un giocatore Professionista e беттор, programmatore Alex Tronco ha valutato i rischi fallo di gioco-sport
E-sport sta diventando sempre più popolare, il suo pubblico è in crescita, e proporzionale al livello di interesse aumenta la quantità di denaro che ruotano in questo settore. La pratica di scommesse киберсоревнованиях fino a quando non si può paragonare con il tradizionale sport, ma di interesse letteralmente e figurativamente aumentano pubblico di esports a questo punto è di circa 600 milioni di persone, ricorda giocatore professionale di Alex Tronco.
Un Programmatore e беттор Alex Tronco osserva che, nel confronto con il 2017 ° anno volume di scommesse esports nel 2020 è già cresciuto di tre volte. Secondo le previsioni di Global Sports Market Report sarà di $1,5 miliardi di dollari per l'anno.
Questa Domanda è fondamentale per qualsiasi беттора in qualsiasi gioco, dove accettano scommesse, dice Alex Tronco. Egli ritiene che la risposta a questa domanda si può trovare. Ma per questo è necessario capire da cosa dipende il risultato in un e-sport, quanto l'autenticità di questo risultato si può verificare, e come molto diffusa frode (gli altri) in questo settore.
Il Doping scandali in stile sport si verificano regolarmente, come pure e partite truccate e altre manifestazioni di foul play, ricorda Alex Tronco. C'è la possibilità di discutere in anticipo serie di sconfitte e di «fondere» il gioco, in accordo con недобропорядочным bookmaker. Esports in questo senso non è diverso: il tentativo disonesto guadagnare sportivo calore spettatori in questa modalità ci sono, più diventa pubblico – il più sentito notizie circa la comunicazione di manomissione.
Circa il 20-25% del bilancio internazionale киберспортивной organizzazione ESL viene speso per la protezione da trucchi, dice Alex Tronco. E per questo tipo di attenzione c'è un motivo sufficiente. L'esempio più recente di alto profilo rivelazioni ha avuto luogo alla fine di maggio, al torneo Red Bull nell'ambito ENCE-sports su CS:GO. Nel match decisivo di qualificazione la squadra jezayyy e woldes ha sconfitto gli avversari con il punteggio di 3:1 – che successivamente è stato riconosciuto il risultato di cheating.
La Storia di cheating in e-sport è già abbastanza grande, e scegliere «il migliore» scandalo difficile, ha detto Alexei Tronco. Anche se la tecnologia, che si applicano volte, sono abbastanza standard dal 2008, quando nel corso di ESL Pro 2008 in Germania per la prima volta è stato scoperto l'ampio uso usato PER Aimbot, fornisce «самоприцеливание» durante le riprese, e anche facendo i nemici visibili dietro le mura di un Wallhack.
Il software per chita può essere come segnaposto – tale pacchetto può essere acquistato per 25-30$ — e di mma, che costerà нечестному il giocatore in un paio di centinaia di dollari, spiega Alex Tronco. Con la loro lotta, la tecnologia da anti-cheat vengono aggiornati regolarmente, e le misure di controllo sono sempre più stringenti – tuttavia, a volte si verificano affatto situazioni divertenti in relazione con il fattore umano.
Nel 2012 al campionato mondiale di League of Legends squadra Azubu Frost dalla Corea del Sud è stato colto sul fatto, che appena guardato su schermi di grandi dimensioni, situati sopra i giocatori, dove visualizzare la posizione di tutte le parti in guerra. La questione è finita da un forte scandalo e una multa di $30 000.
Può essere considerato читерством mancanza di organizzazione?
È anche un imbroglio non può essere nominato. A mio personale parere, più domande agli organizzatori della partita. Se si hanno le informazioni per il gioco disponibili direttamente nel corso del campionato i giocatori schermi – beh, come si può non guardare?, — si chiede Alex Tronco.
La massa Principale dei casi di utilizzo di trucchi rappresentato per i principianti o среднеуровневых giocatori, che hanno bisogno di dettagli vincere per migliorare la classifica e l'accesso a una categoria di persone che possono beneficiare di partecipare a fatturabili competizioni, spiega Alex Tronco. Ma anche i campioni in carica sono imbattuto su un fallo di gioco, ad esempio — Chen Wei Lin, che agisce sotto il soprannome «Tom60299». Giocatore assolutamente onestamente è stato il vincitore di Hearthstone World Championship 2017, ma il livello del campionato del mondo di HearthStone Global Games sua squadra è stata squalificata. In violazione delle regole, la squadra ha goduto di dispositivi di terze parti e, come già citato Azubu Frost, osservato con l'aiuto di telefoni cellulari per le azioni e le opportunità avversari attraverso la trasmissione on-line, che hanno condotto gli organizzatori.
Ma, spiega Alex Tronco, ancora più spesso vengono utilizzati programmi, soprattutto in quei casi, quando il gioco è online, senza «dal vivo» la presenza di avversari in campionato. A già espresso Wallhacks e Aimhack usano bot «autoscatto», fanno colpo conferma su target – la sua applicazione è difficile rilevare, se questo bot permette di ottenere un notevole vantaggio. Per l'esotico, ma ancora applicabile hakam può essere attribuito ESP e Mobility, spiega Alex Tronco: il primo fornisce informazioni complete su salute, cartucce e altre risorse avversario, e la seconda in senso letterale consente di volare e passare attraverso i muri. Tuttavia, si precisa Alex Tronco, il secondo hack è molto facile che si manifesta, e truffatore subito divieto.
Il Più insolente читером, ritiene Alex Tronco, può essere considerato un giocatore professionista di Counter-Strike: Global Offensive Нихиля Кумавата (Forsaken) della squadra OpTic India che nell'autunno del 2018 è stato catturato «a caldo»proprio nel corso di un torneo Extremeland Zowie Asia. Controlla l'amministratore ha deciso di controllare il computer del giocatore, dopo aver iniziato a sparare troppo grossa per essere umana esattamente. Кумават ha nascosto il file aimbot'a sotto ярыком Word.exe dopo l'esposizione cercato di rimuoverlo, ma è stato fermato e condannato. Il risultato sofferto, non solo Кумават, ma tutta la squadra — Ottico Gaming ha preso la decisione di sciogliere indiano nazionale.
Se Considerare esports onesti, si può credere i risultati delle partite e, di conseguenza, contare su di onesta offerta? Sì, ha detto Alexei Tronco, nella stessa misura, che e partite in stile sport. Киберспортсмены normali gli atleti sono persone, e tra loro ci sarà sempre una certa percentuale di coloro che cercano di sconfiggere il «sporco».
Gli atleti normali usato doping, il-gaming – «кибердопинг», trucchi. In questo senso, tutto estremamente logico, — sottolinea Alex Tronco.
Anche se le opzioni «кибердопинга» si evolvono costantemente, metodi di trattare con loro anche crescere, ha detto Alexei Tronco. Fare esports onesto difficilmente realizzabile, come attività ordinaria, ma è possibile ridurre il problema al minimo. Per questo, ritiene il Tronco, oltre античитов bisogno di ottimizzare e le regole dei tornei. Idealmente, per svolgere la loro sull'hardware installato appositamente per i tornei e isolato dai giocatori prima del suo svolgimento. I giocatori si abituano a loro mouse, tastiere e schermi, Alex accetta il Tronco, ma il problema può essere risolto l'emissione di attrezzature completamente identico a quello in cui gioca di solito un particolare giocatore.
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