J'avoue que quand mes mains ont reçu le jeu Destiny 2, je ne savais pas que la familiarité avec elle peut éventuellement se transformer en. Plus j'ai étudié le jeu, plus необъятнее il me semblait. On avait l'impression que c'est une longue aventure ne se terminera jamais. J'ai donné un jeu de plus de 150 heures de sa vie, et, vous le savez, ce sont quelques-uns des meilleurs moments que j'ai jamais revivre dans un jeu vidéo.
Jeu: Destiny 2
La Plate-forme: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Genre: MMO First-person Shooter
La Date de sortie: le 6 septembre 2017
le Développeur: Bungie
Editeur: Activision
Il suffit de dire: aujourd'hui, nous ne sera pas tout à fait normal vue d'ensemble du jeu, comme mon collègue, Sergey Грэем décidé d'écrire son ensemble. Un format similaire pour nous, tout est nouveau et même en quelque chose de plus expérimental, mais le temps nous le dira, devra-t-il à nos lecteurs ou non. Les commentaires de serge dans le texte de la revue seront mis en évidence dans des citations, pour séparer la pensée de la de mes. Nous espérons que vous serez intéressé d'entendre les impressions sur le jeu Destiny 2 directement de deux journalistes, et pas d'un seul, comme cela se passe d'habitude.
Bonjour, chers lecteurs. Aujourd'hui, je vais me reposer un peu, cédant le droit d'écrire l'examen sur le jeu Destiny 2 son collègue. Et pourtant, j'ai vraiment envie de coller vos deux cents dans le matériau sous la forme de petites réflexions sur le jeu de forme libre. En effet, le shooter MMO nous avons passé avec Vladimir dans le poulailler. Ici et ensuite regarder mes commentaires sont un peu à ça.
Pour Commencer, comme prévu, je voudrais la préhistoire. Le studio Bungie est surtout connu par une série exclusive pour les consoles Xbox de jeux de tir Halo. Bien que ces gars-là ont exercé la main et à d'autres, non moins importante, des projets comme la quête Myth. Au-dessus de la franchise Halo, ils ont travaillé plus de 10 ans. Et si le premier jeu de la série était un «tireur d'élite», calculé sur le solo-le passage, à chaque nouvelle partie multijoueur composante a régné au-dessus de votre campagne de plus en plus forte.
D'Ailleurs, on ne peut pas dire que les fans de la franchise n'est pas aimé. Venu du fait que, lorsque vous essayez de couper en ligne, de serveurs, l'un des premiers jeux de la série Halo fans délibérément de ne pas sortir de jeux, et ainsi d'organiser une sorte de virtuel de piquetage. Les vrais créateurs doivent toujours aller de l'avant et en exécutant toutes ses obligations envers Microsoft, Bungie est allée à la conquête de la nouvelle galaxie. Ce faisant, ils ont aidé non seulement l'expérience de travail de la série Halo, mais aussi de l'argent de la maison d'édition Activision, заключившего avec la société un contrat à long terme.
Grâce à cette solide de l'union en 2014, est venu à la lumière . Le jeu труднопроизносимом le genre MMOFPS. Destiny, du point de vue de la core-la mécanique étant un jeu de tir à la première personne, des lieux fortement ressemblait à ce que nous avons tous l'habitude de voir en ligne des jeux de rôle. Elle a mis l'accent sur le pompage, l'interaction de l'équipe, les longs raids incroyablement puissants patrons, des tonnes d'armes, de vêtements et d'accessoires permettant de transformer un personnage, des quêtes quotidiennes, Jcj et Jce-locations et de toute la montagne d'autres goodies. Bien sûr, le jeu n'est pas sans ses petits défauts, que les développeurs ont promis de corriger dans la deuxième partie, soulignant et приумножив de la dignité du jeu original.
Et le premier «troupeau», qui Bungie se sont précipités à corriger, portait sur le mode campagne. Le fait est (et cela me semble très étrange décision), que Bungie a créé un très cool de la Sci-Fi-le monde de demain intéressant бэкграундом, mais son histoire a raconté joueurs par dispersés sur le jeu de messagerie. Le mode campagne du jeu original de l'année 2014 n'était pas pratiquement. Et c'est d'autant plus étrange, compte tenu des progrès des scénaristes de Bungie, en travaillant sur la série Halo. L'histoire et la mise en scène de Halo: Reach (le dernier jeu de la série, publié sous la plume d'un studio), selon les critiques, sont encore considérés comme les meilleurs de la série. Si ce n'est pas le meilleur dans ce genre du tout. Et voici, avec de nombreuses années d'expérience et d'un budget de plusieurs millions d'Activision Bungie soudain nous propose de lire la note!
Voudrais ajouter que ce qui fait vraiment — dans la première partie de l'intrigue est presque pas ressenti, et une campagne solo était plutôt quelque chose de рудиментарным. Personnellement, moi, c'est très énervé, parce que je ne pouvais vivre sans une solide histoire. Bien sûr, l'accent du jeu a été initialement réalisé en ligne de la composante et de la coopérative de divertissement. Et pourtant, beaucoup de joueurs sont restés déçus de la même approche de développement à la mise en œuvre de l'histoire de la composante.
Destiny 2 rencontre un joueur de la remarquable mise en scène et intéressante de l'histoire des lacets. Dès les premières secondes, il devient clair que Bungie n'est pas perdu son ancienne prise et l'absence de l'intrigue dans le premier jeu a été, probablement, une décision consciente pour économiser du budget et de la redirection sur la mise en œuvre plus d'actualité au moment des composantes. Selon l'histoire, à un certain moment de son développement, l'humanité, enfin, a entrepris la colonisation de Mars (était-il au courant de cet événement Ylon Masques, les créateurs du jeu, malheureusement, de ne pas déclarer). Sur la planète Rouge, les gens ont découvert mystérieuse raisonnable de la sphère de la taille, qui a donné le nom de «the Wanderer». Elle a été canalisé vers la Terre, où il a accordé aux gens de nouvelles technologies. Bien sûr, dans l'univers, il y avait de la race, de возжелавшие obtenir un Vagabond à sa disposition, ce qui a permis d'échelle de la guerre, au cours de laquelle les habitants de la Terre étaient sur le bord de l'extinction. Les gens ont désespérément défendaient l'Étranger, sont devenus des élus Gardiens. Leurla sphère a donné une sorte de mystique de la «lumière» qui confère l'immortalité.
Ayant défendu avec Succès leur propre indépendance, l'humanité peu de temps a existé dans la paix et l'harmonie. Des profondeurs de l'Univers, à la Terre est arrivé un nouveau danger dans le visage de la race Cabal avec le chef de l'armée de nom Гоул. Que de fois depuis l'invasion de l'armée Гоула commence l'intrigue Destiny 2. Гоул, à la différence de ses prédécesseurs, ne veut pas simplement saisir le Voyageur et sa technologie, mais encore de s'emparer de la Lumière, afin de trouver la vie éternelle. Standard, en général, la motivation pour le méchant. En gros, les problèmes de l'intrigue Destiny 2 deux. La première est irréelle de la rectitude de la narration, même sans un soupçon de tours et détours. Tout va se développer et se termine exactement comme vous l'imaginez. Le deuxième problème — ne sont pas bien établies personnages. Parmi tous les héros ne représente que Cade, qui s'est avéré très brillante et mémorable. Il est constamment à la plaisanterie et de sensations personnelles ressemble à un croisement entre марвеловским Дэдпулом et le ragondin d'un Missile, des «Gardiens de la Galaxie». De belles sources d'inspiration, et si les développeurs vraiment s'appuyaient sur ces personnages. Le reste des héros que chose et font que pousser пафосные discours oui d'un air pensif regardent au loin.
Personnellement, j'ai beaucoup aimé le principal antagoniste du jeu Гоул et sa suite. Chez les aliens de la race Cabal très inhabituel à l'apparence, et les développeurs ont fait un travail sérieux afin de les animer de la personne. Pendant l'affichage d'une scène d'insertions j'ai parfois l'impression était que je regarde chic CG-économiseur d'écran à partir des récentes les remakes des premiers jeux de la série Halo. Au-dessus d'eux, d'ailleurs, a travaillé le studio Blur Studios, attribuable réalisateur Tim Miller, снявшему film Deadpool. Une coïncidence? Je ne pense pas!
Tout à fait incompréhensible ressemble à la décision de faire de la protagoniste muet, parce que, plutôt transitoire de l'histoire de la campagne d'une longueur de 8 à 10 heures serait son et la voix. Quelqu'un qui va dire que dans le jeu, vous pouvez choisir le sexe de votre personnage, il impose certaines restrictions. Oui, et généralement, la voix протагонисту dans le jeu, axé sur la ligne n'a pas besoin. Mais, permettez-moi, le monde a déjà vu Mass Effect, qui a surmonté énorme quantité de texte scandé, sortant de la bouche d'un des personnages principaux. Apparemment, les développeurs de Bungie ont décidé que quelques choses que vous devez laisser sur la troisième partie. Quoi qu'il en soit, la mise en scène la grande majorité des scènes dans le jeu au-dessus de tous les éloges. Épique. Une grande échelle. Magnifiquement. Tout comme il devrait l'être dans l'aventure.
Une Confrontation avec Гоулом tôt ou tard, se termine non sans un soupçon de suite), et c'est alors que viendra le moment le plus important: êtes-vous allez adopter des règles qui vous offrira le jeu? En effet, la plupart du temps après le passage de l'intrigue Destiny 2 sera pour vous exclusivement en ligne le divertissement. Même à la campagne (qui, en passant, vous pouvez passer en compagnie de vos amis) vous seront entourés par des dizaines d'autres joueurs avec lesquels vous serez en mesure de s'unir pour l'exécution d'une série de travaux sur l'ouverture de lieux. Dans la paix du hub, vous pouvez discuter tranquillement avec vos nouveaux amis et trouver des partenaires pour continuer à explorer le monde.
Dans le domaine de la presse jeux sur les jeux en ligne a l'habitude de dire que les mono-composante – c'est juste un «échauffement» avant ce qui va se passer. Dans le cas de Destiny 2, les développeurs ont érigé cette thèse dans l'absolu. Non seulement au cours de l'histoire, vous découvrirez une variété de l'activité, qui recevront le développement logique en multijoueur, et un accès complet à une vaste panoplie de possibilités vous donneront seulement atteint le niveau 20 et après le passage d'un mode campagne. La vérité voici la démarche à cette âme aura pas tout le monde. De même, parfois, les auteurs artificiellement poussent les joueurs dans un cadre. Par exemple, pour accéder à certaines construite autour d'une histoire des travaux nécessite un certain niveau de développement du personnage. Et très souvent, quand vous atteignez la scène d'espace, vous ne suffisent pas intégré dans le jeu de l'expérience. Cette simple façon de vous forcent à subir de nombreux side-quêtes. Pourquoi cela a été fait, si des objectifs secondaires, dans les premiers niveaux ne brillent pas de la variété, et de plus sans passer, et ne pas — personnellement, pour moi, reste un mystère.
Oui. Pour moi, c'est aussi un grand mystère. Quand tu es passionné par l'exécution régulière de l'histoire de la mission, прорываешься à travers des hordes d'ennemis, одерживаешь la victoire sur le patron, regardez chic de scène rouleau et est prêt à se jeter plus loin dans la bataille, mais les développeurs toi одергивают: attendez, прокачайся d'abord jusqu'au niveau 15, en effectuant voici ces petites tâches, et ensuite tu sauras que là s'est passé avec les personnages principaux. C'est très casse le rythme du jeu et parfois sincèrement frustrant.
Cependant tout ce qui précède n'est pas très ennuyeux dans le jeu, en effet, dans Destiny 2, très bien réalisé son core-mécanique, c'est – tir de l'arme. Les troncs en jeu plusieurs centaines, et je n'ai rencontré aucun shoot à partir de laquelle il serait inintéressant. Pistolets, pistolets-mitrailleurs, mitrailleuses, fusils de chasse, fusils de sniper, lance-grenades, des épées, ainsi que la masse de toutes sortes d'armes futuristes. Chaque tronc est fait avec amour, chaque canon est bien ressentie dans les mains, ils sont tous différents, donc tout joueur est sûr de trouver quelque chose de convenable. Une telle cool la physique de tir d'aujourd'hui savent faire seulement Bungie et Machine Games (les développeurs dernières pièces de Wolfenstein). Bravo!
Eh Bien, encore qu'ils ne savaient pas avec votre arme de travailler.En effet, c'est Bungie fois lancé et популяризаторами les fps pour consoles de jeux. Leur Halo: Combat Evolved en son temps, a fait la vraie révolution et l'a transformé le genre avec des pieds à la tête. Personne ne pouvait pas penser qu'avec une manette dans les mains, lui aussi, peut être une bonne idée de distribuer des headshots. Mais Bungie a convaincu tout le monde qu'avec la bonne approche pour la mise en œuvre de la physique de tir et de la bonne gestion, tout est possible.
Armé jusqu'aux dents (l'arme est divisé en 3 classes: de base, complémentaire et lourd) et нацепив sur le personnage de la meilleure armure (il est tout aussi «Gost»: les mains, les jambes, le torse et ainsi de suite), de partir à la conquête de l'immense ligne de tir. Au choix, vous aurez une multitude d'activités: l'exécution des réunions sur plusieurs planètes, les travaux de recherche d'objets importants, la désolation de cachettes, de patrouille, de la mission de recherche et de destruction d'objectifs importants. Quand vous voulez de la coopration de commande, vous propose des raids (de la mission avec le puissant patron et la récompense à la fin), сумрачные raids (une version plus sophistiquée des raids avec des conditions spéciales), incroyablement grande échelle des raids, la bataille dans le Creuset (locale arène) avec d'autres joueurs, d'où à votre disposition plusieurs modes de jeux allant du classique deathmatch capture de points.
Pour ультрахардкорщиков la possibilité de tenter de vaincre n'importe quel mode seul. Sauf que faire du raid c'est vrai. Eh bien, si vous vous cela ne suffit pas, vous pouvez essayer vous-même dans le «Test de neuf» — de la compétition de mode, où, pour les meilleurs prix et accéder à de nouveaux décors désespérément combattent le plus proche et le plus talentueux des équipes de 4 joueurs. Une description complète de chacun des modes de me partirait beaucoup de temps, parce que chacun a ses nuances et nécessite une approche particulière. Tout cela, vous avez à étudier et à travers lui. Parler de la tactique des modes reviendrait à сюжетному спойлеру. Destiny 2 et agréable, qui vous garantit un sentiment de pionnier dans l'ensemble. Je tiens à dire quelques mots sur le raid d'alignement. Elle est énorme et simplement sous les yeux bourré de secrets et de mystères, et dont la récompense sera approprié. Et tous les patron et ne nécessite une bonne action les membres de l'équipe. Il est donc fortement conseiller de trouver cinq amis et d'essayer sans guides et des bouts de passer ce test difficile.
Confortable, le jeu favorise une jolie figure. Quand il pleut, le vent agite les arbres sur des planètes lointaines ou vous vous précipitez à travers le champ de bataille à sa ховербайке, avec l'écran vous tombe littéralement le flux d'effets spéciaux. Ce jeu n'est pas du tout freine et bien ressemble déjà d'un certain âge de la PlayStation 4, et pour les propriétaires de la version PRO, bientôt promettent à grande échelle de plus, qui est à la fois d'améliorer et sans avoir une belle image. Bien sûr, dans le jeu, vous pouvez essayer de trouver мутненькую la texture ou mauvais прорисованную modèle d'arbre dans un coin de la carte, mais pourquoi? Dans l'ensemble il semble la responsabilité de l'acheteur et à l'avenir, il sera très belle.
Le Jeu semble vraiment très impressionnant. Les artistes de Bungie cette fois allés tous le programme complet et a créé vraiment impressionnant des mondes pleins de belles endroits que vous pouvez simplement admirer libre de batailles. Juste au-dessus j'ai déjà parlé de merveilleux de l'animation des personnages. J'ajouterai à cela le fait que les NPC sont à présent nettement plus attrayant en termes de peaufiner les petits détails.
Malheureusement, sur la mise en œuvre technique Destiny 2 est aussi une manière positive de prendre la parole, ne fonctionnera pas. Non, le jeu n'est pas «крашится» toutes les 5 minutes et le code de réseau et ne fonctionne comme une horloge. Et pourtant, à plusieurs reprises depuis plus de 150 attribué à chaque heures de jeu, sans raison apparente demeure accroché ma console. Aussi, elle commençait à sortir, quand je lance l'Destiny 2 après la sortie de la console en veille prolongée. Bien sûr, tout cela être le prochain patch, oui, et la fréquence des départs et des blocages était très faible. Mais ne pas dire ce que je ne peux pas, en effet, des problèmes similaires rencontrés encore et mes amis.
Et c'est là tout simplement excellent, c'est en termes d'accompagnement. Dès les premières secondes vous enveloppe chic soundtrack: atmosphériques orchestral motifs depuis le menu principal sera de vous accompagner lors de toutes les aventures. La musique est toujours «à thème», n'est jamais ennuyeux, et dans tous les morceaux de musique de la on sent le travail minutieux des compositeurs et des musiciens qui ont fait la main à son écriture. Dans la musique il y a quelque chose de «Halo-вское». Эпичное, belle et en même temps très... chaud.
Tu as raison, cher collègue. Dans la musique est vraiment beaucoup de Halo, en effet, pour l'accompagnement musical, répondit le compositeur Michael Salvatori. Cette personne de talent a écrit des bandes sonores pour des jeux comme Halo: Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 (en collaboration avec un ami Martin O'Доннеллом), et en partie à Halo 3: ODST. C'est, répondit-il en l'OST, et pour la première Destiny, parue en 2014. Mais, comme pour moi, sa musique est à la suite devenu paraître nettement mieux. Elle a sérieusement augmenté dans le plan créatif pour les trois dernières années.
La Musique est vraiment bonne, que peut-on dire sur l'hache^^. Elle est bonne, et parfois même bon. Mais l'original en anglais de la voix tout simplement magnifique. Le même est déjà le susdit Cade perd un bon tiers de son charme en russe дубляже. Très triste que les localisateurs de quelques «pas дожали» dans ce plan. Surtout compte tenu du fait que, dans l'ensemble, le jeu est traduit assez bien. Presque sans défauts dans la traduction des phrases complexes, et la description des objets, ce qui est extrêmement important pour les jeux de MMO. Ce n'est pasmoins un texte a un petit problème. Et, étonnamment, elle n'est pas seulement en russie, mais dans la version anglaise. Description de deux missions sont inversées. Et tout ce qu'ils nous envoient sur les différentes planètes. Par conséquent, en essayant de comprendre de quoi faire, le joueur risque de perdre beaucoup de temps.
Oui. Je me suis bien pris au piège. Le jeu m'offrait d'aller sur une planète qui n'a pas encore été débloqué sur un terrain de jeu. Et peu importe comment je m'efforçais de comprendre comment le débloquer, et n'a pas trouvé de moyens décents de sortir de la situation. 10 minutes de plus, nous homologue тупили à l'écran et ne pas le comprendre: si le ski ne vont pas, si les développeurs quelque part une erreur. Finalement il s'est avéré que la description de la quête contient en soi et l'action de la prochaine aventure doit se dérouler sur un tout autre planète.
En général, le studio Bungie a essayé de la gloire, et a publié le jeu, qui a promis à ses fans. Un jeu dans lequel a été réalisé un énorme travail sur les erreurs de l'original de l'année 2014, et de la dignité de l'original ont été conduits à un nouveau niveau qualitatif. Destiny 2 est devenu plus grand, meilleur, plus beau et продуманнее prédécesseur. C'est tout le même et unique tireur, qui s'est adaptée à des années d'expérience de travail au-dessus de la série Halo et les meilleures pratiques dans le domaine des MMO. Si ce n'est pour certains oublis, le score du jeu pourrait devenir la plus élevée. Mais même malgré eux, le Destin du 2 — c'est le meilleur jeu de tir multijoueur, existant aujourd'hui sur le marché. Le jeu est entièrement mérite note de 9,5 sur 10 avec l'espoir que Destiny 3 perdra une petite cuillère de goudron dans un tonneau de délicieux en ligne de miel.
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