Présentation du jeu Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Date:

2018-07-01 12:55:18

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Présentation du jeu Final Fantasy XII: The Zodiac Age Source:

Dans ma jeunesse, j'avais aimé la série de jeux de rôle japonais . Alors ces jeux m'ont semblé quelque chose d'incroyable, c'est pourquoi j'ai volontairement passé leurs soirées, avec la tête en partant dans une histoire fantastique, unique système de combat et de profiter limitée de la romance de fabuleuses aventures. Avec le temps, avec la série a commencé à se produire quelque chose d'étrange: le guide de Square Enix помешалось sur l'idée de la création d'un MMORPG inspiré de la populaire franchise, que racine a détruit la magie, dont beaucoup l'ont aimé . L'un des derniers «bons» jeux de la série est devenu FF XII est sorti sur PlayStation 2 en 2006. Aujourd'hui, je voudrais vous parler de ремастере ce jeu pour la console PlayStation 4 avec le titre The Zodiac Age.

Jeu: Final Fantasy XII: The Zodiac Age

La Plate-forme: PlayStation 4

Genre: JRPG
le Développeur: Square Enix

Editeur: Square Enix

La Date de sortie: le 11 juillet 2017

Pour le développement du jeu Final Fantasy XII, répondit le japonais légendaire game designer Ясуми Мацуно. C'est lui qui en son temps a inventé le monde fantastique d'Ivalice, où les événements se sont déroulés presque tous les jeux, y compris les hits tels que Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) et Final Fantasy Tactics Advance (2003). Monde d'Ivalice en plus de personnes peuplé de magnifiques races, mais dans son atmosphère, et en particulier l'architecture partout, l'influence du moyen age européen. La magie ici, à proximité de complexes mécanismes comme le vol de véhicules, et les éléments traditionnels de la série Final Fantasy se rencontrent partout. Мацуно a fait vraiment un travail remarquable, en créant Ivalice. Par la qualité et la profondeur de l'tude de ce monde, vous pouvez facilement comparer avec Средиземьем John Ronald Tolkien ou Вестеросом des œuvres de George Martin.

Malheureusement, Ясуми Мацуно n'a pas pu terminer le travail sur Final Fantasy XII, à cause de soudaines de problèmes de santé, donc au poste de réalisateur, scénariste et producteur, il a été remplacé par un bon ami et collègue Hiroshi Минагава, déjà travaillé avec Мацуно sur de nombreux jeux. La critique en son temps souligné que, en raison aussi de l'inattendu, un changement de chef de projet dans la partie introductive de Final Fantasy XII, il ya un grand nombre de mini-jeux, et des jeux de scène saturés au maximum, alors que près de la finale, tous les ceuxci. Le père de la série Hironobu Sakaguchi très en colère en raison de soins Ясуми Мацуно poste de metteur en scène et n'a même pas pris le jeu à la fin, mais a reconnu que «c'est un vrai Final Fantasy». Mais, la santé de la pièce est telle que contre elle n'est pas argumenter.

Les Puissants de l'empire Arcadia et Розаррия se battent pour la domination sur un territoire Ивалиса, et un très petit neutre royaume de Dalmasca tourne sur le plan dans le centre de dépliant le conflit. Arcadia occupe Далмаску, donc le roi Раминас accepte la capitulation, pour éviter de nouvelles effusions de sang. Ayant appris cela, le royal chevalier Bash von Rosenberg tue le roi pour la haute trahison. Le jeune prince Далмаски lord Раслер meurt héroïquement, en protégeant le palais royal lors d'un siège, tandis que sa femme Ашелия Serait'nargin comme Dalmasca dans le désespoir, se suicide. Assez triste début pour les jeux de la série Final Fantasy, d'accord? Jeux Ясуми Мацуно ont toujours été tels: le plus grave, les adultes et les пронизанными des intrigues politiques.

La Suite des événements nous ramènent à deux ans à l'avance. Le héros principal est un orphelin et le voleur de nom de Vaan, vivant dans la capitale Далмаски – ville de Рабанастр. Le gars rêve de se développer et de devenir un noble d'air de pirate, de piller le navire de l'empire et de retourner à son peuple illégalement sélectionnés chez lui de la richesse. L'adolescent s'occupe de sa petite amie d'enfance Пенело, différent de Baana взвешенностью et de prudence. Mais même qu'elle ne peut l'empêcher de se faufiler à pénétrer dans le trésor du château royal dans le milieu de la réception d'un nouveau consul. Lors de l'attaque sur le trésor de Vahan fait connaissance avec un couple audacieux des pirates du ciel – Балтьером et Fran, et tombe sur le chef de la résistance Амалию (en fait, c'est la princesse Ашелия, инсценировавшая propre suicide). Застуканные détention sur le lieu du crime, ils se retrouvent dans la prison où libèrent des chaînes de chevalier traître Basha.

Dans la composition de cette équipe, le joueur devra passer par le jeu du début à la fin et d'essayer d'arrêter de nombreuses années de la guerre, разрывающую Ivalice. Toutefois, les personnages principaux et seront invités à rejoindre les personnages, se battre avec eux au coude à coude. Surprenant, mais dans ce Final Fantasy n'est pas de son protagoniste. Comme le personnage principal agit de toute l'équipe, chaque personnage dont qualitativement est inscrit dans l'histoire globale et apporte à l'intrigue. La princesse Ашелия s'efforce de rétablir la paix dans le qui lui revient uni, chevalier Bash essaie de laver son nom de la rune, le traître de la patrie, et le pirate Balthier poursuit connus de lui seul objectif. Mais dans l'un des personnages principaux se ressemblent: ils sont de toutes les forces qui tentent de saboter le militariste de l'empire d'Arcadia. Et pour cela, ils devaient d'abord priver son principal avantage militaire.

Dans le monde de Final Fantasy XII, comme dans de nombreux autres jeux de cette série, l'accent est mis sur l'utilisation de cristaux magiques — «магицита». Dans certaines régions, l'état Ivalice répandue de l'énergie, dénommée «sont arrivés», qui est littéralement suspendu dans l'air épais brouillard. Si le cristal est магицита à absorber la brume, il se transforme en «нефицит», et son possesseur obtient l'accès àsupplémentaire magique capacités spéciales et les ficelles. L'empire Arcadia utilise нефицит à des fins militaires, en essayant de renforcer leurs forteresses volantes et un soldat de l'armée. Dans le secret du laboratoire de dr Led (eh bien, quelle «финалка» peut se faire sans le Sida?) des expériences sur la нефицитом, essayer de créer un son artificiel analogue. C'est нефицит est la pierre angulaire dans la lutte pour le pouvoir, et c'est lui chassent comme des antagonistes, et l'équipe des personnages principaux.

Lorsque j'ai rencontré avec Final Fantasy XII en 2006, j'ai été fortement tendu le passage de la fabuleuse, à bien des égards romantiques histoires de FF IX et si graves, пропитанному politiques, les conflits au sujet. En outre, FF XII est largement devenue ressembler à un MMORPG avec un monde ouvert, un géant dans le jeu et le système de combat, fortement évocatrice de la bataille de la ligne de jeu de rôle. En son temps, c'est à cause de ces innovations, j'ai renoncé à terminer le jeu à environ après le premier tiers, mais elle ne revint jamais. Donc le communiqué ремастера The Zodiac Age est devenu une excellente occasion de se rattraper et de découvrir, enfin, que s'est terminée l'histoire de six amis et le royaume de Dalmasca.

Le système de Combat de FF XII vraiment ne ressemble pas à ce à quoi nous sommes habitués aux fans de la série. Le joueur choisit trois personnages de six, ainsi que le chef de la trinité, qui sera en mesure de gérer lui-même. Restant deux héros agissent par eux-mêmes et sont soumises à la soi-disant «système гамбитов». Гамбиты – une sorte de langage de programmation, lorsque le joueur à l'aide de commandes spécifiques et les conditions de configure l'intelligence artificielle des combattants. Par exemple, pour attaquer l'ennemi le plus proche, qui est tombé dans leur champ de vision, de faire baisser la magie de feu sur les monstres, vulnérables au feu, d'utiliser le sujet sur le раненном d'un compagnon et ainsi de suite. Plusieurs гамбитов disponibles pour le joueur d'origine, mais la plupart auront de l'acheter dans les magasins disséminés dans Ивалису. Le leader de l'équipe, le joueur peut gérer en mode manuel, on peut l'automatiser à l'aide de гамбитов.

Lors de la collision avec les ennemis (qui, au passage, ne se produisent de façon aléatoire), les personnages principaux ne sont plus tolérés sur une arène pour un combat. La bataille se passe directement sur le lieu où la collision s'est produite. Un tel système de combat a reçu le nom d'Active Dimension Battle (ADB), et elle a changé de familier à beaucoup d'Active Time Battle (ATB). D'ailleurs, dans les options du jeu, vous pouvez configurer l'arrêt du temps dans les moments où le joueur шастает dans le menu. Outre les traditionnelles attaques physiques, de la magie de toutes sortes de couleurs et utiliser des objets, des personnages sont également disponibles spéciales de combat de la technologie. Par exemple, le revêtement de l'adversaire, une attaque puissante, расходующего leur propre état de santé du personnage ou de l'argent accumulé, l'attaque est dangereux pour les dégâts, proportionnel à la quantité de faits personnage étapes, le vol d'objets de monstres et ainsi de suite.

Sur le remplacement d'un puissant «limites» et «овердрайвам» est venu soi-disant Quickening. Ces attaques consomment de l'énergie magique de brouillards et se subdivisent en trois catégories de puissance. Chaque personnage peut être pas plus de trois attaques, mais vous pouvez les associer à la chaîne au cours de la bataille qui inflige d'énormes dégâts. Également dans le jeu traditionnel de la série Final Fantasy призываемые démons. Dans FF XII, ils portent le nom de «Esper». Une partie de Эсперов est disponible à un joueur que vous progressez dans le mode campagne, et restant parvenez à obtenir exclusivement dans le cadre de l'exécution de quêtes spéciales. Chaque Эсперу le joueur doit choisir son maître de six personnages. Appelé sur le champ de bataille Esper combat vous-même jusqu'à ce que son maître lui ne périra pas, ou jusqu'à ce que j'Esper ne se terminera pas à la santé.

Dans Final Fantasy XII est très avancée pour le système de pompage des personnages. Elle repose sur trois éléments: le traditionnel de l'expérience tirée dans les batailles, les planches de licences, ressemblant à la «Grille des sphères» de Final Fantasy X, ainsi que le système des professions, qui est entré dans le remixer de sortie exclusivement au Japon, la version de FF XII avec un sous-titre International Zodiac Job System. Chaque personnage peut apprendre seulement les deux professions de 12 disponibles — comme une fois sur deux sur chacun des six personnages. Ici, vous et le chevalier, et le samouraï, et machiniste, brandissant des armes à feu et d'archer, et le moine, et toutes sortes de mages. Livré avec la profession du personnage reçoit une planche de licence. En tuant des monstres, les personnages principaux reçoivent des «lunettes de licences, qui permettent de débloquer des cellules sur la planche, et d'avoir accès à l'utilisation du nouveau technicien de combat, de magie, de spécialisations, d'armes, d'armures et d'accessoires.

Que dans le cas de FF XII, vous ne pouvez pas simplement prendre et porter n'importe quelle armure ou de prendre dans les mains de n'importe quelle arme. Pour ce faire, sur votre planche de la licence doit être activé dans la cellule correspondante. Bien entendu, l'armure, les chapeaux et les armes sont divisés en classes. Le samouraï se spécialise dans la катанах, le moine préfère bâtons, et un archer – arcs et des arbalètes. En outre, le déverrouillage sur le tableau, disons, traitant un sort, vous ne pouvez pas l'utiliser. Pré-acheter ce sort magique dans le magasin (heureusement il faut le faire une seule fois). La même chose s'applique à toutes les combat technicien. C'est un plaisir pas cher, alors soyez prêt à de graves ordures. Mais avec de l'argent dans le jeu, aussi, tout va très intéressant. Plus vous obtenez de l'argent en tuant des monstres. D'entre eux ne dépassait pas lut. Et voici le butin, vous pouvez vendre aux commerçants et faire de l'argent décent. Aussi de l'argent vous pouvez trouver dans de nombreux pots et les coffres quisouvent tomberez pendant le passage.

En ce Qui concerne les lieux, dans FF XII présenté un vaste monde ouvert, les lieux qui sont lis entre eux par des transitions. Un familier de la carte interactive du monde dans le jeu n'est pas. Seulement l'écran utilisé pour la navigation, sur lequel les points sont marqués avec les localités. Pour un joueur de ne pas s'envola dans les lieux où il n'apparaître tôt, les développeurs ont peuplé leurs puissants monstres, gagner qui sans le pompage est pratiquement impossible. Absolument système d'auto-régulation. Le joueur eut l'occasion de visiter les vastes déserts et des terres de l'angoisse, de la jungle, perdues dans les villes anciennes civilisations et d'autres non moins pittoresques endroits. Explorer le monde Ивалиса vous pouvez pendant des dizaines et des centaines d'heures. La seule chose que je n'ai pas plu, c'est la monotonie et maigre de la conception de jeux donjons. Oui, certains d'entre eux proposeront le joueur en résolvant diverses énigmes, parfois de très excitant. Mais dans l'ensemble, la plupart des donjons peut être décrit comme incroyablement sombres de longs couloirs avec des ramifications et répétitive des textures des murs.

Si vous voulez vous distraire de la scène de passage, vous pouvez toujours passer dans n'importe quelle taverne et sur le tableau d'affichage de prendre une commande sur le meurtre d'un dangereux monstre. Comme dans «le Ведьмаке 3», le seul FF XII est sorti bien avant l'apparition de l'univers de jeu basés sur les travaux d'Andrzej sapkowski. Pour la victoire sur les monstres, les clients de vous récompenser généreusement. Le jeu est également caché des tas de fascinants side-quêtes, capable de vous captiver pendant des heures. Très contents de la présence de la glace. Vous êtes sûr de se réjouir, à venir à travers de minuscules créatures Муглов ou re-grimper sur le dos de galopeurs oiseaux Chocobo. Ce dernier, d'ailleurs, sont loués que pour un certain temps. Mais les secrets des sentiers sur lesquels il est impossible de passer à pied. À côté de ces passages, vous verrez sur le sol les traces des pattes d'oiseau. Ce qui signifie que le regard est caché quelque chose d'intéressant.

Il est temps de dire à propos des nouveautés, qui nous offre un remasterisé en 2017. En plus de ce système de professions The Zodiac Job System, qui a été reconstruit et est largement améliorée, le jeu contient de nombreuses surprises. Tout d'abord, un manifeste a embelli l'image. Maintenant, nous voyons un jeu légendaire, en HD, et les modèles des personnages principaux, j'ai compris, ont été partiellement redessiné et portées à l'esprit dans le plan de détail. Le design des personnages de ce jeu, je l'ai toujours sincèrement admiré. Les artistes ont fait de leur mieux et ont créé incroyablement mémorable héros, sur lesquelles il est agréable à regarder. CG-rouleaux ont également été ремастерингу et regardent comme si ils ont fait il ya quelques années, mais pas en 2006. FF XII a hérité de la version japonaise du jeu «Mode test», auparavant inaccessible ouest des joueurs. Il contient 100 niveaux, saturés incessantes batailles avec des adversaires puissants. Le piège réside dans le fait que le joueur peut persister que tous les 10 niveaux. Mais pour la victoire, vous obtiendrez surtout un précieux trésor et de l'argent.

Agréable de l'innovation est devenu un mode d'améliorer la vitesse de jeu. Une simple pression sur un bouton de la manette, vous pouvez accélérer le jeu à deux ou même quatre fois. Cela simplifie considérablement la mouture et le décalage de précieux points de licences. Mais l'utilisation de tels «mode debug» vous, bien sûr, personne ne l'oblige. Le jeu a obtenu le soutien de trophées, qui va certainement ravir les amateurs de «frapper à la platine». Dans les options vous pouvez choisir le japonais ou l'anglais le doublage des personnages. Ce qui est étonnant, j'ai le plus aimé c'est l'anglaise piste. Les voix des personnages sont tout simplement magnifiques. S'il a beaucoup de charme voix Fran, qui appartient à une race виер. La musique du jeu a également été ремастерингу, et dans la mise à jour soundtrack conclu plusieurs nouveaux morceaux. À tout moment dans les options, le joueur peut basculer entre l'original et moderne de la piste sonore. Toute cette magnificence pour la première fois, on peut entendre au format 7.1. Nettement accéléré le démarrage (à l'époque de la PlayStation 2 a parfois dû attendre une éternité), et est également apparu enregistrer automatiquement lorsque vous passez d'une endroit à un autre.

D'Ailleurs, il y a dans le jeu et assez grave problème, перекочевавшие à partir de l'original. L'un d'eux tout à fait insupportable de jeu de la caméra. Mène elle-même tout à fait imprévisible, à cause de ce qui peut parfois tomber dans le mur ou s'appuyer dans la tête du personnage, privant le joueur à la possibilité de voir le champ de bataille au milieu de la bataille. Le plus difficile à la caméra tombe étroits cachots, dont le jeu se compose de 60%. Le deuxième problème – le manque de possibilités de réglage de la luminosité de l'image. Oui, je comprends que l'on peut ajuster l'image directement sur le téléviseur, mais je n'aimerais pas à chaque fois adapter la technique individuellement sous ce jeu. Le troisième problème majeur pour une désynchronisation de la mimique des personnages avec leur discours. Ça concerne seulement la piste audio anglaise et n'arrive pas si souvent, mais осадочек la mauvaise demeure. Le quatrième problème est extrêmement petite portée de tracé. Il semble que le moteur de jeu personne à réécrire le désir de ne pas brûlé, laissant tout, comme il était en 2006. Par conséquent, certains objets apparaissent de nulle part à quelques mètres de personnages.

Avantages:

  • EN HD, le jeu et les histoires des rouleaux ont commencé à regarder tout simplement génial.
  • Superbe design des personnages est sincère respect.
  • Incroyablement complexe système de combat qui utiliseгамбиты.
  • Système de professions met en jeu supplémentaire de la diversité.
  • Mode test ravira les plus aguerris des joueurs.
  • Grâce au mode d'accélérer la mouture a cessé d'être fastidieux.
  • Classique et mise à jour de la musique dans le kit.
  • tout Simplement magnifique travail des acteurs anglaise de voix.
  • un grand nombre de petites améliorations.

Inconvénients:

  • l'Intrigue n'est pas assez inhérente des précédents jeux de la romance.
  • 10 ans plus Tard dans le jeu et pas apporté la traduction en russe.
  • la caméra est souvent se comporte tout simplement dégoûtant.
  • De l'original est passé quelques vestiges de son passé.
  • Très sombre et monotone des donjons.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age est une oeuvre monumentale de jeu de l'art par la légendaire Ясуми Мацуно. L'un des plus complexes de systèmes de combat dans l'histoire des japonais des jeux de rôle, des personnages mémorables, vaste monde rempli d'aventures, de dangers et de secrets – tout cela peut vous arracher de la réalité de deux à trois semaines. Le jeu est assez long, et si ce n'est de recourir à une accélération de l'écoulement du temps, le passage ne prendra pas moins de 60 heures. Si vous décidez de passer le jeu à 100%, préparez-vous à passer plus de 150 heures de sa vie. Et ce sera à profit le temps passé, en effet, FF XII: The Zodiac Age semblable à un livre fascinant, qui est extrêmement difficile à rompre. Mets le jeu note de 8 sur 10.

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