikert til digital underholdning. I dag vil vi snakke om spill som den kommende smash h...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del tre)
vi Fortsette å fortelle deg om nye spill som vi klarte å se på de siste utstillingen "IgroMir 2017". I dag vil vi snakke om den nye første-person skytespill som Call of Duty: andre VERDENSKRIG utgivere Activision, om den Japanske ...
Gjennomgang spillet Prosjektet BILER 2
Dette året har vært svært vellykket for fans av simulatorer. Bare tenk allerede ut Forza Motorsport 7, F1 2017, og ikke langt unna utgivelsen av Gran Turismo Sport. 22. September, gikk på salg Project CARS 2 spill fra den Britiske...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del to)
vi Fortsette å publisere våre detaljert visning av ikke-ennå-utgitt video spill, som vi ble kjent på utstillingen "IgroMir 2017". Og i dag vil vi snakke om nye prosjekter til virtual reality-hjelm for PlayStation VR. Den står for ...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del en)
i løpet av utstillingen, besøkende kan se den ennå ikke utgitte spill, utgivelsen er planlagt for de kommende månedene. Mine kolleger og jeg bestemte meg for ikke å gå glipp av et interessant tilfelle, og spilte nesten alle vist i...
Opprettet HDMI-kabel, og glatter ut bildet i videospill
Uten teknologi , eller som det er vanskelig å forestille seg moderne videospill. Det brukes for å eliminere "stige effekt" som oppstår på kantene av de mange tredimensjonale objekter. Som regel er det bedre utjevning, de mer kompl...
Sony har annonsert en oppdatert versjon av PlayStation VR headset
Siden utgivelsen av den første modellen headsettet virtual reality har vært nesten et år. I løpet av denne tiden, det Japanske selskapet Sony klart å oppnå ganske mye. Ble utgitt dusinvis av video-spill i ulike sjangere, på salg t...
En gjennomgang av spillet Destiny 2: den største shooter blir enda bedre
jeg må tilstå at når mine hender fikk spillet Destiny 2, jeg hadde ingen anelse om hva det kunne til slutt slå inn. Jo mer jeg studerte spillet, neobyatnoy det virket for meg. Inntrykket var at dette lange eventyr som aldri tar sl...
En miniatyr versjon av Commodore 64 vil være tilgjengelig i vinter 2018
det tyske selskapet Koch Media, som blant annet eier utgiver Deep Silver planlegger å lansere tidlig i 2018 Commodore 64 Mini, en mindre versjon av den ikoniske datamaskinen av ' 80-tallet av forrige århundre. Kanskje et slikt ...
#IgroMir | bilder fra den russiske utstillingen "IgroMir 2017"
den Årlige russiske utstillingen "IgroMir", som er viet til video spill, er lite sannsynlig å konkurrere med slike store hendelser som E3, Tokyo Game Show eller Gamescom. Men for de fleste av russiske spillere dette er fortsatt en...
Nye bilder Ataribox, pris og noen spesifikasjoner på konsoller
denne Sommeren, selskapet Atari, en veteran av gaming industrien, nye spillkonsoll Ataribox og fortalte noen av detaljene om deres utvikling. På den tiden var svært små, slik at vi alle har mange flere spørsmål enn svar. I dag sel...
Hvorfor Intel gjorde ikke frigi en hodetelefon Legering Prosjektet?
Hodetelefon i et av de mest imponerende prosjekter knyttet til virtual reality — prosjektet "kombinert virkeligheten" Prosjekt Legering vil ikke bli utgitt av Intel. Til tross for den tilsynelatende lovende tekniske egenskap...
Oversikt over spillet Dishonored: Død av Outsider
fransk Studio Arkane konsekvent fortsetter å glede oss med på en fascinerende og svært atmosfærisk spill. I mai dette året har jeg fortalt deg om en fantastisk skytter , men seks måneder før — om den fantastiske rollespill s...
Kommentarer (0)
Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!