Алекс Кипман добре знає, що таке апаратне забезпечення. Приєднавшись до Microsoft 16 років тому, він був головним винахідником більше сотні патентів, включаючи новаторську технологію виявлення руху XboxKinect, яка проклала шлях до деяких функцій в його останньому творі — голографічного 3D-гарнітури, названої HoloLens.
Але сьогодні, сидячи в своєму офісі в штаб-квартирі Microsoft в Редмонді, Вашингтон, Кипман не говорить про апаратне забезпечення. Він обговорює відносини між людьми і машинами з більш широкої філософської точки зору. Незалежно від того, співпрацюємо ми з машинами через екрани або речі, які сидять у нас на головах, для нього це лише «момент часу».
Народився в Бразилії Кипман, який є технічним спеціалістом в WindowsandDevicesGroup при Microsoft, з ентузіазмом пояснює, що ключовою перевагою технології є її здатність заміщати час і простір. Він наводить приклад «змішану реальність» (MR, mixedreality), термін Microsoft, яким позначають суміш реального світу з генерується комп'ютером графікою. На думку Кипмана, одного разу вона незримо об'єднає доповнену і віртуальної реальності. Він каже, що серед найбільш вражаючих особливою MR — потенціал розв'язати «надсили заміщення» в реальному світі.
Люди надають особливу цінність почуттю, яке ви відчуваєте, коли фізично поділяєте простір з іншою людиною. Саме тому Еліс Бонасио з FastCompany вирішила взяти інтерв'ю у Кипмана лицем до лиця. «Але якщо б ви мали можливість здійснити такого роду взаємодія, не витрачаючи час на переїзд, — каже Кипман, — життя було б набагато цікавіше». Далі від першої особи.
«Моя дочка може спілкуватися зі своїми братами в Бразилії кожні вихідні, а моїм співробітникам не потрібно подорожувати по світу, щоб робити свою роботу», продовжує він. «З появою штучного інтелекту ми могли б продовжувати розмову, але мене вже тут не було б. Одного разу ви і я будемо розмовляти, ви будете на Марсі, а я вже буду сто років як мертвий. Наша робота техніків — прискорити настання майбутнього і постійно задаватися питанням, як це зробити».
Microsoft робить ставку на змішану реальність, щоб допомогти нам потрапити в майбутнє. І тут ми знову повертаємося до апаратного забезпечення. Доступність потрібного пристрою за потрібною ціною буде фактором, який визначить, чи візьмуть споживачі змішану реальність (хоча одні пристрої самі по собі навряд чи почнуть революцію MR, як показав приклад VR). Хоча HoloLens є єдиним автономним голографічним комп'ютером на ринку (на відміну від OculusRift або HTCVive, якщо не потрібно прикріплювати кабелями до зовнішнього пристрою), розумні окуляри вартістю 3000 доларів служать більше доказом концепції, ніж споживчим продуктом.
Тепер Microsoft хоче це змінити. Цієї осені компанія запускає гарнітуру Windows Mixed Reality Headsets, яка стане першою серйозною спробою продати концепт широкій публіці. Хоча цей пристрій поки все ще ближче до ідеального гібриду доповненої і віртуальної реальності, у ньому вже втілені головні фішки HoloLens — начебто просунутих можливостей відстеження та картування — і запропонована доступна ціна в 300-500 доларів. Гарнітура буде доступна в різних формах від різних партнерів з апаратного забезпечення, включаючи Dell, HP і Samsung, і дозволить користувачам створювати тривимірні простору, які можна персоналізувати за рахунок медіа, додатків, вікон браузера і іншого.
Як вважає Microsoft, впровадження платформи, що дозволяє будь-якій людині в цілому створювати свій власний цифровий світ, — це перший крок у досягненні того самого стрибка у світ завтрашнього дня. «Якщо ви вірите, як ми, що змішана реальність — це неминуча наступна на черзі тенденція в обчислювальній техніці, доведеться підключити продуктивність, творчість, освіта і цілий новий спектр розваг, від казуальних до хардкорних ігор», говорить Кипман.
Кипман не єдиний, хто оптимістично ставиться до змішаної реальності. Каліфорнійський стартап Avegant працює над платформою, яка представляє докладні тривимірні зображення, нашаровуючи багато фокальних площин, які компанія називає технологією «світлового поля». «Застосування нескінченні», говорить CEO Avegant Йорг Тьюис. «Від дизайнерів і інженерів, які безпосередньо маніпулюють 3D-моделями за допомогою своїх рук, до професорів медицини, що ілюструють різні хвороби серця на прикладі практично живої моделі своїм студентам. В домашніх умовах користувачів можуть оточити віртуальні полиці з їх улюбленими продуктами. Змішана реальність дозволяє людям безпосередньо взаємодіяти зі своїми ідеями замість екранів і клавіатури».
Щоб все це робити, пристрої змішаної реальності повинні підтримувати віртуальні зображення, які будуть здаватися відрізнятись від реального світу і цільно з ним взаємодіяти. За словами професора Грегорі Уелча, комп'ютерного вченого з Університету Центральної Флориди, більшість технологій, розроблених до нинішнього моменту, поки не досягли такої рівноваги. «Змішана реальність особливо важка, тому що немає ні приховує недосконалості віртуального, ні вражаючої чистоти реального».
Разом з колегами він з'ясував, що в деяких випадках відносно широке поле зору реального світу, яке забезпечує HoloLens, може шкодити важливого відчуття присутності. У той час як здорова людина бачить на 210градусів, дисплей HoloLens збільшує центр вашого поля зору на 30 градусів або близько того. В експериментах, які проводив Уелч і його команда, розрив між реальним і розширеним ландшафтом зменшував відчуття занурення і присутності.
«Це означає, що якщо ви дивитеся на віртуального людини перед собою (як це було в нашому експерименті), ви побачите тільки частину його, яка плавала у просторі перед вами», говорить Уелч. «Вам потрібно буде рухати головою вгору і вниз, щоб «намалювати» сприйняття його, так як ви не можете побачити всього людини відразу, якщо не подивіться на нього здалеку (він буде здаватися менше). Проблема в тому, що ваш мозок постійно бачить «звичайний» світ навколо себе, і це «переписує» безліч типів сприйняття, які ви могли б в іншому випадку мати».
Далі Уелч пояснює, що в демонстраціях, які ми бачимо сьогодні з HoloLens або Apple ARKit, наприклад, віртуальні об'єкти можуть бути зафіксовані на плоскій поверхні, але крім базової форми і візуального вигляду програмне забезпечення зазвичай не розпізнає багато важливі фізичні характеристики об'єкта, такі як вага, центр мас і поведінку, або поверхня, на якій він перебуває, — не кажучи вже про який-небудь активності в реальному світі, яка відбувається навколо об'єктів.
«Якщо я випадково скину пару кубиків з віртуального столу, вони не «впадуть», досягнувши краю, і не відскочать, як слід було б очікувати, виходячи з їх типу і матеріалу підлоги», пояснює він.
У роботі, яку Уелч написав у співавторстві з професором Джеремі Бэйлинсоном, директором Virtual Human Interaction Lab (VHIL) при Стенфордському університеті, вони виклали деякі результати своїх досліджень, які показують, що віртуальне вміст має набагато більш високу цінність, коли демонструє поведінку, яку ми очікуємо від фізичних об'єктів у реальному світі.
«У своїй лабораторії ми починаємо використовувати HoloLens, щоб зрозуміти взаємозв'язок між досвідом доповненої реальності і подальшим психологічним ставленням щодо самого фізичного простору», говорить Бэйлинсон. Наприклад, він пояснює, що його експерименти показують, що віртуальні люди, які «проходять немов примари» через реальні об'єкти, а не обходять або намагаються їх уникнути, сприймаються як менш «реальні», ніж ті, які підкоряються законам фізики.
Досягнення в змішаної реальності, швидше за все, приведуть до того, що гарнітури стануть доступнішими і легше, але також можливо, що принаймні деякі з наших майбутніх взаємодій з цією технологією не будуть включати переносну електроніку зовсім. «Просторова доповнена реальність» (SAR), наприклад, розроблена Уэлчем багато років тому, дозволяє використовувати проектори для зміни зовнішнього вигляду фізичних об'єктів навколо вас, таких як матеріал стола або колір кушетки — без очок.
«Звичайно, SAR не буде працювати у всіх ситуаціях, але коли це буде, переконливо і легко», говорить Уелч. «Якщо щось чарівне в тому, коли світ навколо вас змінюється, а ви не маєте до цього відношення — ні гарнітури, ні телефону, нічого. Ви просто існуєте в фізичному світі, який змінюється практично навколо вас».
Нонни де ла Пенья, засновник та головний виконавчий директор компанії Emblematic, допомогла поставити використання віртуальної реальності в якості засобу звітності і для розповіді історій. Її називають «хрещеною матір'ю віртуальної реальності», і вона вважає, що технології занурення ближче всіх можуть уявити вигляд аудиторії — тобто помістити її на місце оповідача. Вона вважає, що у HoloLens є потенціал збільшити якість і глибину нашого розуміння світу, частково завдяки методу об'ємного захоплення, який створює тривимірну модель об'єктів за рахунок безлічі камер і зеленого екрану. «Microsoft почала пропонувати реалізм високого рівня, використовуючи об'ємний захоплення, і його тут же підхопили журналісти», говорить де ла Пенья. Власне творіння Emblematic, After Solitary, це удостоєний нагород документальний фільм, створений у партнерстві з PBS і KnightFoundation, в роботі над яким використовувалася ця техніка, щоб передати суть психологічної травми від тривалого тюремного ув'язнення.
найголовніше зміна, яка обіцяє змішана реальність, полягає в тому, що контент не буде прив'язаний до якогось конкретного пристрою. MR використовує будівельні блоки (об'єкти реального світу, або створені комп'ютером) для створення середовищ, в які входять люди для подальшої взаємодії. У такому контексті пристрої стають вікном, яке дозволяє вам заглядати в ці світи і отримувати доступ до них, а не сховище, в якому зберігається ваш персональний контент (зразок вашого смартфона).
Кипман зазначає, що в цих загальних реальних/віртуальних середовищах наші відносини з обчислювальною технікою змінюються від особистих до спільних — від пристроїв, які зберігають ваш власний індивідуальний контент, до спільних просторів для творчості, опосередкованим технологіями. Кипман думає, що це спричиняє глибокі наслідки для того, як ми будемо розробляти програми в майбутньому. Якщо, наприклад, ви створюєте віртуальну статую і ставите її у вигляді голограми поверх столу в своїй вітальні, інший чоловік з пристроєм змішаної реальності побачить вашу статую, коли увійде в кімнату, і перемістить її, якщо захоче.Тому що вміст зберігається не у вашому пристрої, а в самому середовищі, визначаючи об'єкти (як реальні, так і віртуальні), її населяють.
«Ці концепції вимагають переосмислення операційної системи в контексті змішаної реальності», говорить Кипман. «Ви повинні побудувати фундамент, який переходить з кремнію в хмарну архітектуру, щоб усвідомити власний перехід від персональних обчислень до спільних. На це потрібен час», посміхається він.
Більше:
Tesla не зупинити: Model S побила власний рекорд автономності
Цей і без того крутий автомобіль тепер буде проїжджати ще більшу відстань. Пам'ятаєте, як кілька років тому всі говорили про те, що електричний автомобіль це не те? Стверджували, що його треба постійно заряджати, що він проїжджає дуже невелику відста...
Коли обмін зламаною техніки на нову може бути дешевше ремонту?
Маск б точно схвалив таку економію Ілон Маск не просто так останні 10 років працював над тим, щоб повторно використовувати перший ступінь ракети Falcon після кожного польоту. Якщо в розпорядженні вже є відпрацьована щабель, можна доопрацювати її і зн...
Ecovacs Deebot Ozmo 900 — такий пилосос є не у кожного
Буквально кілька років тому робот-пилосос в будинку був справжньою дивиною. Люди не розуміли, навіщо він потрібен і чи варто його купувати. А ще вони були дуже низької якості і працювали так собі. Це ще більше відштовхує тих, хто хотів купити щось по...
Новини
Російський стартап розробив криптовалютный обігрівач
Інженери з російського стартапу Comino створили пристрій для майнінг з рідинним охолодженням, яке, крім видобутку кріптовалюти, своєї основної функції, здатне виконувати роль обігрівача для квартири. Про це сайт Rusbase з посиланн...
Mako — дошка для серфінгу з реактивним двигуном
Компанія Mako з Великобританії створила унікальну дошку для серфінгу, оснащену двигуном на 100 кубів, завдяки якому на ній можна розігнатися до 50 кілометрів на годину. Інженери розглядали безліч інших варіантів, але саме реактивн...
Pacific Drone Challenge — перший в історії політ дрона на 8300 кілометрів
Здійснювати польоти на досить далекі дистанції зараз здатні тільки військові безпілотні літальні апарати. Але незабаром настільки «довгоживучі» дрони можуть з'явитися і в споживчому сегменті. В рамках заходу Pacific Drone Challeng...
Повітряні кулі Google відновили стільниковий зв'язок в Пуерто Ріко
Project Loon — повітряні кулі від Google, виявилися корисними в реальних умовах. З їх допомогою розробники лабораторії інновацій Alphabet, материнської компанії Google, змогли частково відновити стільниковий зв'язок в деяких...
В ході минулої сьогодні презентації Google було показано безліч крутих гаджетів і новинок, серед яких були лептопи, «розумні» колонки, смартфони і багато іншого. Розповідаємо. Google Home Mini Перша новинка, продемон...
WT2 – ще одна компактна гарнітура-перекладач
Про компактні гарнітури-перекладачі з інших мов ми вам розповідаємо . Але Kickstarter-проект WT2 виділяється на тлі інших розробок. Насамперед тим, що він неймовірно маленький і зручний. Перекладач являє собою щось на зразок бездр...
Samsung офіційно представила гарнітуру змішаної реальності Odyssey
минулого тижня ми про те, що в Мережу потрапили фотографії гарнітури віртуальної реальності . Анонсувати її повинні були на заході Microsoft, присвяченому запуску цілої лінійки пристроїв змішаної реальності, розробленої за ліцензі...
POWERUP DART: паперові літачки-трюкачі
Літальні апарати з пультами дистанційного управління вже перестали бути дивовижною технологічною новинкою. Сотні різних коптеров всіляких кольорів і конфігурацій давним-давно продаються в будь-якому магазині, а професійні «ле...
Zette System — дизайнерська ретро-консоль за шалені гроші
Якщо ви сумуєте за старим добрим відеоігор вісімдесятих-дев'яностих, то можете, звичайно, якщо у вас немає смаку, скачати собі емулятор, купити або ж затаритися пачкою стародавніх іграшок в стиме або онлайн-магазині своєї сучасної...
Реклама дісталася до доповненої реальності
Доповнена реальність до недавніх пір була врятована від настирливих рекламних пропозицій і спливаючих банерів. Але, видається, завдяки платформ Apple ARKit і Google ARCore вона зовсім скоро зможе перетворитися на майданчик для роз...
Розроблені «розумні» годинник на сонячній батареї
Смарт-години при всіх своїх перевагах мають і цілим рядом недоліків. Один з них — автономність. Кожен день їх доводиться знімати і ставити на тумбочку заряджатися від спеціального дока. Він займає місце. Бісить. А ще далеко ...
Samsung працює над гарнітурою змішаної реальності для Windows
У наш час неймовірно складно довго тримати що-небудь у секреті. Регулярні витоку проливають світло на безліч ще не анонсованих пристроїв і гаджетів задовго до офіційних презентацій. Так ми кожен рік дізнаємося про нові iPhone на к...
Baidu розробляє універсальний перекладач
Універсальний перекладач з науково-фантастичної всесвіту Star Trek скоро може стати реальністю. Розробники Baidu, китайського пошукового гіганта, приступили до розробки пристрою, здатного полегшити життя мандрівникам по країнах Аз...
#відео: Tokyoflash Kisai Adjust — годинник не для кожного
За діяльністю нам час від часу доводиться оглядати різні години: в наших руках встигли побувати і Casio G-Shock, і Apple Watch з численними аналогами на Android, але такі експонати до нас навідуються вкрай рідко. Компанія Tokyofla...
«Розумна» куртка від levi's скоро з'явиться в продажі
Навесні підрозділ Google Advanced Technology і levi's про спільну розробку «розумної» джинсової куртки для велосипедистів та інших людей, ведучих активний спосіб життя. До того часу розробка перебувала на фінальній стаді...
В Швейцарії почнуть працювати медичні дрони-кур'єри
Кур'єрська мережа, що складається з дронов, може здорово допомогти в самих різних ситуаціях. Причому, мова йде не тільки про доставку всяких дрібничок, куплених на популярних торгових інтернет-майданчиках, але і про більш важливі ...
Створено пристрій здатне виявити контрафактний алкоголь
Контрафактний алкоголь, як відомо, може викликати не тільки серйозні проблеми зі здоров'ям, але і навіть смертельний результат. Зараз звичайній людині, незважаючи на все нові й нові ступені захисту, підроблені алкогольні напої без...
Ласкаво просимо звідси: створено дверний дзвінок з розпізнаванням осіб
Коли в 2014 році Google компанію Nest Labs за 3,2 мільярда доларів, всім стало зрозуміло: керівництво корпорації бачить велике майбутнє та обладнання для них. Nest Labs займається розробкою всіляких розумних пристроїв, здатних пом...
Dell відкриває передзамовлення гарнітури Visor VR
В кінці серпня компанія Dell представила свою гарнітуру віртуальної реальності Visor VR і повідомила, що почне продажі гаджета в жовтні. Вчора в Dell оголосила про початок збору попередніх замовлень на свій пристрій для платформи ...
У Швейцарії розробили схожий на кульбабу складаний дрон
Інженери Політехнічного університету Федеральної політехнічної школи Лозанни складаний дрон-кур'єр, здатний перевозити вантажі і значно зменшуватися в розмірах при просте. Каркас дрона виготовлений з вуглецевого волокна, завдяки ч...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!