Le Jeu de Kingdom Come: Deliverance, bien avant sa sortie влюбила des centaines de milliers de joueurs à travers le monde. Il est étonnant combien la vision d'un seul homme est capable de rassembler les gens entre eux. Maintenant je parle tchèque game designer Daniele Wavre, qui nous a donné la vidéo de jeux de Hidden & Dangerous et Mafia: The City of Lost Heaven. Après son départ de la société 2K il a créé sa propre — Warhorse Studios, et s'est engagé dans le développement de jeu de rôle médiéval. C'est sur elle aujourd'hui, nous allons parler avec PR-chef de projet – Tobias Штольцем-Цвиллингом.
Hi-News.ru: Au cours de Kick-campagne, vous avez déclaré que le jeu sera en trois actes, mais à l'origine, sortira seulement le premier acte. Avez-vous encore en tenez à ce modèle? Ou depuis, les plans ont changé?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: Oui. Initialement, le concept a été est un. Mais au cours du développement, nous sommes venus à la conclusion que le jeu est tellement grande que n'a pas de sens de diviser sur des chapitres ou des actes. Finalement, le jeu est devenu encore plus que nous avons promis au cours de Kick-campagne.
Hi-News.ru: est-ce que le jeu est localisé en langue russe, et s'il en est, il vaut la peine d'attendre la localisation simultanément avec la sortie du jeu dans les autres pays?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: Oui. Nos amis de la russie de la maison d'édition «le Hêtre» vous nous et la vengeance travaillent sur la traduction du jeu. Fédération de localisation sera disponible simultanément avec la sortie du jeu dans le monde entier.
Hi-News.ru: Et qu'il sera traduit en russe: du texte ou de la voix aussi?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: Jusqu'à ce que prévue exclusivement à la traduction des sous-titres dans la langue russe. Discours de roger n'était pas.
Hi-News.ru: Envisagez-vous le soutien de modifications pour votre jeu? Que voir, par exemple, pour libérer le SDK pour les moddeurs ou inclure dans le jeu de l'appui sur le Steam Workshop?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: Après la sortie de l' – univoque. Nous sommes très reconnaissants de notre communauté, y compris, et de nombreux moddeurs. Mais ne savons pas comment le rendre plus facile et plus pratique. Nous excluons le voulons et après la sortie du jeu immédiatement traiterons de cette question. Le jeu est créé sur le moteur CryEngine, et nous devons penser à quelque chose de la façon de créer sous outils similaires. Le moteur nous aime, mais il a été initialement créé n'est pas pour des jeux tels que le nôtre. Plutôt pour коридорных des tireurs. C'est pourquoi nous devons activement ajouter à vos besoins. Changer l'heure de la journée, à la dynamique de NPC, l'intelligence artificielle – tout cela, vous devez créer vous-même. Par conséquent, tous les jours, nous recevons un appel de «chaud de téléphone de support de Crytek, pour apprendre d'eux comment réaliser telle ou telle nouvelle fonctionnalité.
Hi-News.ru: Si ce n'est pas un secret, à quels jeux vous ont inspiré lors de l'élaboration de Kingdom Come: Deliverance?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: eh Bien, la réponse est évidente. Bien sûr, c'est Witcher, Oblivion, Skyrim, et pas tout à fait évidente, le jeu Red Dead Redemption. C'est très simple: si tu veux faire une bonne voiture, tu prends simplement pour lui le plus fort, à ton avis, puis добавляешь à ce mélange une sorte de son droit d'épices. De Skyrim, nous avons pris un voyage sur le vaste monde, de Witcher, une grande intrigue de la narration et ainsi de suite. De plus, nous avons activement inspirés de différents historiques et des livres d'écrivains différents.
Hi-News.ru: système de jeu de Rôle de votre jeu est basé sur un autre, ou si elle est complètement unique?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: il Me semble que notre système de jeu de rôle est unique. Il est entendu que la base de tout jeu de rôle systèmes sont très similaires. Mais contrairement à d'autres jeux, nous n'avons pas du système de classe, donc si vous voulez être un archer, guerrier ou quelqu'un d'autre – vous pouvez devenir. Le système est assez complexe. Initialement, le personnage principal il ya un grand nombre de compétences, spécialisations, buff, debuff et d'autres questions importantes pour le RPG de paramètres. Chaque compétence s'ouvre devant vous seul chemin, mais ferme. Chaque quête vous pouvez passer beaucoup de façons différentes en fonction de vos compétences. C'est spécial l'unicité de notre jeu de rôle.
Hi-News.ru: Dans votre jeu complexe système de combat, mais la façon dont il est intégré dans le rôle de système? Quelle purge des compétences aura une incidence sur l'issue du combat?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: système de jeu de Rôle aura pas d'impact du tout sur tout dans le jeu, à partir de dialogues, se terminant le système de combat. Par exemple, lors d'un dialogue avec les PNJ, en fonction de combien menaçante apparence de votre personnage, les autres personnages sont à redouter et à donner des réponses tout simplement à cause de la crainte qu'ils ont maintenant l'obtenir. Ou bien, si votre personnage ressemble royale de vous commencer à s'attirer les faveurs, comprendre comment l'influence que vous possédez. Un grand nombre de ces paramètres sera toujours une incidence sur ce que sera votre jeu, en effet, pour chaque joueur, il deviendra unique. Et nous considérons qu'il n'est pas difficile de rôle», mais seulement de la logique élémentaire. Nous avons des classes d'armes: épées, massues et ainsi de suite. Chaque arme est associé à un ensemble unique de perks. Certains permettent d'utiliser une sorte de combo de la chaîne de coups, et d'autres, d'augmenter les dégâts ou même d'améliorer la protection contre les attaques ennemies. Le système de combat est intégré dans le jeu assez serré, il me semble.
Hi-News.ru: à ma connaissance, dans votre jeu seront des éléments de survie. Par exemple, le personnage principal, il sera nécessaire de manger et de dormir. Et il sera possible de mourir de faim ou de manque de sommeil?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: mieux Je vais vous montrer l'écranle statut du personnage principal. Voici l'échelle de sa satiété, et voici, une échelle de sa fatigue, qui dépend de combien il dormait. Vous pouvez facilement mourir de faim ou de fatigue. Dès que vous avez faim ou недоспите votre стамина va diminuer de volume. Si vous êtes très fatigué, vous ne pouvez pas transporter à de grandes charges. Eh bien, et ainsi de suite.
Hi-News.ru: est-ce que ces règles de survie de travailler pour les PNJ? Par exemple, si un NPC mourir de faim?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: bien Sûr. Presque chaque NPC dans notre jeu, il ya propres cycles diurnes, par laquelle ils vivent. Le matin, ils se réveillent, de lavage, prendre le petit déjeuner. Si vous ajoutez du poison dans sa nourriture – ils nécessairement отравятся et mourir. Vous serez en mesure de combien vous voulez jouer avec ces choses.
Hi-News.ru: Sera le jeu sandbox-éléments? Par exemple, la chasse ou la крафтинг de l'équipement?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: bien sûr, de tels éléments dans notre jeu seront présents. Par exemple, le personnage est en mesure de construire une maison. Artisanat sera également beaucoup. Prendre le même système d'alchimie, ce qui dans notre jeu n'est pas quelque chose de magique (dans le jeu ne sera pas de la magie!): vous prenez des ingrédients simples, mélangez-les dans un mortier et à la sortie de la médecine et des poudres. Pour ce faire, vous aurez besoin d'un laboratoire alchimique, livre de recettes, une variété d'herbes et d'autres ingrédients.
Hi-News.ru: de Votre jeu, bien avant la célèbre méticuleux, une approche de réalisme et laborieux à reconstruire l'historique de l'époque à l'écran. Comment pensez-vous avez-vous réussi à trouver un équilibre entre le réalisme et l'allégresse?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: Oui. Je crois que nous avons réussi. Pour créer un idéal, un système de combat de la bataille à l'épée à la première personne, nous avons invité au studio des escrimeurs professionnels. Ils nous ont prouvé exactement les vrais combats. Et nous pensiez: l'enfer, oui il n'est généralement pas adapté pour les jeux vidéo! Ils ont exigé de nous de combats rapides, qui même et l'avis de personne n'avait pas le temps. Mais nous savions que la sortie nous avons besoin de quelque chose de plus spectaculaire. Est-ce que le joueur pourrait ressentir. C'est pourquoi nous avons dû faire des compromis. Et nous ne pensons pas que ces compromis ravagent les mécanismes du jeu. Ils visent uniquement à faire de notre projet amusant et plus intéressant.
Hi-News.ru: est-ce que le réalisme de l'incidence sur la mécanique du jeu? Par exemple, si votre jeu sera de tuer accomplissant des recherches d'un personnage ou d'un PNJ? Comment le jeu va réagir à cela?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: d'un Habitant du village, vous pouvez le tuer facilement. Cependant, quand il s'agit de l'APN, dont dépend le développement de la poursuite de l'intrigue, ici, nous avons décidé de faire preuve de prudence. Vous serez en mesure de tuer des gens qui vous donnent des quêtes, et alors ces quêtes seront indisponibles pour vous, pourrez tuer les propriétaires de magasins, après quoi il faudra un certain temps avant que le magasin s'ouvre avec le nouveau propriétaire. Mais certains NPC seront protégés contre une telle conduite du joueur. C'est obligé étape de notre part.
Hi-News.ru: moyen age, — les traitements cruels et n'est pas très joyeux. Dans votre jeu, vous приукрасили ce moment, ou, au contraire, essayé de montrer tout est exactement comme l'a fait?
Tobias Stoltz-Цвиллинг:, Nous avons essayé de montrer XV-ème siècle aussi réaliste que possible. Très longtemps travaillé. Dans le jeu, tout est assez proche de ce temps, y compris les costumes, l'architecture, les objets de la vie quotidienne et ainsi de suite. Nos artistes sont étroitement travaillé avec des historiens, afin de mettre tous sur un écran aussi réaliste que possible. Et nous sommes fiers d'autant plausible, nous avons réussi à tout mettre en œuvre. En ce qui concerne la cruauté – oui, le jeu est réaliste et dans ce sens aussi.
Hi-News.ru: Sera-t-il des compagnons, ou notre héros est convaincu d'être célibataire?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: malheureusement, non. Initialement, nous avons envisagé une telle possibilité. Et peut-être, le réalisons dans l'un des DLC. Par contre, nous nous mettons en jeu un tel système, que certains PNJ peuvent vous accompagner lors de l'exécution de certaines quêtes. Il est possible de les considérer comme temporaires des compagnons. Par exemple, si vous tombez dans la forêt des bandits, vous pouvez aller dans le château et de le signaler aux gardiens. Ils vont dans la forêt avec vous et vous aider à démêler avec les méchants.
Hi-News.ru: Sera-t-il un système de réputation? Si, ce que le joueur puisse nuire à la réputation du personnage principal?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: Notre système de jeu de rôle est si avancé, que même votre cheval sera un menu de pompage et de votre propre équipement, comprenant des armures et autres accessoires. Vraiment la réputation du personnage principal nous avons ajouté dans le jeu, rassurez-vous! La réputation de son protagoniste va reposer sur la façon dont il est traité, par exemple, les habitants du village, les habitants des châteaux, des bandits et des autres personnages. Lors de cette прокачиваются tous les paramètres dans le jeu est très simple: vous voulez développer la capacité à manier une épée simplement combattez à l'épée, vous voulez apprendre à mieux boire de l'alcool en buvant de l'alcool et ainsi de suite. Avec la réputation, la situation est tout aussi bien. Aidez les habitants du village – ils le respectent et l'aiment. Traite de bandits, ils vont commencer à vous chasser.
Hi-News.ru: Certainement dans le processus de développement du jeu a été beaucoup de situations hilarantes. Ne pourriez-vous dire dans une paire de ces cas?
Tobias Stoltz-Цвиллинг: des Bugs, des bugs, des bugs! Voici ce qui vient immédiatement à l'esprit. Ils ont été notre cauchemar, mais aussi constammentamusés de nous. Par exemple, un bug qui perturbait la gravité. Les chevaux s'envoler dans le ciel, s'ils ont lancé à l'endroit à l'aide d'une catapulte. Je me suis toujours веселило l'interaction de Daniel Вавры et nos historiques de consultants. Il leur disait: je veux réaliser dans notre jeu, c'est tout. Et ils lui répondirent: pour rien, ce n'était certainement pas à l'époque! Puis, ils ont beaucoup d'heures de матерились les uns des autres. Mais finalement toujours trouvé un compromis acceptable.
Le Jeu de Kingdom Come: Deliverance sera en vente le 13 février 2018 pour les plates-formes Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 et Xbox One.
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