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Oculusが新たな仮想現実にはヘッドセットの亀裂S

Oculusが新たな仮想現実にはヘッドセットの亀裂S

現在の現在サンフランシスコで開発者会議"Game Developers Conference(GDC)で、当社のOculusが発表させたバージョンアップの仮想現実にはヘッドセット溝あるが店頭に並べられるようになりました。 を発表した価格の新型S$399($50以前のバージョン)。 のデバイスとの報告を提供する場合にのみ有用なものですの改善、を含む高解像度の画面の統合的オーディオシステムでお届けします。 こるという形でしたのを放棄することを決定しました有機...

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2019-03-21

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球面ディスプレイが新たなバーチャルリアリティ

球面ディスプレイが新たなバーチャルリアリティ

通常の方法に浸漬したバーチャルリアリティー、専用のメガネはヘルメットします。 しかし、以下のような他の方法に浸漬し、投影画像への直接の網の目の利用をイメージ通りに立体表示します。 最後のメソッドはほとんど使われていません、この画面を見る必要があり厳密に一定の角度が、研究者からのカナダで消失するこの不利になった球状の表示360°全方位です。 径の結晶ボールを素直に名を"結晶"は60インチます。 を球面画像の使用を精密に校正されたプロジェクターです。 見てプ...

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2019-02-20

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ロシアの科学者の発明の技術超高速レーザー印刷のナノ構造

ロシアの科学者の発明の技術超高速レーザー印刷のナノ構造

作成の異なる電子構造の表面に金属ナノ材料べることにより、適用される特殊なレーザーです。 さらにこれほどの"手動"にします。 しかし、しのはらプレスサービスの極東連邦大学(FEFU)、ロシアの科学者と一緒に外国人の同僚で構成される技術超高速レーザー超高速レーザフェムト秒レーザー周波数は1万パルスです。 新しい技術を有し、例えば、急速に経済的な生産のタッチスクリーンデバイスします。 "ことをめざしますが分割レーザーの50パルス特殊な光学要素です。 のレーザ...

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2019-01-09

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ロシアの科学者の発明の技術ソルビトールのレーザー印刷のナノ構造

ロシアの科学者の発明の技術ソルビトールのレーザー印刷のナノ構造

作成の異なる電子構造の表面に金属ナノ材料べることにより、適用される特殊なレーザーです。 さらにこれほどの"手動"にします。 しかし、しのはらプレスサービスの極東連邦大学(FEFU)、ロシアの科学者と一緒に外国人の同僚で構成される技術超高速レーザー超高速レーザフェムト秒レーザー周波数は1万パルスです。 新しい技術を有し、例えば、急速に経済的な生産のタッチスクリーンデバイスします。 "ことをめざしますが分割レーザーの50パルス特殊な光学要素です。 のレーザ...

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2019-01-08

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マルチタッチの皮膚センサーが人の肌にタッチ表面

マルチタッチの皮膚センサーが人の肌にタッチ表面

制御する電子機器が発明された様々な異なる入力デバイスです。 そ性を向上させることができたら、自社の皮膚この装置です。 幻想的な音がグループの研究者をCarskogo大学のセンサーの開発のマルチタッチ肌をどうやればいいのでしょうか。 基本原理としての動作に似た操作方法お馴染みの表示スマートフォンです。 マルチタッチ肌の2層"が立ち並ぶ"センサーのようにノートシートのボックスです。 これを正確に判断のポイントをタッチ変更の容量となります。 の材料はペットであ...

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2018-07-28

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弾性センサーの相互作用ウェアラブル電子

弾性センサーの相互作用ウェアラブル電子

その他の小さなガジェットでちらりと見える、使いやすく、その小さなタッチスクリーンで快適なはずのないすべてのユーザーです。 技術者からの大学のザールランド(ドイツ)を内定いたしましたので、その貢献は、ウェアラブルエレクトロニクス業界には独自の弾性センサーは、ユーザーを複数行動とそのガジェットします。 センサーサイズはそのような通常のエンドウだけの黒いゴムです。 電話または変形摩耗により、この相互作用実行される変形の形状です。 接続デバイスの機能性を備えたセ...

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2018-07-06

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塗装が表面へのタッチパッド

塗装が表面へのタッチパッド

では、通常の塗装に適さないもののことで作成される専門家のアメリカン大学カーネギー—メロン、救急です。 研究チームは、将来の界面のグループが開発した新塗装Electrick、タッチパネルできず。 のクリエイターの技術ではこの塗装は通常の車輪の車がタッチコントローラを制御できるので、ダッシュボードです。 研究者がその応用に塗装をギター、ウッドデッキのツールへの本格的なタッチパネルを有していますので音量を調整する調整します。 また、炭素-導電性...

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2018-06-22

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ガイドFacebookを閉鎖することを決定した下Oculus階建てのスタジオ

ガイドFacebookを閉鎖することを決定した下Oculus階建てのスタジオ

のようになOculusは引き続き問題です。 なまさんが創業者のパーマーっとも、裁判所に会社罪の知的財産の盗難注文の支払い下がった。 今回は、Facebookユーザーは、難しい決断のスタジオ物語はスタジオの短VR映画やその他のエンターテインメントコンテンツと語ります。 この結果、今日のプレスルービン前の創業者-スタジオわんぱく犬、現在副会長のOculus方向のユーザコンテンツです。 スタジオ物語はスタジオ設立された2015年、最初のプロジェクトの短編映...

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2018-06-22

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マスターカードの発売を試験バッチのカード生体認証

マスターカードの発売を試験バッチのカード生体認証

デビットカードとクレジットカードを持に不可欠な要素となるはまるのではないでしょうか。 にもかかわらずあ既にサービスをご利用のようなApple Payは、ほとんどの人は使用せず、身近なプラスチックカードの算定店頭での引き金からのAtmです。 会社のマスターカードは、既存の技術を実現することができれば改善し、地図センサー読みの指紋です。 のような特徴です。 分に相当は、バイパスのスマートフォンなどがあります。 るときは、多数のプラスチックカードが容易でない...

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2018-06-21

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当社はFacebook統合した仮想現実社会的ネットワーク

当社はFacebook統合した仮想現実社会的ネットワーク

ただし、2014年初頭には、mark Zuckerberg購入またOculusは、多くのものを心待ちに世界のリーディングカンパニーの社会的ネットワークを実現する可能性VR人と人のコミュニケーション内の仮想現実です。 昨年のFacebookをVRです。 そしてこれまでの開発はサービスの空間仮想空間コミュニケーションやエンタメからの友達が少ないです。 そして昨日は、最後に、サービスになります。 "支出と楽しいひとときを過ごすことが家族やお友達とは非常に重要な...

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2018-06-21

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作成した画像のユニバーサル指紋

作成した画像のユニバーサル指紋"を馬鹿にもセンサー

指紋スキャナーなし新規性、市場のモバイルエレクトロニクスです。 また、このほかにも、様の追加のセキュリティのためのユーザデータが100%に対する保証の不正な入力はもちろん、できません。 最近の研究グループからニューヨーク大学、ミシガン大学を開発しているだけほとんどのデバイスです。 の指紋の有意する必要はありません。 専門家の大学で作成したい画像«は、ユニバーサル指紋»ます。 このイラストが特徴の多くの異なる版画の全く異なります。 示すよう...

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2018-06-21

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当社のOculusは発表のラインナップのゲームのためのVR-ヘルメットのOculus Rift

当社のOculusは発表のラインナップのゲームのためのVR-ヘルメットのOculus Rift

これらのヘッドセットOculus Riftなんとかいった間違っています。 まず、問題の生産がないこと等により、部品、その訴訟からZenimax、Oculusのニーズに請求者ます。 あり、コントローラに移動した半年後に販売開始のヘッドセットそのものです。 が当社の経営にFacebookを所有するOculusについては、とても新たなゲームのための仮想現実感します。 展示会開催中GDC2017年として、既に発表したゲームブランドの新しいデザインがデビューしたこ...

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2018-06-18

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