I min kolonne jeg fortalte dere om for mye gaming headset fra ulike produsenter, men aldri i armene mine ikke får produktene av den legendariske Japanske selskapet . Jeg tror at det er tid til å korrigere denne uheldige utelatelser. Når du velger enheten for gjennomgang, jeg bokstavelig talt ble revet mellom to modeller: en åpen ATH-ADG1X og lukket ATH-AG1X. Til slutt bestemte meg for å velge den lukkede modellen, nettopp fordi gaming headset behov for å isolere oss fra den ytre verden, men også for å beskytte andre fra høye lyder av den virtuelle verden.
Et Par ord bør settes i om historien av produsenten. Selskapet Audio-Technica ble etablert i Tokyo, i 1962 år, den Japanske Hideo Matsushita og driver hovedsakelig med produksjon av bokser for phonograph poster. Kvalitet pickups så herliggjort selskapet at ordrene strømmet inn fra alle kanter, og i slutten, det er mulig å utvide spekter av produkter. I 1974, har det dukket opp den første hodetelefonen linje PÅ-700. Og i 1978, Audio-Technica begynte å selge sin første mikrofoner. Fra tid til annen, selskapet, har lansert en svært uvanlige og eksperimentell produkter. For eksempel, i ' 80-tallet, kom i salg en hybrid av bærbare og kassettspiller — Mister Plate, batteridrevet.
Ved tidlig på ' 90-tallet om selskapene har hørt nesten alle elskere av god lyd og pålitelig utstyr. For eksempel, under de Olympiske leker 1996 i den AMERIKANSKE byen Atlanta alle mikrofoner og hodetelefoner, som brukes til kringkasting, ble laget av Audio-Technica. Situasjonen ble gjentatt i Sydney-Ol i 2000, og deretter i salt lake city (2002) og Beijing (2008). Selskapets produkter er brukt av kjente musikere som Elton John, Andrea Bocelli, så vel som Slipknot og Metallica. Ja hva er det å si, selv om de møter i Senatet og representantenes hus i den AMERIKANSKE Kongressen er utelukkende brukt Audio-Technica mikrofoner? Mens den Japanske produsenten er ikke å glemme å utvide spekter av varer og for vanlige dødelige som deg og meg.
For fans av tv-spill, for eksempel, ingeniører og designere til å Audio-Technica har utviklet en linje av Hi-Fi-hodetelefoner med en boks som var i mine hender. Pakket hodetelefoner ATH-AG1X smakfull. Jeg har sagt gjentatte ganger, og ikke bli lei av å gjenta det, hva med pakking begynner, vår kommunikasjon med den nye teknologien. Og på dette problemet i et Japansk selskap som sannsynligvis har et team av spesialister, inkludert designere og markedsførere. Hvit boks med minimal tekst og et stort bilde av en av koppene på headsettet – det er hva som møter oss emballasje. Særlig i store bokstaver erklært ordet ISOLASJON, som understreker at vi står overfor headsettet lukket.
På baksiden av boksen kan du finne en beskrivelse av de viktigste funksjonene i headsettet på ti språk, samt et bilde av den berømte Amerikanske komponisten Frank klepacki, som har skrevet filmmusikk til et stort antall av video spill. Det er hans musikk du kan høre i strategien Command & Erobre, oppdrag serien The Legend of Kyrandia og så min elskede Dune II: Battle for Arrakis. Det viste seg at Frank har i mange år samarbeidet med Audio-Technica og anbefaler sine produkter for spillere. Ærlig talt, jeg visste ikke, så portrett er en av favoritt komponister av min barndom på baksiden av boksen var en hyggelig overraskelse for meg.
I det øvre hjørnet av en av sideveggene i boksen, er det indikasjon på at headsettet er ikke bare kompatibel med personlige datamaskiner, men også spillkonsoller. For eksempel med PlayStation 4, som for meg er veldig viktig, som mesteparten av tiden er jeg spille det.
I den boksen jeg har ventet på dette bildet. Headsettet pent ordnet i en plastisk form, er lagt et tynt mykt svart stoff. For pålitelighet, pannebåndet er støttet av to struts av polyuretanskum.
Design hodetelefoner ATH-AG1X kan virke litt uvanlig. I stor grad skyldes det faktum at i stedet for den tradisjonelle hodebånd som brukes her er 3D-system Vingen Støtte. To små myke "vingen" rundt hodet fra to sider og ikke la headsettet for å skli ned. Dette skaper en uvanlig effekt av letthet og frihet, fordi på toppen av hodet, det er ingen ekstra press. Headsettet, som svever over hodet. En annen enestående fordelen med dette systemet er dens evne til å automatisk justere seg til hode størrelse. Ikke lenger trenger å justere høyden på hodebåndet med hendene. Headsettet vil gjøre alt for deg selv. Denne mekanismen er funnet bare i svært dyrt og profesjonelt sett, så det var noe uvanlig å se det i utformingen av enheten for spillere.
Ved første øyekast, vises headsettet klumpete, men tok det i hendene mine, vet du at det veier ingenting i det hele tatt. Og en følelse av overdreven massiveness umiddelbart forsvinner.
Kroppen er laget av svart og rød plast. Heldigvis, det er ikke forslitte myk touch, men en vanlig glatt plast, ikke å samle fingeravtrykk og støv. Den ytre overflaten av headsettet vakkert glitrar i lys av små gnister, og skaper en følelse som er skjult inne i det materielle universet med sine myriader av stjerner. For 40 år, ikke endre strenge geometriske firmalogo Audio-Technica legger vekt på konsistens og lojalitet til tradisjon.
Cup headset har flere grader av frihet. Som de roterer rundt en vertikal akse, og rundt en horisontal. Dette er svært viktig som formlederne for alle mennesker er forskjellige, og plasseringen av kopper direkte avhenger av komfort og passform.
Hvis du ser på headsettet fra bunnen, fanger øyet én detalj. Den øreputene er plassert på en liten vinkel i forhold til kopper. Like nedenfor vil jeg forklare deg hva som skjer her, og hvorfor det er slik.
Og her er den samme 3D-vinger. Plast plater med putene kan bli slått seg fritt i alle retninger, og buen av vingene er utstyrt med en sterk fjær som gjør at headsettet til å skyve av hodet. Selvfølgelig, hvis du sliter med å riste på hodet, headsettet kan lett skli ned. Men jeg tror ikke at i forbindelse med online-kamper mange av oss aktivt gå, løpe og hoppe.
Den Hodebøylen er laget av to metall buer, dekket med tynn myk plast. Absolutt, uten et pannebånd til å gjøre var umulig, siden noe har å koble de to kopper på headsettet med hverandre, til å trekke dem.
Mikrofonen Audio-Technica ATH-AG1X fortjener en egen beskrivelse. Det er gjort i form faktor av svanehals (svanehals — eng.), slik at du kan bøye det i hvilken som helst retning. Du kan også heve og senke det i forhold til det punktet av vedlegg til headsettet i størrelsesorden 100°. Mikrofonen i denne modellen er retningsbestemt, eller, som de kalles "nyre". I tilfelle av ATH-AG1X Japanske ingeniører maksimalt smalere fokus, slik at mikrofonen har blitt en "supercardioid". I praksis gjør dette at nesten helt å kutte alle andre lyder, bortsett fra stemmen din. Du kan slå med fingrene på en mekanisk tastatur, kan vilkårlig å klikke med musen, men nettverket venner vil kun høre hva du sier uten unødvendig støy. Og følger med mikrofon er beskyttelse mot vind, noe som reduserer støy av pusten din, eller lyden av vind fra arbeidet i fan room. Mikrofonen er så godt formidler de subtile nyansene i den menneskelige stemmen, ved hjelp av dette headsettet du kan enkelt ta opp podcaster, eller å streame spill på Trekning. I dette tilfellet dine lyttere eller seere, kan det virke som du bruker dyre profesjonelt utstyr. Den eneste ulempen av MIC, i min mening er at du ikke kan fjerne det helt. Kanten på venstre øye er det stadig sett. Og selv om dette kan du gradvis venne seg til, jeg tror det er en feil.
å Fjerne øre pads fra koppene, jeg forstår hvorfor de har en asymmetrisk form. 53-millimeter dynamisk transdusere er installert i en vinkel. Jeg husket at jeg hadde allerede sett denne tilnærmingen til et headset fra en annen produsent. Årsaken til den uvanlig høyttaler plassering er at det gir deg mulighet til å formidle nøyaktig plasseringen av lydkilder i tre-dimensjonale rommet. Dette punktet er kritisk for online skytespill, hvor du må så snart som mulig for å høre den snikende trinn av motstanderen og å finne riktig retning.
Den øreputene er veldig myk, men, som du vet, ørene vil litt tåke opp. Men støy fra modellen ATH-AG1X bare fantastisk. Når jeg spilte i kveld på lavt volum og ikke bli hørt ved siden av ham i sofaen slite smarttelefonen min. Øreputene dempe menneskelig tale og andre eksterne lyder som kan distrahere deg fra spillet, eller ødelegge den skjøre miljø av virtuell virkelighet. Utenfor høres over høyttalerne er også nesten uhørlig, som er et pluss for familien spillere som meg.
Hodetelefonene kabelen er utstyrt med en praktisk fjernkontroll med på / av-bryter for å aktivere og deaktivere det innebygde mikrofon. Lyden er styrt av hjulet projiserer fra bolig-fjernkontrollen fra siden.
Kabelen er strippet klut flette, men i stedet er dekket med et tykt lag av tøffe beskyttende materiale. Og dette er både hans fordel og ulempe. Selv etter tre ukers bruk wire søker sin opprinnelige form. Ved enhver anledning han prøver å krype opp i noen ringer som jeg finner litt irriterende. Men jeg tror at med tiden vil det passere. Lengden av ledningen til hodetelefonene i seg selv er 1,2 meter, og det ender gullbelagt 4-pin plugg. Den korte lengden er på grunn av det faktum at headsettet er veldig behagelig å bruke i forbindelse med kontroller av spillkonsoll, PlayStation 4 og mobile dingser (med mindre du er for sjenert til å gå nedover gaten med en mikrofon som stikker ut av headsettet.)
Hvis du har tenkt å bruke ATH-AG1X i forbindelse med en personlig datamaskin, inkluderer en to-meter skjøteledning med to 2-pinoyme plugger. Lengden er nok til å strekke ledning til forsiden eller baksiden av systemenheten. I tillegg til extender-enheten, kan du se i bildet vind beskyttelse for mikrofonen, som jeg skrev over.
Som følger med headsettet er også en enkel manual som beskriver vilkår for bruk på flere språk. Russisk versjon, forresten, skrevet med en litt morsom feil, selvsagt, i oversettelsesprosessen. I hovedsak, det er en bagatell, fordi kvaliteten på enheten oversettelse av manualen ikke berørt.
La oss Snakke om lyd. Dynamisk transdusere kan skryte av den til stede i dem på teknologi D. A. D. S., hvis navn står for "systemet for dobbeltrom demping sekundær lyd vibrasjoner". Utelating av de kompliserte tekniske begreper og forklaringer, la meg bare si at det tillater deg å oppnå en naturlig lyd og dyp fløyel bass gjennom riktig luftstrøm ledelse. Vel, faktisk lyden virkeligkvalitet. Jeg kommer ikke til å kaste vilkår om lydentusiaster , siden sfæren av mine faglige aktiviteter er noe annerledes. Spillere først og fremst interessert i lyd i videospill. Og han, jeg må gi kreditt til ingeniører Audio-Technica, bare nydelig. I mine ører samtidig spilles mange lag av ambient lyd av spillet Horisonten: Null Dawn (PS4), så jeg hørte den summende av øyenstikkere fra fem meter, og kunne selv bestemme i hvilken retning det er fra meg. Lokalisering lydkilder i rommet på en høyde, og at hvis det er bare en høyttaler på hvert øre! I skyttere jeg kunne føle på hvilken side som er sniker fiendens soldater og var villig til å avansere til sitt utseende over hindringer. Overrasket jeg ble tatt en gang da jeg ble distrahert av en telefonsamtale.
Likevel, lytte til musikk, og selv se filmer med 5.1 lyd i hodetelefoner – ganske behagelig. Jeg har studert enheten før du setter deg ned for å skrive en anmeldelse derfor med full rett si: Audio-Technica ATH-AG1X egnet for alle hensikt og gir gode resultater på alle områder i sin søknad. Dynamisk transdusere levere klare høye toner og dyp bass uten forvrengning, hva som virkelig imponert meg. Lyden varierer fra 5 til 35 000 Hz er mer enn tilstrekkelig til å overføre et bredt lyd palett, og motstanden på 50 Ω årsaker oppriktig respekt. Men ved å se på motstand, bør det tas hensyn til at i enkelte tilfeller kan trenge ekstra ekstern forsterker. I tilfelle av PlayStation 4, når headsettet er koblet til DualShock 4-kontrolleren, noen ganger virket det for meg at volumet er litt mangler. Selv om lyden er fortsatt ganske høyt.
Meget fin design og pålitelig, å dømme av opplevelsen av å bruke design.
Audio-Technica ATH-AG1X – nesten perfekt hodetelefoner for enhver gamer, med unntak av et par pinlige øyeblikk, er den viktigste av disse er dens høye kostnader. I dag er gjennomsnittlig pris for headsettet er rundt 22 000 kroner. På den annen side, for de pengene får du en premie-enheten fra den legendariske Japanske produsenten med mer enn 40 års erfaring i feltet av lyd-teknologi. Tilstedeværelsen av kvalitet i headsettet 53-millimeter høyttalere for en mikrofon og selvjusterende 3D-mount – her er noe du vil definitivt like denne enheten. En perfekt balanse av lydfrekvenser, nøyaktig posisjonering av lydkilder i virtuelle verdener, så vel som attraktive design er bare supplement til den allerede imponerende bilde. Jeg vil gjerne anbefale denne enheten til alle de spillere som ikke er vant til å kompromisse på kvalitet og sin komfort.
Anbefales
PlayStation 5: rykter og første detaljer
den Nåværende generasjonen konsoller, åpenbart, nærmer seg solnedgang på hans tid, og dette betyr at de viktigste platformtarget i ansiktet av Sony og Microsoft i overskuelig fremtid behov for å ta oss med kunngjøringer av nye enheter. Om planene av ...
Laget en video spill som vil hjelpe deg å overvinne alkoholisme
Motstandere av video spill er ofte sagt at spillet — det er bortkastet tid, forsvarerne hevder også at spill kan bli mye moro, og også lære noe. I nyere tid videospill har i økende grad begynt å finne sin anvendelse i behandling av sykdommer. F...
PlayStation 4 vs Xbox-En 5 år senere. Som har gjort det riktige valget
for Fem år siden, i 2013, ble presentert av spillkonsoll, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Deretter mellom to moderne konsoller det var veldig vanskelig. Mel møtt video-spillere gjentatte ganger ble en anledning for diskusjon og vitser p...
Relaterte Nyheter
En gjennomgang av spillet Horisonten: Null Dawn
- Spill, en hendelse som finner sted i en post-apokalyptisk verden, det er så mange. Bare husk den klassiske serien og feiende flott skytespill og Grenseland Raseri eller en fantastisk personlige historier som . Oss er nesten umu...
Bla gjennom Nintendo-konsoll Bryter
mitt Liv er uløselig knyttet til dataspill, så utgivelsen av hver ny gaming konsollen for meg er beslektet til ferie. Jeg bokstavelig talt begynne å telle dagene til starten av offisielle salget, utålmodig å kaste et blikk på kale...
Hauoli teknologi gjør det mulig å spore trafikk som lyder
spore bevegelser dukket opp i våre liv for en lang tid, og er mye brukt, for eksempel i spill. Posisjon i rommet er overvåket med spesielle sensorer eller kameraer som reagerer på lys. Trenger bare å holde fjernkontroller i synsfe...
Virtuell virkelighet vil tillate noen å besøke ISS
I barndommen mange av oss tenkt på hvordan det må være fantastisk å være en astronaut å se Jorden fra bane, for å se på stjernene, å oppleve vektløshet. La oss være ærlige: å bli en astronaut er veldig, veldig vanskelig oppgave å ...
Nintendo Slår hjalp blind spillere å nyte video spill igjen
Historien kjenner mange eksempler på når elsker noen mennesker har for video spill var så høy at til tross for en rekke plager som hindrer spillere i å fullt ut nyte den virtuelle eventyr motivert dem til å se etter nye måter for ...
En anmeldelse av spillet Her De Ligger
video spill impregnert med surrealismen, alltid holdes fra hverandre mot sine naboer i butikken. De er født ikke så ofte, for å markere dem i en spesiell sjanger, men alltid tiltrekke seg oppmerksomheten til spillerne, lei av main...
Nanospace – et spill om aliens og kjemi fra den nasjonale utvikler
I en veldig spennende tid vi lever. Hvis tidlig video-spill kan skape svært store selskaper og ettromsleiligheter med utviklingen av datateknologi, vi blir stadig konfrontert med et ekte mesterverk utviklet av små team av flinke f...
Selskapet Oculus har avduket utvalg av spill for VR-hjelm Oculus Rift
Fra starten av, headsettet Oculus Rift liksom alt gikk galt. Første, problemer med produksjon, på grunn av mangel på komponenter, da søksmålet fra Zenimax, som nå Oculus må fordringshaveren. Ja, og kontrollere bevegelser kom bare ...
NVIDIA lanserer GeForce GTX Ti 1080
Etter fjorårets NVIDIA introdusert en ny linje av grafikkort basert på arkitekturen Pascal ledet modeller, og det var bare et spørsmål om tid når lyset vil være på et kart merket med Ti i tittelen. Under utstillingen GDC 2017, som...
Valve ønsker å forbedre lydkvaliteten for virtuell virkelighet
Mens alle de andre store aktørene i VR markedet er opptatt med å lete etter trådløse løsninger og prøver å forbedre den visuelle kvaliteten på sine prosjekter, bestemte selskapet seg for å revurdere lyd spiller en like viktig roll...
Salg av PlayStation VR headset overgått forventningene Sony
Virtuell virkelighet har delt verden i to. Det første laget er inkludert skeptikere som ikke tror på suksess for ny teknologi og forutsi hennes triste skjebne i årene som kommer, og den andre kommandoen, tvert imot, tror på en lys...
Oppstart NullSpace presentert taktil VR passer for virtuell virkelighet
Hvis du har en hodetelefon av virtuell virkelighet, har du tenkt på hva du at det er ikke nok. Når du synes helt oppslukt i den virtuelle verden, manglende evne til å føle noe og rør det skjemmer erfaring. For å gjøre spilloppleve...
En person bosatt i Polen var absolutt alle spill for konsollen NES i tre år
Vel, da har du virkelig mye av fritiden som du kan bruke til noe. Hvorfor, skjønt, og video spill for 8-bit spill konsoll (NES), kjent i vårt land under dekke av Taiwan klone Dendy. Utgitt i 1983, konsollen raskt vunnet hjertene t...
Virtuell virkelighet vil tillate deg å overleve forliset av Titanic
det er blitt 20 år siden premieren av James camerons "Titanic" i alle farger viste oss døden av en av de største i historien av den transatlantiske dampskip. Denne forferdelige katastrofen, som skjedde 15. April 1912, og krevde li...
Spillet gjennomgang Halo Wars 2
Spillet Halo-serien i begynnelsen av 2000-tallet har fått kultstatus, blir en målestokk av sjangeren til konsoll første person skytespill. Over tid har det utviklet seg til å tilegne seg nye elementer og setter høyere nivåer av kv...
Bla gjennom spillkontroller Hori Taktiske Angrep Sjef Grep
Hellig krig mellom tilhengere av personlige datamaskiner og spillkonsoller varer i mange år. Den første stolt av kraft av sin grafikk-kort og overklokket prosessor, og den andre – glad-konsollen eksklusivt og enkel å kjøre spill. ...
Japansk mytologi er utrolig rikt og mangfoldig med alle sine tusenvis av ånder, guder og demoner. Men hva skjer hvis du fortynne den med en del av den virkelige historien til Landet av den stigende Solen, hvor i krigen for territo...
Med HoloLens headsettet, leiligheten kan gjøres om til et spill Portalen
Spillet , som er utviklet i vegger av Valve Corporation, har det allerede fått kultstatus, takket være nyskapende mekanikk, unik visuell stil, utfordrende oppgaver og fantastisk humor. En av utviklerne av headsettet jeg bestemte m...
Spill Super Mario Kjøre Nintendo brakt selskapet $ 53 millioner kroner
en Endring i ledelse ser ut til å ha gått Japanske selskaper nytte. Som du allerede vet, tidligere kategorisk nektet å gå inn i det mobile markedet spillet utgiver fortsatt har lansert i dag to spill for smarttelefoner. Den første...
Spillet gjennomgang av Yakuza 0: banditt Tokyo 80-tallet
den Japanske videospill serien Yakuza (original – "Som en drage", jap.) viden kjent i sitt land. Hver ny del fans er møtt med entusiasme, og totalt salg av spill i serien nylig overskredet 9 000 000 eksemplarer. Utenfor Landet av ...
Kommentarer (0)
Denne artikkelen har ingen kommentar, bli den første!