Dans notre temps, difficile de trouver quelqu'un qui n'a pas entendu parler de l'oeuvre, sous le nom de «Seigneur des anneaux». L'univers créé par John Ronald Руэлом Толкином et bien incarnée à l'écran par Peter Jackson, disparu depuis longtemps, au-delà de genre littéraire, se transformant en une sous-culture de plusieurs millions de dollars avec la base de fans. Il serait étrange si l'on n'était pas des jeux vidéo de son motif. Et ils sont vraiment nombreux. Quelques strictement suivies de canon (parfois même livre), tandis que d'autres font de telles commettre des choses indignes, que rien d'autre, comme un outrage au-dessus de la source, il ne nommerai pas. À une même catégorie attribuée Middle-earth: Shadow of War? La réponse à cette question, nous essayons de trouver notre marche virtuelle Средиземью.
Jeu: Middle-earth: Shadow of War
La Plate-forme: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Genre: Action/RPG
La Date de sortie: le 10 octobre 2017
le Développeur: Monolith Productions,
Editeur: WB Games
Middle-earth: Shadow of War est la suite directe de Middle-earth: Shadow of Mordor, alors pour commencer il est nécessaire de dire quelques mots sur elle. L'ombre de Mordor est sorti en 2014, il révèle un monde assez intéressante de la formule: la piscine, le monde a été fait dans le style n'est pas encore набившего alors de vinaigre Assassin's Creed: la masse d'articles de collection, side-quêtes et, bien sûr, une tour de guet. Ensuite, ce système était encore intéressant en termes de gameplay, et digne d'alternatives à la Fraternité des assassins n'a pas été. Mais dans la crasse clonage des auteurs même pas de son. Monolith Productions (les auteurs Blood, Condemned, F. E. A. R et belle No One Lives Forever) ont développé un système unique de Nemesis. Elle réside dans le fait que les ennemis ne sont pas ordinaires: la chair à canon, ont eu leur système de la moralité, de la nature, forces et faiblesses, et, si on peut dire, de la mémoire. L'ennemi recevait toutes les actions du joueur. Si il a rencontré le personnage principal et a perdu à lui dans la bataille, ou perdu de l'armée au cours de la bataille, l'ennemi puisse concevoir quelque chose de mauvais. Organiser sur le joueur en embuscade, coupera le ressentiment et d'obtenir plus de compagnons, de lui donner une rebuffade, et ainsi de suite. Le système de la relation avait l'air est frais, a été mis en œuvre très intéressant et, en général, a нехилое de la variété dans le gameplay. Mais cela ne suffisait pas, ce qui se passe sur l'écran rapidement приедалось, donc Shadow of Mordor me suis enfoncée à la répétition de la même action.
De Plus, les auteurs ont écrit l'intrigue de la première киновселенную de Peter Jackson, avoir composé la trame de fond des événements. Il y a longtemps, quand les ents étaient petits, et le mot «uruk-hai» n'est pas encore devenu courant, dans les entrailles de la Fatidique de la montagne a été forgé l'Anneau Всевластия. Et fait de cette elfe maître Келебримбор investi dans le c'est tout son talent. Mais Sauron ne serait pas méchant, si ce n'est pas trahi par son associé et n'a attribué à l'anneau de soi, tuant un elfe. Après un certain temps dans le jeu entre l'Taleon, notre personnage principal, dont la famille est tué, les orcs, et les plus Талиона… aussi tué. C'est là que nos héros et se retrouvent: l'esprit de l'elfe renvoie Талиона à la vie, et le premier jeu a été entièrement consacrée à la double vengeance — pour la mort de proches Талиона et de la trahison de Келебримбора. Dans la suite de même, les développeurs ont promis d'éliminer les défauts de l'original, приумножив sa dignité. Et la campagne publicitaire a donné l'impression que Monolith réussi. Eh bien, voyons ce qui s'est passé.
L'Intrigue de la deuxième partie continue l'histoire de l'original. Mais si le Middle-earth: Shadow of Mordor est encore mal s'intégrer dans le canon, dans le deuxième match, les auteurs définitivement disparu dans la rupture. Commençons par le fait que l'un des personnages principaux a décidé de faire… une Bague Всевластия, qui ne se soumettait Саурону. Vraiment, pourquoi pas? Un puissant artefact dans l'univers, confère l'extraordinaire puissance, qui à peine détruit la communauté de l'Anneau dans le chapitre avec Frodon lors d'un voyage à Fatidique de la montagne! «Que le diable l'emporte, faisons le même, delov!», les développeurs ont pensé. Le nombre de questions «quoi?» «qu'est-ce?» et «pourquoi?», j'ai comme un fan de l'univers, en passant simplement зашкаливало. L'intrigue de la deuxième partie ressemble plus à un fanfic sur les motifs, et non pour le travail sérieux des scénaristes de l'essai de studio.
Il Peut sembler que l'intrigue dans ce jeu horriblement mal. Pas du tout, à la fin de l'histoire se redresse et en douceur qui nous amène aux événements du film. Le récit est construit assez bien proportionné et n'est pas sans intrigue. Heureux l'apparition des «stars» comme Gollum, Arachne, Барлога et d'autres. En outre, il est intéressant de visiter Minas tirit méchants, Mordor, déjà mentionnée Fatale montagne, ainsi que d'autres lieux familiers aux fans de Tolkien. Mais c'est cette «irrégularité» de la narration, amener quelque chose à admirer la scène, attraper фэйспалмы, ne donne pas de profiter de l'histoire pleinement.
En ce Qui concerne le gameplay, ici, c'est pas si lisse. Le système de combat entièrement утянута de la série Batman: Arkham. Nous disposons d'un coup, перекат, la masse de différentes techniques, la possibilité d'esquiver et contre-attaquer. La formule, inventée par les gars de Rocksteady, jusqu'à présent, mais il y a, comme on dit, une mise en garde. La durée de jeu est de plusieurs dizaines d'heures et le nombre d'accueils ne suffit pas, pour assurer la bonne variété. Par conséquent, à un certain moment, les combats se transforment en monocorde la destruction des ennemis. Il y a une telle console série Dynasty Warriors, qu'un caractérise l'expression «tue un million d'asiatiques». Donc, à un certain moment de la Middle-earth: Shadow of War se transforme en un «tue un million d'orcs». Et c'est frustrant, parce que le jeu en bref, le système de combat n'a eu le temps de se ennuyer. De même manqué animé est bien, oui et расчлененка est présent. Et icinous arrivons logiquement au chef du manque de jeu: exorbitant затянутости et de toute.
Avec le Middle-earth: Shadow of War est survenu à un moment drôle: dans un an, quand même l'inventeur de la tours de, la série Assassin's Creed, renonce à ses idées, les Ombres de la Guerre de rupture sur «qualitativement» un nouveau niveau. À quel système de tours nous sommes habitués? Trouvé la tour, montèrent sur elle, se synchronisent sur la carte, ouvert pour plus d'activité et de point d'intérêt. Pour découvrir toute la carte, il faut passer beaucoup de temps, mais nous avons déjà mis en place. En quoi l'innovation observable du jeu? Et que nous n'avons pas besoin il suffit de monter sur le plongeoir et синхронизироватся, mais passer de «fascinant» mini-jeu: avec une hauteur de façon indépendante menée par le regard sur le terrain et de marquer chaque point manuellement. Oui, d'abord, semble drôle, mais où est la dixième fois commence fortement à rude épreuve.
Beaucoup pomper et le système Nemesis. Maintenant, les ennemis ont appris encore plus sophistiqué des acquisitions. En outre, les orcs appartiennent à des clans et se battent les uns avec les autres. Chaque orc-chef dispose d'un système de moralité, qui ne vise pas seulement sur le joueur, mais les commandants des autres unités. Ils peuvent glisser les uns les autres postes, de tuer, de tendre des embuscades et par tous les moyens d'avancer dans leur carrière. De plus, avec le temps Taleon recevra la capacité d'inciter les orcs sur le côté, pour qu'ils fassent la même chose, mais dans la gloire du joueur.
Chaque forteresse dans le jeu est géré par le commandant, qui a les deux, si on peut dire, vice-président, ainsi que la masse des capitaines de rang le plus bas. De se plonger dans ces clans de guerre, d'organiser le sabotage, d'envoyer des espions dans les lignes ennemies, à réduire la protection de la forteresse et de participer à de grandes batailles, conduisant les hordes d'orcs, incroyablement cool. Dans ce cas, la collecte de l'armée, avec le temps, vous serez en mesure de construire la défense de votre propre château. Et les attaques peuvent non seulement informatiques rivaux, mais les autres joueurs. Si vous jouez à Clash of Clans ou attaqué maternels de base dans MGS V — mettre à l'aise rapidement. Tout est presque la même chose.
Maintenant, nous allons essayer de deviner où se cacha dans la soupe: le droit de répéter toutes ces étapes avec le renversement du pouvoir du capitaine et la capture des forts ne représente pas une fois, pas deux, pas trois, voire quatre. De plus, lorsque vous finissez le jeu, pour voir la vraie fin, vous aurez besoin de frapper leur forteresse contre les attaques des orcs encore plusieurs heures de suite, après avoir reçu en récompense трехминутный bonus rouleau. Mais ce n'est pas tout: la capture des forteresses, подковерные de l'intrigue et plus généralement tous les éléments de gameplay: bombardier sont disponibles uniquement avec le deuxième acte. Dans le premier (qui dure, à la clé, de deux à cinq heures, en fonction du niveau de difficulté et le style de passage), vous pouvez seulement hack orcs, collecter des objets de collection, de couper les orcs plus rapidement, de grimper sur la tour, pirater des orcs, des commandants et d'effectuer des side-quêtes, au cours de laquelle nécessaire de couper des orcs. Je l'ai déjà dit, que devez couper les orcs?
Tous les films de Peter Jackson, si vous vous en souvenez, avait tout simplement magnifique et la musique. Le thème du Seigneur des Anneaux et ne peut rivaliser pour le titre de la plus reconnaissable de la mélodie de films. Dans le Middle-earth: Shadow of War, nous avons un ensemble de невыразительных morceaux écrits tout à fait sans âme. Oui, ils sont bien adaptés à ce qui se passe, mais cool orchestre «запилов», comme il était dans le film, n'est pas audible. Et n'avait pas besoin de bêtement copier l'original. Vous pouvez faire de la bonne musique «inspirée». Et ne croyez pas que c'est придирка. Ces jeux, par exemple, «la voûte des guerres», comme Knights of the Old Republic et The Force Unleashed, parfaitement adaptées à cette tâche, en donnant la possibilité d'écouter des mélodies dans le style incomparable de John Williams. Dans l'ensemble, si vous le souhaitez, la composition de musique est tout à fait possible d'écrire dans le style de l'original. Dans le pire des cas, vous pouvez toujours faire des arrangements de morceaux originaux. Pas trop original serait laissé, mais il serait dans l'esprit du film. Si ce n'est pas la peine de penser que la musique est mauvaise. En revanche, il est de haute qualité et bon, simplement, il ne crée un atmosphère de ce même Seigneur des Anneaux.
Eh Bien en ce qui concerne les graphiques: le jeu semble assez soignée. L'image n'est pas assez d'étoiles dans le ciel, mais ne provoque pas de dégoût. Les beaux paysages, les châteaux magnifiques et vastes étendues de Mordor parfois se regardent comme dans le film de Peter Jackson. Dommage que l'ensemble du jeu, nous passons sur les champs de bataille et les endroits pittoresques comme Shira visiter l'on ne nous donne. Par contre l'animation, et en particulier l'animation faciale des orcs, au-dessus de tous les éloges. Je ne sais pas comment il a réussi pour les développeurs, mais les différents visages des orcs, parfois перекореженные ou dans les cicatrices (ou en même temps, et l'un et l'autre), se déplacent de manière très naturelle. Parfait!
À la fin je ne peux pas ne pas mentionner un autre mauvais moment: микротранзакции. Pas si longtemps, dans l'enquête sur je l'ai déjà exprimé son attitude à микротранзакциям en plein jeux, mais je le répète: je pense qu'ils organiques gratuitement à des projets, mais pas en plein jeux. En outre, en ce qui concerne la FIFA et d'autres en ligne-jeux orientés, le paiement en ligne de la guilde est toujours plus ou moins justifiée. Mais Middle-earth: Shadow of War — c'est à 90% сингловое aventure, de sorte que la présence de cas semble ici très étrange et n'est pas justifie de développement.
Vous pourriez penser que le jeu est mauvais, mais c'est loin d'être le cas. Chaque aspect de celui-ci est fait avec la diligence appropriée, tout simplement sur une bonne gras, plus n'est pas moins gras moins, ce qui est très frustrant. De nombreux points sont serrés, et certaines actions jusqu'à l'angoisse репетативны. L'ensemble de cette затянутости pourraient être évités en réduisant le nombre de points jusqu'au minimum de: faire des dizaines de tours, et le couple sur l'ensemble du jeu, que le joueur capture de talons identiques forts, mais deux ou trois, mais différents. Réduire le premier acte, laissant seulement une entrée, d'écrire quelques mélodies dans le style de l'original, et ainsi de suite. Le jeu est toujours tourné grande — sur quelques dizaines d'heures. Et pas à la cinquante-soixante, comme maintenant. Une masse de mérite voisine avec une masse de petits et pas très lacunes. Tout dépend de combien vous êtes prêt à mettre en place avec eux et à quel point aimez le monde de la terre du milieu. Le jeu mérite un 7,5 points sur 10. Et j'ai personnellement beaucoup de honte, après tout, si tous ces omissions, pendant la deuxième fois admis, les développeurs, Middle-earth: Shadow of War aurait obtenu 9 points. Comme un minimum. J'espère vraiment que la troisième partie (si elle a déjà sortira, il sera exactement le genre.
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