Les jeux vidéo sont différents. Il existe des hits de tous les temps, revenir à laquelle peut être des années plus tard. Y est strictement nécessaire pour élaborer les producteurs, les game designers et les commerçants de projets, capables de donner beaucoup de plaisir, mais laissant après que le vide. Un autre type de — c'est un jeu indépendant (indépendant) des développeurs qui, sans pression de la part de la direction font ce qu'ils aiment et que vous voulez. Mais il existe une autre catégorie. Le plus compliqué. À la vue de ce qui est typique des créations de la scène indie, se révèle rend extrêmement contradictoires et complexes œuvres. Sur un de ces jeux et va aujourd'hui la parole. Rencontrez! Everything — un jeu dans lequel il y a tout et il n'y a absolument rien.
Honnêtement, l'examen de ce projet est initialement pas prévu du tout, mais la clé avec un presse-version est arriv sur le mail très inattendu, bien que je, que l'on appelle, «ne les avait jamais demandé». Très longtemps pensé, prendre Everything pour l'analyse, a décidé, après quelques jours de pitié sur l'acte. Ensuite, il est arrivé quelque chose d'inhabituel — je распробовал le jeu, et les idées à elle, applaudi à mon goût. Tous les jours de rencontres avec le projet, j'ai passé pas seulement le jeu, mais aussi pour la recherche d'informations différentes. J'ai réussi à découvrir un nouveau pour lui-même philosophique, de lire quelques articles sur le dispositif de l'univers, ainsi que de faire connaissance avec l'oeuvre de l'un des scénaristes de la série animée Adventure Time et même voir un couple de la série «south Park». Comment tout cela est lié? Maintenant pour en savoir plus!
Commençons par le «père» du jeu. Il est irlandais, le réalisateur et scénariste David o’reilly, ont mis la main à certaines séries de South Park et mentionnée ci-dessus, Adventure Time. Everything — la seconde est l'expérience de David en tant que développeur de jeux vidéo. Le premier était un projet Mountain, sorti en 2014. Le jeu était un... un simulateur de la montagne. Lors de la commune бредовости la même idée, Mountain possédait un excellent style visuel et la musique. C'était une très méditative de jeu. Et Everything d'une certaine façon continue la tradition des prédécesseurs. Seulement maintenant, nous avons le simulateur. Absolument tout, qu'il y a sur notre planète, dans notre galaxie et au-delà.
Après avoir inspiré l'entrée et en regardant les captures d'écran, de nombreux, je pense, sont dans une certaine confusion. Semblable à la dissonance testé et j'ai, pour la première fois en exécutant Everything. Le jeu commence très étrange. Vous gérez une vache qui paissent dans la prairie. Et ici, au début, c'est juste à ce moment, le jeu vous donne le premier coup de la botte militaire, laisse la trace -, dans les contours de laquelle vous pouvez voir le mot «animation». Le déplacement des animaux dans le jeu mis en œuvre il est très inhabituel. Vais essayer de l'expliquer: le chien se dresse sur ses pattes arrières, et si vous voulez, disons, aller de l'avant, l'animal tournera d'abord sur le visage, puis sur le dos, puis sur la poitrine, puis de nouveau se tenir sur ses pattes. Ces «перекатываниями» et vous déplacer. Cela concerne c'est seulement à quatre pattes. Les insectes et les oiseaux se déplacent tout à fait normal. Ah oui, les insectes et les oiseaux: à un certain moment vous allez commencer à apprendre à interagir avec le monde. Tout d'abord, vous allez apprendre à trouver ses semblables, et de communiquer avec eux, garer dans les troupeaux ou d'un troupeau, de balayer l'ensemble du groupe au vent. Mais ce n'est pas tout. Très vite, vous apprendrez que tout dans ce monde a une âme: les animaux, les plantes et même les pierres ont leurs «pensées». Jusqu'à ce que j'ai continué à se demander ce qui se passe autour, le jeu m'a donné un deuxième coup de pied, clairement отпечатывающемся la piste de qui parcourait le mot «graphique». Il vaut la peine de préciser: le fait que Tout semble étrange seuls endroits. La «longue portée» une image très bonne. Cool tracée le monde des virus, des plantes et des particules de matière, de l'espace et des galaxies semblent tout simplement fascinant, et voici les animaux et les arbres artistes ont peint très mal. En général, le champ visuel, bien sûr, pas assez d'étoiles dans le ciel, et l'image, mais parfois et ne semble pas la plus moderne, à certains moments, comme le contrôle du bateau au coucher du soleil ou à explorer les profondeurs sous-marines dans личине les requins sont vraiment beaux. Et belle de point de vue de l'art design, les jeux d'ombre et de lumière et des effets de post-traitement. Les amateurs de considérer les pixels, la fréquence d'images par seconde et le nombre de polygones de l'image n'est pas d'impressionner.
Beaucoup de jeu avec des animaux, le Narrateur (à la personnalité de laquelle nous reviendrons un peu plus tard) commence à nous expliquer les règles du périphérique de ce monde et permettra, enfin, de tout gérer. Avec la «compagnie du niveau» d'une simple pression sur un bouton, vous pouvez devenir n'importe quoi: tomber à la taille de l'herbe ou d'un micro-organisme, ou pour devenir une île, la planète, la galaxie entière. Ce moment de l'augmentation jusqu'à des proportions galactiques sauvagement m'a rappelé la scène finale de la peinture «hommes en noir». Si vous vous souvenez, dans le film, la caméra s'envolait dans les airs et nous enveloppe d'une ville, puis le continent, la planète Terre, volaient à travers les étoiles, vu de notre galaxie et à la fin il s'est avéré que tout c'est juste un de plusieurs billes pour jeux dans Marbls, qui est un étranger négligemment s'accorde en général le sac. Ici, il ya quelque chose de semblable: une fois arrivé au niveau de la galaxie et en essayant d'augmenter encore plus le jeu va nous ramener à un niveau moléculaire. Et c'est là que nous arrivons à la мозговыносящей du jeu: philosophique подтексту.
Notre mécanisme de transition avec le plus grand objet микроуровень m'a semblé très divertissant, très familier. En effet, le jeu par le biais d'une simple visuelle de la transition nous renvoie à la «Théorie de l'infini de la nidification de la matière», ou la théorie fractale. Cette théorie met en avantau premier plan le fait que pour chaque objet, par une certaine manière, il l'objet même de la plus ou moins grande échelle. Ainsi, il s'avère que toute particule est inclus dans le propre système de particules. Pour le système Solaire le système de particules sont de la planète et de la galaxie d'un système de particules sont des «systèmes solaires» et ainsi de suite. Agréable et антинаучный façon de réaliser à quel petite granulation à l'échelle de l'univers, nous sommes.
Pour en Revenir à одушевленности objets de ce monde: de coléoptères dans les arbres et les planètes, on ne peut pas ne pas mentionner le fait que ce n'est pas de la fiction, les auteurs, et tout un existant religieuse au Japon sous le nom de «shinto». Selon синтоизму, toutes les choses ont leur essence spirituelle, que les japonais appellent «kami». Kami ne sont pas seulement les esprits de certains éléments, mais soumis à l'unique divinité. Par conséquent, un joueur de Everything agit, d'une part, comme le soldat de l'habitant de ce monde, en se soumettant à ses lois, et de l'autre — maître de dicter ses règles. Mais de cela, je vous suggère aussi de parler un peu plus tard, parce que c'est maintenant le temps de revenir à Рассказчику.
Si ce n'est pas presse de la version de jeux et un court résumé de l'auteur, je n'aurais pas prêté Рассказчику beaucoup d'attention. Le fait que lui-même, David o’reilly fait valoir que la mécanique du jeu est basé sur les principes du philosophe britannique Alan Watts. Il a été l'un des premiers chercheurs qui ont essayé de combiner la compréhension actuelle du christianisme et de la philosophie asiatique. Watts a déclaré que l'univers est un organisme dont chaque élément est une partie de quelque chose de plus, lors de ce «tout a ses propres pensées et de motivation». Alan Watts serait un peu connu dans les cercles plus larges que le philosophe, si ce n'est pour l'amitié de l'auteur Everything avec les créateurs de «south park» Трэем Parker et Matt Stone, qui анимировали quelques conférences du philosophe anglais. Cela a marqué le début d'une nouvelle culture de l'animation de conférences, très populaire aujourd'hui dans le Réseau. En général, le Narrateur, dans une certaine mesure, est notre guide: explique les règles de ce monde, сыплет scientifiques et des faits historiques, peu à peu plongeant le joueur dans le jeu, en leur faisant croire à la réalité créée de l'autre côté de l'écran. Si vous êtes à ce stade n'est pas encore abandonné le passage du jeu, mais maintenant vous avez probablement infini noir de l'espace déjà réduit le géant de l'orignal, de la taille d'une galaxie.
Le fait que Everything avec геймплейной un point de vue représente, si l'on peut dire, «galactique bac à sable». Vous êtes libre de faire tout ce que votre coeur désire: tout ce jeu peut interagir avec tout le monde, et l'interaction est limitée que par votre imagination. Vous pouvez lier des objets les uns avec les autres, de modifier leur forme et leur destination, à augmenter la population d'une espèce, de voyager entre les planètes. Par conséquent, pour la plupart des joueurs, le facteur c'est combien ils sont prêts eux-mêmes à divertir et à violer les lois de ce monde. Et c'est capable que n'est pas de la blague, inspirer, et les forcer à jeter un projet de l'enfer.
Qui a réussi à les développeurs, sans aucun doute, c'est la bande son du jeu. Incroyablement méditative, beauté de la musique électronique, avec des motifs qui sont toujours entendus dans le sujet et n'est absolument pas moi. Si vous êtes fatigué après une dure journée de travail ou tout simplement vous détendre — asseyez-vous et lancez la bande originale du jeu. Fonctionne parfaitement, testé personnellement. Pour que vous compreniez les plus proches de l'association, tant en termes de gameplay, et en termes d'accompagnement musical — c'est un jeu du studio Thatgamecompany: Flower et Journey, mais ajusté en fonction de l'ampleur et une juste part de la création de Everything. Donc, même si vous ne serez pas entrer dans le raisonnement philosophique, mais Flower et Journey en son temps répondent à votre goût, et Everything avec une grande probabilité de ne vous décevra pas.
En tant Que tel objectif dans le jeu, non, mais presque chaque habitant Everything est prêt à vous donner un mini-job. L'arbre se tenait dans l'ombre et n'a pas assez de soleil, un seul animal de compagnie veut s'unir avec sa tête du groupe, les oiseaux voler dans des climats plus chauds, et la maison (je ne plaisante pas maintenant) ne veut pas être isolée dans la forêt, et dans le chalet se trouve à proximité. En général, si vous aimez vous divertir lui-même, le jeu De David o’reilly donnera la pleine liberté de pour faire! Le jeu est déjà disponible pour tous les possesseurs de Playstation 4 et PC sort très bientôt, le 21 avril.
Everything — la très controversée de jeu, et de vous faire du plaisir ou non, ne dépend que de vous-mêmes. Dépend de ce que pour vous dans les jeux est le plus important. Ce projet est rare et même unique en son genre. Par conséquent, son évaluation finale ne serait pas ce que vous avez l'habitude de voir. Comme il a déjà été dit au début de l'examen, le jeu a tout, mais il n'y a absolument rien. Tout dépend de l'attitude de l'observateur à ce qui se passe, de sorte que le résumé d'opinion, il me semble, ne peut pas être univoque. Et le choix estpour le lecteur.
Everything — un représentant typique de la scène indie. Un jeu avec un petit budget, la courbe de l'animation et n'ayant pas le but. Philosophique sous-texte est enterré si profondément, sans que Wikipedia ne peut pas dire. Le bac à sable n'est limitée que par le déplacement des objets d'un endroit à l'autre et la création d'un ligament de ces objets. Chaque niveau d'interaction est similaire à la précédente, différant seulement par les événements. Je mets le jeu 5 points de 10, parce que les jeux ont besoin afin de nous divertir et non pas pour chercher eux le gameplay.
Everything — un représentant typique de la scène indie. Le plus petit budget des jeux a obligé les auteurs d'économiser sur l'animation (ce qui quand même est très drôle) et de placer le joueur dans un monde où le but est la connaissance de l'appareil de notre monde. Philosophique sous-texte nous renvoie aux enseignements que l'est et à l'ouest de la philosophie. Par conséquent, le projet fait éduquer et de devenir un peu instruits. Les possibilités locales de bac à sable sont pratiquement illimitées. Chaque niveau d'interaction envoûtante. J'ai mis le jeu note de 8 sur 10, parce que les jeux ne servent pas seulement pour nous divertir, mais aussi pour nous faire mieux, faire plus penser, et pas seulement de les pousser de l'avant la finale титрам».
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