La realtà virtuale costantemente guadagnando popolarità

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2018-06-23 11:15:06

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Lentamente, ma inesorabilmente, la tecnologia della realtà virtuale sta guadagnando slancio. Sempre più persone sono interessati all'acquisto di uno o un altro VR-dispositivo per l'intrattenimento, la visione di film, di formazione o semplicemente per curiosità. I tre più grandi giocatori VR-mercato, hanno rilasciato le cuffie solo lo scorso anno, e in questo breve lasso di tempo sono riusciti a raggiungere un notevole successo nella divulgazione inusuale per la maggior parte delle persone, la tecnologia. Se prima vi erano gli scettici che non credevano nel successo di un'impresa, ora loro ci sono sempre meno.

Per Cominciare, che la società di ricerca Nielsen ieri ha pubblicato molto curiosi i dati raccolti nel corso di un sondaggio su larga scala. Si scopre oggi il 51% degli intervistati sa che cos'è il VR o AR-auricolare. Anno prima su questi dispositivi sentito solo il 28% degli intervistati. In questo modo in un solo anno la consapevolezza delle persone circa la tecnologia di realtà virtuale e aumentata è aumentato di quasi due volte. Tra i giocatori la consapevolezza di VR-cuffie e giochi è salito dal 37% al 63%.

Nonostante il fatto che completo VR-esperienza ti garantiscono solo tre auricolare: HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR, spesso gli americani dicono di aver sentito parlare di mobile Gear VR, in quanto innegabile merito di inserzionisti della società sudcoreana Samsung. Lo sa il 34% degli intervistati, mentre lo scorso anno la cifra era di circa il 12%. Pro PlayStation VR aggiornato il 26% degli intervistati contro il 10% di un anno prima. Oculus Rift segno il 25% degli intervistati, al contrario dello scorso anno del 16%. Per quanto riguarda il desiderio di acquistare qualcosa o altro dispositivo, qui Sony si è scatenato in avanti dei loro concorrenti. Il 10% degli intervistati ha espresso il desiderio di acquistare una PlayStation VR in un prossimo futuro.

Ma come in realtà stanno le cose con le vendite VR-auricolari? Perché i produttori di questi dispositivi non hanno alcuna fretta di condividere con noi le statistiche, a quanto pare, considerando che fino a quando i numeri non sono molto impressionanti. Analitica agenzia SuperData ha svolto la propria indagine e ha scoperto quanto successo vanno le cose tre più grandi produttori di caschi per la realtà virtuale. Allora, per il primo trimestre del 2017 Sony è riuscita a vendere 375 000 set , come si ricorderà, nel mese di febbraio è già stato venduto 915 000 caschi. Quindi, a questo punto vendita di questo auricolare ha superato i 1 200 000 contenitori, che per il costruttore giapponese è molto buono, considerando quanto giovane questo mercato. Gli esperti SuperData suggeriscono che entro la fine del 2017 Sony implementa circa 2,6 milioni di proprie cuffie.

Per quanto riguarda i principali concorrenti giapponesi, hanno le cose non vanno così bene. Secondo posto per vendite è HTC, che è riuscita per il primo trimestre del 2017 realizzare 95 000 proprie cuffie Vive. La società arranca dietro con 64 000 unità vendute cappelli di Oculus Rift. Entro la fine di quest'anno, presumibilmente sarà venduto 553 000 insiemi HTC Vive e 346 000 Oculus Rift. Certo, se prendiamo in considerazione soluzioni mobili come Gear VR, il loro vendite superano di gran lunga gli indicatori completi VR-auricolari. Per il primo trimestre del 2017 Samsung è riuscita a realizzare più di 700 000 i loro dispositivi. Ma, come si è ben capito, mobili VR-cuffie grado di fornire altrettanto vivide impressioni, come fissi.

Se l'anno scorso i profitti da VR pari a 1,8 miliardi di dollari l'anno in corso profitto prevede già pari a 4,9 miliardi di dollari. Al 2020 stesso anno gli esperti SuperData promettono la crescita dei profitti da una realtà virtuale fino a 37,7 miliardi di dollari.

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