Comment faire ce que tu ne peux pas toucher avec les doigts et sentir vraiment? Besoin de faire des objets virtuels réels – c'est décidé, les ingénieurs de l'unité et a immédiatement commencé à expérimenter dans ce sens. En conséquence, ils l'ont fait de rassembler si la restitution du système de suivi du déplacement des objets réels dans l'espace, qu'elle est capable de calculer la trajectoire de leur mouvement ou de vol. Par exemple, si vous jetez une balle, le système calcule immédiatement le lieu exact de sa chute, et c'est déjà, vous pouvez facilement l'utiliser dans les futurs VR-projets.
Dans la vidéo juste en dessous, vous verrez une partie de l'expérience sur les tests du nouveau système de suivi des mouvements, intégré directement dans le VR-casque. Imaginez que vous voyez dans le jeu virtuel de la balle, qui, entre autres choses, il existe dans la réalité. Assistant jette à vous, et vous l'attrapez l'image 3D virtuel de la main, mais dans le même instant attraper d'une main palpable autour de l'objet, ce qui rend l'effet de la présence dans le monde illusoire de presque 100%. Le système est capable avec une énorme précision de calculer la trajectoire de l'objet, grâce à la main à l'avance, vous pouvez le placer à l'endroit où l'objet a atterri en fin de compte. Vous allez juste voir visualisé le chemin de vol de la balle de ses propres yeux.
Malgré le fait que le système de suivi des mouvements est encore seulement un prototype, elle a déjà montré avec la meilleure main possible en termes d'efficacité et de flexibilité. Les ingénieurs de Disney n'est pas une promesse que mettra en œuvre sa technologie dans la VR, le casque dans un avenir prévisible, mais ils continuent de diligence de développer et d'améliorer constamment l'existant prototype. Dans l'avenir, ces jeux seront en mesure d'améliorer la précision des mouvements les sportifs débutants, ainsi que de faire de nos mouvements à l'intérieur de la réalité virtuelle aussi précis et conciliées. Qu'est-ce à dire que vous pouvez facilement utiliser pratiquement n'importe quel homme à tout objet et à le transférer à l'intérieur créées par des jeux d'éditeurs des mondes.
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