Jeg er alltid glad når markedet tilbyr flere alternativer kontrollere for ulike spillkonsoller. Dette tillater kjøpere å plukke opp enheten for å passe dine behov, størrelsen på håndflatene og preferanser i form av design. Nylig Sony aktivt gir lisens til å produsere kontrollerne til PlayStation 4 tredjeparts selskaper. Og i dag ønsker jeg å fortelle dere om en slik enhet er en profesjonell gaming-kontrolleren Razer Raiju.
Det Amerikanske selskapet Razer er godt kjent for fans av tv-spill og profesjonell esport-spillere. Det gir profesjonelle mus matter, mekanisk tastatur, spill bærbare datamaskiner, maskinvare for streaming av video spill, profesjonelle stereo headset, mobile høyttalere og til og med se for spillere. Nylig ble det kjent at selskapet planlegger å angi smarttelefonen markedet, så Razer i overskuelig fremtid kan vi forvente nesten hva som helst. Men jeg var interessert i profesjonell gaming kontrolleren for PlayStation 4, som jeg hadde vært på utkikk etter en anstendig alternativ til deres utslitt liv gamepad DualShock 4.
For å Starte dagens gjennomgang tradisjonelt vi ønsker å studere emballasje av kontrolleren. På grunn alltid møte på klær. Pappeske innredet i henhold til stil av Razer, men bruker en blå farge palett for et produkt linje PlayStation 4. I øvre venstre hjørne ser vi merket Designet for ESPORT, som er ganske forutsigbar: eSports i dag aktivt utvikler ikke bare på PC, men også på konsoller. I nedre høyre hjørne er det logoen til PS4, for å informere kjøperen om at dette produktet har blitt offisielt bekreftet av Sony.
Den Bakre overflaten av boksen kort å fortelle oss om de viktigste funksjonene i kontrolleren. Blant andre ting vi forklare at kontrolleren er utstyrt med ytterligere fire programmerbare knapper, ergonomisk form og optimal vekt, og kan også skilte med rask tilgang til en rekke svært nyttige funksjoner, som vi vil diskutere senere.
Den nedre overflaten av boksen er mye mer informativ. Oppført her er pakken innholdet i pakken, gitt krav til systemet (selv om det her krav kan være, når vi snakker om en spillkonsoll?), trykt informasjon på en to-års garanti og tekniske spesialister Razer, og omfatter slike viktige kjennetegn som størrelse og vekt på kontrolleren.
Fra papir inne i boksen, fant jeg en hilsen fra President av Razer, som er tradisjonelt forankret i pakke med alle enheter i selskapet. Også et par klistremerker med logo i form av slanger og manuelle kontroller.
En tre meter kabel som kontrolleren kobler til PlayStation 4, kan skremme de brukerne som ikke vet at Sony ensidig forbyr en tredjeparts selskaper til å gjøre trådløse kontrollere for konsollen. Personlig, jeg tror (og noe sier meg at jeg har rett) at den Japanske egentlig ikke vil ha noen å dele en unik trådløs dataoverføring protokoller og lagrer dem i den strengeste tillit. Det er derfor selskapet Razer, akkurat som resten av sertifiserte partnere av Sony har ikke noe annet valg enn å produsere et kablet enheten. Splitter-kabel i en beskyttende hylsen 3 meter lang utstyrt med plugger, den beskytter plugger fra støv. Det er verdt å merke seg at han var overraskende lett for sin tykkelse.
Veldig fornøyd med tilstedeværelse i boksen tøff stofftrekk. Det er nyttig i tilfelle hvis du trenger å ta kontrolleren med deg til å besøke, eller for noen mesterskapet. Saken vil beskytte kontrolleren ikke bare fra støv, men fra støt under transport eller at den har falt ned fra en liten høyde. Veldig fin tillegg til kit, som kan skilte ikke alle produsenter av konsollen tilbehør.
Her er kontrolleren Raiju laget i stilig sort og blå farge. I bildet du kan også merke en liten skrutrekker, der formålet vil jeg fortelle deg senere.
Skapet er smertelig minner om En Xbox-kontrolleren, med den eneste forskjellen at den er utstyrt med touch-panel, og både den analoge spaken på samme nivå. Ikke så lenge siden jeg fortalte deg om en annen profesjonell gaming controller — . I tilfelle av det produsenten har besluttet å flytte den venstre spaken i stedet for d-pad D-Pad på prinsippet av samme kontroller for Xbox-En. Ingeniører Razer, i motsetning til den franske kolleger av Nacon, besluttet ikke å endre den kjente PlayStation-brukere plasseringen av kontrollene. Og personlig, jeg er veldig takknemlig til dem.
Veldig fin blå gummi-innlegg i håndtaket på kontrolleren. De ikke bare gjøre designet mer levende og attraktiv, men også bedre grep med svette-fuktig palms av spilleren. Og dette er under intense kamper i Nettverket skjer veldig ofte.
I toppen av kontrolleren i tillegg til de vanlige knappene L1, L2, R1 og R2, kan du se to ekstra knapper M1 og M2, der formålet vil vi snakke med deg separat.
Merkede knapper PlayStation "trekant", "square", "circle" og "X" i tilfelle av Razer Raiju har en redusert hastighet, hvorved å trykke betydelig raskere enn standard DualShock 4. Det kan virke for noen et minus, fordi tilfeldige forstyrrelser på en knapp kan føre til at det trigger. Men vi må ikke glemme at vi snakker om en kontrolleren for fagfolk, som hver brøkdel av et sekund teller. Derfor, det erplus, er ikke et minus på enheten. Knappene bruke mekaniske brytere, så klikk veldig tydelig, og du vet alltid når det har blitt aktivert. Når du oppretter disse knappene ingeniører brukt Razer underskrift Hyperesponse-teknologi, som gir umiddelbar overføring av signalet fra å klikke på konsollen.
Cross D-Pad på Raiju svært uvanlig. Hver av de fire retningene av D-Pad er en helt uavhengig knappen, som for noen kan virke uvanlig. Tross alt, DualShock 4, selv om knappene og delt ut ved første øyekast, de er koblet sammen med en felles base. I tilfelle av Razer Raiju motsatte. Spesielt misfornøyd med denne tilstanden av ting vil bli fans av kjemper spill. For å utføre en combo og superudary ledninger denne kontrollen vil være betydelig mer komplisert.
Den touchpad På kontrolleren forårsaket en stilig firmalogo Razer. I andre tilfeller er det ikke avviker fra det som brukes i DualShock 4. Like nedenfor berøringsskjermen kan du se to led-indikatorer. To egendefinert profil, kan du bytte mellom til enhver tid. Profiler kan tilpasses for det spesifikke spillet på forhånd. Er kontrolleren og den tredje profilen er "standard" som går tilbake de fabrikkinstallerte standardinnstillingene.
Og her på verktøylinjen for hurtigtilgang, som tillater spilleren å utføre alle de grunnleggende handlinger med kontrolleren Raiju. Den første knappen er remapping verdier for individuelle knapper. Den andre – veksle mellom profiler, snakket vi om akkurat det. Den tredje lar deg aktivere og deaktivere mikrofonen på headsettet er koblet til gamepad hvis du ikke vil at andre spillere til å høre ting som, som du sier på telefonen. Den fjerde knappen er volumkontrollen på headsettet. Bare hold knappen og regulere volumet med pilene "opp" og "ned" d-pad D-Pad. På samme måte som du kan justere voice chat volum i forhold til volumet av spillet lyd, bare trykker du vil ha pilene D-Pad "venstre" og "høyre". Rett under kontrollpanelet kan du se en 4-pin, 3,5 mm inngang for hodetelefoner og hodesett.
Analog arm er beskyttet av en flyttbar blå hette med strukturert overflate for bedre grep med fingrene. Du kan imidlertid fjerne dem hvis du foretrekker å ha mellom pinner og fingrene ikke har noen. Men her er den originale overflaten av pinner, skjønt, og gummiert, akk, vil ikke gi deg med dette nivået av vedheft.
Så kontrolleren ser tilbake.
På baksiden overflate ekstra knapper-utløser, M3 og M4, som kan bli presset gratis fingre (oftest midten og ring fingrene på begge hender). Tilstedeværelsen av disse knappene på baksiden av kontrolleren har blitt en slags tradisjon blant profesjonelle kontrollere.
Hvis utløse plager deg, og dette er fullt mulig, at de kan fjerne den medfølgende skrutrekker, og lukk det åpne hull med spesielle låsene som ligger i nærheten, slik at de ikke fyller støv og ikke få skitt ut av hans hender.
Som jeg sa, på den øvre overflaten på kontrolleren har flere knapper M1 og M2. De er svært praktisk for å tilordne forskjellige handlinger. I tilfelle av Razer Raiju du definitivt ikke vil ha problemer med mangel på tilgjengelige nøkler, det er fire, men dette gir en stor mulighet for dominans i en rekke video-spill. Mens dine motstandere prøver å aktivere en bestemt funksjon (hoppe, krype sammen, mål, på nytt og så videre), fjerne fingre fra pinner og finne den rette knappen, du trenger bare å klikke på flere trigger som er alltid på din egen finger. Det er enkelt-og sparer verdifull tid.
Tastene R1, R2, L1 og L2 er trykket helt fint. Jeg har noe å sammenligne. I tilfelle av samme Xbox-En controller topp støtfangere kreves en meget stor innsats for å skyve. Men Raiju det er helt greit. Knappen smidig og du tydelig føler at deres hver operasjon. Hvis du ser på forrige bilde, ved siden av knappene M1 og M2 er det mulig å se to brytere. De aktiverer en slik funksjon som "raske brann" for hver av de utløser. Dette betyr at når du trykker på utløseren på avtrekkeren vil avansere i sin avvik til bare 5 grader i stedet for standard 18 grader. Dette, i sin tur, akselererer reaksjon mens skyting mer enn 70%. For profesjonelle spillere er en ekte gave. Hvis det er deg, og det virker som en lang tid, kan du aktivere "- modus shneller", når utløser vil skyte på alt umiddelbart. Og det er egentlig veldig kult!
Den strømledningen plugges inn i kontakten og sitter i det ganske tett, eliminere utilsiktet trekke ut midt i et nettverk kamp.
Og her er størrelsen sammenligning med Razer Raiju med standard DualShock 4-kontrolleren. Jeg spesifikt valgte gamepad blå, slik de så ut ved siden av hverandre så harmonisk som mulig.
Vekt på Razer Raiju sammen med kabelen er 350 gram. Spesialister Razer har opprettet et fokus gruppe av profesjonelle spillere å finne den beste vekt og størrelse på kontrolleren. I henhold til deres uttalelser, at vekt er virkelig ideelt for lang levetid og den mest intense spill. Størrelsen på kontrolleren, være 168 mm (lengde) x 105 mm (bredde) x 65 mm (høyde).
Det er på tide å snakke om å sette opp kontrolleren for seg selv. Først, du trenger for å finne ut nøyaktig hvordan å veksle mellom profiler. La meg minne deg på at for å bytte mellom profilene er den andre knappen på verktøylinjen for hurtigtilgang. Hvaprofilen er aktiv i øyeblikket, vil du forstå i lys Led under pekeplate. Hvis du vil gå tilbake til standardinnstillingene, "standard", bare hold inne denne knappen i 3 sekunder. Lyspære går ut, så aktiveres den tredje "standard profil".
For det andre, det må være en forståelse av hvordan remapping gamepad-knappene. Er ansvarlig på den første knappen på verktøylinjen for hurtigtilgang. Velge første eller andre profilen, og deretter holdt denne tasten til det indikator på profilen vil begynne å blinke. Neste, klikk en av knappene for M1, M2, M3 eller M4. Og når vi velger hvilke knapper på kontrolleren for å tilordne den. Etter dette vil du føle en svak vibrasjon, som betyr at funksjonen har blitt tildelt den valgte knappen.
Den Nevnte "- modus shneller" er aktivert på følgende måte: hold på den første knappen på verktøylinjen for hurtigtilgang til flash lampe profil, og deretter velger du ønsket innstilling og trykk "X" på kontrolleren. Dette vil utløse brann umiddelbart ved den minste belastning. For å deaktivere "- modus shneller", du er nødt til å gjøre det samme, bare på slutten trykk på knappen "sirkel" i stedet for "X".
For flere uker har jeg testet kontrolleren i ulike spill. Blant dem var noen deler av serien Call of Duty, co-operative tiltak Fortnite, et par av kampene Urettferdighet og Tekken 2 og noen andre spill også. Gradvis kom jeg til den konklusjon at Razer Raiju i spill oppfører seg nesten perfekt. Etter utilstrekkelig den høyre spaken på kontrolleren , ideen om Razer føles som noe utrolig. Den analoge spaken gir maksimal hastighet og nøyaktighet, og utrolig sensitive knapper, og tilpasset utløser komme til unnsetning til rett tid.
Blandede følelser jeg har forårsaket, er at d-pad D-Pad med separate knapper. På grunn av denne funksjonen på kontrolleren for å spille kampene spill ikke alltid praktisk. Men kanskje er det bare et spørsmål om vane, og gradvis, fingrene tilpasse seg til nye opplevelser. Uansett hva det var, jeg virkelig virkelig likte å spille med denne kontrolleren. Og dette betyr bare en ting: det er absolutt verdt å betale oppmerksomhet til, hvis du tror at DualShock 4 gir deg alt du trenger i et videospill.
Hvis du tenker på det, i tillegg til d-pad D-Pad controller Razer Raiju det er et par ulemper. Vel, som ulemper? Snarere mangler. For eksempel, i motsetning til den DualShock 4, det har ingen lightbar Lys Bar, noe som gjør det ubrukelig for spill i virtual reality. Fordi posisjonering kontrolleren er overvåket med hjelp av denne glødende panelet. Og i virtuell virkelighet i dag eSports er også å gjøre sine første skritt. Nylig jeg selv har fortalt deg . En annen ulempe, jeg tror det faktum at den offisielle app Razer Synapse ignorerer gamepad. Det ville være hyggelig å konfigurere knappene gjennom det grafiske BRUKERGRENSESNITTET. Men dette er umulig, produsenten av oss for en eller annen grunn er ikke gitt. En annen ulempe er manglende evne til å ta opp og spille av makroer.
Hilsen fra produsent
Tvilsom avgjørelse split-knappene, D-Pad.
Etter den forferdelige gamepad-kontrolleren Razer Raiju for meg var det en ren åpenbaring. Jeg testet dette gamepad for nesten en måned, og i løpet av den tiden ble han en av de mest populære enheter fra hele samlingen av min gaming gadgets. Dette optimale kontrolleren er for fans av skytespill og ulike action-spill, men fans av kjemper spill nødt til å venne seg til den uvanlige d-pad D-Pad. Godkomplett sett, vakker design og kvalitet materialer, et stort antall av flere programmerbare taster, og du har rask tilgang til vitale funksjoner – dette er ikke en komplett liste over fordeler av denne kontrolleren. Noen skremmer, bortsett fra at det koster 10 990 rubler, som er to ganger dyrere enn DualShock 4. Men for ytterligere funksjonalitet og konfigurasjon minst én gang i ditt liv, og du kan betaler for mye.
Anbefales
PlayStation 5: rykter og første detaljer
den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...
Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme
Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...
PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget
for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...
Relaterte Nyheter
Microsoft opphører produksjon og salg Kinect sensor motion controller. Dette ble annonsert av Skaperen av enheten Alex Lipman i et intervju med journalister Fort Gå Design. I et forsøk på å holde tritt med populariteten til spil...
Mitt forhold til FIFA-serien av spill er svært spesifikk. Jeg var veldig interessert i virtuell fotball i begynnelsen og i midten av de to tusen, men da min kjærlighet for serien er avgjort. En gang i et år eller to, jeg kjørte en...
Spill gjennom det Onde i Løpet av 2
I 2014, jeg fortalte deg om spillet forfattet av den kjente spillet designer Shinji Mikami og hans nye Studio Tango Gameworks. For å være ærlig, spillet virket uhyggelig videregående og ikke lever opp til sine forventninger. Så op...
Spill gjennom Prosjektet Solus
Spillet er å overleve det er et stort antall. Denne sjangeren i vår tid har blitt en av de mest populære i gaming industrien, noe som har ført til et naturlig resultat: bare veldig lat utvikler ikke prøve å ta en bit av kaken og l...
#IgroMir | Intervju med utviklerne av spillet Kingdom Come: Befrielse
Spillet Kingdom Come: Befrielse før utgivelsen tiltrakk seg hundrevis av tusenvis av spillere rundt om i verden. Det er utrolig hvor visjonen er bare én person som er i stand til å forene folk sammen. Nå snakker jeg om tsjekkisk s...
Gjennomgang spillet Layton ' s Mystery Reise: Katrielle og Millionær Konspirasjon s
tv-spill er forskjellig. Noen underholde spillere på nivået skyte på fiender, slik at du kan la av damp etter en hard dag, men det finnes andre. De som prøver å gjøre mennesket bedre på alle måter: smartere, nærmere, smartere. En ...
#IgroMir | Intervju med utviklerne av Monster Hunter-spill: Verden
Annonsert på E3 i 2017, Monster Hunter Verden har gledet millioner av fans av denne serien rundt om i verden. I de senere årene, og spillet Monster Hunter-serien kom ut for det meste på konsoller av det Japanske selskapet Nintendo...
Bla gjennom Nintendo-konsollen Klassiske Mini: SNES
det Japanske selskapet Nintendo, kanskje, har de rikeste historie i gaming industrien. Det er ingen spøk – det ble grunnlagt i 1889 og elektroniske spill startet i 1978, da konkurrenter i dette markedet nesten ikke var. Nylig, den...
Spillerne kom til turneringen med "gaming" - linjen
Når spillerne kommer til neste treningsøkt eller konkurranse med tastaturet, din egen mus, en gamepad, en favoritt teppe eller en maskot, er det ikke spesielt overraskende. Folk skal føle deg komfortabel og trygg, og tar derfor en...
Facebook har innført et frittstående VR-headsettet Oculus Gå
til Tross for at selskapet Facebook i det siste har møtt alvorlig på grunn av oppkjøpet av selskapet Oculus VR, mark Zuckerberg ikke kommer til å gi opp og fortsatt planer om å gjøre virtual reality et utrolig populært. Over tid, ...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del fire)
vi Fortsette å publisere vår mening om den nye video-spill som var tilgjengelig for alle på de største russiske utstillingen "IgroMir 2017", dedikert til digital underholdning. I dag vil vi snakke om spill som den kommende smash h...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del tre)
vi Fortsette å fortelle deg om nye spill som vi klarte å se på de siste utstillingen "IgroMir 2017". I dag vil vi snakke om den nye første-person skytespill som Call of Duty: andre VERDENSKRIG utgivere Activision, om den Japanske ...
Gjennomgang spillet Prosjektet BILER 2
Dette året har vært svært vellykket for fans av simulatorer. Bare tenk allerede ut Forza Motorsport 7, F1 2017, og ikke langt unna utgivelsen av Gran Turismo Sport. 22. September, gikk på salg Project CARS 2 spill fra den Britiske...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del to)
vi Fortsette å publisere våre detaljert visning av ikke-ennå-utgitt video spill, som vi ble kjent på utstillingen "IgroMir 2017". Og i dag vil vi snakke om nye prosjekter til virtual reality-hjelm for PlayStation VR. Den står for ...
#IgroMir | Vår visninger av nye video spill (del en)
i løpet av utstillingen, besøkende kan se den ennå ikke utgitte spill, utgivelsen er planlagt for de kommende månedene. Mine kolleger og jeg bestemte meg for ikke å gå glipp av et interessant tilfelle, og spilte nesten alle vist i...
Opprettet HDMI-kabel, og glatter ut bildet i videospill
Uten teknologi , eller som det er vanskelig å forestille seg moderne videospill. Det brukes for å eliminere "stige effekt" som oppstår på kantene av de mange tredimensjonale objekter. Som regel er det bedre utjevning, de mer kompl...
Sony har annonsert en oppdatert versjon av PlayStation VR headset
Siden utgivelsen av den første modellen headsettet virtual reality har vært nesten et år. I løpet av denne tiden, det Japanske selskapet Sony klart å oppnå ganske mye. Ble utgitt dusinvis av video-spill i ulike sjangere, på salg t...
En gjennomgang av spillet Destiny 2: den største shooter blir enda bedre
jeg må tilstå at når mine hender fikk spillet Destiny 2, jeg hadde ingen anelse om hva det kunne til slutt slå inn. Jo mer jeg studerte spillet, neobyatnoy det virket for meg. Inntrykket var at dette lange eventyr som aldri tar sl...
En miniatyr versjon av Commodore 64 vil være tilgjengelig i vinter 2018
det tyske selskapet Koch Media, som blant annet eier utgiver Deep Silver planlegger å lansere tidlig i 2018 Commodore 64 Mini, en mindre versjon av den ikoniske datamaskinen av ' 80-tallet av forrige århundre. Kanskje et slikt ...
#IgroMir | bilder fra den russiske utstillingen "IgroMir 2017"
den Årlige russiske utstillingen "IgroMir", som er viet til video spill, er lite sannsynlig å konkurrere med slike store hendelser som E3, Tokyo Game Show eller Gamescom. Men for de fleste av russiske spillere dette er fortsatt en...
Kommentarer (0)
Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!