Recensione cuffie Audio-Technica ATH-AG1X

Data:

2018-06-20 14:55:15

Vista:

731

Rating:

1Come 0Antipatia

Condividere:

Recensione cuffie Audio-Technica ATH-AG1X Source:

Nella sua rubrica l'ho già detto sul set di cuffie da gioco di diversi produttori, ma non l'ho ancora nelle mie mani non cada prodotti leggendaria della società giapponese . Penso che è venuto il momento di risolvere questo spiacevole omissione. Quando si sceglie un dispositivo per la revisione ho letteralmente combattuto tra due modelli: aperta ATH-ADG1X e chiuso ATH-AG1X. Alla fine ha deciso di scegliere chiusa modello, semplicemente perché gaming headset deve recintare noi dal mondo esterno, e anche per proteggere gli altri da suoni forti nel mondo virtuale.

Un Paio di parole, dovrebbe mettere una buona parola sulla storia del produttore. La società di Audio-Technica è stata fondata a Tokyo nel 1962 giapponese Hideo Matsushita e si occupava principalmente della produzione di pickup per dischi. Qualità pickup così resa famosa azienda, che gli ordini che piovono da tutte le parti, e alla fine questo ha permesso di ampliare la gamma di prodotti. Nel 1974 è venuto alla luce le prime cuffie linea AT-700. E nel 1978 Audio-Technica ha iniziato a vendere i suoi primi microfoni. Da tempo la società ha rilasciato sul mercato è molto insolite e anche prodotti sperimentali. Ad esempio, negli anni ' 80 uscì ibrido portatile e un registratore a cassette — Mister Disc, alimentato a batterie.

All'inizio del ' 90 sulla società già sentito praticamente tutti gli amanti del suono di alta qualità e affidabile tecnologia. Ad esempio, durante i giochi Olimpici del 1996 nella città americana di Atlanta tutti i microfoni e cuffie utilizzate per il live stream, sono state prodotte proprio da Audio-Technica. La situazione si è ripetuta a Sydney ai giochi Olimpici del 2000, e poi a Salt Lake City (2002) e a Pechino (2008). I prodotti le aziende utilizzano i musicisti famosi, come Elton John, Andrea Bocelli, e anche un gruppo di Slipknot e Metallica. A dire il vero, anche se nelle riunioni del Senato e della Camera dei rappresentanti del Congresso degli stati UNITI vengono utilizzati esclusivamente microfoni Audio-Technica? Quando il produttore giapponese non dimentica l'ampliamento della propria gamma di prodotti e per i comuni mortali come noi.

Per gli appassionati di videogiochi, ad esempio, gli ingegneri e i progettisti Audio-Technica sviluppato una gamma di Hi-Fi, cuffie, scatola con uno dei quali era nelle mie mani. Confezionato cuffia ATH-AG1X con gusto. Ho più volte detto e non stancherò mai di ripeterlo, che proprio con imballaggio inizia la comunione dell'uomo con una nuova tecnica. E su questo tema l'azienda giapponese di sicuro è un team di esperti, che comprende i progettisti ed esperti di marketing. Bianca come la neve di una scatola con un minimo di testo e un immagine di una delle coppe auricolari di noi incontra imballaggio. Soprattutto a grandi lettere dichiarata la parola ISOLATION, sottolineando che prima di noi cuffia di tipo chiuso.

Sul retro della scatola, è possibile rilevare una descrizione delle principali caratteristiche della cuffia in dieci lingue, e anche la foto del famoso compositore americano Frank Клепаки, ha scritto colonne sonore per un numero enorme di videogiochi. Proprio la sua musica si può ascoltare nelle strategie di Command & Conquer, missioni della serie The Legend of Kyrandia, e anche così cara a me Dune II: Battle for Arrakis. Come si è scoperto, Frank già da molti anni collabora con Audio-Technica e consiglia i suoi prodotti ai giocatori. Onestamente, io di questa collaborazione non sapevo, quindi il ritratto di uno dei compositori preferiti della mia infanzia sul retro della scatola è diventato per me una piacevole sorpresa.

In alto a destra di una delle pareti laterali della scatola si trova un indicatore indica che l'auricolare è compatibile non solo con il personal computer, ma anche con la console di gioco. Ad esempio con la PlayStation 4, che per me è molto importante, così come la maggior parte del tempo sto giocando proprio su di lei.

In una scatola mi aspettavo un tale modello. Auricolare ordinatamente riposto in una forma plastica, riempito sottile con un panno morbido di colore nero. Per l'affidabilità archetto auricolare è sostenuto da due supporti in poliuretano espanso.

Il Design della cuffia ATH-AG1X può sembrare a qualcuno un po ' insolito. In gran parte a causa del fatto che invece del tradizionale fascia qui viene utilizzato il sistema 3D Wing Support. Due piccole molle «ala» piegano la testa con le due parti e non danno l'auricolare lo scivolamento verso il basso. In questo modo viene creato un effetto insolito di libertà e di leggerezza, perché la parte superiore della testa non risulta alcun eccesso di pressione. Auricolare come si libra sopra la vostra testa. Ancora una incomparabile vantaggio di tale sistema è la sua capacità di adattarsi automaticamente alle dimensioni della testa. Non è più necessario regolare l'altezza della fascia con le mani. Auricolare farà di tutto per te stessa. Esce questo meccanismo solo molto costosi e professionali cuffie, in modo un po ' insolito vederlo nella progettazione di dispositivi per i giocatori.

A prima vista auricolare sembra ingombrante, ma prendendola in mano, capisci che pesa niente. E la sensazione di eccessiva solidità in un attimo scompare.

Il Corpo è realizzato in nero e rosso di plastica. Fortunatamente, questo non denti fino alla nausea soft touch, e normale plastica liscia, non raccoglie polvere e impronte. La superficie esterna tazze auricolare bello brilla alla luce piccoli azzurrino, creando un senso, se all'interno di una plastica nascosto il suo universo con una miriade di stelle. Da 40 anni, non cambia rigoroso geometrica logo della società Audio-Technica sottolinea la costanza e la fedeltà alla tradizione.

Tazza di cuffie hanno un paio di gradi di libertà. Essi ruotano come attorno ad un asse verticale, e intorno orizzontale. Questo è molto importante, così come la formatesta di tutte le persone è diverso e dalla posizione tazze dipende il comfort e la densità di impianto.

Se si guarda a un auricolare dal basso, cattura l'occhio un dettaglio. Cuscinetti posizionati sotto un piccolo angolo rispetto alle tazze. Poco sotto vi spiegherò di cosa si tratta e perché le cose stanno così.

Ecco quelli 3D-ali. Piatto di plastica con cuscinetti liberi di girare in qualsiasi direzione, e gli stessi grillo ali sono dotati di forti molle, che non permette all'auricolare di scivolare con la vostra testa. Naturalmente, se si fatica a scuotere la testa, l'auricolare può fare scorrere un po ' giù. Ma non credo che durante le battaglie online molti di noi si muovono attivamente, correre e saltare.

Archetto auricolare eseguita da due archi metallici, ricoperte da un sottile plastica morbida. Assolutamente senza fascia di fare era impossibile, così come qualcosa che dovrebbe congiungere due tazze di cuffie con l'altro, a sfuggire loro.

Microfono Audio-Technica ATH-AG1X merita una descrizione. È realizzato in un fattore di forma del collo d'oca («collo di cigno» — ingl.), che offre la libertà di piegamento in qualsiasi direzione. Inoltre è possibile alzare e abbassare la sua relativamente punti di attacco per l'auricolare nella gamma di 100°. Microfono in questo modello unidirezionale, o, come vengono chiamati, «cardioide». Nel caso ATH-AG1X gli ingegneri giapponesi più ristretto orientamento, in modo che il microfono si è trasformato in «суперкардиоидный». In pratica, questo permette quasi completamente tagliare tutti i rumori di sottofondo, ma la tua voce. Si può battere le dita sulla tastiera meccanica, può arbitrariamente cliccare con il mouse, ma la rete compagni potranno ascoltare esclusivamente quello che dici senza rumori estranei. E ancora, in bundle con il microfono va in protezione dal vento, che riduce il fruscio del vostro respiro o i suoni del vento in esecuzione nella stanza del ventilatore. Il microfono è talmente ben trasmette le sottili sfumature della voce umana, che con l'aiuto di questo auricolare si può facilmente registrare podcast o iniziare gioco su Twitch. Quando i vostri ascoltatori o spettatori può sembrare che si utilizza caro tecnica professionale. L'unico difetto del microfono, a mio parere, qualcosa che non si può staccare completamente. Il bordo sinistro suoi occhi costantemente visibile. E anche se questo può essere gradualmente abituarsi, credo che questo inconveniente.

Deselezionare auricolari con tazze, ho capito perché hanno la forma asimmetrica. 53 millimetri dinamiche emettitori sono angolati. Mi sono ricordato che già una volta ha visto un tale approccio in cuffia di un altro produttore. Il motivo insolito posizionamento dei diffusori è quello che permette la massima precisione di trasmettere la posizione delle sorgenti sonore nello spazio tridimensionale. Questo punto è estremamente importante per sparatutto online, dove è necessario il più presto possibile sentire i passi подкрадывающегося avversario e di identificare correttamente la direzione.

Cuscinetti molto morbidi, ma, come sapete, le vostre orecchie saranno leggermente appannarsi. Ma antirombo il modello ATH-AG1X semplicemente stupefacente. Come ho giocato di notte in un piccolo volume e non udì accanto sul divano sta squillando il mio smartphone. Auricolari muto linguaggio umano e altri suoni estranei, che possono distrarre dal gioco o distruggere il fragile atmosfera di realtà virtuale. Fuori suoni altoparlanti praticamente non si sentono, il che è un vantaggio per le famiglie di giocatori come me.

Cavo di auricolare è dotato di un comodo telecomando con tramite dip-switch, che include e scollegare il microfono incorporato. Il suono è regolabile tramite rotella, sporgente dal corpo del pannello laterale.

Cavo privo di tessuto treccia, ma invece coperto da uno spesso strato durevole materiale di protezione. E in questo contemporaneamente e il suo vantaggio e svantaggio. Anche dopo tre settimane di utilizzo il cavo si impegna alla sua officina. In ogni occasione cerca di coagulare in un paio di anelli, che mi è un po ' fastidioso. Tuttavia, credo che con il tempo passerà. Lunghezza del cavo più auricolare è di 1,2 metri e finisce in oro 4-pin spina. Breve di lunghezza, è dovuta al fatto che l'auricolare è molto comodo da usare in combinazione con il controller della console di gioco PlayStation 4 o con i gadget (se solo non si esita a camminare per la strada con il microfono, spuntava auricolare).

Se avete intenzione di godere di ATH-AG1X in collaborazione con il personal computer in dotazione dispone di due metri di prolunga con due 2-пиновыми spine. La sua lunghezza è sufficiente per far passare il cavo verso la parte anteriore o posteriore dell'unità di sistema. Oltre prolunga si può vedere nella foto protezione dal vento per microfoni, di cui ho scritto poco sopra.

In bundle con l'auricolare va anche semplice istruzione, che descrive le condizioni d'uso in più lingue. Versione russa, tra l'altro, scritto con abbastanza divertente errori, dovuti, ovviamente, nel processo di traduzione. In sostanza, è una sciocchezza, perché la qualità di un dispositivo di traduzione del manuale d'istruzioni non influisce.

Parlare di suono. Dinamiche emettitori possono vantare la presenza di tecnologia D. A. D. S., il cui nome è l'acronimo di «sistema di doppia secondarie di smorzamento delle vibrazioni sonore». Tralasciando termini tecnici complessi e spiegazioni, dico solo, che permette di ottenere un suono naturale, ma anche una profonda «rivoluzione di velluto» dei bassi a scapito di una buona gestione del flusso d'aria. Beh, in realtà il suono è davvero moltoun prodotto di qualità. Non voglio buttare via i termini audiofili pro , così come l'ambito della mia attività professionale è un po ' diversa. I giocatori prima di tutto interessa il suono in un videogioco. E lui, dobbiamo rendere omaggio ai tecnici Audio-Technica, semplicemente fantastico. Nelle mie orecchie anche la morte di numerosi strati di suono surround gioco Horizon: Zero Dawn (PS4), e grazie a ciò ho sentito il ronzio di una libellula metri con cinque e potrebbe anche determinare in quale direzione da me si trova. Il posizionamento delle sorgenti sonore nello spazio in altezza, e questo in presenza di un solo altoparlante su ciascun orecchio! Nel gioco, ho sentito da che parte si insinua soldato nemico e in anticipo era pronto ad accoglierlo a causa di ostacoli. Sorpresa mi è riuscito a trovare solo una volta, quando sono stato distratto da una telefonata.

Tuttavia, l'ascolto di musica e anche film con audio 5.1 in cuffia – molto comodo. Ho studiato a lungo il dispositivo, prima di sedersi per scrivere una recensione, quindi posso dire con assoluta certezza: Audio-Technica ATH-AG1X adatto per qualsiasi scopo e dà ottimi risultati in tutti i campi di applicazione. Dinamiche emettitori dare pulite alti e molto bassi profondi senza alcuna distorsione, che molto mi hanno impressionato. Gamma di frequenze da 5 a 35 000 hz è più che sufficiente per la trasmissione di un'ampia tavolozza sonora, e la resistenza in 50 Ω provoca un sincero rispetto. Ma, guardando la resistenza, si dovrebbe tenere a mente che in alcuni casi può essere necessario un ulteriore amplificatore esterno. Nel caso in cui con la console PlayStation 4, quando l'auricolare è collegato al connettore sul controller DualShock 4, a volte mi sembrava che il volume un po ' carente. Anche se il suono è ancora abbastanza forte.

contenuto della Confezione:

  • Cuffie Audio-Technica ATH-AG1X
  • Protezione del microfono dal vento
  • Manuale
  • cavo Prolunga adattatore

Caratteristiche cuffia:

  • Colore: nero, rosso
  • Tipo di cuffia: coprono, di tipo chiuso
  • Materiale: plastica, metallo
  • Emettitori: dinamici, 53 mm
  • risposta in Frequenza: 5-35 000 Hz
  • Resistenza: 50 Ω
  • Sensibilità: 100 db/mw
  • Massima potenza in ingresso: 1000 mw
  • Peso: 320 g
  • Cavo: 1,2 m + cavo prolunga 2 m

Caratteristiche del microfono:

  • Tipo di microfono: a condensatore
  • Diagramma polare: unidirezionale con cancellazione del rumore
  • Protezione dal vento:
  • risposta in Frequenza: 100-12 000 Hz
  • Sensibilità: -41 db

Vantaggi:

  • Più di un audio spettacolare, lascia molto indietro la maggior parte dei concorrenti.
  • Tecnologia D. A. D. S. fornisce più profonde e pulite le basse frequenze.
  • design Molto piacevole e affidabile, a giudicare dall'esperienza di utilizzo, design.
  • Microfono semplicemente meraviglioso trasmette la voce umana, scartando tutti i rumori.
  • Sistema 3D Wing Support vi farà dimenticare che sulla tua testa qualcosa addosso.
  • Ottimo posizionamento di sorgenti sonore nello spazio virtuale.
  • Disponibilità in dotazione prolunga adattatore per la connessione al computer.

Contro:

  • non Rimovibile microfono, che vedi sempre con la coda dell'occhio.
  • Piuttosto rigida, cavo, сворачивающийся in anelli.
  • le Orecchie in pelle амбушюрах inevitabilmente a sudare.
  • un costo Piuttosto elevato auricolare.

Audio-Technica ATH-AG1X – quasi perfetto auricolare per qualsiasi giocatore, tranne un paio di momenti imbarazzanti, il principale dei quali è il suo costo elevato. Fino ad oggi la media prezzo per auricolare si aggirano intorno a 22 000 rubli. D'altra parte, per i soldi si ottiene un dispositivo premium dal leggendario giapponese produttore con più di 40 anni di esperienza di sviluppo in materia di tecnologie audio. La presenza di un auricolare di qualità 53 mm altoparlanti di qualità del microfono, così come spogliarellista filo auto-regolazione 3D-fissaggio – ecco quello che amerete questo dispositivo. Splendido equilibrio di frequenze sonore, preciso posizionamento delle sorgenti sonore nei mondi virtuali, con un design accattivante completano solo e senza un quadro impressionante. Da te vorrei raccomandare questo dispositivo a tutti quei giocatori che non sono abituati a risparmiare sulla qualità e la loro comodità.

Raccomandato

L'intelligenza artificiale DeepMind sconfitto persone in Quake III Arena

L'intelligenza artificiale DeepMind sconfitto persone in Quake III Arena

l'intelligenza Artificiale DeepMind continua a stupire — dopo vincere sull'uomo nel gioco da tavolo ° e strategia in tempo reale II, ha dimostrato la sua forza in uno sparatutto Quake III Arena. Una gara tra professionisti, giocatori e-sport e il com...

PlayStation 5: le voci e i primi dettagli

PlayStation 5: le voci e i primi dettagli

l'Attuale generazione di console, ovviamente, è adatto al tramonto della sua epoca, e questo significa che i principali платформодержатели a fronte di Sony e Microsoft nel prossimo futuro dovrebbe farci piacere l'annuncio di nuovi dispositivi. Sui pi...

Per PlayStation 4 sviluppata primo gioco su tecnologia blockchain

Per PlayStation 4 sviluppata primo gioco su tecnologia blockchain

la Tecnologia blockchain è diventata famosa soprattutto grazie криптовалюте per la sua affidabilità e un elevato grado di sicurezza. Tuttavia, il blockchain è possibile applicare non solo quando криптовалютных operazioni. Già più volte dichiarato che...

Commenti (0)

Questo articolo non ha nessun commento, per essere il primo!

Aggiungi un commento

Notizie Correlate

Recensione del gioco Horizon: Zero Dawn

Recensione del gioco Horizon: Zero Dawn

Giochi, evento che si svolge in un mondo post-apocalittico, ci sono un sacco di. Una volta mi ricordo la serie classica e focoso tiratori Borderland e Rage o le fantastiche storie personali di sorta . Noi quasi impossibile sorpren...

Sfoglia console di gioco Nintendo Switch

Sfoglia console di gioco Nintendo Switch

la mia Vita è indissolubilmente legata con i videogiochi, quindi il rilascio di ogni nuova console di gioco per me è simile a festa. Ho letteralmente comincio a contare i giorni prima dell'inizio ufficiale delle vendite, guardando...

La tecnologia Hauoli consente di monitorare i movimenti di suoni

La tecnologia Hauoli consente di monitorare i movimenti di suoni

Sistemi di rilevamento apparso nella nostra vita abbastanza a lungo e sono ampiamente utilizzati, ad esempio, nei videogiochi. La posizione nello spazio monitorata da sensori o telecamere, reagiscono alla luce. Solo bisogno di man...

La realtà virtuale permette a chiunque di visitare la stazione ISS

La realtà virtuale permette a chiunque di visitare la stazione ISS

Nell'infanzia di molti di noi si sono chiesti come, probabilmente, è meraviglioso essere un astronauta: vedere la Terra dall'orbita, ammirare le stelle, sperimentare l'assenza di peso. Cerchiamo di essere onesti: diventare un astr...

Nintendo Switch ha aiutato cieco ai giocatori di godere nuovamente di videogiochi

Nintendo Switch ha aiutato cieco ai giocatori di godere nuovamente di videogiochi

la Storia è piena di esempi in cui l'amore di alcune persone ai videogiochi era così alta che, nonostante i vari disturbi che impediscono ai giocatori di godere appieno virtuali avventure, ha motivato la loro ricerca di nuovi modi...

Recensione giochi Here They Lie

Recensione giochi Here They Lie

Videogiochi, impregnato il surrealismo, sempre tenuto solo contro i suoi vicini in officina. Appaiono alla luce non così spesso, per evidenziare la loro in un genere particolare, ma sempre attirano l'attenzione dei giocatori, stan...

Nanospace – gioco sugli alieni e la chimica da parte dello sviluppatore nazionale

Nanospace – gioco sugli alieni e la chimica da parte dello sviluppatore nazionale

In un momento molto interessante viviamo. Se prima i videogiochi possano creare esclusivamente le grandi aziende e di studio, con lo sviluppo della tecnologia informatica, siamo sempre più di fronte a veri e propri capolavori, rea...

La società Oculus ha introdotto una linea di giochi per VR-casco Oculus Rift

La società Oculus ha introdotto una linea di giochi per VR-casco Oculus Rift

fin dall'inizio auricolare Oculus Rift come tutto è andato storto. Prima i problemi con la produzione, a causa della mancanza di componenti, quindi la causa intentata dalla Zenimax, per cui Oculus ora deve ricorrente. Sì, e il con...

NVIDIA ha presentato la punta di una scheda grafica GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA ha presentato la punta di una scheda grafica GeForce GTX 1080 Ti

Dopo che lo scorso anno, NVIDIA ha introdotto una nuova linea di schede video basate su architettura Pascal guidato con i modelli e , era solo una questione di tempo, quando la luce viene visualizzata la mappa con la dicitura Ti n...

Valve vuole migliorare la qualità del suono per la realtà virtuale

Valve vuole migliorare la qualità del suono per la realtà virtuale

Mentre tutti gli altri grandi giocatori VR-mercato, sono in cerca di soluzioni wireless e cercare di migliorare la componente visiva dei loro progetti, l'azienda ha deciso di ripensare seriamente il suono, che gioca in un ruolo no...

Vendita cuffie PlayStation VR ha superato le aspettative di Sony

Vendita cuffie PlayStation VR ha superato le aspettative di Sony

la realtà Virtuale ha diviso il mondo in due. In prima squadra sono entrati gli scettici, che non credono nel successo della nuova tecnologia e prevedere il suo triste destino è già nei prossimi anni, mentre la seconda squadra, al...

Startup NullSpace VR introdotto tattile vestito per la realtà virtuale

Startup NullSpace VR introdotto tattile vestito per la realtà virtuale

Se si dispone di un auricolare realtà virtuale, hai già pensato a che cosa ti mancava. Quando ti sembra completamente immerso in un mondo virtuale, l'incapacità di qualcosa di sperimentare e toccare con mano forte rovinare l'esper...

Un residente della Polonia è passato assolutamente tutti i giochi per console NES per tre anni

Un residente della Polonia è passato assolutamente tutti i giochi per console NES per tre anni

Bene, quando hai veramente un sacco di tempo che puoi dedicare a qualsiasi cosa. Sì, questo almeno e videogiochi per videogiochi 8-bit console (NES), conosciuta nel nostro paese, sotto la vista di taiwan clone di Android. Pubblica...

La realtà virtuale vi permetterà di rivivere la morte di «Titanic»

La realtà virtuale vi permetterà di rivivere la morte di «Titanic»

sono Passati 20 anni con la prima del film di James Cameron «Titanic», che in tutte le vernici ci ha mostrato la morte di uno dei più grandi nella storia del transatlantico a vapore. Questa terribile catastrofe, avvenuta il 15 apr...

Recensione del gioco Halo Wars 2

Recensione del gioco Halo Wars 2

la serie di Halo è ancora all'inizio degli anni 2000 ha acquisito lo status di culto, diventando un punto di riferimento del genere per console sparatutto in prima persona. Con il passare del tempo si è evoluto, l'acquisizione di ...

Sfoglia controller di gioco Hori Tactical Assault Commander Grip

Sfoglia controller di gioco Hori Tactical Assault Commander Grip

la guerra santa tra i fan di personal computer e appassionati di console di gioco dura un sacco di anni. I primi sono orgogliosi della loro capacità di schede grafiche e разогнанных processori, e la seconda – gioiscono console экс...

Recensione del gioco Nioh

Recensione del gioco Nioh

mitologia Giapponese incredibilmente ricca e variegata con tutti i migliaia di spiriti, divinità e demoni. Ma che sarà, se diluire la sua porzione di storia reale del Paese del sol levante, dove in una guerra per il territorio e l...

Con l'auricolare HoloLens appartamento può essere trasformato in un gioco Portal

Con l'auricolare HoloLens appartamento può essere trasformato in un gioco Portal

il Gioco , sviluppato in pareti di Valve Corporation, tempo fa, ha già raggiunto lo status di culto, grazie all'innovativa meccanica, unico stile visivo, complicato puzzle e costiero di umorismo. Uno degli sviluppatori auricolare ...

Gioco Super Mario Run portato la società Nintendo 53 milioni di dollari

Gioco Super Mario Run portato la società Nintendo 53 milioni di dollari

un Cambio di leadership, a quanto pare, è andato società giapponese per favore. Come già sapete, in precedenza categoricamente rifiuta di uscire sul mercato mobile gaming editore est e ha rilasciato oggi due giochi per smartphone....

Recensione del gioco Yakuza 0: gangster Tokyo 80-x

Recensione del gioco Yakuza 0: gangster Tokyo 80-x

serie di videogiochi Giapponese Yakuza (in originale – «Simile a un drago», giapp.) ampiamente conosciuta nel suo paese. Ogni nuova parte i fan sono accolti con gioia, e le vendite della serie di giochi di recente ha superato il s...