Présentation du jeu Middle-earth: Shadow of War

Date:

2018-07-10 00:05:15

Vue:

777

Évaluation:

1Comme 0Aversion

Part:

Présentation du jeu Middle-earth: Shadow of War Source:

Dans notre temps, difficile de trouver quelqu'un qui n'a pas entendu parler de l'oeuvre, sous le nom de «Seigneur des anneaux». L'univers créé par John Ronald Руэлом Толкином et bien incarnée à l'écran par Peter Jackson, disparu depuis longtemps, au-delà de genre littéraire, se transformant en une sous-culture de plusieurs millions de dollars avec la base de fans. Il serait étrange si l'on n'était pas des jeux vidéo de son motif. Et ils sont vraiment nombreux. Quelques strictement suivies de canon (parfois même livre), tandis que d'autres font de telles commettre des choses indignes, que rien d'autre, comme un outrage au-dessus de la source, il ne nommerai pas. À une même catégorie attribuée Middle-earth: Shadow of War? La réponse à cette question, nous essayons de trouver notre marche virtuelle Средиземью.

Jeu: Middle-earth: Shadow of War

La Plate-forme: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Genre: Action/RPG

La Date de sortie: le 10 octobre 2017
le Développeur: Monolith Productions,

Editeur: WB Games

Middle-earth: Shadow of War est la suite directe de Middle-earth: Shadow of Mordor, alors pour commencer il est nécessaire de dire quelques mots sur elle. L'ombre de Mordor est sorti en 2014, il révèle un monde assez intéressante de la formule: la piscine, le monde a été fait dans le style n'est pas encore набившего alors de vinaigre Assassin's Creed: la masse d'articles de collection, side-quêtes et, bien sûr, une tour de guet. Ensuite, ce système était encore intéressant en termes de gameplay, et digne d'alternatives à la Fraternité des assassins n'a pas été. Mais dans la crasse clonage des auteurs même pas de son. Monolith Productions (les auteurs Blood, Condemned, F. E. A. R et belle No One Lives Forever) ont développé un système unique de Nemesis. Elle réside dans le fait que les ennemis ne sont pas ordinaires: la chair à canon, ont eu leur système de la moralité, de la nature, forces et faiblesses, et, si on peut dire, de la mémoire. L'ennemi recevait toutes les actions du joueur. Si il a rencontré le personnage principal et a perdu à lui dans la bataille, ou perdu de l'armée au cours de la bataille, l'ennemi puisse concevoir quelque chose de mauvais. Organiser sur le joueur en embuscade, coupera le ressentiment et d'obtenir plus de compagnons, de lui donner une rebuffade, et ainsi de suite. Le système de la relation avait l'air est frais, a été mis en œuvre très intéressant et, en général, a нехилое de la variété dans le gameplay. Mais cela ne suffisait pas, ce qui se passe sur l'écran rapidement приедалось, donc Shadow of Mordor me suis enfoncée à la répétition de la même action.

De Plus, les auteurs ont écrit l'intrigue de la première киновселенную de Peter Jackson, avoir composé la trame de fond des événements. Il y a longtemps, quand les ents étaient petits, et le mot «uruk-hai» n'est pas encore devenu courant, dans les entrailles de la Fatidique de la montagne a été forgé l'Anneau Всевластия. Et fait de cette elfe maître Келебримбор investi dans le c'est tout son talent. Mais Sauron ne serait pas méchant, si ce n'est pas trahi par son associé et n'a attribué à l'anneau de soi, tuant un elfe. Après un certain temps dans le jeu entre l'Taleon, notre personnage principal, dont la famille est tué, les orcs, et les plus Талиона… aussi tué. C'est là que nos héros et se retrouvent: l'esprit de l'elfe renvoie Талиона à la vie, et le premier jeu a été entièrement consacrée à la double vengeance — pour la mort de proches Талиона et de la trahison de Келебримбора. Dans la suite de même, les développeurs ont promis d'éliminer les défauts de l'original, приумножив sa dignité. Et la campagne publicitaire a donné l'impression que Monolith réussi. Eh bien, voyons ce qui s'est passé.

la Fraternité sans début et de la fin

L'Intrigue de la deuxième partie continue l'histoire de l'original. Mais si le Middle-earth: Shadow of Mordor est encore mal s'intégrer dans le canon, dans le deuxième match, les auteurs définitivement disparu dans la rupture. Commençons par le fait que l'un des personnages principaux a décidé de faire… une Bague Всевластия, qui ne se soumettait Саурону. Vraiment, pourquoi pas? Un puissant artefact dans l'univers, confère l'extraordinaire puissance, qui à peine détruit la communauté de l'Anneau dans le chapitre avec Frodon lors d'un voyage à Fatidique de la montagne! «Que le diable l'emporte, faisons le même, delov!», les développeurs ont pensé. Le nombre de questions «quoi?» «qu'est-ce?» et «pourquoi?», j'ai comme un fan de l'univers, en passant simplement зашкаливало. L'intrigue de la deuxième partie ressemble plus à un fanfic sur les motifs, et non pour le travail sérieux des scénaristes de l'essai de studio.

Il Peut sembler que l'intrigue dans ce jeu horriblement mal. Pas du tout, à la fin de l'histoire se redresse et en douceur qui nous amène aux événements du film. Le récit est construit assez bien proportionné et n'est pas sans intrigue. Heureux l'apparition des «stars» comme Gollum, Arachne, Барлога et d'autres. En outre, il est intéressant de visiter Minas tirit méchants, Mordor, déjà mentionnée Fatale montagne, ainsi que d'autres lieux familiers aux fans de Tolkien. Mais c'est cette «irrégularité» de la narration, amener quelque chose à admirer la scène, attraper фэйспалмы, ne donne pas de profiter de l'histoire pleinement.

En ce Qui concerne le gameplay, ici, c'est pas si lisse. Le système de combat entièrement утянута de la série Batman: Arkham. Nous disposons d'un coup, перекат, la masse de différentes techniques, la possibilité d'esquiver et contre-attaquer. La formule, inventée par les gars de Rocksteady, jusqu'à présent, mais il y a, comme on dit, une mise en garde. La durée de jeu est de plusieurs dizaines d'heures et le nombre d'accueils ne suffit pas, pour assurer la bonne variété. Par conséquent, à un certain moment, les combats se transforment en monocorde la destruction des ennemis. Il y a une telle console série Dynasty Warriors, qu'un caractérise l'expression «tue un million d'asiatiques». Donc, à un certain moment de la Middle-earth: Shadow of War se transforme en un «tue un million d'orcs». Et c'est frustrant, parce que le jeu en bref, le système de combat n'a eu le temps de se ennuyer. De même manqué animé est bien, oui et расчлененка est présent. Et icinous arrivons logiquement au chef du manque de jeu: exorbitant затянутости et de toute.

Vingt-deux forteresses

Avec le Middle-earth: Shadow of War est survenu à un moment drôle: dans un an, quand même l'inventeur de la tours de, la série Assassin's Creed, renonce à ses idées, les Ombres de la Guerre de rupture sur «qualitativement» un nouveau niveau. À quel système de tours nous sommes habitués? Trouvé la tour, montèrent sur elle, se synchronisent sur la carte, ouvert pour plus d'activité et de point d'intérêt. Pour découvrir toute la carte, il faut passer beaucoup de temps, mais nous avons déjà mis en place. En quoi l'innovation observable du jeu? Et que nous n'avons pas besoin il suffit de monter sur le plongeoir et синхронизироватся, mais passer de «fascinant» mini-jeu: avec une hauteur de façon indépendante menée par le regard sur le terrain et de marquer chaque point manuellement. Oui, d'abord, semble drôle, mais où est la dixième fois commence fortement à rude épreuve.

Beaucoup pomper et le système Nemesis. Maintenant, les ennemis ont appris encore plus sophistiqué des acquisitions. En outre, les orcs appartiennent à des clans et se battent les uns avec les autres. Chaque orc-chef dispose d'un système de moralité, qui ne vise pas seulement sur le joueur, mais les commandants des autres unités. Ils peuvent glisser les uns les autres postes, de tuer, de tendre des embuscades et par tous les moyens d'avancer dans leur carrière. De plus, avec le temps Taleon recevra la capacité d'inciter les orcs sur le côté, pour qu'ils fassent la même chose, mais dans la gloire du joueur.

Chaque forteresse dans le jeu est géré par le commandant, qui a les deux, si on peut dire, vice-président, ainsi que la masse des capitaines de rang le plus bas. De se plonger dans ces clans de guerre, d'organiser le sabotage, d'envoyer des espions dans les lignes ennemies, à réduire la protection de la forteresse et de participer à de grandes batailles, conduisant les hordes d'orcs, incroyablement cool. Dans ce cas, la collecte de l'armée, avec le temps, vous serez en mesure de construire la défense de votre propre château. Et les attaques peuvent non seulement informatiques rivaux, mais les autres joueurs. Si vous jouez à Clash of Clans ou attaqué maternels de base dans MGS V — mettre à l'aise rapidement. Tout est presque la même chose.

Maintenant, nous allons essayer de deviner où se cacha dans la soupe: le droit de répéter toutes ces étapes avec le renversement du pouvoir du capitaine et la capture des forts ne représente pas une fois, pas deux, pas trois, voire quatre. De plus, lorsque vous finissez le jeu, pour voir la vraie fin, vous aurez besoin de frapper leur forteresse contre les attaques des orcs encore plusieurs heures de suite, après avoir reçu en récompense трехминутный bonus rouleau. Mais ce n'est pas tout: la capture des forteresses, подковерные de l'intrigue et plus généralement tous les éléments de gameplay: bombardier sont disponibles uniquement avec le deuxième acte. Dans le premier (qui dure, à la clé, de deux à cinq heures, en fonction du niveau de difficulté et le style de passage), vous pouvez seulement hack orcs, collecter des objets de collection, de couper les orcs plus rapidement, de grimper sur la tour, pirater des orcs, des commandants et d'effectuer des side-quêtes, au cours de laquelle nécessaire de couper des orcs. Je l'ai déjà dit, que devez couper les orcs?

l'Indignation du roi

Tous les films de Peter Jackson, si vous vous en souvenez, avait tout simplement magnifique et la musique. Le thème du Seigneur des Anneaux et ne peut rivaliser pour le titre de la plus reconnaissable de la mélodie de films. Dans le Middle-earth: Shadow of War, nous avons un ensemble de невыразительных morceaux écrits tout à fait sans âme. Oui, ils sont bien adaptés à ce qui se passe, mais cool orchestre «запилов», comme il était dans le film, n'est pas audible. Et n'avait pas besoin de bêtement copier l'original. Vous pouvez faire de la bonne musique «inspirée». Et ne croyez pas que c'est придирка. Ces jeux, par exemple, «la voûte des guerres», comme Knights of the Old Republic et The Force Unleashed, parfaitement adaptées à cette tâche, en donnant la possibilité d'écouter des mélodies dans le style incomparable de John Williams. Dans l'ensemble, si vous le souhaitez, la composition de musique est tout à fait possible d'écrire dans le style de l'original. Dans le pire des cas, vous pouvez toujours faire des arrangements de morceaux originaux. Pas trop original serait laissé, mais il serait dans l'esprit du film. Si ce n'est pas la peine de penser que la musique est mauvaise. En revanche, il est de haute qualité et bon, simplement, il ne crée un atmosphère de ce même Seigneur des Anneaux.

Eh Bien en ce qui concerne les graphiques: le jeu semble assez soignée. L'image n'est pas assez d'étoiles dans le ciel, mais ne provoque pas de dégoût. Les beaux paysages, les châteaux magnifiques et vastes étendues de Mordor parfois se regardent comme dans le film de Peter Jackson. Dommage que l'ensemble du jeu, nous passons sur les champs de bataille et les endroits pittoresques comme Shira visiter l'on ne nous donne. Par contre l'animation, et en particulier l'animation faciale des orcs, au-dessus de tous les éloges. Je ne sais pas comment il a réussi pour les développeurs, mais les différents visages des orcs, parfois перекореженные ou dans les cicatrices (ou en même temps, et l'un et l'autre), se déplacent de manière très naturelle. Parfait!

À la fin je ne peux pas ne pas mentionner un autre mauvais moment: микротранзакции. Pas si longtemps, dans l'enquête sur je l'ai déjà exprimé son attitude à микротранзакциям en plein jeux, mais je le répète: je pense qu'ils organiques gratuitement à des projets, mais pas en plein jeux. En outre, en ce qui concerne la FIFA et d'autres en ligne-jeux orientés, le paiement en ligne de la guilde est toujours plus ou moins justifiée. Mais Middle-earth: Shadow of War — c'est à 90% сингловое aventure, de sorte que la présence de cas semble ici très étrange et n'est pas justifie de développement.

Avantages

  • Intéressant le système de combat.
  • Прокачанная le système des relations Nemesis.
  • une visite Virtuelle de Средиземью.
  • une histoire Intéressante.
  • des batailles à grande Échelle, parfoisne cédant pas les films de Jackson.
  • une Variété d'ennemis.
  • Si le jeu vous retarder — c'est pour longtemps.
  • une Magnifique animation faciale.

Inconvénients

  • Невыразительная de la musique.
  • de Nombreux jetons rapidement commencent à voile.
  • une Abondance de archaïques éléments de gameplay.
  • Lieux n'est pas très logique de l'intrigue.
  • Inappropriés микротранзакции.
  • le système de Combat pourrait être diversifiée.

Vous pourriez penser que le jeu est mauvais, mais c'est loin d'être le cas. Chaque aspect de celui-ci est fait avec la diligence appropriée, tout simplement sur une bonne gras, plus n'est pas moins gras moins, ce qui est très frustrant. De nombreux points sont serrés, et certaines actions jusqu'à l'angoisse репетативны. L'ensemble de cette затянутости pourraient être évités en réduisant le nombre de points jusqu'au minimum de: faire des dizaines de tours, et le couple sur l'ensemble du jeu, que le joueur capture de talons identiques forts, mais deux ou trois, mais différents. Réduire le premier acte, laissant seulement une entrée, d'écrire quelques mélodies dans le style de l'original, et ainsi de suite. Le jeu est toujours tourné grande — sur quelques dizaines d'heures. Et pas à la cinquante-soixante, comme maintenant. Une masse de mérite voisine avec une masse de petits et pas très lacunes. Tout dépend de combien vous êtes prêt à mettre en place avec eux et à quel point aimez le monde de la terre du milieu. Le jeu mérite un 7,5 points sur 10. Et j'ai personnellement beaucoup de honte, après tout, si tous ces omissions, pendant la deuxième fois admis, les développeurs, Middle-earth: Shadow of War aurait obtenu 9 points. Comme un minimum. J'espère vraiment que la troisième partie (si elle a déjà sortira, il sera exactement le genre.

Recommandé

L'intelligence artificielle DeepMind vaincu les gens de Quake III Arena.

L'intelligence artificielle DeepMind vaincu les gens de Quake III Arena.

l'intelligence Artificielle DeepMind continue d'étonner — après одержания victoire sur l'homme dans le jeu de go et de stratégie en temps réel II, il a démontré sa puissance dans le jeu de tir Quake III Arena. La compétition entre les киберспортсмена...

PlayStation 5: les rumeurs et les premiers détails

PlayStation 5: les rumeurs et les premiers détails

la génération Actuelle de consoles, de toute évidence, convient à coucher de son ère, ce qui signifie que les principaux платформодержатели dans le visage de Sony et Microsoft dans un avenir prévisible, s'il vous plaît nous annonce de nouveaux appare...

Pour la PlayStation 4 est développé le premier jeu sur la technologie блокчейн

Pour la PlayStation 4 est développé le premier jeu sur la technologie блокчейн

la Technologie блокчейн est devenu connu principalement grâce à криптовалюте en raison de leur fiabilité et un haut degré de sécurité. Cependant блокчейн, vous pouvez appliquer non seulement lors de la криптовалютных opérations. Déjà à plusieurs repr...

Commentaire (0)

Cet article n'a pas de commentaire, soyez le premier!

Ajouter un commentaire

Nouvelles connexes

Examen professionnel de contrôleur de jeu Razer Raiju

Examen professionnel de contrôleur de jeu Razer Raiju

je suis toujours heureux lorsque le marché est représenté par plusieurs versions de contrôleurs pour une raison ou une console de jeu. Il permet aux acheteurs de choisir l'appareil en fonction de leurs besoins, la taille de la pau...

Microsoft «enterre» Kinect

Microsoft «enterre» Kinect

Microsoft arrête la production et la vente de Kinect, tactile et manette de détection de mouvements. Cela a été rapporté par le créateur de l'appareil Alex Клипман dans une interview avec des journalistes Fast Go Design. Dans un...

Vue d'ensemble du jeu de la FIFA 18

Vue d'ensemble du jeu de la FIFA 18

Mes relations avec une série de jeux de la FIFA extrêmement spécifiques. Je suis très friands de foot virtuel au début et au milieu de la millième deux, mais ensuite, mon amour pour la série comme поутихла. Une fois dans un an ou ...

Présentation du jeu The Evil Within 2

Présentation du jeu The Evil Within 2

En 2014, je vous la racontait sur le jeu par le célèbre designer du jeu de Shinji Mikami et son nouveau studio Tango Gameworks. Je dois avouer que ce jeu m'a semblé étrangement secondaire et tout à fait à la hauteur confiée à elle...

Présentation du jeu The Solus Project

Présentation du jeu The Solus Project

des Jeux de survie, il ya une grande quantité. Ce genre à notre époque, est devenu l'un des plus populaires dans l'industrie du jeu, qui a conduit à закономерному résultat: seulement très paresseux le développeur n'a pas essayé d'...

#ИгроМир | Interview avec les développeurs du jeu Kingdom Come: Deliverance

#ИгроМир | Interview avec les développeurs du jeu Kingdom Come: Deliverance

le Jeu de Kingdom Come: Deliverance, bien avant sa sortie влюбила des centaines de milliers de joueurs à travers le monde. Il est étonnant combien la vision d'un seul homme est capable de rassembler les gens entre eux. Maintenant ...

Présentation du jeu Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Présentation du jeu Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

les jeux vidéo sont différentes. Certains de divertir les joueurs au niveau de tir sur les ennemis, vous permettant de se défouler après une dure journée de travail, mais il ya d'autres. Ceux qui essaient de faire de l'homme le mi...

#Игромир | Interview avec les développeurs de jeux vidéo de Monster Hunter: World

#Игромир | Interview avec les développeurs de jeux vidéo de Monster Hunter: World

Annoncé au salon de l'E3 2017 le jeu Monster Hunter: World a conduit à ravir des millions de fans de cette franchise à travers le monde. Au cours des dernières années, les jeux de la série Monster Hunter sortaient principalement s...

Aperçu de la console de jeu Nintendo Classic Mini: SNES

Aperçu de la console de jeu Nintendo Classic Mini: SNES

la société Japonaise Nintendo, peut-être, peut se vanter d'une très riche histoire dans l'industrie du jeu. C'est pas une blague, elle a été fondée 1889, et des jeux électroniques commencé en 1978, lorsque les concurrents sur ce m...

Киберспортсмен est venu à un tournoi avec un «геймерской» règle

Киберспортсмен est venu à un tournoi avec un «геймерской» règle

Lorsque киберспортсмен vient à la prochaine séance d'entraînement ou de la compétition avec son clavier, une souris, une manette, un favori pour le tapis ou même la mascotte, une personne n'est pas particulièrement surprenant. Une...

Facebook a présenté autonome de VR, le casque Oculus Go

Facebook a présenté autonome de VR, le casque Oculus Go

Malgré le fait que la société Facebook dans un passé récent, confrontée à de graves en raison de l'acquisition de la société Oculus VR, Mark Zuckerberg n'a pas l'intention d'abandonner et encore envisage de faire de la réalité vir...

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (quatrième partie)

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (quatrième partie)

Continuons à publier notre opinion sur les nouveaux jeux vidéo qui ont été disponibles à tous les intéressés sur le plus grand salon en russie «ИгроМир 2017», consacrée au divertissement numérique. Aujourd'hui, on va parler de jeu...

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (troisième partie)

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (troisième partie)

Continuons à vous dire sur les nouveaux jeux vidéo, avec lesquels nous avons pu prendre connaissance de la tenue récemment, l'exposition «ИгроМир 2017». Aujourd'hui, il sera sur le nouveau jeu de tir à la première personne, Call o...

Présentation du jeu Project CARS 2

Présentation du jeu Project CARS 2

Cette année s'est avéré très réussi pour les fans de simulateurs automobiles. Réfléchissez seulement: déjà sorti Forza Motorsport 7, F1 2017 et n'est pas loin d'un communiqué de Gran Turismo Sport. Le 22 septembre, en vente reçu l...

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (deuxième partie)

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (deuxième partie)

Continuons de publier notre vue détaillée sur ne sont pas encore publiés les jeux vidéo, avec qui nous avons fait connaissance lors de l'exposition «ИгроМир 2017». Et aujourd'hui nous allons parler de nouveaux projets pour le casq...

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (première partie)

#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (première partie)

Dans le cadre de l'exposition, les visiteurs ont pu consulter ne sont pas encore recrutés parmi les jeux de libération, qui est prévue pour les mois à venir. Nous avec vos collègues ont décidé de ne pas manquer si un événement int...

Créé un câble HDMI, le lissage de l'image dans les jeux vidéo

Créé un câble HDMI, le lissage de l'image dans les jeux vidéo

Sans la technologie , ou , il est difficile d'imaginer modernes les jeux vidéo. Il est utilisé pour éliminer «l'effet lesenok» apparaissant sur les bords de nombreux objets en trois dimensions. Généralement, plus précisément, de l...

Sony a annoncé une version mise à jour du casque PlayStation VR

Sony a annoncé une version mise à jour du casque PlayStation VR

Depuis la sortie du premier modèle de casque de réalité virtuelle a passé près d'un an. Pendant ce temps, la compagnie japonaise Sony a réussi à obtenir beaucoup de choses. Ont été libérés des dizaines de jeux vidéo de différents ...

Vue d'ensemble du jeu Destiny 2: le plus grand jeu de tir est encore mieux

Vue d'ensemble du jeu Destiny 2: le plus grand jeu de tir est encore mieux

j'avoue que quand mes mains ont reçu le jeu Destiny 2, je ne savais pas que la familiarité avec elle peut éventuellement se transformer en. Plus j'ai étudié le jeu, plus необъятнее il me semblait. On avait l'impression que c'est u...

Version miniature Commodore 64 en vente d'hiver 2018

Version miniature Commodore 64 en vente d'hiver 2018

la société Allemande de Koch Media, котороый notamment appartient à la maison d'édition Deep Silver, au sujet de ses plans pour sortir dans le début de 2018 Commodore 64 Mini, une version plus petite du culte de l'ordinateur à par...