控制台游戏几乎是死了,但是怎么在他们之后吗?

日期:

2018-08-02 00:15:08

的风景:

480

评价:

1喜欢 0不喜欢

分享:

控制台游戏几乎是死了,但是怎么在他们之后吗? Source:

<今天,高质量的游戏的类AAA玩电脑上或者在游戏机。 首席执行官起,其产生的传奇游戏的一系列暗杀者和8217;s信仰和许多其他人说,很快游戏机会来结束。 他的论点,声音很有说服力。

<<跨id="更293699">

<根据说在一次采访中对于多种,Yves海鸽认为,我们将看到另一代人的Xbox游戏机和之后,哪些受欢迎的机会下降。 此外,他认为,下降将普及的任何游戏硬件。

<为了发挥现代化的高质量的游戏,铁应该足够强大。 什么可以替代吗? 事实上,没什么。 只是在未来,有很高的概率,我们没有购买这种铁,因为流服务的游戏。

<流迅速增长。 他的想法是这游戏不是的硬件上运行的站在你的眼前。 它运行在服务提供商的服务器,只收到的图像。 在把它发送命令通过一个游戏,控制器和图像的反应,他的团队。 所有你需要这个球员是只有足够好的连接。

<育碧首席执行官认为,游戏制造商流的机会。 它会让他们的产品更多负担得起的。 如果今天他们可以玩的唯一所有者的机和强大的电脑,在未来,他们将能提供电脑、薄的笔记本电脑和所有屏幕上已经接入互联网。

<当你第一次听到有关流游戏,你应该知道索尼的工作已经上了。 从更有服务和阀门的开发报复的链接。 今天,所有的这些服务仍需改进,但很明显,未来将他们和机制造商将保持生产控制器,VR头戴式耳机和在线服务。

建议

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

人工智能DeepMind击败人民在地震的三场

的人工智能DeepMind继续惊喜—后的胜利人的棋盘游戏和战略的实时二,它已经证明了它的力量在一个射击的地震三的舞台。 之间的竞争专业人员和计算机被关押在一个"捕获的标志"里的团队需要捕获的敌方旗帜,并带给他们的基地。 培训后在为450万轮培训,对人工智能的开始殴打真人。 的计算机开始显示其优越性后250万锻炼的时候播放反对具有竞争力的球员,他开始抢16个标志。 在开始实验中,虚拟球员做出随机的运动,但随后开始开发一个成功的战略。 他们的战术,逐步改变的—如果一开始他们集中捕获的敌方旗,然后他...

评论意见 (0)

这篇文章已经没有意见,是第一个!

增加的评论