"鏡の中の世界"(Mirrorworld)が存在するかが表示されます。 ある日、各会場とも現実の世界のすべてのストリートは、lamppostは、建物-室内を完全にフレームデジタルツイン鏡の中の世界です。 現在の小さな断片のこのミラーの世界を見ることのできるデバイスの拡張現実感(AR)です。 次第に、これらの仮想片参加者は、取得の割り当て常にパラレルワールドです。
ライターホルヘ-ルイス-ボ想像地図のサイズと完全に一致領域を表します。 "時間"を書いたBorgesのギルドのcartographers作成の地図帝国のサイズに対応し、正確なサイズの帝国とあらゆるポイント"です。 現在構築いたしますこの図1:1のスケールで、ほとんど想像を絶するプロポーション、およびこの地図の世界まで、次の大きなデジタルプラットフォームです。
Google Earthの昔を与える手がかりにどのように見えてしまうこのミラーです。 現代のライターがオープンにGoogle Earthであっても変動することがありしていただくこととなるのは、この経験。 この粗さのミラーです。
では、既に建設します。 の深い研究所の技術の企業は、世界の科学技術の創出に努めの仮想空間オーバーレイプです。 重要なことは、これらの新興国デジタル風景までも絶対に実でなかの建築家を呼ぶ場所でのビジネス、その錯視の実空間です。 が鏡の中の世界をバーチャル建て量、仮想机上質感の仮想ストリート層の質感空間に介在物、ますが高級感をよりいっそう高めの"ストリート"です。
ミラー、またはmirrorworldは、期初の普及によるエール大学研究員-テムを構築David Gelernterます。 を反映しているという点からしてのみならず外観のものがコンテキストの意味と機能します。 ますという操作で、このような現実の世界です。
まず、鏡の中の世界が表示されるレイヤーとしての情報の高解像度重な現実の世界です。 ま見ることができる仮想タ浮上の人の機会に出会った。 も青い矢印で示せるようにしっかりと押えます。 又は有益であった注釈を付ける利息とは対照的に密閉鎖仮想現実にはガラスは、拡張現実感メガネを示す透明なレイヤー)です。
最後まで見通すことのできる物理的場所などのテキスト"ってあえぐ者はみな、私のところにベンチの公園を望む日の出の河川です。" また、ネットワークオブジェクトの物理的、物理的なリンクなどのリンク、言葉、バングラディションと製品を提供している。
鏡の中の世界が自分の癖と驚きます。 その夢という二つの性質を合わせたリアルとバーチャル、ボックスをチェックするだけ凄いゲームエンタテインメント ポケモンに行くだろけるほぼ無限の可能性を探るこのプラットフォームです。
これらの例においては、相当に早!何までオンラインして表示されているとおり—初心者Compu-、AOLます。 しかし、本当にこの作業マニフェストに兆円の結果、意外な組み合わせのすべてのこれらのプリミティブ要素です。
最初の大技術プラットフォームしたネットワーク、デジタル化の情報、知識のアルゴリズムのキングとなります。 第二次大型鋼platform社会的ネットワーク、主に携帯電話です。 てデジタル化の人に引き渡されるアルゴリズムの行動や態度の人は、原則ってFacebook、WeChatます。
この現のプラットフォームとしてデジタル化は世界です。 このプラットフォームですべてのものにする機能を備え、電源のアルゴリズムです。 誰かの委員会の"第三の、またアで最も影響力のある人や会社の歴史などの支配者は、他の二つの基盤です。 また、そうでは、この新しいプラットフォームまで無料で何千人もの新しい企業の生態系を生成する万の新しいアイデア—問題るだけでは成し得なかったり前の機械学習への読み込みます。
<法のクレオール>と鏡の中の世界はます。 それを実証することで、実用化に成功可能性の結婚との間で仮想と物理的ゲーム"ポケモン"くるって言うキャラクタルに実現します。 2016年には全世界で好みのものをスの漫画の公園です。
アルファ版のミラーの世界を"ポケモン行きの採用により何百万もの人々の選手が少なくとも153カ国です。 Niantic成のために行くポケモンによって創立されJohn Hankeなかったの以前のバージョンのGoogle Earthです。 現在の本社Nianitcに位置し、二階のフェリービルサンフランシスコです。 を通じて、Windows階から天井までのケープと遠いです。 事務所入玩具やパズルを含む精巧なkvestrumとボートします。
Hankeいるにもかかわらず、他の多くの機会を提供する拡張現実感し、Nianticに関する作業を継続し、ゲームやマップとして、によるデモンストレーションこの新しい技術を使います。 ゲームが新しい技術を磨いた:"き問題解決のためのゲーマーでそれを解決するために、"追加しHankeます。
そのゲームだけではないコンテキストが破片のミラーです。 Microsoft、その他の主要なプレイヤーの分野での拡張現実感に加え、魔法の飛躍は、HoloLens生デバイスに2016年度ます。 HoloLensは透明なガラスを取り付けます。 後ットワークに関する意思決定をダウンロードHoloLensが表示されています。 その後の手を制御することができますの目の前にポップアップメニューを選択するアプリケーションやプログラムダウンロードしていただけます。 一つのオプションを仮想画面でフロントは何時でもいらっしゃいます。
ビジョンのMicrosoftのHoloLensソフトバンクグループのオフィスです。 ものでもありませんので、挿入することができます。多くの画面をしたい、仕事があります。 による合弁会社の登場では、"80%、労働力の世界では、デスクトップ"となります。 これらの労働者と思われる方もいるかもしれ用にHoloLensの工場を三次元モデル訓練を実施する。 最近では、テスラの適用のための二つの特許の利用にARの工場で生産します。 物流会社でTrimble認ヘルメット内蔵HoloLensます。
2018年には、米軍の公表を取得する100,000ドルモデルHoloLensヘッドセットは絶対にしないでも従来の工作をする中で、敵の戦場"の致死性"です。 が、着用ヘッドセットHoloLensな働によります。 でもGoogleガラスは徐々にその工場です。
鏡の中の世界のすべてのおツインです。 NASAの技術者が最初に使用ではこの概念は、1960年代-iesます。 を複製の機械に送られてきた宇宙がある場合、修理したときにコンポーネンのメインツールが多数千キロメートルとなります。 これらの双子が徐々にコンピュータデジタルツです。
では、最大規模の企業は世界で、非常に複雑な機械と人命に直結するために失敗した場合:発電機、原子炉のための潜水艦、制御システムの石油精製し、ジェットタービンです。 の設計、建設および運営に関するこれらの大型機器、GEを借りてからの発想は、NASAでの作成にデジタル双子の各マシンです。 ジェットタービンのシリアル番号E174、例えば、あるいは兄弟もE174ます。 各部品で空間的に代表される三次元に配置され、適切な仮想の場所です。 近い将来、これらのデジタル双子が実に活気に溢れるデジタルシミュレーションエンジンです。 ものの本格的な三次元デジタルツインたちだけではなく電子モデルです。 It"の量、サイズ、およびテクスチャーとアバターです。
2016年に、GE"と"デジタルものづくり企業"は、彼女をアクティビティとして定義し"の融合体およびデジタルの世界です。" このようにしているビルで、鏡の世界です。 デジタル当店の商品在庫は実店舗と共通して増加し、信頼性の工業プロセスを使用する機GEなどの石油精製-生産設備です。
マイクロソフトは拡大し、"デジタル双"からのオブジェクト全体のシステムです。 当社は、AI"を臨場感あふれる仮想のコピーを行うのは、工場周辺の店舗"です。 しておくとよいでしょう修復の大きなchestionareロボット-ミルだけで機械を正確にデジタルコピー、ARすか? 技術者-技術者の参仮想ゴースト添い寝のリアルロボットです。 新仮想オーバーレイの可欠陥部品です。 専門家からの本部へ接続することができ、修理およびガイドが彼の正しい方向を向いている。
一度すべてにおいてデジタルタです。 こよりも早くれる方も多いと思います。 の売主である家庭用品Wayfair表示す数百万の商品をオンラインカタログはすべての画像のスタジオです。 代わりに、Wayfairが検出されることのほうが安く作成フォトリア三次元コンピュータモデルです。 必要なく、キッチン水栓のWayfairは、当サイトへの理解うです。 閲覧のホームページを通じて当社は、本日だ瞬間、鏡の世界です。
現在Wayfairにはこれらのデジタルオブジェクトの世界です。 "またいだから、家庭からの家"の共同創業者Wayfair Steve Koninます。 をリリースしてまいりましたが、ARアプリを使用する電話カメラをデジタルバージョン、インテリアにも溶け込みます。 を適用し位置を三次元オブジェクトの部屋が確保された場合でも移動します。 ミラー入射の電話のできるバイパスを仮想家具を観察した幻の三次元環境です。 場仮想ソファーでお殿から考えとは異なる側面の布張ります。 きほんを取得します。
お客様が、アットホームなサービスでは、"11回る"とサリーの黄、開発者の同様のアプリHouzzます。 織のインバー-ラズinbarはベンチャー投資家のARと同じものを見ることができない移動してからインターネットの画面に現実の世界"です。
ミラーの世界は完全にネットワークに接続されている必要がありませんでましたデジタルそれが私たちがもっとも重要視しを構築することも必要である三次元モデルの物理的現実の双子はに対応します。 消費者にいかが誰かに見たシーンを通じて、デバイス、特にウェアラブルメガネの小さなカメラまで地図を表示いたします。 カメラが捕獲断片のみのピクセルがする必要はありません。 が人工知能は、デバイスにおいては<雲の間に、ついつい—から学ぶこれらのピクセルの意味での決定に取り組んできましたのと同時に推定の場所です。 専門用語—SLAM(とロボットの自己位置推定を同時マッピング)は、このことが起こっているのです。
例えば、起動6Dます。ai築を展開するプラットフォーム拡張現実感アプリを認識できる大型のオブジェクトです。 さようなアプリケーションの街並みで認識し、各車として別々のオブジェクト、またひとつひとつ—どこかのオブジェクトとは別に、近くの物-樹木-ショーケースとして、平面物体の後ろの車です。 しが得意です。
こめ継続的な関す。 鏡の中の世界のオブジェクトが相対的に上がっていません。 デジタルウィンドウのコンテキストのデジタルます。 代わりに化合物の生成される回路の帯域幅は、リンクの背景状況により発生する愛です。 鏡の世界では、このように、待望のモノのインターネットです。
他のアプリは、Googleレンズでも区別する個々のオブジェクトです。 されていることが多いである犬種は、デザインはシャツや工場です。 すぐにこれらの機能化を目指しています。 また生活を通して室内にマジックガラス、システムを収集すべての部品であることを知らせの壁があり彫刻フレームや壁紙と色で、花瓶の白バラです。 ミアンティークペルシャ絨毯では新しいソファーです。 の色やスタイルの家具にルームのアプリまたは特定の色やスタイルにソファーです。 まていただいております。 このランプなのか?
拡張現実感技術の背景には、鏡の世界でneulogy赤ち込まれた巨大なす。 "鏡の世界に浸きを変えずに、床下に自分の足です。 だいたもの、もうひとつ面実現しました。 のようにFrodoけのリングがあります。 の代わりにカットまで行くことができ、世界からも新たにとって、"書き込み圭一、松田元のクリエイティブディレクLeap Motionは、当社の開発技術を身振りのための拡張現実感します。
の開花鏡の世界があなたを待って、治安活性専用のソフトウェアです。 が噂されているが、最大のテクノロジー企業での開発などの製品です。 アップルの分野における拡張現実感として取得したスタートAkonia Holographics、specializiruetsya薄い透明なレンズの"スマート-グラス"です。 "拡張現実感に変更も、"Apple社CEOのティム-調理中に電話による交際-付き合い下旬には2017年度までとする。 "と思ってい深いではないかと思うのAppleユニークな位置をこの地域になりました。
を持っていないという利用arガラスを使用できほとんどのデバイスです。 これまでに電話でピクセルからGoogleがなく、負担の3Dメガネです。 現在でもウェアラブル端末などスマートウォッチや衣類を識別できるprotoberberines世界との交流です。
も、インターネット接続されているもと鏡の中の世界です。 とくにミラーの世界を見てみんなが目にすることの出来る他にはこの相互接続環境です。 見を発見する椅子の椅子とのスプレッドシートは、メガネをまもない時計のスリーブ、タブレットの内部のタービンのタービンは労働者の見つけられるかもしれません。
の登場により巨大な鏡の世界により、基本的にシフトし、現在の電話向け生活技術、二世紀のカメラです。 を再現する地図は、地球サイズでは—3D、少する写真すべての場所でもあらゆる角度から、すべての時間の惑星にお問い合わせくださいカメラが常に有効になっています。
わせることで、すべてのまちのネットワークカメラを削減している点電気生徒のできる指導でもどこでも作動します。 コンピューターチップして、カメラにとってより良い、安価で小さくなります。 きできるカップルで、夫婦の車です。 にpeepholeカメラの一部です。 これらの新たに形成された人工の目の前には、メガネやコンタクトレンズなし、人々が見えますが、撮影します。
"重粒子中のチャンバーまで置き換えるための無重力粒子のソフトウェアは、圧縮して顕微鏡、走査環境を24時間体制で対応しています。 鏡の中の世界は、世界の制御光ビームは、周辺の曲は、カメラ、ディスプレイに浸透し、目の疲れにくく、絶えざるストリームの光子を描いた形をして歩くと見えるゴーストして参照します。 法に光るかを判断します。
新技術に新たな力をつけていきます。 また、超高速ジェット機supermachineと抗生物質、スーパーラジオ聴取します。 鏡の世界に約束してくれます。 ま得ようにx線ビジョンを、このオブジェクトを分解して部品の微粒子を明制度です。 だけど、過去の世代になった読み書きの到来とともに学校の勉強、書く、文字および増殖のテーブルは、新世代の権力の視覚識させます。 教養ある人の動きを三次元の画像から三次元景観の高速版です。 使い方を見つけビデオな言葉です。 複雑さの色ルールの動きをタイムリーかつ理解できること、随所にこのようなルールの文法を学びます。 の時代の光子します。
この時点でもロボットを見ることができます。 一部の自動運転とロボットが見え始め、現代の世界:現実と合併し、仮想影します。 ロボットはすっきラで賑わう街並みに、彼は自身のシリコンの目と心をそのままミラー-ウォーターフロントにあるこのお値段でこのクオリティです。 成功ロボットのナビゲーションによっては、以前に描かれた地図の道路線—三次元スキャンの点灯-消火栓、正確な状態の規定の道路標識、道路の詳細なルートや店舗では、デジタル化の実現を目指します。
もちろん、全ての相互作用のミラーの世界は仮想国する層状の物理世界でのロボットに見ていただいて人の移動と実際通ります。 同じことが起こると自動運転や自動車用のものに囲まれた幸せな休暇を送鏡の世界です。 うな完全デジタル版の道路や車両はトします。 大部分のデジタル化のその他の自動車として運転すので、あとはロボットまですぐに予想され、鏡の世界の利益のためにその他の機械です。 見てのロボットを同時に情報を抽出し、スキャナーのその他のロボットです。
鏡の中の世界をバーチャルロボットも身体のにおいを受けるバーチャル三次元的には、カスタマイズやビジュアルシェルからの機械、動物、人間または外国人です。 鏡の中の世界剤のように、Siriに、Alexaを受ける立体的な形で見せることができます。参加者をリーフへお連れします。 その目までに具現された単眼ステレオ系統のマトリックスです。 その把握microemboliや表現の自分の顔です。 形は、顔、手足のまま相互作用します。 鏡の世界とのインタフェースを必要とする人工知能にします。
もう一つの方法があり眺めのオブジェクトミラーです。 できるデュアルを使用しているので、異なる役割は異なる面になります。 "することができま鉛筆を持っていないと見ることができる杖です。 まで、当社のテーブルへのタッチスクリーンは、"書き込み松田します。
しかできない遊びの位置と役割のオブジェも。 たとえば歩くのに近く、ハドソン川(現在)を見て、巣のwrensるで友人のornithologistます。 いった仮想注します。 でもって友達に渡り、このパスです。 同様の現象の存在を見たポケモン行きの仮想生物左側にリアルの物理的場所です。 時間測定のミラーの世界、変更できます。 とは異なり現実の世界では、ますます移動することができます。
語とする動詞です。 スワイプする、ことができま帰時に、任意の場所を見います。 ることができまを強制する形で、19世紀の現実です。 訪問する場所に彼の初期の眺めは、単にロールバージョンです。 全体ミラーの世界一の全ファイル"photoshop"できなパフォーマンスの層ます。 きのチャンスを逃の遠い将来、アーティストがいてその将来のバージョンです。 このように、ミラーうすめの4次元世界です。
としてのインターネットやソーシャルメディアのミラー世界展開し成長し、不測の課題と予想外の特典です。 まず、ビジネスモデルです。 試してみてはい場合、プラットフォームですね。 可能です。 方のインターネット以前の営業活動もしてほしいことで非常にゆっくりと成長します。 ミラーのない世界の広告が不要となり、望ましくないです。 ただし、唯一のビジネスモデルを買って注目する、砂漠の傭兵(nightmare—ではそのような世界に注目しさに追跡する高精度高分解能です。
では、マクロレベルでは、鏡の中の世界はさらに大きな影響を与えます。 より多くの人が、使うのにするようにしております。 によって、より多くの人が、どうもありがとうございます。 このチェーンの基礎理論のプラットフォームに用いられるのかなどのプラットフォームのインターネットやソーシャルネットワークの成長はあっという間に広ます。 しかし、このダイナミックスが以前よりも格段に優勝で述べられていることのひとつは、かつ参加者を置き、プラットフォームのリーダーです。 しか扱えるように、その自然独占—Facebook、Google、WeChatないのですが、のような政府のインターネットです。
長期的にはミラーの世界に伝え自体は公開会社として、その他のユーティリティのように、水-電気-インターネットを利用の定期購読、言うまでもない。 ませんので再度もう貴重で興味深い仮想の場所です。
の登場によりミラーの世界に影響すべてを深く個人レベルです。 その存在の世界が深刻な生理的-心理的影響します。 教えてくれる体験の生活サイバースペースやバーチャルリアリティです。 もしれませんようにまでこれらの効果は、絶対にない仕上がりです。 また早くなんとかしないか明らかにな背景の錯覚コンテンツです。
のパラドックスがあるのだろう"と思われたはずでAR—ARしてみて頂きたいと思います。 この技術は、顕微鏡を研究する技術です。 音の不思議同意します。
一部の人たちはとても怒ら、この新しい技術の新たな被害は、いつでもどこでも、耐性のあるこれらのリスクは、必ずしも観に注意します。 例えば、すべきであることを許可しない新規の場合として認められないので安心です。 この原則なので古い技術ての交換により危険です。 以万人の命が道路には毎年、私が責任をロボット-ドライバーした場合でも死にます。 また心配の政治と社会的ネットワークは、このように飛びすべての汚れることから降りそそぐテレビの画面になります。 鏡の中の世界にも対するデュアル基準を厳しく規制します。
多くのリスクのミラーの世界を想像するのはたやすいが、その思考現代ます。 例えば、必要なメカニズム、鏡の世界の偽造防止、停止、不正な侵入を削除迷惑メールや不正検知挿入を尊重しつつ、安全です。 理想的には、この世界のすべての参加者となく兄監視するすべてです。
Blockchainニーズ、および健全性を確保するよう、鏡の世界で何が生まれます。 現在人が熱心に働くこのようなことが可能です。 残念なことではありませんが想像シナリオのもと、鏡の中の世界は中央集権に劣後する。 依然として厳しいと常に思っています。
などの集中とオープンなプラットフォームがより豊かに、より確実にします。 粘土Bavorは、副学長(AR-VRでのGoogle"を公開サービスの改善も誰かの用途では、インターネットのようになりました。
ミラーの世界に深刻な問題を招く恐れがありプライバシーます。 最終的に、非表示の単位億目を見毎の点に収束されたのかがわからずです。 鏡の中の世界を多くのデータをビッグデータ、レギオンウォーのその他のセンサーとしては想像できない規模です。 この空間分野の仕事をsyncを仮想倍のすべての場所でのすべてのものを実際の場所やものを同時にし、これを"見える化"に当る必要がありまトラックもに、これを実現するために、まず完全な監視状態にします。
さらに想像をたくましく、どのように悪い人はいない。 はいはいくつかの方法が考えられている利益の主なものは鏡の中の世界です。 の文明のビッグデータは、いま以上本体を万が一紛失してしまって、なお不確実性複合体および非自明である。
ものについて我々はすでにある程度の経験できる基盤となることを当社へのアプローチミラーの世界です。 良い慣行などに必須の透明性と説明責任者に関連するデータの対称性のフロー情報オブザーバーに観察された、安定したクリエイターのデータを抽出し明確な特典を含むキャッシュからのシステムです。 すべての模索が取扱うすべてのデータは、ミラーの世界だけではない場所で積みます。 ビッグデータです。
インターネットの登場は、このデジタルの世界にとってdisembodiedサイバースペースの無形領域は、tの物理世界と違い、素材が存在する空間でしたが、独自のルールです。 多くの仮想と物理の世界を開発して平行な会議です。 バーチャルの世界をたどることができ感の無限自由度による脱着から物理的形状:自由からの摩擦力、重力、運動量およびすべてのmutanovich制限します。 らない人はいないから逃げるためにサイバースペースのベスト版の理由を教えてください。
鏡の世界とこの二つの基盤をデジタルビットが含まれまでの材料構成すいことが必要とされています。 情報名のローマの噴水広場することも可能で非常泉。 修理のための30メートルの高い風力タービン、弊社で修正いたしますので仮想バージョン。 のなかからバスタオル-フェイスタオル、バスで一番の魔法のようなマントします。 私たちが依存していること、各オブジェクトを含むそのビットがそれぞれの原子かったゴースト、ゴースト—物理しています。
必要なものを少なくとも年にミラーのために使用百万円、少しで十分であることがわかで決済ません。 もし何かを期待します。
最終的にはこの混合うサイズの惑星です。 することになるの最大の成果は人類の新たな豊かさに、新しい社会問題の多くの機会を数十億人もの人々がいます。
これによっ初となるその先駆者です。 なお当社は、お見逃しのないように、光の世界です。
以上
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