Mixed reality — il futuro del computing?

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2018-07-08 10:35:13

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Alex Кипман sa bene che questo hardware. Aderendo a Microsoft di 16 anni fa, è stato il principale inventore di più di centinaia di brevetti, tra cui l'innovativa tecnologia di rilevamento del movimento XboxKinect, che aprì la strada ad alcune delle funzioni nella sua ultima creazione — olografica 3D-auricolare, chiamato HoloLens.

Ma oggi, seduto nel suo ufficio nel quartier generale di Microsoft a Redmond, Washington, Кипман non dice sull'hardware. Si discute il rapporto tra le persone e le macchine con un più ampio punto di vista filosofico. Non importa, interagiamo se siamo con le macchine attraverso schermi o cose che si siedono abbiamo in testa, per lui tutto questo è solo un «momento».

Nato in Brasile Кипман, essendo un tecnico in WindowsandDevicesGroup con Microsoft, con entusiasmo e spiega che il vantaggio principale della tecnologia è la sua capacità di sostituire il tempo e lo spazio. Egli cita l'esempio di «realtà mista» (MR, mixedreality), il termine di Microsoft, che indicano la miscela del mondo reale con generata computer grafica. Secondo Кипмана, una volta ha invisibile unisce aumentata e realtà virtuale. Si dice che tra i più notevoli speciale MR — il potenziale di scatenare «superpoteri sostituzione» nel mondo reale.

Le Persone attribuiscono particolare valore sensazione che si prova quando fisicamente condivide lo spazio con un altro uomo. Ecco perché Alice Бонасио di FastCompany ha deciso di intervistare Кипмана faccia a faccia. «Ma se aveste la possibilità di realizzare questo tipo di interazione, non sprecare il tempo in movimento, — dice Кипман, la vita sarebbe stata molto più interessante». Avanti in prima persona.

«Mia figlia è in grado di comunicare con i suoi fratelli in Brasile ogni fine settimana, e i miei dipendenti non hanno bisogno di viaggiare per il mondo per fare il vostro lavoro», continua. «Con l'avvento dell'intelligenza artificiale potremmo continuare, ma mi è già qui non ci sarebbe. Un giorno si, e ho intenzione di parlare, sarete su Marte, e io saro ' gia ' un centinaio di anni, è morto. Il nostro lavoro di tecnici — accelerare l'avvento del futuro e continua a chiedersi come fare».

Microsoft scommette sulla realtà mista, per aiutarci a entrare nel futuro. E qui torniamo all'hardware. La disponibilità del dispositivo desiderato al prezzo giusto sarà il fattore che determina vedrà se i consumatori realtà mista (anche se alcuni dispositivi di per sé difficilmente inizierà la rivoluzione MR, come mostrato nell'esempio VR). Anche se HoloLens è l'unica autonomo olografico computer sul mercato (a differenza di OculusRift o HTCVive, se non è necessario allegare i cavi a un dispositivo esterno), gli occhiali intelligenti del valore di 3.000 dollari servono più a prova di concetto, piuttosto che un prodotto di consumo.

Ora Microsoft vuole cambiare. Questo autunno, la società lancia l'auricolare Windows Mixed Reality Headsets, che sarà il primo tentativo serio di vendere concept al pubblico. Anche se questo dispositivo ancora più vicino alla perfezione ibrido aumentata e realtà virtuale, già incarna i principali chip HoloLens — come le funzionalità avanzate di monitoraggio e di mappatura — e offerto a un prezzo più ragionevole da 300 a 500 dollari. L'auricolare sarà disponibile in forme diverse da diversi partner hardware, tra cui Dell, HP e Samsung, e permetterà agli utenti di creare tridimensionale dello spazio, che è possibile personalizzare per conto di media, le applicazioni, le finestre del browser e altro.

Come dice Microsoft, l'introduzione di una piattaforma che permette a chiunque, in generale, di creare il proprio mondo digitale, è il primo passo nel raggiungimento di quel salto nel mondo di domani. «Se si crede, come noi, che mescolato la realtà è inevitabile prossimo in linea di tendenza in informatica, dovrà collegare la produttività, la creatività, l'educazione e una nuova gamma di strutture ricreative, dal casual agli hardcore giochi», dice Кипман.

Migliorando realtà mista

Кипман non è l'unico che ottimista si riferisce alla realtà mista. California startup Avegant lavorando su una piattaforma che rappresenta dettagliate immagini tridimensionali, margotta un sacco di piani focali, che l'azienda chiama tecnologia «campo di luce». «Le applicazioni sono infinite», dice il CEO di Avegant Jörg Тьюис. «Da progettisti e ingegneri che manipolano direttamente i modelli 3D con l'aiuto delle sue mani, fino a professori di medicina, illustrando le varie malattie di cuore per esempio, quasi un modello di vita ai suoi studenti. In casa gli utenti possono circondare dagli scaffali virtuali con i loro prodotti preferiti. Mixed reality permette alle persone di interagire direttamente con le proprie idee invece di schermi e tastiere».

Per fare tutto questo, il dispositivo di realtà mista devono mantenere virtuali immagine, che sembra indistinguibile dal mondo reale e un pezzo di interagire con esso. Secondo il professor Gregory Welch, informatico dell'Università della Florida Centrale, la maggior parte delle tecnologie sviluppate all'attuale momento, non hanno ancora raggiunto tale equilibrio. «Mixed reality particolarmente difficile, perché non c'è nascondendo le imperfezioni virtuale, né una nitidezza reale».

Insieme con i colleghi ha scoperto che in alcuni casi relativamente ampio campo di vista del mondo reale, che fornisce HoloLens, può nuocere importante senso di presenza. Mentre una persona sana vede sul 210gradi, esposizione HoloLens aumenta centro del campo di vista a 30 gradi o giù di lì. Negli esperimenti, che passava Welch e la sua squadra, il divario tra il reale e l'avanzata paesaggio ha ridotto la sensazione di immersione e di presenza.

«Questo significa che se si guarda virtuale di una persona di fronte a sé (come è stato nel nostro esperimento), si vedrà solo una parte di esso, galleggiante nello spazio di fronte a voi», dice Welch. «Sarà necessario muovere la testa su e giù, per «disegnare» la percezione di esso, così come non si può vedere tutta la persona una volta, se non guardi da lontano (sembrerà meno). Il problema è che il tuo cervello vede sempre «normale» il mondo intorno a te, e questo «sovrascrive» molti tipi di percezione, che si potrebbe altrimenti avere».

Via Welch spiega che a manifestazioni che vediamo oggi con HoloLens o Apple ARKit, ad esempio, gli oggetti virtuali possono essere fissati su una superficie piana, ma al di là della forma di base e visivo l'aspetto software di solito non riconosce molte importanti caratteristiche fisiche di un oggetto, come ad esempio il peso, centro di massa e il comportamento, o la superficie su cui si trova, — per non parlare di qualsiasi tipo di attività nel mondo reale, che si verifica intorno agli oggetti.

«Se mi capita di perdere un paio di dadi con un desktop virtuale, non sono «caduta», raggiungendo il bordo, e non rimbalzeranno, come ci si aspetterebbe in base al loro tipo e materiale del pavimento», spiega.

Il lavoro che Welch ha scritto in collaborazione con il professor Jeremy Бэйлинсоном, direttore del Virtual Human Interaction Lab (VHIL) all'università di Stanford, hanno presentato alcuni risultati delle sue ricerche, che dimostrano che il virtuale il contenuto è molto più alto valore, quando dimostra un comportamento che ci aspettiamo da oggetti fisici nel mondo reale.

«Nel suo laboratorio cominciamo a utilizzare HoloLens, per capire il rapporto tra l'esperienza della realtà aumentata e il conseguente atteggiamento psicologico relativamente più spazio fisico», dice Бэйлинсон. Ad esempio, spiega che i suoi esperimenti mostrano che le persone che «passano come fantasmi» attraverso gli oggetti reali, e non girano loro o cercando di evitare, sono percepiti come meno «vero», di quelli che obbediscono alle leggi della fisica.

Raggiungere in un misto di realtà, molto probabilmente, porterà al fatto che l'auricolare diventerà più accessibile e più facile, ma è anche possibile che almeno alcuni dei nostri future interazioni con questa tecnologia non includeranno носимую elettronica affatto. «Spaziale augmented reality» (SAR), ad esempio, sviluppato Welch molti anni fa, consente di utilizzare i proiettori per modificare l'aspetto degli oggetti fisici intorno a voi, come materiale scrittorio o colore divani — senza punti.

«Certo, SAR non funziona in tutte le situazioni, ma quando sarà, sarà convincente e veloce», dice Welch. «Se qualcosa di magico quando il mondo intorno a te cambia, e non ha niente a che fare — niente cuffie, niente telefono, niente di niente. Basta esisti nel mondo fisico, che cambia quasi intorno a te».

uno strumento Virtuale per la collaborazione nel mondo reale

Nonni de la Peña, fondatore e amministratore delegato della società Emblematic, ha contribuito a mettere l'uso della realtà virtuale come strumento di rendicontazione e per la storia delle storie. La chiamano «la madrina della realtà virtuale», e lei crede che la tecnologia di immersione più di tutti possono presentare la vista del pubblico — cioè mettere al suo posto un narratore. Lei crede che HoloLens hanno il potenziale di aumentare la qualità e la profondità della nostra comprensione del mondo, in parte grazie al metodo volumetrico di cattura, che crea un modello tridimensionale di oggetti da una pluralità di telecamere e schermo verde. «Microsoft ha iniziato ad offrire il realismo di alto livello, utilizzando volumetrico cattura, e subito raccolto i giornalisti», dice de la Peña. Propria creazione Emblematic, After Solitary, è un premiato documentario, realizzato in collaborazione con PBS e KnightFoundation, nel lavoro su cui è stata utilizzata questa tecnica per trasmettere l'essenza di un trauma psicologico da una lunga prigionia.

Il cambiamento Più importante, che promette di mixed reality, consiste nel fatto che il contenuto non è associato a un determinato dispositivo. MR utilizza blocchi di costruzione (oggetti del mondo reale, o creati da un computer) per la creazione di ambienti, che comprende persone di interagire ulteriormente. In questo contesto diventano una finestra che consente di guardare in questi mondi e di accedere a lui, e non repository, in cui è archiviato il personale di contenuti (come lo smartphone).

Кипман osserva che in questi comuni reali/virtuali, del nostro rapporto con il computer cambiano personali ai comuni — da dispositivi che mantengono il proprio individuale dei contenuti, al comune di spazi per la creatività, mediata dalle tecnologie. Кипман pensa che questo comporta profonde implicazioni per che, come avremo modo di sviluppare applicazioni in futuro. Se, ad esempio, si crea una virtuale statua e la metti in forma di ologramma sopra il tavolo in salotto, un'altra persona con il dispositivo di realtà mista vede la statua, quando entra in una stanza, e sposta la sua, se vuole.Perché il contenuto non viene memorizzato nel dispositivo, e in più di un ambiente, definendo gli oggetti (reali e virtuali), la abitano.

«Questi concetti richiedono un ripensamento del sistema operativo in un contesto di realtà mista», dice Кипман. «È necessario costruire una base, che passa di silicio in architettura cloud, per capire proprio il passaggio dalla personal computing ai. Ci vorrà del tempo», sorride lui.

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