Creados "robótica" guantes para tocar la realidad virtual

Fecha:

2018-06-26 19:05:06

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Los Ingenieros de la universidad de california en san diego, la tecnología de la fabricación de robots blandos se ha utilizado en la creación de los pulmones y flexibles de los guantes, que permiten a los usuarios experimentar táctil de respuesta en la interacción con la realidad virtual. Estos guantes ya han demostrado su capacidad para una simulación realista táctiles respuestas al juego en el piano con el teclado virtual.

Los Resultados de un nuevo estudio, que se encuentran en fase de prototipo, se han presentado por los ingenieros en la conferencia de Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality en Бурлингейме (california).

En la actualidad, las interfaces de usuario virtual de la realidad de varios alejadas de usuario, ya que él no siente las superficies y los objetos del espacio virtual. Según el investigador de jürgen schultz (Jurgen, en inglés), del instituto de Qualcomm Institute de la universidad de california en san diego, no es realista para la interacción, ya que el usuario no puede tocar nada. Nuevo desarrollo permite a los usuarios тактильно sentir la realidad virtual como de la realidad física.

Otros equipo de investigación también han trabajado guantes como una interfaz de realidad virtual. Pero son demasiado voluminosos y están hechas de materiales pesados, tales como el metal. Elaboradas por los ingenieros de nuevos guantes contienen suave exoesqueleto, equipado suaves de los músculos, diseñados para los robots, que lo hace mucho más fácil y cómodo de usar.

Michael tolley (Michael Tolley, profesor de ingeniería mecánica en Jacobs School of Engineering de la universidad de california en san diego, que es también el autor principal del estudio, señala que el primer prototipo de guantes nuevos resultó ser sorprendentemente eficaz. Según él, el objetivo final de desarrollo es la creación de un dispositivo que ofrezca "más intenso de la experiencia de la interacción con la realidad virtual. Nuevo desarrollo podría encontrar un empleo no sólo para videojuegos y otros de entretenimiento digital, sino también en la cirugía.

Este sistema consta de tres componentes principales. El sensor Leap Motion determina la posición y el movimiento de la mano del usuario. Especial de inyección de tinta de la distribución controla el movimiento de los guantes. Diseñados para su uso en robots blandos componentes en los guantes de realidad virtual se hinchan y сдуваются, imitando así el esfuerzo muscular que se han hecho por el usuario en el espacio de la realidad virtual. El sistema se comunica con el ordenador, en la pantalla que aparecerá el teclado virtual de piano en el fondo del río y de los árboles.

Uno de los elementos clave del diseño de los guantes es una especie de componente blando de los robots y se llama músculo Mckibben — de látex de la cavidad con tejido de material. Artificiales los músculos responden a los esfuerzos generados por el movimiento de los dedos del usuario. La distribución controla los músculos, lo infla y сдувая.

Los Investigadores fue publicado con la ayuda de la impresora 3D de la forma (mold) para crear un aspecto suave exoesqueletos destinados a la realidad virtual de los guantes. Esto, tal y como señalan los investigadores, podría facilitar la producción de tales dispositivos y hacer posible su producción en masa. Como el material de exoesqueletos de los investigadores se ha utilizado el caucho de silicona con tiras de Velcro en los puntos de conexión.

Ingenieros han informal de un estudio piloto, en el que participaron 15 personas. En ellos se — 2 expertos en el ámbito de la realidad virtual. Todos los participantes en el estudio han probado el modelo de prueba, que les permite tocar el piano en la realidad virtual. Todos los investigadores coincidieron en que los nuevos guantes aumentan el nivel de inmersión en la realidad virtual. Elogiaron el nuevo desarrollo, dándole el nombre de "очаровывающей" y "maravilloso".

Los Ingenieros están trabajando para hacer guantes de realidad virtual más barato, menos voluminosos y más compactos. Ellos confían en la posibilidad de prescindir totalmente del dispositivo Leap Motion, que permitiría llegar a la discutida anteriormente el sistema más compacto.

En el mes de agosto de 2016 sobre los guantes Dexmo para tocar la realidad virtual. A finales de junio del año pasado, que mejoran la experiencia de juego de guantes de Contact CI. Sobre los increíbles musicales guantes, se convierten en un sintetizador de cualquier superficie, también en la primavera de 2016. El guante de las manos Omni con el inverso de la respuesta que extiende la cara de la realidad virtual, en abril de 2015. Por lo tanto, el nuevo desarrollo de — aunque no la primera, pero es otro paso importante en la dirección de la proximidad de las sensaciones del usuario del espacio virtual a la vida real.

¿Será la aparición en tabletas de realidad virtual oportunidad de tocar los elementos de digital espacio de promover el crecimiento de la popularidad de los dispositivos diseñados para interactuar con ella?

De los materiales sciencedaily.com

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