Examen de jeu casque Audio-Technica ATH-AG1X

Date:

2018-06-20 15:15:16

Vue:

780

Évaluation:

1Comme 0Aversion

Part:

Examen de jeu casque Audio-Technica ATH-AG1X Source:

Dans mon article je l'ai déjà dit vous une multitude de casques de jeu différents fabricants, mais encore une fois dans mes mains ne se trouvait pas les produits de la légendaire société japonaise . Je pense qu'il est temps de corriger cette regrettable omission. Lors de la sélection de l'appareil pour l'examen, j'ai littéralement tiraillé entre deux modèles: ouvert ATH-ADG1X et fermé ATH-AG1X. Finalement tout de même décidé de choisir un modèle fermé, tout simplement parce que le casque de jeu doit clôturer nous avons du monde extérieur, ainsi que pour protéger les autres de l'bruits du monde virtuel.

Quelques mots doit être mis sur l'histoire du fabricant. La société Audio-Technica a été fondée dans la ville de Tokyo dans le lointain 1962, le japonais Hideo Matsushita et s'occupait principalement de la production de micros pour les disques. Qualité micros tellement rendu célèbre par la compagnie que les commandes pleuvaient de tous les côtés, et finalement cela a permis d'élargir la gamme de produits. En 1974, à la lumière les premiers écouteurs de la gamme AT-700. Et, en 1978, Audio-Technica a commencé à vendre ses premiers microphones. De temps en temps, la société a produit sur le marché très inhabituel et même expérimentaux produits. Par exemple, dans les années 80 dans les bacs hybride portable et lecteurs de cassette — Mister Disc, à piles.

Au début des années 90 sur la société déjà entendu presque tous les connaisseurs de la qualité sonore et technique fiable. Par exemple, lors des jeux Olympiques de 1996, dans la ville américaine d'Atlanta et tous les microphones et des écouteurs utilisés pour les émissions ont été produites, c'est par Audio-Technica. La situation s'est répétée à Sydney 2000 jeux Olympiques, puis à Salt Lake City (2002) et Pékin (2008). Les produits de la société utilisent les célèbres musiciens comme Elton John, Andrea Bocelli, ainsi que le groupe Slipknot et Metallica. Oui, il ya, même si les séances du Sénat et de la Chambre des représentants du Congrès des états-UNIS sont utilisées exclusivement à des microphones Audio-Technica? Ce faisant, le fabricant japonais n'oublie pas de l'élargissement de sa gamme de produits et pour les simples mortels comme nous.

Pour les fans de jeux vidéo, par exemple, par les ingénieurs et designers de l'Audio-Technica a été développé la gamme Hi-Fi casques, boîte de avec une qui était dans mes mains. Emballé, le casque ATH-AG1X avec goût. J'ai dit plusieurs fois et ne me lasse de répéter que c'est avec l'emballage commence la communion de l'homme avec une nouvelle technique. Et sur cette question dans la société japonaise certainement toute une équipe de spécialistes, composée de designers et de spécialistes du marketing. Un blanc de neige, une boîte avec un minimum de texte et une énorme image de l'une des tasses casque – c'est ce que nous répond à l'emballage. Surtout en grandes lettres déclaré un mot d'ISOLATION, soulignant que ce casque de type fermé.

Sur l'arrière de la boîte, vous pouvez découvrir décrit les principales caractéristiques du casque en dix langues, ainsi que la photo de la célèbre compositeur américain Frank Клепаки, qui a écrit les musiques à un grand nombre de jeux vidéo. C'est sa musique que vous pouvez entendre dans les stratégies de Command & Conquer, les quêtes de la série The Legend of Kyrandia, et aussi adorée moi Dune II: Battle for Arrakis. Comme il s'est avéré, Frank travaille depuis longtemps avec Audio-Technica, et prie instamment les produits de joueurs. Franchement, je suis sur cette coopération ne le savais pas, donc le portrait de l'un des compositeurs préférés de mon enfance sur le dos de la boîte est devenu pour moi une agréable surprise.

Dans le coin supérieur droit de l'une des parois latérales de la boîte se trouve une mention indiquant que le casque est compatible non seulement avec les ordinateurs personnels, mais aussi avec les consoles de jeu. Par exemple avec la PlayStation 4, ce qui est très important pour moi, car la plupart du temps je joue sur elle.

Dans la boîte m'attendait à un tel modèle. Casque délicatement posé un moule en plastique, pavée fine avec un chiffon doux noir. Pour la fiabilité, le bandeau du casque est soutenue par deux poteaux en mousse de polyuréthane.

Le Design du casque ATH-AG1X peut paraître un peu étrange. En grande partie en raison du fait qu'au lieu de la traditionnelle coiffe ici utilise le système 3D Wing Support. Deux petites mous «ailes» enroulé autour de la tête avec les deux parties et ne donnent pas le casque le glissement vers le bas. Cela crée un effet inhabituel de la liberté et de légèreté, en effet, sur la partie supérieure de la tête n'est pas l'excès de pression. Le casque comme plane au-dessus de votre tête. Encore une incomparable avantage d'un tel système est sa capacité de s'adapter automatiquement à la taille de la tête. Plus besoin de régler la hauteur de la coiffe des mains. Casque fera tout pour vous-même. La rencontre de ce mécanisme est seulement très cher et professionnel casques, donc un peu inhabituel a été le voir dans la conception de l'appareil pour les joueurs.

À première vue, le casque semble lourde, mais, en le prenant dans les mains, tu comprends qu'il pèse de tout de rien. Et la sensation excessive de la massivité instantanément se volatilise.

La Coque est faite de noir et de rouge en plastique. Heureusement, ce n'est pas набивший de vinaigre soft touch, mais normal le plastique lisse, pas de collecter les empreintes digitales et la poussière. La surface externe de la tasse casque joliment scintille à la lumière de petites étincelles, créant une sensation, comme si l'intérieur d'un plastique caché son univers avec une myriade d'étoiles. Depuis 40 ans, n'est pas l'évolution du strict géométrique logo de la société Audio-Technica souligne la constance et de la fidélité à la tradition.

Tasse de casque ont plusieurs degrés de liberté. Ils tournent comme autour d'un axe vertical et horizontal. C'est très important, car la formeà la tête de tous les gens différents et de la localisation de la tasse dépend directement du confort et de la densité de plantation.

Si vous regardez sur le casque ci-dessous, l'œil est un détail. Les oreillettes se trouve sous un petit angle par rapport à tasses. Juste en dessous, je vais vous expliquer pourquoi et pourquoi tous les cas.

Et voici les 3D ailes. La plaque en plastique avec rembourrage tournent librement dans n'importe quelle direction, et les arceaux des ailes sont munies d'un solide par des ressorts, ce qui ne permet pas un casque de glisser avec votre tête. Bien sûr, si vous aurez du mal à secouer la tête, le casque peut être un peu glisser vers le bas. Mais je ne pense pas que lors des batailles en ligne beaucoup d'entre nous se déplacent activement, courir et sauter.

Bandeau casque est constituée de deux arcs métalliques, recouverts d'une fine douce en plastique. Vraiment sans équipement se passer n'était pas parce que quelque chose doit relier les deux tasses de casque de l'autre, serrer les.

Microphone Audio-Technica ATH-AG1X mérite une description. Il est accompli dans формфакторе col de cygne («col de cygne» — angl.), ce qui permet de plier dans n'importe quelle direction. Vous pouvez également en hauteur par rapport au point de fixation sur le casque de l'ordre de 100°. Le microphone dans ce modèle unidirectionnel, ou, comme on les appelle, «cardioïde». Dans le cas de ATH-AG1X les ingénieurs japonais de maximiser réduit la poussée, donc le microphone s'est transformé en «суперкардиоидный». En pratique, cela permet presque entièrement de couper tous les autres sons, à l'exception de votre voix. Vous pouvez frapper avec les doigts de la mécanique de clavier, vous pouvez arbitrairement de cliquer avec la souris, mais votre réseau d'amis vont entendre uniquement ce que vous dites, sans aucun bruit. Et encore livré avec un microphone agit de la protection contre le vent, ce qui réduit le bruissement de votre respiration ou les sons du vent de travaillant dans la salle du ventilateur. Le microphone est si bien traduit les nuances les plus fines de la voix humaine, que grâce à ce casque, vous pouvez facilement enregistrer des podcasts ou стримить de jeu sur Twitch. Lors de vos auditeurs ou les téléspectateurs, il peut sembler que vous utilisez un cher technique professionnelle. Le seul inconvénient d'un microphone, à mon avis, est qu'il est impossible de dissocier complètement. Le bord de l'œil gauche est constamment visible. Et bien que l'on se s'y habituer, je crois que c'est недочетом.

En Désactivant les coussinets d'oreille avec la tasse, j'ai compris pourquoi ils ont une forme asymétrique. 53 millimètres dynamique des émetteurs installés sous un angle. Je me suis souvenu qu'un jour a déjà vu une telle approche dans le casque d'un autre fabricant. Une cause inhabituelle de l'emplacement des haut-parleurs est qu'il permet de transmettre la disposition des sources sonores dans l'espace tridimensionnel. Ce point est d'une importance pour le réseau de tir où vous devez le plus tôt possible d'entendre les étapes подкрадывающегося de l'adversaire et de déterminer correctement la direction.

Coussinets très doux, mais, comme vous le savez, vos oreilles seront légèrement zapotevat. Par contre, le petit modèle ATH-AG1X tout simplement incroyable. Une fois que j'ai joué la nuit sur un petit volume et n'a pas entendu, à côté sur le canapé надрывается mon smartphone. Les coussinets d'oreille étouffer la parole humaine et d'autres sons parasites qui peuvent vous distraire de jeux ou de détruire la fragile de l'atmosphère de la réalité virtuelle. À l'extérieur des sons haut-parleurs sont également presque inaudibles, qui est un plus pour les joueurs comme moi.

Le Fil d'un casque muni de télécommande avec interrupteur général interrupteur comprenant et отключающим microphone intégré. Le son est régie par molette, aux orateurs, le boitier de la console sur le côté.

Le Câble est privé de la tresse, mais au lieu de cela, recouvert d'une épaisse couche solide de matériau de protection. Et dans le même temps et son avantage et un inconvénient. Même après trois semaines d'utilisation le fil s'est engagé à son usine de forme. En toute occasion, il tente de se pelotonner dans des anneaux, que j'étais un peu ennuyeux. D'ailleurs, je pense qu'avec le temps cela passera. La longueur de fil le plus le casque est de 1,2 mètres, et se termine par le doré 4-пиновым fiche. Une courte longueur due au fait que, si le casque est très pratique à utiliser en conjonction avec le contrôleur de la console de jeux PlayStation 4 ou avec des gadgets (sauf si vous n'avez pas hésité à marcher dans la rue avec un microphone, en saillie de robinetterie).

Si vous envisagez de profiter de ATH-AG1X en conjonction avec un ordinateur personnel, dans l'assortiment il y a six pieds rallonge avec deux 2 пиновыми prises. Sa longueur est tout à fait suffisant pour tendre le fil à l'avant ou à l'arrière de l'unité système. À l'exception de la rallonge vous pouvez le voir sur la photo une protection contre le vent pour microphone, sur lequel j'ai écrit un peu plus haut.

Livré avec le casque est également livré une simple instruction, a décrit les conditions d'utilisation en plusieurs langues. La version russe, soit dit en passant, est écrit avec assez comiques, les erreurs, les problèmes rencontrés, de toute évidence, dans le processus de traduction. En substance, c'est une bagatelle, en effet, sur la qualité de l'appareil de traduction des instructions n'a aucun effet.

Parler du son. Dynamique des émetteurs peuvent se vanter de la présence en eux de la technologie D. A. D. S., dont le nom signifie «système de double amortissement secondaires des vibrations sonores». En omettant complexes, les termes techniques et les explications, je vous dirai qu'il vous permet de réaliser naturelle du son, ainsi que de profondes «de velours» basses grâce à une bonne gestion des courants d'air. Eh bien, en fait, le son est vraiment trèsde qualité. Je ne vais pas gaspiller les termes audiophile pro , de sorte que le champ de mon activité professionnelle est un peu différente. Les joueurs sont principalement concernés par le son dans les jeux vidéo. Et il faut rendre hommage aux ingénieurs d'Audio-Technica, tout simplement magnifique. Dans mes oreilles ont joué simultanément de plusieurs couches de surround jeux Horizon: Zero Dawn (PS4), grâce à quoi j'ai entendu le bourdonnement des libellules mètres avec cinq et je pouvais même de déterminer dans quelle direction de moi, elle est. Le positionnement des sources sonores dans l'espace à la hauteur, et c'est en présence d'un haut-parleur dans chaque oreille! Dans des jeux de tir, j'ai bien senti, avec une part de loup un soldat ennemi à l'avance et était prêt à le recevoir à cause de l'obstacle. Au dépourvu ai réussi à attraper une fois, quand j'ai été distrait par un appel téléphonique.

D'Ailleurs, écouter de la musique et même regarder des films avec un son 5.1 dans le casque – tout à fait à l'aise. J'ai étudié l'appareil avant de s'asseoir, écrire pour la révision, donc, avec la pleine confiance déclare: Audio-Technica ATH-AG1X convient pour tous les objectifs et donne des résultats excellents dans tous les domaines de son application. Dynamique des émetteurs délivrent des aigus clairs et très basses profondes, sans distorsion, de très impressionné. Sound la gamme de 5 à 35 000 hertz est plus que suffisant pour la transmission de la plus large palette sonore, et la résistance à 50 Ω est sincère respect. Mais, en regardant la résistance, il faut garder à l'esprit que, dans certains cas, il peut avoir besoin supplémentaire d'un amplificateur externe. Dans le cas de la console PlayStation 4, lorsque le casque est connecté au connecteur de la manette DualShock 4, j'ai parfois il semble que le volume est un peu court. Même si le son est assez fort.

contenu de l'emballage:

  • Casque Audio-Technica ATH-AG1X
  • Protection du microphone de vent
  • mode d'emploi
  • Rallonge adaptateur

Caractéristiques du casque:

  • Couleur: noir, rouge
  • Type de casque: couvrant, de type fermé
  • Matériel: le plastique, le métal
  • Radiateurs: dynamique, 53 mm
  • réponse en Fréquence: de 5 à 35 000 Hz
  • Impédance: 50 Ω
  • Sensibilité: 100 db/mw
  • puissance d'entrée Maximum: 1000 mw
  • Poids: 320 g
  • Câble: 1,2 m + rallonge 2 m

Caractéristiques du microphone:

  • Type de microphone: image
  • directivité: à sens unique, avec réduction du bruit
  • Protection contre le vent:
  • réponse en Fréquence: 100-12 000 Hz
  • Sensibilité: -41 db

Avantages:

  • Plus de la sortie de son impressionnante qui laisse loin derrière la plupart de ses concurrents.
  • Technologie D. A. D. S. garantissent un nettoyage en profondeur des basses fréquences.
  • un Très beau design et robuste, à en juger par l'expérience de l'utilisation, de la conception.
  • Microphone est tout simplement merveilleux transmet la voix humaine, en rejetant tous les bruits.
  • Système 3D Wing Support vous faire oublier que votre tête tout confort.
  • Excellent positionnement des sources sonores dans l'espace virtuel.
  • Présence dans l'ensemble de la rallonge-adaptateur pour la connexion à l'ordinateur.

Inconvénients:

  • Un microphone, qui est constamment vois du coin de l'œil.
  • Assez dur câble, сворачивающийся dans les anneaux.
  • Oreilles dans le cuir амбушюрах inévitablement à transpirer.
  • le coût Relativement élevé du casque.

Audio-Technica ATH-AG1X – presque parfait casque pour n'importe quel joueur, à l'exception d'un couple de moments embarrassants, dont le principal est son coût élevé. À ce jour, la moyenne des prix sur le casque varie de 22 000 roubles. D'un autre côté, pour l'argent, vous obtenez un appareil haut de gamme de la légendaire fabricant japonais avec plus de 40 ans d'expérience dans le développement dans le domaine de l'audio de la technologie. La présence, dans un casque de qualité 53 millimètres de haut-parleurs, une classe de microphone, ainsi que саморегулирующегося 3D-fixation – c'est ce que vous êtes sûr d'aimer ce dispositif. L'excellent équilibre des fréquences audio, un positionnement précis des sources sonores dans les mondes virtuels, ainsi que d'un design attrayant seulement se complètent et sans impressionnante image. De voudrais recommander cet appareil à tous ceux joueurs qui ne sont pas habitués à économiser sur la qualité et leur confort.

Recommandé

L'intelligence artificielle DeepMind vaincu les gens de Quake III Arena.

L'intelligence artificielle DeepMind vaincu les gens de Quake III Arena.

l'intelligence Artificielle DeepMind continue d'étonner — après одержания victoire sur l'homme dans le jeu de go et de stratégie en temps réel II, il a démontré sa puissance dans le jeu de tir Quake III Arena. La compétition entre les киберспортсмена...

PlayStation 5: les rumeurs et les premiers détails

PlayStation 5: les rumeurs et les premiers détails

la génération Actuelle de consoles, de toute évidence, convient à coucher de son ère, ce qui signifie que les principaux платформодержатели dans le visage de Sony et Microsoft dans un avenir prévisible, s'il vous plaît nous annonce de nouveaux appare...

Pour la PlayStation 4 est développé le premier jeu sur la technologie блокчейн

Pour la PlayStation 4 est développé le premier jeu sur la technologie блокчейн

la Technologie блокчейн est devenu connu principalement grâce à криптовалюте en raison de leur fiabilité et un haut degré de sécurité. Cependant блокчейн, vous pouvez appliquer non seulement lors de la криптовалютных opérations. Déjà à plusieurs repr...

Commentaire (0)

Cet article n'a pas de commentaire, soyez le premier!

Ajouter un commentaire

Nouvelles connexes

Présentation du jeu Horizon: Zero Dawn

Présentation du jeu Horizon: Zero Dawn

les Jeux, les événements qui se déroulent dans le post-apocalyptique, le monde, il existe de nombreuses. Cela évoque les classiques de la série et , dashing tireurs Borderland et de la Rage ou de l'étourdissement des personnels de...

Examen de la console de jeu Nintendo Switch

Examen de la console de jeu Nintendo Switch

ma Vie est inextricablement liée à des jeux vidéo, donc communiqué de chaque nouvelle console de jeu pour moi s'apparente à la fête. J'ai littéralement commence à compter les jours avant l'ouverture officielle de la vente, de l'im...

La technologie Hauoli vous permet de suivre le trafic sur les sons

La technologie Hauoli vous permet de suivre le trafic sur les sons

le Système de suivi des mouvements sont apparus dans notre vie il y a très longtemps et sont largement utilisés, par exemple, dans les jeux vidéo. Position dans l'espace de suivi spéciaux capteurs ou d'une caméra, réactive à la lu...

La réalité virtuelle permettra à quiconque d'aller à la station ISS

La réalité virtuelle permettra à quiconque d'aller à la station ISS

Dans l'enfance, beaucoup d'entre nous se demandent comment, sans doute, est merveilleux d'être un astronaute: voir la Terre depuis l'orbite, admirer les étoiles, d'expérimenter l'apesanteur. Soyons honnêtes: devenir astronaute – c...

Nintendo Switch a aidé les joueurs aveugles à nouveau profiter des jeux vidéo

Nintendo Switch a aidé les joueurs aveugles à nouveau profiter des jeux vidéo

l'Histoire connaît de nombreux exemples où l'amour de certaines personnes à des jeux vidéo a été si élevé que, malgré les nombreuses maladies qui empêchent les gamers pour pleinement profiter des aventures virtuelles, мотивировала...

Revue des jeux Here They Lie

Revue des jeux Here They Lie

les jeux vidéo, imprégnées de surréalisme, de toujours garder le manoir sur le fond de ses voisins de l'atelier. Ils apparaissent sur la lumière n'est pas si souvent, pour les mettre en évidence dans un genre, mais attirent toujou...

Nanospace – un jeu inhabituel à propos des étrangers et de la chimie de l'industrie nationale du développeur

Nanospace – un jeu inhabituel à propos des étrangers et de la chimie de l'industrie nationale du développeur

très intéressant, le temps que nous vivons. Si, auparavant, les jeux vidéo peuvent créer uniquement les grandes entreprises et les studios, avec le développement de la technologie informatique, nous sommes tous de plus en plus sou...

La société Oculus a présenté la gamme de jeux pour VR-casque Oculus Rift

La société Oculus a présenté la gamme de jeux pour VR-casque Oculus Rift

dès le début, le casque Oculus Rift tout n'allait pas. Tout d'abord le problème de la production, en raison de la pénurie de composants, puis le procès de Zenimax, à cause de laquelle l'Oculus doit maintenant au demandeur. Oui, et...

NVIDIA a dévoilé phare la carte graphique GeForce GTX Ti 1080

NVIDIA a dévoilé phare la carte graphique GeForce GTX Ti 1080

Après que l'an dernier, NVIDIA a dévoilé une nouvelle gamme de cartes graphiques sur la base de l'architecture Pascal dirigée par les modèles , et c'est seulement une question de temps quand la lumière d'une carte s'affiche avec l...

Valve veut améliorer la qualité sonore pour la réalité virtuelle

Valve veut améliorer la qualité sonore pour la réalité virtuelle

Jusqu'à ce que tous les autres grands joueurs VR-marché sont à la recherche de solutions sans fil et essayer d'améliorer la composante visuelle de ses projets, la société a décidé de sérieusement repenser son qui joue un rôle non ...

Les ventes de casque PlayStation VR ont dépassé les attentes de Sony

Les ventes de casque PlayStation VR ont dépassé les attentes de Sony

la réalité Virtuelle a divisé le monde en deux. Dans la première équipe comprenait les sceptiques qui ne croient pas en la réussite de la nouvelle technologie et prdisent lui le triste sort de la déjà dans les années à venir, et l...

Une start-up NullSpace VR a présenté tactile costume pour la réalité virtuelle

Une start-up NullSpace VR a présenté tactile costume pour la réalité virtuelle

Si vous avez un casque de réalité virtuelle, vous avez déjà pensé à ce que vous lui manque. Quand vous semble être complètement plongé dans le monde virtuel, l'impossibilité de quelque chose de sentir et de toucher gâte impression...

Un résident de la Pologne a passé absolument tous les jeux pour console NES en trois ans

Un résident de la Pologne a passé absolument tous les jeux pour console NES en trois ans

Bien, quand vous avez vraiment beaucoup de temps libre que tu peux consacrer à n'importe quoi. Oui, voici au moins et de jeux vidéo 8-bit console de jeux (NES), connue dans notre pays sous le couvert de taiwan est un clone Dendy. ...

La réalité virtuelle vous permettra de survivre au naufrage du «Titanic»

La réalité virtuelle vous permettra de survivre au naufrage du «Titanic»

voilà déjà 20 ans que la première du film de James Cameron, «Titanic», qui dans toutes les couleurs nous a montré la mort d'un des plus grands dans l'histoire des paquebots transatlantiques. Cette terrible catastrophe survenue le ...

Présentation du jeu Halo Wars 2

Présentation du jeu Halo Wars 2

l'Aire de jeux de la série Halo est encore au début des années 2000, a acquis un statut culte, devenant ainsi une référence du genre sur console de tir à la première personne. Avec le temps, elle a évolué, la collecte de nouveaux ...

Présentation d'une manette Hori Tactical Assault Commander Grip

Présentation d'une manette Hori Tactical Assault Commander Grip

la guerre Sacrée entre les fans d'ordinateurs personnels et les fans de consoles de jeux dure de nombreuses années. Les premiers sont fiers de la puissance de ses cartes graphiques et разогнанных processeurs, et le second se réjou...

Présentation du jeu Nioh

Présentation du jeu Nioh

la mythologie Japonaise est incroyablement riche et diversifiée, avec tous leurs milliers d'esprits, les divinités et les démons. Mais ce sera, si vous le diluer à une portion de la vraie histoire du Pays du Soleil levant, où dans...

Avec l'aide d'un casque HoloLens de l'appartement, vous pouvez transformer en jeu Portal

Avec l'aide d'un casque HoloLens de l'appartement, vous pouvez transformer en jeu Portal

un Jeu développé dans les murs de la Valve Corporation, depuis longtemps déjà acquis un statut culte grâce à l'innovation de la mécanique, son style visuel, complexe avec des énigmes et шикарному humour. L'un des développeurs de c...

Le jeu Super Mario Run amené l'entreprise Nintendo 53 millions de dollars

Le jeu Super Mario Run amené l'entreprise Nintendo 53 millions de dollars

un Changement de direction, il semble, est allé à la société japonaise faveur. Comme vous le savez déjà, auparavant, refusant catégoriquement de sortir sur le marché mobile de jeu de l'éditeur après tout, et a publié aujourd'hui d...

Présentation du jeu Yakuza 0: gangster Tokyo des années 80

Présentation du jeu Yakuza 0: gangster Tokyo des années 80

la série Japonaise de jeu vidéo Yakuza (dans l'original – «Semblable à un dragon», jap.) largement connu dans son pays. Chaque nouvelle partie les fans sont accueillis avec enthousiasme, et le total des ventes de jeux de la série ...