审查的游戏厄运VFR

日期:

2018-07-12 07:05:35

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审查的游戏厄运VFR Source:

<在遥远的90是我第一次测试的第一个模型的虚拟现实的眼镜。 设备是繁琐和虚拟现实是相当原始,但即使是那些印象我必须来到一个完整的喜悦。 我玩,看世界的眼中的主角。 在过去的十年中,技术的飞跃,而在不久前,布达已经发布了一个游戏称为厄运VFR,这再次把我们带到火星实验室充斥的恶魔。 我只是不能通过编写审查这一产品。

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<<强>游戏:VFR的厄运。 <强>平台:PlayStation VR与宏达Vive< <强>类型:第一人称射击游戏< <强>释放日期:月1日2017年< <强>开发:id软件< <强>出版商:贝塞斯达Softworks

<最初,这种审查不是按计划由我的"所有"一词的。 事实上,就在去年有关的新的游戏剧厄运,他在游戏行业良好古老的超暴力行为。 它似乎对我身份证的软件,只需适应他的游戏到现实的虚拟空间和所有。 重播的最后一年的惊悚片在第二轮我真的不想。 所以游戏,在审查最初,我要求发行没有。 但事实上,它原来厄运VFR是一个独立独立的一段有其独特的脚本、地点、当然,游戏,削尖的虚拟现实。 怎么没有抵抗吗?

<名厄运VFR指的是传说中的大炮BFG(大福%#ing枪). 换句话说,首字母缩写VFR就个人而言,我看到这句话虚拟福%#ing现实的,什么东西告诉我们,它确实是。 情节是围绕着无名安全的国航空航天公司(UAC),意识在他死后转移到一个人的身体。 如果你们希望看到在比赛的传奇DoomGuy(或"士兵的岩石"),我赶紧让你失望—;他不在这里。 的唯一目的的主角是恢复秩序站上,以及关闭该门户网站在地狱火星实验室在一个密集的流杆可怕的恶魔来自地狱。 原则上,没有什么新的,但所有这一切都是实现,值得特别关注。

<首先,程度的浸泡在游戏中感到耳机上虚拟现实中游VR(这个版本的游戏今天我忽视)有所增加令人难以置信的。 你是火星人遗弃的研究复杂,充满了各种各样的恶魔。 图形的方式,游戏中被当然不如完整的厄运,释放最后一年。 尽管如此,游戏看起来非常漂亮的设计方面并没有真正伤害的眼睛一些视觉上的妥协。 在开发商已经试图让这个玩家是最舒适和熟悉以后在他们最喜欢的游戏,尽管这在一个非凡的方式。 确保厄运VFR宏达Vive拥有更先进的图形,但是在没有我的这个耳机,可以真正比较的质量的两个版本,我们没有能力。

<其次,游戏我们不是一个,而是三个管理模式。 首先是标准的神秘海域4的控制器,其附带的每一个游戏机4台。 你可以浏览或者通过使用模拟棒,或使用熟悉的方法传送从点"A"要点"B"。 的帮助下特殊按钮,并瞄准点的地方附近,你想要移动,释放和返回几乎瞬间。 它不会破坏游戏机制,并不会使你成为"无懈可击的"第8212;没有必要担心。 这样的移动是由有限的距离,所以从邪恶的魔鬼这样一个简单的方式,你就不会成功。

<第二控制方案–两个游戏机的移动控制器。 这种方法,不同的神秘海域4让你独立地控制两者的手中:在一个你有武器和二手榴弹,你可以扔掉对手。 但是这种方法是不好的,因为移动控制器有没有模拟棒。 你可以瞬移,Streif左右移动的向后和向前的和还要急剧转180度。 顺利,可围绕它的轴不会的工作,它败坏了所有的印象是这种控制方案。 我的意思是30分钟试图掌握这种做法的运动,但最终我得到了愤怒和交换的第三个方案,该方案将告诉你下面。

<第三个方案是一个伟大的枪PlayStation的目标,其中首次亮相结合的释放,其中我告诉过你不久以前。 这种控制的形式突击步枪,有两个模拟棒,让你进任何地方,以及一整套有用的按钮(其中对移动有正常大小)。 真相在这里是控制的左手,这是一枚手榴弹,分别将不会的工作。 但这并不重要。 但目的是从枪–一个真正的快乐,而移动变得好多了,比使用移动或神秘海域4的。 在仔细研究所有可用的控制方案,我得出的结论是游戏的目标–最好的选择在任何情况下。 如果你是幸运有这样一个控制器,用它。 在第二地点的神秘海域4,因为它是一个中间地带之间浸泡和可操作性。 主要的事情–不用,没有什么举动,因为它是最"曲线"图三。 这是非常奇怪的是,考虑到,在一些游戏(甚至在同一天际)这些控制器的感觉非常好。

<打击系统是简单和有效的,如钢铁路。 在右手的武器,离开–手榴弹。 阿森纳的主角是熟悉所有的球迷的厄运枪,等离子步枪、猎枪、机枪、BFG和其他武器。 子弹在游戏是在极大的丰富,以便使经历对他们来说是不值得的。 一个愉快的新颖性VR版本的游戏的能力"削弱敌人在一个运行",换句话说,良好的伤害,然后传送直接进入他的身体,爆破他碎片。 这种技术已经取代了血腥的荣耀杀死从以前的游戏。 内部的虚拟现实,这种做法感到相当合理的,甚至便利。 对我来说,这是没有不适引起的。

<分开,我要再次提到的令人难以置信的音乐打动了我在去年的游戏。 这是一个非常酷的混合物的腐蚀性金属和可怕,完全包围我对所有各方和调整它的正确方式。 处理与恶魔在这样一个伟大的音乐–一个真正的快乐! 硬即兴,12字符串吉他穿插一个疯狂的电子的节奏创建一个独特的气氛中,你完全溶解。 不,真的,对音乐,我真的准备好去爱这个游戏不休。

<问题在游戏中,当然了。 除了上述一个不好的方式来移动与游移动,我会说不的最方便、正确的方式来交换机之间不同的方案控制性。 例如,当我交换之间游移动和目标,发现了一个虚拟的投射他的枪的地方,在五英尺在我面前,我不能管理它。 她只是挂在空中,在一个静态的位置。 试图重置手的位置在太空通过按选项按钮什么的领导。 因为这我不得不重新启动游戏,从最后一个检查站。 只有在那之后,一切都或多或少有标准化。 但主要的缺点,对于有人肯定会持续的时间游戏。 它可以去逐字为3-4小时。 虽然成本的虚拟现实的项目是非常预算总859卢布。

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优点:

    该<第一个充满厄运的虚拟现实。 该<游戏,提供了自己独特的故事。 该<视的厄运VFR看起来很可爱。 该<也许是一个最好的射手在第一人VR. <残酷的游戏是通过屋顶。 该<与枪PlayStation的目标是100%的沉浸保证! 该<音乐的游戏仍然是一个杰作。 没有较少。 《<非常负担得起的价格为一个游戏的这种品质。 缺点:
      该<短的长度的游戏失望很多. 该<在游戏中有讨厌的错误和缺陷。 该<与游动,比赛会变成地狱。 7 10.

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