게임 검토 Ni 쿠 II:망령 Kingdom

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2018-07-21 11:05:42

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게임 검토 Ni 쿠 II:망령 Kingdom Source:

최근 몇 년 동안,장르는 일본의 역할 게임을 재생합니다. 물론,개발자는 정기적으로 우리를 즐겁게 멋진 프로젝트는 다음과 같다,그러나 미련을 거부하는 품질의 수를 멕시코에서 우리의 일이 크게 감소했다. 일본 스튜디오존의 전통적인 장르이지만,정기적으로 새로운 무언가를하고 신선한에서 자신의 게임이다. 오늘 나에 대해 말할 것입니다 멋진 게임 Ni 쿠 II:망령 Kingdom(러시아어 버전의 이름"Ni 쿠 II:중생의 왕").

게임:Ni 쿠 II:망령 Kingdom
플랫폼:PlayStation4,Windows
장르:멕시코
릴리스 날짜:March23,2018 년
:레벨 5
출판사:Bandai Namco games

해야 한다는 사실과 함께 시작한 멕시코 속에 출시된 2011 년에서 이름을 Ni 쿠:하얀 마녀의 분노입니다. 에 prequel,플레이어에 가정이 소년의 역할,Oliver,사람의 과정에서 설명되지않는 마법의 이벤트에서 오는 실제 세계 동화의 세계로,그가를 받게 될 것이다 많은 테스트를 결국은 다시 생명을 자신의 죽은 어머니입니다. 감동적인 줄거리,생생한 문자와 애니메이션을 삽입에 의해 만들어 예술가의 일본(나가는 희망 내의 독자 익숙한 작동의 전설적인 애니메이션 하야오 미야자키는가?), 훌륭한 음악가,작성에 의해 작곡가 조 Hlsalshi("내 이웃을 토토로","spirited away",등.) –모든이 가지 않았다 주목하여 팬들의 장르다. Ni 쿠:하얀 마녀의 분노를 얻고 있 중 성공 비평가들은 게임과 하나입니다.

이벤트 Ni 쿠 II:망령국은 수백 년 동안 나중 결말 후의 첫 번째 게임이다. 그것은 모두에서 시작하는 순간 때 특정 국가에서 실시(read–우리)의 세상은 받게 원자 폭격합니다. 행렬의 대통령의 롤랜드 크레인 잡는 폭발도 하지만 그 대신 죽습니다,정치인 마술로 옮겨 요정들이 살고 세계에 의 멋진 창조물입니다. 롤랜드에 자신을 발견한 왕국의 코로넬 속에서의 쿠데타습니다. 그래서 그는 어린 왕자를 충족 Evan Doripenem Nangalam 해야 하는 왕위에 올라가 죽은 후 그의 아버지의 왕 레오폴드습니다. 하지만 그는 이전자 중독에 의해 자신의 이전 앨–비열한 Crisaean 니다. 물론,왕위 계승자에서는 사람의 반 그를 살아요 그래서 왕자가 열린 실제 사냥합니다.

롤랜드,남자의 종류와 교감이라는 데 도움이 에반에서 탈출 룸 서비스도 이용하실 수 있습니다. 그들은 함께 결정하는 복원 정의를 반환하는 젊은 왕자 자신의 정당한 왕위에습니다. 시작을 위해 필요한 지원을 입대의 마법의 존재 확인 에반에 왕의 힘,그리고 다음을 결합의 기치 아래의 흩어져있는 상태의 거대한 요정에 전 세계에 넣으려는 시도 끝에 끝없는 투쟁과 전쟁입니다. 는 과정에서의 긴 여정에 대한 롤랜드와 에반에 의해 결합된 새로운 친구,영웅을 발견하게 완전히 새로운 능력과 많은 것을 배울에서 각각 다른다. 하지만 가장 중요한–그들은 함께 설립 자신의 나라 Maluniu 되는 희망의 등대와 새로운 가정을의 많은 절망합니다.

심각한 사항이 변경되었습을 전투스템입니다. 이제 모든 것이 실시간으로 발생하므로,당신을 기다릴 필요가 없을 위한 당신의 캐릭터를 기다려 저장하는 체력과 권한을 공격에 적합니다. 또한 지금은 당신이 통제할 수 없는 앞잡이(첫 번째 게임에서 그들이라는 Familliars)지만,그들은 대체에 의해 자연적인"영혼의 후나키라"(원 Higgledies),실행하기 전에 제공할 완벽한 지원합니다. 예를 들어,시간에서 요청할 수 있습니다 그들의 상처를 치유하는 것으로 변형대한 총 촬영을 시작에 적합니다. 프로 funasa 우리가 철저하게 이야기 나중에,하지만 지금은 자세히 살펴보는 다른 흥미로운 기능의 전투 업데이트 시스템입니다.

전투에까지 참여할 수있는 세 개의 문자를 파티에서,각각의 제어할 수 있습으로 그들 사이를 전환합니다. 모든 문자는 행복의 소유자"링스"—마법의 액세서리를 수용할 수 있는 네 가지 유형의 무기:세격이고 하나는—한다. 다시 말해서,각 문자는 반면에,예를 들어,세 칼,세 lances 또는 망치,하나의 무기 같은 권총 또는 활(추가 보너스:반지를 생성 무한 탄약!). 왜 필요 그래서 많은 무기까? 그것은 매우 간단합니다. 공격 적이 검으로,당신이 그것을 얻는 마법의 에너지입니다. 높은 에너지,더 많은 손상 무기가 적합니다. 그러나 사용하는 경우 특별한 공격의 마법의 에너지가 급속하게 소비 됩니다. 서의 순간이 끝날 때,그것은 최고의 것을 사용하여 설명을 무기로 축적한 마나니다. 당신이 원하지 않는 경우하게 수동으로 전환 그들의 칼–신뢰할 수 있습니다 이 함수 자동 튜닝에서 특별한 메뉴다. 거기 모두에서처럼 자동차:수동,자동 장전식며 자동으로 수행할 수 있습니다. 사실,시스템이 직관적이고 사용하기 매우 쉽습니다.

게임의 모든 문자에는 다섯 개의 기본적 특성:접 원격격,마법 공격력,물리적 방어하고 마법이다. 그들은 펌핑 자동으로 성장 수준의 영웅입니다. 물론 당신은 또한 수를 사용하여 성능을 향상시킬마법의 펜 던 트,반지와 반지만,게임에서 다른 훌륭한 방법을 개선하는 전투의 성능을 자입니다. 이 시스템은"싸우는 이퀄라이저"니다. 얻어진 전투 중에 원수와"전투"점을 보낼 수 있습니다 설정은 매우 중요한 매개 변수입니다. 예를 들어,공격을 강화하기 위해에 대하여 특정 유형의 괴물(파충류,요정,악마,동물,골렘과합니다). 할 수 있는 회원들의 분대는 저항하는 공격의 요소(강도,빛이 어둠),또는 부정적인 효과 같은 독서,잠자고 혼란이 있습니다. 거기에는 이퀄라이저는 이러한 특권으로 가속화하고 항공편,전장에서의 효과 향상을 치유,항목을 증가격. 도 조절할 수 있어 획 드롭에서 패배한 적합니다. 예를 들어,당신이 얻을 수있는 더 많은 자료,무기와,액세서리 골드,또는 침 소재에 세계와의 증가에 중점을 두는 경험을 얻습니다. 다시 말해서,"싸우는 이퀄라이저"—매우 유용한 것은,마스터는 그것의 복잡성에 필요한 첫 번째 장소입니다.

위에서 말한 대로 대체하는"Pokemon"에서 첫 번째 게임은 자연 perfumes—후나키니다. 이러한 마법의 생물 큰 도움이 될 것입니다 물론 당신의 모험 그리고 싸움으로,그래서 원수를 제공하려고 그들 때문에 주의합니다. 모든 funasa 는 그것의 자신의 요소—화재,바람,물,빛이 어둠을 제공하는,그들의 공격력이 요소입니다. 의 전투 중 후나키 상대를 공격에 따라,그러나 또한 사용할 수 있도록 자신의 특별한 공격 기술. 불행하게도,수준의 funas 성장하지 자체적으로,그 사이의 전투를 공급하는 것을 잊지 마십시오들과 다른 것입니다. 으로 취할 수 있습만 몇 가지의 이러한 마법의 생물므로 주의 깊게 계획에서 발생하는,사전에 따라서는 상대습니다. 특정 시점에서 게임에서 당신은 새로 만들 funasa 자신의 파티를 위해지만,우리가 잊지 말아야 하는 특히 희소 정신을 도우미할 수 있습에서 군대에서 특별한 제단을 만들고,오른쪽 제공합니다.

기본적으로 새로운 역학 게임에 대한의 존재입니다 전략적인 전투가입니다. 그렇다,나는 의미 요소이 전략의 실시간은,아주 조화롭게 임베디드 코어 플레이합니다. 시,군대의 젊은 킹 에반 것입니다 얼굴의 군대는 적합니다. 전투에서 세계 지도입니다. 를 제어하는 작은 기본 문자,주변에 집중되어 여러 가지 형태의 군대 궁,징 및니다. 자전 주위에 그들을 주인공의 버튼을 사용하여 게임,당신은 취약한 부대를 배경에서 튀어 나와 앞으로 가장 적절한 순간에 전투기합니다. 모든 것은 주제의 팬들에게 익숙한 일본 게임"삼각형 시스템"칼 보다는 더 강한 망치를 망치는 것보다 더 강한 창고,창 칼 보다 많습니다. 귀하의 군대와 특별한 공격 할 수있는 전화,예를들면,공기 pirates,포격 적기에서,또는 마비를 적 군대는 강력한 전기 출력합니다. 귀하의 군대 같아의 군대는 적고,특정 체력 소모되는 보충하는 번호,그리고 특별한 공격합니다. 을 잊지 말라 이 값에 따라,그렇지 않으면 위험이 있는 공격을 분명히 강한 적합니다.

아주 멋진 게임에서 구현된 가능성을 개발의 자신의 나라,즉—왕의 성과에 인접한 지역이다. 을 시작으로 검색을 위한 건축재료의 발기의 웅장한 성,그리고 다음 장소에 그것의 주위에 수많은 건물과 같은 상점,아틀리에,워크샵,농지,제재소,아카데미터의 사육 funasa 니다. 일반적으로,개발의 왕국과 유사한 사이 십자가"모바일 재미있는 농장"멋진 일본 게임 이코 덴니다. 에 그것은,플레이어를 개발하는 그들의 나라에 필요한 이유는 첫 번째 장소에서 검색을 위해 다양한 분야에서 전문가입니다. Ni 쿠 II 당신은 또한 당신을 보고 그들의 주체(일반적으로 수행한 후에는 몇 가지 간단한 퀘스트),재능있는 징,상인,마술사,벌목,제공,여행자는,광산,농니다. 각각의 새로운 탑승자의 왕국에서 일할 수 있는 최고의 건물에 인접한 지역이 성니다. 그것은 여기에는 재미가 시작됩니다.

각 구조는 실질적인 혜택을 제공합니다. 예를 들어,광산을 제공합 보너스 광물 및 광석,lesoruby–목재와 야채 농장과 고기 요리 걸작을 만들에서 편안한 시간을 즐기실 수 있습니다. 상점에서 당신은 모든 것을 구입할 수 있습니다 당신이 필요하다면,당신은 긴 여행을 그리고 스튜디오에서,또는 총포를 향상 무기 및 갑니다. 하지만 가장 흥미로운은 이러한 기관으로 아카데미의 마법,부여하는 당신이 새로운 전투 주문,또는 도시의 중심을 제공하는,캐릭터 유용한 특권과 같은 움직임을 가속화하고 세계지도에 있다. 이 모든 당신을 얻을 수 있다는 연구를 위한 당신이 지불하셔야에서 왕실의 보물은 특별한 게임을 통화에 축적에 따라 실시간 인구의 나라(세금). 수준의 건물은 시간이 증가될 수 있는 증가는 그들의 효과 및 잠금을 해제한 액세스는 새로운 아이템,주문,특전과 능력이 있습니다. 에내 생각,엉망으로 개발 왕국의 매우 흥미 롭습니다. 어떤 때는 몇 시간을 딴 메인 스토리에서 퀘스트를 통해 실행하는 도시,보고에 대한 새로운 주제,그들의 일을 하고 양수하는 성도 있습니다. 한 새로운 기계공학,나는 확신을 만족시킬 것이 많은 선수합니다.

세계가 완전히 열고,이것은 이야기입니다. 물론을 얻기 위해서,다른 대륙에,당신은 먼저 배를 구축하거나 자신의 처분에 다른 운송 수단입니다. 또한 때때로 열어 경기를 통해 새로운 위치를 사용한 특별한 주문입니다. 하지만 곧 당신이 어디서나 얻을 수상이기 때문에 매우 편리한 시스템의 공간 이동합니다. 그리고 당신은 만나는 소위"여행은 보석"—그들의 도움으로 저장할 수 있습니다(걱정하지 마세요,게임은 또한 자동 저장),상처를 치료와 복구에서 부정적인 상태이다. 즐겁게 게임에서 개인 소셜 네트워크"Instabook"주민들이 동화에서 세계를 만들어를 게시하 사진과 함께 그들과 함께 재미있는 댓글입니다. 할 수 있습니다 플레이어도"좋아요"이 사진다면 그들은 그에게 어필한다.

Ni 쿠 II:망령 Kingdom 믿을 수 없을만큼 아름다운,그리고 말할 때,아름다운 우리는 의미는 하나 그들을 존경 할 수 있습에 대한 시간도 끝에 일입니다. 모든 위치에 모든 도시,모든 심지어 가장 작은 감옥으로 그려진 이러한 세부 사항에 관심을 당신은 무의식적으로 두려워 미소입니다. 는 느낌을 내에 있는 만화 영화 스튜디오의 기블리(하지만에 두 번째 부분이 일만 아티스트 자)따뜻하고 화창한이다. 주요 강의 두 번째 계획 수 있는 개성 강한 잘-애니메이션이며,설정의 이야기를 삽입하고 어떤 문제가 발생하지 않습니다. 이 모든 아름다움에 표시되 full HD 해상도 60 에서 초당 프레임입니다. 그러나 때때로 내가 주의 깊은 곳에서 다이빙을 프레임 속도 때 너무 많은 매우 상세한 객체입니다. My PlayStation4(정상적인,하지 프로)하기 시작했 땀과 스트레스를 짖는 소리,을 계산하기 위해 노력하고 표시 등 복잡한 그림이다. 또 다른 중요한 단점,내 생각이 너무 작은 글꼴 게임에서 메뉴입니다. 때로는 나를 얻을 수 있었고 걸 TV 을 읽고 아무것도,이는 사실에도 불구하고 나는 100%시력과 47 인치 스크린 크기입니다.

음악을 특별히 언급하다. 오랜 지브리 composer Jo Hlsalshi 쓴 Ni 쿠 II:망령 왕국의 수십 작곡합니다. 모든 노래를 듣고,과 완벽한 조화를 이루에 무슨 일이 일어나고 있는지,화면을 정의하기하고 말 그대로 둔 당신의 진원지에 흥미 진진한 이야기의 모험에 대한 젊은 왕입니다. 소리와 함께 일하지 않도록 완벽하다,그러나 나쁜 라는 목소리 연기 나는 할 수 있도 켜지지 않습니다. 대화의 문자는 소리에서만 부분이기 때문에,그들의 거대한 숫자이다. 대부분의 경우 텍스트 대화를 동반하여 짧은 외침을 전하는 감정의 상태는 자입니다. 에서 음모 상자 완전히 게임입니다. 에서 설정을 선택할 수 있습니다 일본어 또는 영어로 오디오 트랙에 있습니다.

매우 기쁘게 생각하는 완전히 러시아어로 번역하기 때문에,희귀 멕시코이 명예를 수여합니다. 하지만 저의 첫 번째 초에서 놀라 문학의 적응 러시아어 텍스트,의미있는 강하게 확률이 영어와 사운드트랙이 포함되어 있습니다. 때때로 차이점은 이렇게 위대한 의미의 표현은 거의 완전하게 왜곡된다. 이름,이 상황은 정확히 동일한 방법입니다. 는 방법이었다 그것은 번역하는 것이 가능하의 이름을 기본 문자를 반 Pettiwhisker Tildrum 다음과 같반 Darispan 샌들니까? 의 이름 또는 영국의 딩동 Dell,Coronell? 그것은 잘 이것은 매우 강력한 문학에 적응하거나 번역 회을 기초 일본어 버전의 이름(나는 주의깊게 듣고,일본어지는 증거에 대한 그의 이론은 찾을 수 없습니다). 일반적으로,때 당신은 플레이와 함께 러시아어 자막을 듣고 영어,눈이 시작되는 트 약간 있습니다. 지만 일부는 그것이 문제가 되지 않습니다.

장점:

  • 매혹적인 이야기,흥미로운 플레이어를 위한 시간의 수십니다.
  • 느낌을 당신에서 만화 영화의 일본다.

  • 한 그래픽,애니메이션을 기억에 남는 자입니다.
  • 열린 세계를 탐험할 수 있는 끝없이다.
  • 흥미로운 전투스템의 많은 흥미로운 미묘한 차이점이 있습니다.
  • 좋은 장난감,유머를 오늘날은 거의 볼 수 없습니다.
  • 요소의 실시간 전략 및 시뮬레이션의 도시 개발합니다.
  • 자신의 손으로 만들면 영국에서처럼,이코 덴니다.
  • 매혹적인 음악의 작곡가능 조 Hlsalshi 니다.

  • 전체 텍스트 번역 러시아어 언어입니다.

다:

  • 아주 작은 거의 읽을 수 없는 글꼴 게임에서 메뉴입니다.
  • 게임 속도가 느려 할 때 너무 많은 개체입니다.

Ni 쿠 II:망령국에서 처음 그녀는 당신을 데려 갈 수 있습니다 놀라운 분위기의 동화. 앉아서 당신이 피곤 작업 후에는 내 머리에 아무것도 없지만 노래로 변압기합니다. 게임을 켜고 모든 문제에 대해 잊고 피로한다. 그것은 좋아하는 그녀는 당신을 제공하는 삶,그리고 미소 모르게 나타납니다. 이것은 이상하게 마술이는 게임이다. 좋은 이야기를 기억에 남는 문자,우수한 전투스템,열린의 탐험을 위해 거대한 세계의 많은 게임 역학–의 모든 이 Ni 쿠 II:망령국 중 하나에서 최고의 게임 2018. 추천하는 그녀를 취득하는 모든 예외 없이,자신의 독자니다. 지 않는 경우에도 팬의 멕시코 장르를 제공,게임 기회를주고 당신은 후회하지 않을 것입니다. 그것10 10니다.

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Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

발표에서는 IFA 전시회에 2017 년을 혼합하면서 마지막으로 도착에서 소매점입니다. 전문가로 간주하는 가격은 엄청난 기반으로,비용에 대한 동일한 Microsoft 뮤지만,그렇게 무서운 아니었습니다. Asus HC102 완벽한 두 개의 모션 컨트롤러 비용을 것입니다 모든 사람에 429 달러니다. 장치를 받은 두 가지의 2.89 인치 디스플레이,전체 해상도 2880 1440 픽셀이 있습니다. 의 각도 보기 9...

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

회사 발표에 대한 업데이트 드라이버의 Cpu 가 있는 통합 그래픽 시스템 감사를 수 있을 것입니다 그들은 자동으로 최적화된 그래픽 품질의 비디오 게임에서는 특정 컴퓨터입니다. 이 새로운 기능은 유사한 NVIDIA GeForce Experience 응용 프로그램 개발을 극대화하기 위해 게임의 성능에 따라 철는 그들은 실행합니다. 으로 건설 현대의 그래픽 프로세서 시스템은 지금까지 컴퓨팅 성능을 제공하는 개별...

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

너무 오래 전에 일본 회사는 닌텐도 예기치 않게 제시한 범위의 특별한 대화 형 디자이너는 닌텐도랍니다. 판지를 사용하여,추가 부품,게임 콘솔하고 그 두 컨트롤러--기쁨 Con 부모가 아이들과 함께 놀라운 장난감을 만들 수 있습니다. 에 공식 YouTube 채널 닌텐도 출판되었다 새로운 비디오는 빛이 나는 방법에 보이는 것입니다. 우리는 당신이 그들과 함께 자신을 숙지합니다. 닌텐도 항상에 종사 비디오 게임입...

개발자 AR 헤드셋,마법의 도약을 말한 가격에 대해와 변화의 장치

개발자 AR 헤드셋,마법의 도약을 말한 가격에 대해와 변화의 장치

의 끝에서 지난해,회사는 마법의 도약을 밝혔고,마지막으로,하나의 가장 기대되는 장치를—그것의 자신의 AR 헤드셋이 있습니다. 에 대한 개발을 시작시 발생한 거의 두 억 달러의 투자에 대한 오랜 시간을 공개하지 않았의 세부사항의 작성을 가젯,그렇게 많은지 의심을 가지고 있는 것입니다. 그러나,프레젠테이션을 성공적으로 작동 헤드셋을 보여 주었는 일반에게 공개되어 있습니다. 같은 날의 머리는 마법의 도약...