#Video des Tages | die Evolution der Grafik in Videospielen seit 1958 auf unsere Tage

Datum:

2018-07-26 06:55:06

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#Video des Tages | die Evolution der Grafik in Videospielen seit 1958 auf unsere Tage Source:

Viele unserer Leser sicherlich verbringen gern Zeit mit Videospielen, sei es ein Klassiker wie Heroes of Might and Magic III oder moderne Hits mit der Mehrmillion Budgets. In den späten 50er Jahren des letzten Jahrhunderts das erste Videospiel sah wie прыгающая auf dem Bildschirm des Oszilloskops Weißpunkt, hinterlässt eine Spur. Aber ein halbes Jahrhundert später die visuelle Komponente dieser digitalen Unterhaltung verändert, so dass die Spiele bereits durchaus konkurrieren können mit animierten und Spielfilme. Bieten Ihnen einen Blick auf, wie entwickelte sich die Grafik in Videospielen in den letzten 60 Jahren.

Wenn in den 70er Jahren auf dem Markt dominiert die Firma Atari, das in den frühen 80er Jahren, nachdem die Gaming-Industrie stürzte im Zuge der schweren Krise, die die ganze Welt erobert japanische Nintendo. Seine 8-bit-Konsole Famicom (in USA bekannt als ) entstand im Jahr 1983 und ziemlich schnell war ein Hit. Angesichts der großen Anzahl toller Spiele, es war kein Wunder. Bis Russland die Vorsilbe erreichte erst Anfang der 90er in Form von taiwanesischen Klon Dendy, die allen ernstes verkaufte das Unternehmen Steepler, indem Sie die Fälschung für das lizenzierte Produkt. Ich denke, dass viele von Euch erinnern sich an und lieben es solche Spiele wie Super Mario Bros., Battle City, Tetris (das Spiel von unserem Landsmann Alexey Pajitnov), The Legend of Zelda , Castlevania, Contra, Mega Man, Chip and Dale, Duck Tales und andere 8-bit-Hits.

Auf den Wechsel von 8-bit Konsolen kam 16-bit Sega Mega Drive und (SNES). Sie boten den Benutzern eine ganz neue Ebene der visuellen Qualität der Spiele. Wer erinnert sich nicht an diese wunderbaren Spielzeug, wie Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Aladdin, Donkey Cong Country, Earthworm Jim und andere. Im Jahr 1994 ereignete sich ein weiteres wichtiges Ereignis für Industrie – erschien die Konsole Sony PlayStation, nutzt als Speichermedium CD-Laufwerke und bietet dem Anwender Projekte mit 3D-Grafik. Ich werde nie vergessen, wie verbrachte den Abend nach der Schule die Spiele Resident Evil, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Tekken und Tomb Raider.

Natürlich, wenn man Spiele jener Jahre mit den modernen AAA-Projekten, deren Budget manchmal übersteigt die 100 Millionen US-Dollar, wird ein wenig traurig. Denn in unserer kindheit auch primitive auf den ersten Blick das Bild trug in sich eine viel mehr lebendige Emotionen, als Pestryaev Spezialeffekte, Coole Animationen und kaum zu unterscheiden von den Charakteren echte Menschen. Andererseits, Fortschritt ist unvermeidlich, und früher oder später werden Spiele-Entwickler immer noch schaffen, dieses Niveau zu erreichen, wenn man an einem Monitor oder TV-Bildschirm, man kann nicht mit 100% iger Sicherheit sagen: der Film vor ihm oder das Spiel.

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