Le jeu d'enquête Observer n'est pas le genre de l'avenir, nous avons attendu

Date:

2018-07-03 18:35:14

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Le jeu d'enquête Observer n'est pas le genre de l'avenir, nous avons attendu Source:

Les Jeux dans le style cyberpunk, il ya beaucoup de: , Snatcher, Shadowrun, , Syndicate, System Shock. La liste est longue. Mais beaucoup d'entre vous serez en mesure de se rappeler les jeux vidéo, s'articule simultanément cyberpunk et de l'horreur? Personnellement, j'ai pas essayer, et ne pensa pas une seule. Polonaise studio Bloober Team a publié son nouveau jeu qui combine un monde fantastique dans l'esprit de la «Course runner» avec des éléments de survival horror. Passer devant le remarquable projet, je ne pouvais tout simplement pas.

Jeu: Observer

La Plate-forme: PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X, Windows

Genre: Survival Horror

La Date de sortie: le 15 août 2017
le Développeur: Bloober Team

Editeur: Aspyr

Pro studio Bloober Team parlé l'an, quand dans les bacs leur inhabituelle de l'horreur Layers of Fear, raconte l'histoire progressivement descendre avec l'esprit de l'artiste. En elle se sont entrelacés puissant психологизм et визионерский une approche particulière, sauf que certains célèbres réalisateurs. Les polonais par insolites artistique a réussi à recréer à l'écran le processus de l'embouchure de l'homme dans la folie, quand ses rêves, l'amour, la peur et d'autres émotions sont étroitement liés dans un terrible tourbillon d'illusions, après pleuvent sur la tête des joueurs. Le jeu a été assez chaudement accueillie par le public et par les critiques, et les polonais ont commencé à travailler sur le prochain projet.

Ce jeu s'est avéré Observer – futuriste de l'horreur dans le style cyberpunk. J'ai juste mentionné au début de l'examen du culte du film réalisé par Ridley Scott Blade runner» (1982), parce que le rôle de personnage principal du jeu a accompli néerlandais de l'acteur Rutger Hauer. Oui, oui! Le même qui a joué dans le film репликанта Roy Battie. Dans le jeu, il a obtenu le rôle «d'observateur» — employé de Chiron, en charge de l'enquête de différentes infractions, la recherche et l'interrogatoire des personnes, ainsi que de retirer de leur conscience de précieux renseignements dans ce cas, si ils ne veulent pas aller à la rencontre des autorités.

Une vision de l'avenir, les développeurs ont dessiné un très депрессивную, comme prévu par les lois du genre. Selon l'histoire du jeu, dans quelques décennies, la plupart des gens volontairement iront à la modification de leur corps à l'aide d'augmentations. Et ce serait bien que dans la même série Deus Ex, oui seulement en 2047 est une épidémie numérique virus «нанофаг». Le virus a été à de graves perturbations dans le fonctionnement de nanomachine, увязывающих entre les tissus vivants et les composants électroniques. Sorti en panne électronique a causé de graves dommages à un support, finalement le tuer. Numérique de la peste выкосила des millions de personnes, et tout à la conquête de ses scientifiques et n'ont pas réussi.

Les vicissitudes de l'humanité n'est pas terminé. En 2052, l'année a commencé la prochaine guerre mondiale entre la Chine, les états-UNIS et la Russie, qui a duré sept ans et a reçu le nom de «Grande décimation» (децимацией dans l'armée romaine appelé à mort chaque dixième par tirage au sort). Une grande partie de la surface de la planète est devenue inhabitable à cause des bombardements atomiques. En 2059 année sur le territoire de l'ancienne Europe de l'est apparue au Cinquième de la république de pologne, dont la population s'élève à 62 millions de personnes. Règne d'elle l'une des plus puissantes entreprises Chiron, échappé au cours de la guerre. Les observateurs de la corporation essayez d'éviter des soulèvements populaires et lutte contre toutes les formes de dissidence dans la république.

L'Un des observateurs est le personnage principal du jeu – Daniel Лазарски. Il souffre d'numérique virus нанофаг, mais supprime de son corps, en prenant un médicament coûteux «Синхрозин», qui est délivré par la société à ses employés. L'histoire de l'Observateur commence à 2084 année, quand le personnage principal reçoit un appel du fils d'Adam, avec qui il a perdu la communication de nombreuses années. Daniel se sent que son enfant est en danger et, en vous informant des données service, se trouve dans l'ancien immeuble résidentiel pour les pauvres. Dans l'appartement de son fils, Daniel découvre quelqu'un décapité le corps, après quoi se précipite à la recherche de l'assassin, en espérant que son fils est encore en vie.

Comme par hasard, à la suite d'une mystérieuse panne du système, le bâtiment s'avère être coupé du monde extérieur, c'est pourquoi les événements du jeu se déroulent exclusivement en son sein. Aucune connaissance du monde extérieur n'est même pas rêver. Les développeurs de Bloober Team ne sont pas habitués à travailler avec des espaces fermés, donc surtout ne vous inquiétez pas au sujet de la diversité. Avec lui, c'est là que tout est en ordre. D'opprimer l'atmosphère, alliant la haute technologie de l'avenir et повальную la pauvreté, la peur de réalisme avec lequel elle incarne à l'écran. Les gens ne font pas confiance les uns les autres et détestent les employés de Chiron, mais celui-ci est le personnage principal depuis longtemps déjà résigné. Le travail est un travail.

Dans l'arsenal de Daniel il y a deux outils principaux. Électromagnétique visor lui permet d'explorer les différents mécanismes et instruments électroniques, y compris les implants. Ainsi, grâce à la визору l'observateur est capable de procéder à l'analyse, par exemple, des taches de sang, arraché les cheveux et d'autres tissus trouvés sur les lieux du crime. En basculant entre les deux визорами, le joueur doit trouver des indices et de sortir sur la piste constamment ускользающего de lui un criminel, pour savoir ce qui est vraiment arrivé dans l'appartement où résidait le fils du personnage principal.

Un Autre outil important d'observateurs est la possibilité de pénétrer dans la conscience des autres, à condition que leur cerveau est implantée associée à une autre augmentation et il est compatible avec les rapports de l'observateur de l'équipement. Si vous le souhaitez, vous pouvez pénétrer même dans le cerveau de la victime de l'homme, maisrègles d'entreprise strictement interdire, car оперативник finit par souffrir lui-même. À l'intérieur de la conscience des gens de l'observateur chaque fois qu'il apparaît dans un tout nouveau lieu, неподвластном les lois de la physique et de la logique. Le temps ici coule pas, la gravité fonctionne à travers le temps, la lumière et le son sont distribués selon leurs propres règles, et en général on a l'impression que vous êtes quelqu'un cauchemar.

C'est juste ici et commence le «horreur», dont j'ai parlé ci-dessus. Сюрреалистичные de la scène que vous avez à contempler dans un labyrinthe étranger de la raison, tout à fait capable de définitivement vous mettre hors de l'équilibre. Franchement, les polonais ont réussi à créer si terrible virtuelle de l'atmosphère, que de temps en temps je suis particulièrement выключал jeu pour venir à lui-même. Parfois il me semblait que j'allais devenir fou avec le héros principal du jeu. Mais vraiment quelle dans ces secondes était Daniel Лазарски, j'imagine même. Étranges allusions, cauchemardesque des images, зацикленные de l'espace, une accablante fond sonore de ce jeu, vous pouvez facilement utiliser pour la torture des détenus de la prison de Guantanamo. Et cela, elle est parfaite.

Sortir de l'étranger de la conscience n'est pas si simple. Vous devez résoudre des énigmes, se déplacer à travers un cauchemar psychédélique, en se concentrant sur les n'est pas toujours évident de conseils, d'activer complètement folle mécanismes, par exemple, au volant d'un téléviseur, qui pleure comme un enfant. En général, il m'est très difficile de vous expliquer tout cela psychédélique de la diversité simples des mots humains. Je me demande où les polonais ont trouvé l'inspiration pour la création de leur jeu, mais il produit un joueur une impression durable. Rien de tel que j'ai de toute sa vie, n'a pas vu nulle part.

En Demeurant dans la réalité, de temps en temps vous aurez à communiquer avec les locataires de la maison par l'intermédiaire des interphones, intégrés dans les portes de leurs appartements. Pourtant, après tout, personne ne se déchire pas ouvrir la porte de l'entreprise ищейке. Système de boîte de dialogue donne rarement la possibilité de choisir, le plus souvent simplement en fournissant протагонисту les informations nécessaires. Les personnes avec lesquelles il sera possible de discuter en face à face, dans le jeu, vous presque ne rencontre que renforce encore le sentiment de solitude et d'impuissance. Autour de certains rats, clueless, les pigeons, les robots nettoyeurs et omniprésent de la publicité numérique.

Régulièrement, vous tomberez sur des ordinateurs personnels et des terminaux, dans lesquelles vous pouvez également trouver beaucoup de choses intéressantes. Cela personnelles et de la correspondance, et les derniers numéros de périodiques, et de diverses applications, dont l'un est un jeu vidéo With Fire and Swords: Spiders. Avec chaque nouveau trouvé votre ordinateur, vous pouvez passer à un nouveau niveau. Dans le rôle d'un chevalier vous devez collecter toutes les pièces d'or, dispersés à travers le labyrinthe des dragons, des araignées géantes et rejoindre cupide à l'or de la princesse. Si les premiers niveaux sont traversées très facilement, vers le milieu du jeu de puzzle deviennent incroyablement délicates.

Dans le jeu de la furtivité des éléments. Dans certains endroits, vous devrez discrètement wade devant les adversaires, à l'insu de fusionner des informations à partir d'ordinateurs et de chercher à la sortie des labyrinthes alors que vous recherche. Ne pas dire que la furtivité dans le jeu varié et multiforme. Mais il ajoute certainement des tensions dans extrêmement nerveux le jeu. N'as pas le temps de venir de la précédente choc, comme toi dans l'attente d'un nouvel essai du système nerveux à la force. Les développeurs magistralement jouent avec les émotions des joueurs, dans ce, peut-être, n'a pas d'égal.

Du point De vue visuel Observer mérite d'être saluée. Les artistes ont réussi à créer sur l'écran à la fois effrayant et impressionnant le monde peu loign de l'avenir, après avoir rendu hommage à ces œuvres, comme «Blade runner», «1984», «Nirvana» et «Brésil». À la base du jeu est le moteur graphique Unreal Engine 4, grâce à quoi les développeurs ont réussi à donner vie à de nombreux irréaliste cool les effets visuels, améliorée et sans avoir de l'influence puissante du jeu sur la mentalité des joueurs. À Observer, il y a aussi les superbes sons et de la musique. Ils complètent la composante visuelle et à plusieurs reprises à améliorer son, faisant de votre aventure encore plus l'atmosphère.

Les Principaux défauts du jeu réside dans son optimisation. Parfois, j'ai eu 10 secondes debout devant la porte et la piquer à plusieurs reprises dans la poignée de la porte, en attendant que прогрузится la scène suivante. Mais la plus forte, bien sûr, irrité me permanents à la traîne sur et sans. Le jeu, je suis passé sur PS4, donc je ne peux rien dire à propos de ses versions pour d'autres plates-formes. Un jour, le jeu est tout simplement hermétiquement bloqué et a refusé d'obéir à toutes les commandes provenant d'un contrôleur de jeu. Dû redémarrer et de commencer à passer le tout avec un point de contrôle. Et, bien sûr, parfois, je sortais quand ne pouvais pas trouver la sortie de l'étranger de la conscience. Parfois les développeurs mettent le joueur dans une situation qu'il ne comprend pas, que faire. Est, heureusement, cela n'arrive pas très souvent.

Avantages:

  • Irréaliste cool mélange de cyberpunk et хоррора.
  • une Très forte immersion dans le jeu.
  • Être à l'intérieur d'une autre la conscience incomparable.
  • Un design infiniment sombre de l'avenir.
  • un Merveilleux actor jeu Рутгера Хауэра.
  • un excellent travail de compositeur et ingénieur du son.

Inconvénients:

  • Ne pas chaque supporter une telle pression sur le psychisme.
  • Des labyrinthes de la raison il est parfois difficile de sortir.
  • Trop longues de chargement entre lesles emplacements.
  • Périodiquement le jeu sensible freine.

Observer un exemple parfait de ce que même relativement petite équipe de développeurs, de ne pas avoir plusieurs millions d'euros de budget, est capable de créer quelque chose de remarquable. Le cyberpunk-horreur habilement implique des joueurs dans le vertige et pleine de dangers voyage dans le monde de l'avenir et étrangers сознаниям. Superbe point de vue visionnaire mise en scène et sinistre dans son psychédélique de la diversité de jeu certainement encore longtemps rêver vous après le générique de fin. Si vous pensez qu'il n'est pas prêt à cette épreuve de son système nerveux, il est préférable de pré-тяпните 100 grammes de courage. Nous allons supposer que vous êtes averti. Par son caractère unique, le jeu reçoit de moi note de 9 sur 10.

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