게임 헤드셋을 검토 더 Arctis Pro

:

2018-07-25 12:30:55

:

767

:

1 0

:

게임 헤드셋을 검토 더 Arctis Pro Source:

상담원—덴마크의 제조업체에 대한 액세서리는 게임 애호가와 전문가 게이머들의 요구에 설립된 자체적으로 시장의 선두 주자 중 하나입니다. 2001 년에 설립된 회사는 급속하게 인기를 얻으로 인해 세련되고 고품질의 키보드,마우스,게임 컨트롤러,그리고 물론,stereocenters 니다. 오늘 당신을 말할 것에 대한 새로운—헤드라 스틸시리즈 Arctis 프로,최근에 등장 선반에 러시아의 상점이다. 우리가 당신과 함께 작업을 검사하기하는 경우 그것은 일하고 이번 엔지니어 상담원을 깜짝 팬들까요?

의 틀에서는 저자의 열 헌신 비디오 게임과 게임 액세서리,내가 이미 이에 대해 당신에게 말한 두 개의 세트 생산의 상담원합니다. 었습니다. 시대의 라인을 시베리아왔을 논리적으로,그 곳에서 온 새로운 시리즈의 장치라는 Arctis. 그것은 모든 시작과 예산 Arctis3,그것은 추가되었다 더 비싼 모델 Arctis Arctis 무선 5 7 니다. 를 중지 덴마크어 회사가 가지 않는다,그래서 라인을 계속하기로 결정했를 방출하는 프리미엄 헤드폰을 위한 가장 까다로운 선수합니다. 첫번째 표시 프리미엄되었 Arctis 프로 설계,사람들을위한 진정으로 감사의 소리에서 비디오 게임.

상자와 함께 헤드셋에서 만들어 밝은 색상과 약간의 무지개 빛깔의 장식 조각에 적용,오렌지 장식 스트립입니다. 의 아래 부분에서의 표면 상자,당신은 알 수 있습니다 작은 마크의 혜택에 대한 모델입니다. 예를 들어,Arctis 프로 사용되는 독점적인 기술을 소음 취소 마이크 ClearCast 및 조정 오디오 사이에 균형 게임과 음성 채팅니다. 또한 이 정보에서 우리가 배우는 헤드셋을 사용하여 높은 품질 Hi-Res 동적 방출합니다.

의 후면 패키지 계속 설명의 장점을 모델 Arctis 프로 세 가지 언어입니다.

상자 안에 헤드셋을은 잘 보호에 대한 외부의 영향에 의해 플라스틱 기판 및 그 하드 투명 커버합니다.

보이 장치,제 생각에는,매우 특이합니다. 즉시 눈에 띄는 재료는 디자이너 스틸시리즈를 만드는 데 사용 Arctis 프로습니다. 처음에는 다소 혼란으로 사용하기 전에 회사에서 개최되었다 높은 가짜 가죽습니다. 이번에 선택한 것 breathable 운동 직물니다.

설명서를 상자에서 발견 매뉴얼과 브로슈어와 재미있는 얼굴에 덮개를,한 번에 당신을 설정합니다. 제조업체에는 매우 중요한 사용자의 의견,그래서 그것이 제공하는 경우,헤드폰이 있을 것이 구매자의 취향,리뷰 쓰기에서 그것에 관하여 당신의 친구를 말입니다. 는 경우 장치가 아무것도 화가용,당신은 항상 연락할 수 있습 지원이 서비스의 회사는 가능한 모든 모든 문제를 해결하기 위해 제품과 연결됩니다. 사소한 일이지만,매우 쾌적하고,나는 말할 것,친절합니다.

의 하단에 상자를 발견했 몇 가지 와이어와 소위 USB 채팅을 섞는 전화 원격 제어를 위한 사운드 믹싱합니다. 하지만 처음에 대해 조금 더 와이어입니다. 에 포함된 헤드폰이 없는 전통적인 케이블을 연결하는 데 사용할 수 있는 컴퓨터의 방법에 의하여 jack-jack,그래서 연결 다음과 같다:당신은 스틱 헤드셋에서는 공급 케이블은 독자적인 플러그는 다음을 첨부하여 원격 혼합,그리고,차례로,달라붙는 컴퓨터의 USB 포트입니다. 있는 작은 어댑터를 연결 하는 데 사용할 수 있는 헤드폰 3.5mm 미니 잭 커넥터에 연결합니다. 그러나,이러한 솔루션이 더 보는"신"니다. 이 나를 만들 어색해합니다.

으로는 콘솔에서 사운드 믹싱,그것은 의도한 밸런스를 조정하여 사 게임 사운드와 음성 채팅니다. 할 수 없는 경우를 듣고 자신의 동료 게임을하는 동안,손잡이를 측면에서의 상자 채팅,그리고 그들의 목소리가 드리는 것입니다 크게는 배경의 사운드를 게임을 줄일 것입니다. 한 일이 없는 사람들을 보지 않고 네트워크는 매일 투쟁에서의 인수 및 기타 Dota2.

Arctis 프로 쾌적하는에서 개최 손에 있습니다. 외에도 플라스틱 재료로 사용되었 고 품질,합금하지만 헤드셋을 가볍지만,크게 확장 서비스 수명합니다. 의 경우에는 게임 장치에 매우 중요합니다. 자주에서 열의 온라인 전투의 일부는 가장 신경질 플레이어 화가 나서 던져 헤드셋에서 테이블과 바닥에 있습니다. 굳게 믿는 Arctis 프로 견딜 수 있도 이러한 잔인한 처리에서 그녀의합니다. 그러나 확인하는 자신의 추측,나는 아닌 사소한 소망입니다.

컵 헤드셋에서 밖으로 덮여 서리로 덥은 플라스틱 커버를 숨기는 Led 가 있습니다. Yes,Arctis 이 장착되어 있습니다 RGB 백라이트의 팔레트 16.8 백만 색상입니다. 하지만 그것에 대해 우리는 것이 나중에 이야기입니다. 커버 컵을 쉽게 제거할 수 있습만으로 그들을 미끄러지기에서 특별한 장소와 함께 못합니다. 그들은 두 개의 강력한 자석,그래서 그들은 떨어지지 않을 것입니다,얼마나 많은 상관없이 당신은 고개를 흔들었습니다.

새로운 스틸시리즈 헤드셋,무의식적으로 당신이 잡을 생각하고 자신도 모르고 그 가치,당신은 즉각 깨닫는 당신이 다루는 프리미엄 장치입니다. 그래서 Arctis 프로 모노리식,한 조각,그것은 매우 어려운 결점을 찾을 디자인의 관점 또는 품질을 구축 할 수 있습니다.

아주 특별한 보 근본적으로 새로운 접근 방식을 만드는 헤드밴드시리즈는 헤드셋 Arctis. 이 시간 그것을 기반으로 탄력 있는 결박은 직물의 것이 대부분을 만들 때 사용되는 마스크까지 폭넓게 갖추고 있습니다. 헤드밴드는 지금"이라는 스키"—나는 그것을 읽에서 연결을 헤드셋의 사용자니다.

벨트 부드럽게 지원하는 헤드셋에서 사용자의 머리에서,내부에 전달하는 전체 길이의 헤드밴드 외부에 고정되어 왼쪽에 있는 벨크로를 가진다. 를 변경하려는 경우 타고 높이만 접착제 벨크로 위 또는 아래합니다. 이 모든 것이 명확하게 보이는 사진에 나는 당신을 위해 준비가되어 있습니다. 그러나 당신은 무엇을 알고 있는가? 회사의 계획을 판매 대체 스트랩에서 자신의 공식 웹 사이트입니다. 중 하나를 선택할 수 있습니다 수십에서의 다채로운 디자인과 헤드셋을 켜는 독특한 시각적 관점의 액세서리입니다.

Arctis 프로 귀 패드는 매우 부드러운 터치와 매우 부드럽게 당신의 귀를 당신의 마음입니다. 귓바퀴에서 그들지 않는 실질적으로 땀에서도 극단적인 열 있지만,이 장치는 매우 단단하게 포옹을 머리와 분리하는 사용자 주변에서 소리입니다. 측면에서의 절연,이 모델은 매우 좋다. 프로세스에서의 시험 장치,나는 때로는 통지하지 않는 전화로 30 센티미터에서 나 또는 내가 이미 다섯 분이는 행할 수 없는 소리를 내 아내와 딸입니다. 그러나 내가 말하지 않는 그 순간에 있었을 듣고 큰 소리로 음악에 대한 열정을 비디오 게임입니다. 매우 높은 품질의 헤드폰 단단하 주변의 소리입니다.

고급 40mm Hi-Res 스피커 장치를 사용하여 네오디뮴 자석의 크기는 50%이상의 오래된 주력 모델의 회사입니다. 이 허용되는 크게 확장하 주파수 범위입니다. 이제 그가 정말 인상적이며 10-40,000Hz 니다. 표준 동일한 모델을 설정하고,원칙적으로 선택하지 않은 위의$22 000Hz 니다. 제조업체는 사실을 매우 자랑스럽게 생각하는 역학의 이 모델은 매우 적합한 옵션이지만,이 장치에 대해 연결되어 있어야 합 품질 DAC 및 출력 형식으로 음악 Hi-Res. 앞서 찾고 말았다는 것을 실험하고는 확실히 공유 내 노출 당신과 함께.

필요한 모든 오디오 컨트롤 왼쪽에 위치 컵입니다. 직사각형의 꽃무늬 버튼 사용 가능 또는 사용 불가능하게 설정 사운드로 촬영한 내장형 마이크 및 고무의 휠 스크롤 볼륨을 조정합니다.

다음을 볼륨 조절은 당신이 볼 수 있는 커넥터를 위한 상기 소유 케이블,3.5mm 미니 잭할 수 있는 플러그인처럼 두 번째 헤드폰을 공유하는 소리와 다른 사용자와 케이블을 연결하는 헤드셋을 컴퓨터에서 전통적인 방법입니다. 내가 말했듯이,저는 깊은 감동에 완전한 Arctis 프로 이 케이블을 답니다. 사실 제외하고,번들로 제공되 어댑터,당신을 달성할 수 있는 더 나은 품질의 소리를 들을 때와 동일한 무손실 음악합니다.

내장 마이크 ClearCast 에서 분리할 수 없습니다 헤드셋,그러나 그것은 아주 깊은 화상에서 그녀의 몸과 마음을하지 않았다는 모든 경우에 갑자기 산책을하기로 결정하에서 헤드셋을 통해 도시를 연결,그것은 스마트 폰 또는 Hi-Res 플레이어입니다.

가동 가능한 다리가 당신은 그것을 당기와 편안한으로 가능한 위치는 앞에서 당신의 얼굴입니다. 듀얼 마이크 어레이 작동 주파수 범위에서 100-10 000Hz 에서는 소프트웨어가 장착되어 있 조정가능한 노이즈 감소 시스템입니다. 나는 소리는 그것을 전하는 것은 단순히 놀라운 있습니다. 아니,그것은 스튜디오기,하지만 당신은 좋아 스트리밍 게임 그냥 친구들과 채팅에 온라인 게임–이 옵션을 맞게됩니다 당신은 모든 면에서 당신의 기대를 초과하다. 소리의 음성이 매우 선명하고 깨끗하,읽기 쉬운,그래서 게임을 통해,당신의 온라인 친구들이 듣고 당신은 그들을 위해있습니다.

컵 헤드셋을 차례로 거의 100 도에도 시간을 내 머리게 나머지 부분보다 크다는 Arctis 프로 목 회전 메커니즘도록 장치가 편안한 거짓말 당신의 가슴에습니다.

는 시간은 오는 방법에 대해 논의하는 헤드셋에는 다음과 같 자체에서 게임과 작업을 할 때에 다른 게임 플랫폼입니다. 그리고 여기에,나의 자 게임 콘솔 Sony PlayStation4:제조업체는 즉시 경고:프로 Arctis 을 보여준 그 잠재력하는 경우에만 연결된 PC 게임입니다. 아니,물론 당신은 연결할 수 있는 헤드셋을 DualShock4,과 사운드로 출력됩니다. 그러나 이 경우에,당신은하지 않을 즐길 수있는 풀 서라운드 사운드를 제공합니다. 에 Arctis 프로 기술을 사용하여 DTS 헤드폰:X 서라운드 사운드 2.0–독특한 개발 엔지니어 회사의 DTS,작품을 설치한 후에만 해당 드라이버가 있습니다. 당신이 알고있는 콘솔에 이러한 드라이버를 제공하지 않습에 성공한 모든 욕망이다.

에 대해 말하기 DTS 헤드폰:X v2.0,우리는 엔지니어의 전설적인 미국 회사는 실제로 관리되는 무언가를 만드는 절대적으로 놀랍습니다. 12-채널 스테레오 사운드를 무관심한 사람을 떠나지 않을 것입니다. 만을 사용하여 두 동적 변형,그들이 할 수 있었을 제거하라"터널링 효과는"때에는 대신에는 풀 서라운드 사운드 플레이어를 듣고만 대략적인 방향으로 음원합니다. 지금 장면 주위 사용자가 크게 확대하고 말 그대로 살아 온다. 그것은 말로 설명하기 어렵,그것은 필요한 최소한 한 번이 경험하는 이 기술에 대한 자신을니다. 테스트 헤드셋에서는 놀라운 게임,오리와 맹인 숲과 놀랐동화의 숲 그렇지 않으면 소리를 사용하여 바이노럴 소리입니다. 그것 보다는 동시에 듣는 훔치의 모든 잎 및 잔디의 모든 블레이드,의 호흡이 바람하고 부드러운의 발자취 주인공이다. 기술 목적으로 하지 않은 제한된 비디오 게임입니다. 그것의 도움으로 즐길 수 있습니다 또한 영화 및 비디오 서라운드 사운드를 제공합니다.

재생 후에 마지막 게임 시리즈의 전장 및 의무의 전화,Zarubinskiy 에게 매우 인기있는 Counter-Strike:GO,나는 결론에 도달했는 두는의 사운드 소스 헤드셋을 전송한다 거의 완벽하게습니다. 상대가 보이지 않지만,저는 그들을 볼 수 있다. 고 그것은 나에게 뚜렷한 장점 전장에서는 사실에도 불구하고,내가 전문가 네트워크 슈팅 게임이다. 즉,Arctis 프로 사용할 수 있는 사람들을 사용하지 않은 비디오 게임에서 전문적인 의사 결정에서 이 수준입니다. 이 느낌을 사용하는 방법을 이동하는 경우와 폭행이 국내 Zhiguli 한번 뒤에 바퀴의 비싼 외제차의 표현한 클래스입니다. 말할 필요도 없이,Arctis 프로 완벽한 VR 헤드셋,기 때문에 스테레오 오디오고 가상 현실이 서로 밀접하게 연결되고 매우 중요한 전반적인 침수의 선수로 판타지의 세계입니다.

이동하는 가장 흥미로운 부분은 내 실험,즉의 가능성을 듣고 Arctis 프로 무손실 음악을 사용하여 오디오 장비입니다. 이후 제조업체는 것이라고 주장 장치를 사용하여 고해상도 스피커,하지 어리석은 것을 확인 이 문을 연습니다. 그래서 저는 바로 연락에서 자신의 친구와 함께,관여서 설정하고 판매하는 비싼 오디오 장비입니다. 그들은 친절하게 도움이 나를 테스트하는 헤드셋을 표현하는 그들의 전문적인 의견니다. 사운드 소스로 선택되었는 한국 증폭기,SOtM sHP-100 된 DAC 니다. 음악을 듣고 길고 깊은 처음에 사용하는 공급 케이블과 어댑터(는 이 신성 모독에 의해 표준의 오디오),그리고 높은 품질의 구리 케이블니다.

이제는 모든 것이 순서입니다. 는 경우에 당신은 음악을 제공된 케이블을 사용하여 수 있다는 사실을 크게 압축,현장이 높은 주파수를 적게 표현하고 너무 투명한다. 즉,같은 소리는"podpilivaya"및"scroogled"소리에도 불구하고,매우 부드러운,하나는 심지어 편안합니다. 그러나 변경하는 경우 포함되는 케이블이 정상적인 3.5mm 구리(또는 더 비싼 구리 입히는 실버),사진이 즉각 완전히 변경합니다. 현장을 확대하고 채우고,공기와 사운드가 된 명확한 고음에서는 맑은이다. 베이스,헤드폰,전문가하지 않았다 어떤 문제가있다–그것은 좋은 것입니다. 동일 수 있습에 대해 말할 수 있음. 몇 시간 후 테스트의 우리는 결론에 도달했 Arctis 프로 적용하는 소리에 가까운 일본 모델의 헤드폰과 같은 제조업체 Audio-Technica,소니 및 Fostex 니다. 헤드셋을 보여준 그 잠재력의 사용으로 품질의 오디오 케이블 및 좋은 DAC,그래서 만약 당신이 그러한 장비만을 사랑하는 비디오 게임이지만,또한 좋아하는 음악을 즐길에서 무손실식 없이 어떤 타협입니다. 우리는 우리가 안전하게 말할 수 있는 Arctis Pro–세계 최초로 게임을 하는 헤드셋의 필요를 충족시킬 수 있는 오디오 파일을 이용할 수 있습니다.

을 구성 사용되는 헤드셋을 공식 소프트웨어 스틸시리즈 엔진은 3 개입니다. 에서 당신이 할 수있는 응용 프로그램을 별도로 조정하는 백라이트 컬러의 각 컵의 및 조명의 색상이면 마이크로 전환되고 있다. 이 모드은 여러 가지가 있:도,운동의 꽃 다채로운 숨결이나 떨어져 단지 컬러이다. 나를 위해,조명에서 헤드셋을 재생하지 않은 특별한 역할을,그래서 감상한 후에 그것의 몇 가지의 밤,나는 단순히 그것을 끄니다. 어쨌든 헤드셋에서 머리–당신은 그것을 볼 수 없습니다.

여기에 사용하거나 사용하지 않을 수 있습 DTS 헤드폰:X,처음으로 EQ,좋아하지 않는 경우에 당신은"소리 나는 상자를 활성화하기 위해"동적 범위 압축,똑같게 하는 소리고 그것을 풀어서 급격한 변화를 볼륨 레벨을 활성화 및 조정 소음 취소 마이크를 만들 또한 여러 가지 프로파일 모든 경우에습니다. 원칙적으로 소프트웨어 사용하기 쉽고 직관적으로,항상에서 상담원합니다.

패키지 목록:

  • 헤드폰:상담원 Arctis Pro
  • 사용 설명서
  • 원격 다이얼 채팅을 섞
  • 케이블을 연결하는 채팅을 혼합 다이얼
  • 3.5mm adapter

기능의 헤드폰:

  • Color:블랙/그레이
  • 헤드폰:-spanning,gated
  • 자료:플라스틱,금속,직물
  • 시간:
  • 트랜스듀서:dynamic40mm
  • 트랜스듀서:고해상도,네오디뮴 자석
  • 주파수 응답:10-40 000Hz
  • Resistance:32Ω
  • :102dB
  • 총 고조파 왜곡<1%
  • 량:350g

적 특성 마이크:

  • 북극 패턴:bi-directional
  • Resistance:2200 옴
  • 주파수 응답:100-10 000Hz
  • :-38dB
  • 소음 감소:

장점:

  • 튼튼한 건축,품질의 재료를 인상적인 디자인을 자랑합니다.
  • 특별한이지만,매우 좋은 앉아 머리에 스키헤드밴드습니다.
  • 빛으로 여러드와의 팔레트 16.8 백만 색상입니다.
  • 우수한 듀얼 마이크 어레이와 함께 노이즈 제거 기능입니다.
  • 멋진 고해상도의 동적 에미터 거대한 주파수 범위입니다.
  • 세계에서 먼저 헤드셋을 만족시킬 수 있는지 오디오 파일을 이용할 수 있습니다.
  • 편리한 소프트웨어는 소리를 조정하는 마이크 역광선 헤드셋이 있습니다.
  • DTS 헤드폰:X v2.0 게 만든 소리를 진정으로 세 가지 차원합니다.
  • ,통기성 부드러운 귀 패드 제공한 방음이 있습니다.

다:

  • 패키지에 있는 일반 3.5mm 케이블니다.
  • 헤드폰과 호환되지 않 Sony PlayStation4 콘솔니다.
  • 높은 가격할 수 있는 사람을 놀라게합니다.

Arctis 프로 진정한 선물이 될 것입의 팬 비디오 게임지만,이를 위해 기쁨으로 생각할 수 있을 지불해야 할 것입니다 특정 가격입니다. 날짜 비용의 헤드셋에서 러시아어점에서 14~16 습니다. 주어진 인상적인 첨단 기술이 통합된 이 장치에서뿐만 아니라,사실은 그것이 다른 것들 사이에,매우 Hi-Res 헤드폰 오디오 파일은,큰 가격입니다. 상담원이 밝혀 나를 놀라게한다. 그것은 보이는 것이 성장을 계속하는 곳이지만,엔지니어들은 덴마크에서 계속하고 모든 새로운 기술이다. 그 이유는 내가 진심으로 그들을 존경합니다. 에서 자신이 추천 Arctis 프로 모든 사람들은 기꺼이 좋은 돈을 지불을 위해 진정으로 뛰어난 사운드 품질과 위치의 원본에 비디오 게임입니다. 사실,당신은 당신이 구매하는 놀라운 다양한 장치를 재생할 수 있습니다뿐만 아니라 그러나 또한 영화를 보고 듣고 무손실 음악지 않고 어떤 타협입니다. 고 이에 동의하고,멋진 조합에서 발견되지 않는 모든 제품의 다른 회사입니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

게임 컨트롤러 Razer 대회 에디션 Wolverine

게임 컨트롤러 Razer 대회 에디션 Wolverine

미국 회사 Razer 의 팬들에게 익숙한 비디오 게임과 전문포와 실험을 계속 게임 컨트롤러 풀어 새로운 모델은 컨트롤러의 요구를 만족 시킬 수 있는 가장 까다로운 변덕 플레이어입니다. 우리가 이전에 이에 대해 당신에게 말합 컨트롤러 PlayStation4,그리고 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 Wolverine Razer 대회 에디션,전용으로 개발 Xbox One(한 호환 개인용 컴퓨터와 Windows10...

Obor 게임 멀 5:에 대해 하나의 컬트

Obor 게임 멀 5:에 대해 하나의 컬트

의 본질은 게임의 멀 프랜차이즈 항상 귀결하여 매우 간단한 개념:주인공이 직면하는 그의 우수한 모든 측면에서의 적군에서 넓은 야외 세계합니다. 이 될 수 있는 열대 섬에서도 바다,아프리카 사바나 또는 본질은 동일하게 유지됩니다. 중요한 것은"한 사람의 전쟁"완벽하게 재미있는 선수다. 올해 프랑스의 게시자에도 불구하고 우리가 다섯 번째 게임에서 시리즈에 설정되어있는 미국 심장부의 통제하에 파괴적인 컬트"게이트 ...

LeanGP—시뮬레이터에 대한 귀하의 거실

LeanGP—시뮬레이터에 대한 귀하의 거실

지금은 문제 없을 구입하는 자신에게 의자와 스티어링 휠에 대한 경주하지 않을 경우 장비를 위한 게이밍 컴퓨터 조종실에서 게임을 즐길 수 있는 시뮬레이터입니다. 그러나 팬들은 레이싱의 최근까지,박탈당한 시뮬레이터의 품질을하는 동안,스페인어 팬들이 만들어지지 않습 LeanGP 지 않았다고 그에게서 온다. 을 다시 시뮬레이션 오토바이를 타고하는 것은 매우 어렵고 비용이 많이 듭니다. 그것을 개발하는 것이 필요하지...

게임의 리뷰는 방법

게임의 리뷰는 방법

비디오 게임에서는 화려한 고립니다. 하지만 전달할 때 스토리 캠페인,친구와 함께 그 느낌의 완전히 다른 성격입니다. 다른 것은 협동적 게임,취할 수 있는 함께 처음부터 끝에,마지막 시간에 더 적습니다. 대부분의 경우,개발자가 제공하는 우리에게 MMO-프로젝트를 동시에 재생 수천 명의 사용자에 의해,그리고 그것은 확실히 어떤 나는 마음 속에서 말하는 통로의 공동의 줄거리입니다. 그러나 기적이 일어나지 않습니다....

게임 검토 Ni 쿠 II:망령 Kingdom

게임 검토 Ni 쿠 II:망령 Kingdom

최근 몇 년 동안,장르는 일본의 역할 게임을 재생합니다. 물론,개발자는 정기적으로 우리를 즐겁게 멋진 프로젝트는 다음과 같다,그러나 미련을 거부하는 품질의 수를 멕시코에서 우리의 일이 크게 감소했다. 일본 스튜디오존의 전통적인 장르이지만,정기적으로 새로운 무언가를하고 신선한에서 자신의 게임이다. 오늘 나에 대해 말할 것입니다 멋진 게임 Ni 쿠 II:망령 Kingdom(러시아어 버전의 이름"Ni 쿠 II:중생...

러시아에는 발행의 첫 정식 스포츠 종류를 위한 e 스포츠

러시아에는 발행의 첫 정식 스포츠 종류를 위한 e 스포츠

우리는 사실을 언급된 비디오 게임들이 공식적으로 스포츠로 러시아에서습니다. 해당부의 주문의 스포츠의 러시아에 출판되었 2016 년 여름다. 훈련"컴퓨터 스포츠"코드 번호 1240002411М 만드는 가능한 결과를 공식적인 스포츠 범주의 참가자들과 대회의 우승자 및 선수권 대회에서 다양한 kiberdistsiplin 니다. 첫 번째 소유자의 그러한 배출했다는 학생들의 도시에서 쿠르스크습니다. 프레젠테이션의 자...

을 검토 게임 Burnout Paradise Remastered

을 검토 게임 Burnout Paradise Remastered

최근 몇 년 동안 해제,어떻무것이 되었 세련된 유행하고 청소년들이다. 와 게시자에 대한 이러한 접근은 유용:돈에 대한 개발이 이루어지지 않을 만큼 프로젝트를 만들 때 처음부터 제공합체 수익을 창출합니다. 그러나마스터 마이그레이션하는 경우 현대적인 플랫폼에 유의합니다. 모든 후,그래픽,음악과 물건을 이용하실 수 있습을 현대적인 기준,게임 플레이 남아 있고 항상 같은 특정 수년 전입니다. 그리고 여기에 오는 재미...

픽 게임을 발표했 다음 세대의 기술로 디지털 배우

픽 게임을 발표했 다음 세대의 기술로 디지털 배우

디지털 배우에서 주기적으로 나타나는 큰 화면에서뿐만 아니라,수많은 비디오 게임,여전히 떠나 많은 것을 원하는 측면에서의 시각적 타당성합니다. 물론 그 이유는 불완전 기존의 이미지 캡처 기술,기능뿐 아니라 인간의 심리는 한치의 오차도 구분에서 살고있는 사람이 자신의"디지털 복사본"(의 효과는"불길한 계곡"). 회사는 전시회에서는 게임 개발자 컨퍼런스 도입되는 새로운 세대의 디지털화하는 기술을 배우들에 의해 개발...

#비디오|오늘의의 진화는 그래픽 비디오 게임에서 1958 년부터 현재 날

#비디오|오늘의의 진화는 그래픽 비디오 게임에서 1958 년부터 현재 날

우리의 많은 아마도 사랑하는 독자 시간을 보내 비디오 게임 여부와 같은 고전의 영웅이 될 수도 있고 마법 III 나 현대 히로 수백만 달러의 수 있습니다. 의 끝에서 50 년대는 지난 세기의 첫 번째 비디오 게임처럼 보였 튀에 오실로스코프 화면 흰색 도시,니다. 하지만 후의 반세기의 시각적 요소는 이러한 디지털 엔터테인먼트가 변경되었다 너무 많은 게임은 이미 경쟁할 수 있으로 애니메이션도 마련되어 있습니다. ...

Facebook 출시 게임 스트리밍 플랫폼을 가진 타깃 및 선물

Facebook 출시 게임 스트리밍 플랫폼을 가진 타깃 및 선물

회사 마크 주커버그가 경쟁하기로 결정했으로 플랫폼을 트과 유튜브를 주고,깃발에 참여할 수있는 기회를 마음에 드는 비즈니스를 떠나지 않고 소셜 네트워크입니다. 이를 위해,Facebook 이 만든 새로운 게임 플랫폼 수있는 스트리밍 게임에서 직접 뉴스 피드,—보고서 TechCrunch 니다. 기능 스트림을 하지만 할 수있는 기능을 추가합 방송 게임 페이지에서,하지만 또한 다른 많은 장점이 있습니다. ...

게임의 리뷰지의 나라:구원:넝마에서 부

게임의 리뷰지의 나라:구원:넝마에서 부

게임에 처음 들었을에서 좋은 친구들은 거대한 찬양의 체코 게임 디자이너는 다니엘 Vavra,우리에게 멋진 게임의 마피아습니다. 후 2009 년에 Vavra 왼쪽 2K 체코,그가 설립한 독립적인 스튜디오 스튜디오는 군마을 사용하여 크라우드펀딩 돈을 내 새로운 비디오 게임입니다. 그것은 믿을 수 없을만큼 야심찬 프로젝트의 요소를 결합,RPG,조치와드 시뮬레이터의 중세 시대입니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 ...

게임의 리뷰 Bravo 팀

게임의 리뷰 Bravo 팀

Studio 초대형 게임,주로 알려져 있으로 멋진 상호 작용하는 스릴러 PS4,최근에 중점을 프로젝트를 위한 가상 현실이다. 내가 이미 이에 대해 당신에게 말한 게임에 대한 실험 PlayLink 프로젝트입니다. 오늘 우리에 초점을 맞출 것이 첫 번째 사람은 사격 선수 이름 아래의 Bravo 팀,덕분에 가상현실 기술은 분야에서 싸우는 도시 환경에 있습니다. 게임:Bravo 팀 플랫폼:PlayStation VR...

Microsoft 을 촬영 한 사람에서 대포를 깨 기네스 북에 기록

Microsoft 을 촬영 한 사람에서 대포를 깨 기네스 북에 기록

그것은 것 같 사이의 관계는 무엇 Microsoft 고 촬영 한 사람의 대포까? 하지만 사실을 회사에서 결정한 사소한 방법을 알 릴리스의 첫 번째에서 장기간에 대한 독점 Xbox One 과 Windows10 라는 바다의 도둑입니다. 또한,Microsoft 위협하길이 이전 세계 기록합니다. 참여하는 비정상적인 광고 캠페인이라고 다윗은"총알"Smith 니다. 구현 계획 팀 Xbox 내장 Xbox 해적 블래스터 ...

을 검토 게임 Frantics:

을 검토 게임 Frantics:"왕"전투에서 편안하게 소파식

우리는 우리에게 계속에 대한 독자 게임을 사용하는 PlayLink 기술을 결합하는 Sony PlayStation4 와 모바일 기기합니다. 우리는 당신을 생각 나게 하는 몇 가지 사용자가 사용할 수 있는 스마트폰 및 태블릿에서 게임 컨트롤러는 멀티 비디오 게임입니다. 우리는 이미 이에 대해 이야기는 대화식이러스에 대한 훌륭한 퀴즈의 몇 가지 다른 사람입니다. 오늘 우리에 초점을 설정하는 재미의 미니 게임 라는 ...

을 검토 게임 CHUCHEL:벚꽃 광기에 체코

을 검토 게임 CHUCHEL:벚꽃 광기에 체코

비디오 게임이 있는 대중 및 서 있는 것처럼 떨어져서,교묘한 모든 종류의에서 트렌드 패션 트렌드 정보를 제공합니다. 그들을 위해 다음과 같은 없 규칙,프레임,마케팅 비밀,있는 출판을 얻을 수 있습니다. 그들 중 일부는 고통없이의 양심이 이런 예술 작품이다. 게임을 가지고 독립적인 체코 스튜디오 공격적 디자인("버"—버섯,eng.), 우리에게 멋진 퀘스트 중요한,처음엔 그 부작합니다. 오늘 당신을 말...

게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

우리는 계속해서 익히 우리의 독자 게임과 함께 혁신에 대해 점점 더 인기 가상 현실의 헬멧니다. 오늘 우리는 이야기에 대해 아주 특이한 게임,의 혼합물이 인기 있는 스릴러 과학 및 시뮬레이션 양궁의합니다. 에이펙스를 구축로 우리를 미래할 때 모든 것을 우리에게 익숙한 것,단순히 존재하지 않습니다. 고의 장소는 인간은 영혼이없는 기계에 의해 제어되는 강력한 인공 지능합니다. 게임:에이펙스를 구성 플랫폼:Pla...

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

종종 팬들의 비디오 게임,누가 구입하는 추가 부가 기능이나 다른 게임의 자산을 정하지 않은 그들의 소유자이기 때문에,개발자,출판사,그리고 때로는 유통업체할 수 있는 권리를 제한하는 플레이어를 처분을 구입했습니다. 개발자 DMarket 제안을 이용하여이 문제를 해결합니다. 이를 위해,그들과 협력의 제작자 게임 엔진,Unity—Forklog 보고서를 참조하여 담당자의 회사입니다. 개발자는« 에...

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

개인적으로,나는 끝없이 기쁘게 생각으로는 사실에 대한 비디오 게임과 가상 현실일이 되고 더 많은합니다. 이뿐만 아니라,품질을 개선한 기술적 및 예술적인 실행을지 여부,그것은 긴 AAA 게임에서 중요한 게시자는 작은 틈새 시장에서 프로젝트는 독립 개발자니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대한 매력적인 게임 이끼는 월 27 헤드셋을 가상 현실 PlayStation VR 니다. 게임:Moss 플랫폼:Play...

지난해부와 게이머들이 뽑아

지난해부와 게이머들이 뽑아""그래픽 카드 776 백만 달러에 달

분석가들은 존 페디 연구(JPR)는 보고서를 준비하는 게시된 데이터에 대하여 판매하고 있습니다. 에 따라 정보 제공,문서에는 작년 AMD 관리의 생산을 증가하는 그래픽 카드 및을 줄 간격에 판매 NVIDIA,그것의 가장 가까운 경쟁자입니다. 의 예측에 따르면 분석가들은 존에서 페디 연구(JPR),2017 년에 판매되었다는 약 3 만드,의 양을 판매했는 약 776 억 달러이다. JPR 는 올해 말,AMD 증...

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

스웨덴의 디자이너의 사랑 큐레이터(사랑 Hultèn)에 대한 알려져있 retrofuturistic 아케이드 기계 및 장치,그는 자신의 그림을 위해 자신입니다. 고전에서 영감을 형태의 retrocomputers,사무실,가정의 게임 시스템 70-80-ies 지난 세기의 큐레이터 retroviewer 기쁘게 지혜와습니다. 그의 최신 일이—전체의 환생 가정용 컴퓨터,애완동물 2001 년에 의해 발표되었 C...