Oft Fans von Videospielen, die kaufenden add-ons oder andere Spiele-Vermögenswerte, die eigentlich nicht sind Sie zu vollwertigen Eigentümern, denn die Entwickler, Publisher, Distributoren und manchmal können jederzeit beschränken das Recht vor, Spieler zu entsorgen gekauften virtuellen Gegenständen. Die Entwickler DMarket bieten, dieses Problem zu lösen mit Hilfe . Dazu schlossen Sie sich mit den Machern der Spiele-Engine Unity, — berichtet Forklog mit der Verbannung auf die Vertreter der Unternehmen.
Entwickler «schließen» Ihre Spiele auf die Plattform DMarket, Wonach alle Spieler erhalten die Möglichkeit mit verschiedenen Gegenständen aus den spielen. Dabei alle Transaktionen werden in einer sicheren Datenbank, die auf блокчейне. Ein aktiver Handel in-game-Gegenstände zu stimulieren und die weitere Entwicklung des Systems Mikrotransaktionen und лутбоксов, so dass es mehr loyal gegenüber den Spielern.
Angenommen, dass der Benutzer völlig gelangweilt das Spiel, in dem er mehrere hundert Stunden. Es endet in der Regel alle die Zeit investiert und eine Reihe von просаженных Geld im Spiel. Aber mit dem System DMarket Spieler kompensieren einen Teil der Kosten durch den Verkauf seiner unerwünschten jetzt virtuelle «Klamotten» diejenigen, die noch Interesse an dem Spiel, wurde gerettet und ein wenig echtem Geld pro Trade.
«Unser Ziel ist, — machen Gegenstände vollwertiges Eigentum bereits in Naher Zukunft, denn unsere Plattform einsatzbereit», — sagen die Entwickler DMarket.
Zuvor hatte das Unternehmen berichtet über die Partnerschaft mit dem Zahlungssystem Xsolla, deshalb den ersten gemeinsamen Spiel-Projekte auf блокчейне Wartezeit ist sehr lang.
Es ist erwähnenswert, dass hier geht es in Erster Linie um die MMO-Projekte, die ursprünglich fur das erhalten des Gewinns nicht durch den Verkauf des Spiels selbst, sondern durch Anschaffungen, die den Nutzern innerhalb des Spiels. Wahrscheinlich vollwertige Gaming-Projekte diese Innovation in Naher Zukunft nicht betreffen.
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