खेल सिंहावलोकन Final Fantasy XII: राशि चक्र उम्र

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2018-06-30 14:10:45

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खेल सिंहावलोकन Final Fantasy XII: राशि चक्र उम्र Source:

मेरी जवानी में मैं प्यार करता था, की एक श्रृंखला के जापानी भूमिका खेल खेल है । तो खेल के लिए लग रहा था मुझे कुछ अविश्वसनीय है, तो मैं स्वेच्छा से अपने खर्च शाम में, सिर के साथ जा रहा में एक शानदार कहानी, एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली का आनंद अवर्णनीय रोमांस की शानदार रोमांच है । समय के साथ एक श्रृंखला शुरू होने के कुछ अजीब: गाइड स्क्वायर Enix के साथ पागल बनाने के विचार पर आधारित MMORPG लोकप्रिय मताधिकार, पर क्या है की जड़ को बर्बाद कर दिया जादू के लिए जो कई प्यार करता था . एक आखिरी "उचित" खेल श्रृंखला में था एफएफ बारहवीं, जो जारी किया गया था प्लेस्टेशन 2 के लिए 2006 में. आज मैं बताना चाहूँगा आप के बारे में एक remaster के इस महान खेल के लिए प्लेस्टेशन 4 उपशीर्षक के साथ राशि चक्र उम्र.

खेल: Final Fantasy XII: राशि चक्र उम्र
<मजबूत>प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन 4
<मजबूत>शैली: JRPG
<मजबूत>डेवलपर: स्क्वायर Enix
<मजबूत>प्रकाशक: स्क्वायर Enix
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 11 जुलाई, 2017

विकास के लिए खेल अंतिम काल्पनिक बारहवीं के जवाब दिए दिग्गज जापानी गेम डिजाइनर Yasumi, Matsuno. वह एक ही बार में आया था के साथ शानदार दुनिया के Ivalice, जहां खुलासा घटनाओं के लगभग सभी अपने भविष्य के खेल, सहित हिट इस तरह के रूप में अंतिम काल्पनिक रणनीति (1997), आवारा कहानी (2000) और अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम (2003). दुनिया के Ivalice भी की आबादी कई अद्भुत प्रजातियों, लेकिन अपने वातावरण में और विशेष रूप से वास्तुकला भर में, प्रभाव के यूरोपीय मध्य युग. यहाँ जादू है आसन्न करने के लिए जटिल तंत्र की तरह उड़ान जहाजों, के रूप में पारंपरिक तत्वों के अंतिम काल्पनिक श्रृंखला पर पाया जा सकता है लगभग हर कदम. Mizuno किया है वास्तव में एक जबरदस्त काम बनाने, Ivalice. गुणवत्ता और गहराई से इस दुनिया के कर सकते हैं आसानी से हो सकता है के साथ तुलना में मध्य-पृथ्वी जॉन रोनाल्ड टोल्किन या Westeros से काम करता है की जॉर्ज R. R. मार्टिन.

दुर्भाग्य से, Yasumi, Matsuno में असमर्थ था पर काम पूरा करने की अंतिम Fantasy XII की वजह से अचानक स्वास्थ्य समस्याओं, तो पोस्ट के निर्देशक, पटकथा लेखक और निर्माता है, वह बदल दिया गया था के द्वारा अच्छे दोस्त और सहयोगी हिरोशी Minagawa, जो पहले से काम किया है एक साथ के साथ Matsuno पर कई खेल. आलोचकों समय पर ध्यान दिया है कि क्योंकि इस तरह के एक अप्रत्याशित परिवर्तन के परियोजना प्रबंधक की शुरूआत में Final Fantasy XII की एक बड़ी संख्या है रोमांचक मिनी खेल, और जुआ खेलने के दृश्य है, और अधिक है, जबकि करीब समापन करने के लिए इस सब के सब धीरे-धीरे खिसक रहा है । पिता की श्रृंखला Hironobu Sakaguchi परेशान था क्योंकि प्रस्थान के Yasumi, Matsuno निदेशक के पद से और भी जहमत नहीं उठाई खेल पारित करने के लिए अंत करने के लिए, हालांकि स्वीकार किया कि "यह एक वास्तविक अंतिम काल्पनिक" है । लेकिन स्वास्थ्य की बात इतनी है कि कोई बहस के खिलाफ यह है ।

एक शक्तिशाली साम्राज्य आर्केडिया और Rozarria से लड़ने के लिए शक्ति की भूमि पर Ivalice, और छोटे तटस्थ राज्य Dalmasca है पर नक्शे के केंद्र में खुलासा सैन्य संघर्ष. Arcadia में रह रहे हैं Dalmasca, तो राजा Raminas सहमत हैं आत्मसमर्पण करने के लिए से बचने के लिए आगे रक्तपात. इस पर सुनवाई, रॉयल नाइट Basch वॉन Rosenburg राजा को मारने के लिए देशद्रोह है । युवा राजकुमार के Dalmasca प्रभु Rasler मर जाता है, वीरतापूर्वक बचाव शाही महल घेराबंदी के दौरान, और उसकी पत्नी Asheliya बी'nargin Dalmasca निराशा में आत्महत्या कर ली. बहुत अंधेरे की शुरुआत के लिए अंतिम काल्पनिक खेल श्रृंखला है, सहमत हैं? खेल Yasumi, Matsuno हमेशा एक ही है: सबसे गंभीर, वयस्क, और छलनी के साथ राजनीतिक साज़िश है.

अगली घटना लेता है, हम दो साल आगे हैं । मुख्य चरित्र बन जाता है, एक अनाथ और सड़क चोर के नाम Vaan में रहता है, जो राजधानी के Dalmasca – शहर Rabanastre. बालक चाहता है विकसित करने के लिए और बनने के लिए महान समुद्री डाकू द्वारा, लूट जहाज के साम्राज्य और वापस करने के लिए अपने लोगों को अवैध रूप से जब्त कर लिया है अपने धन. एक किशोरी के लिए अपने बचपन के दोस्त Penelo अलग से वहन विवेक के साथ और विवेक पर । लेकिन वह भी नहीं कर सकते हैं, उसे रोकने चुपके से में मिल खजाना घर के शाही महल के बीच में गंभीर के स्वागत के नए दूत है । एक छापे के दौरान राजकोष पर, वहन मिलता है एक गर्म हवा के समुद्री डाकू – Baltera और Fran, और पर stumbles के प्रतिरोध के नेता Amalia (वास्तव में यह राजकुमारी Asheliya, का मंचन किया है जो अपने ही आत्महत्या). पकड़ा हिरासत दृश्य में, वे कर रहे हैं में रॉयल तहखाने, जहां की जंजीरों से मुक्त नाइट के गद्दार पार्टी की योजना बनाई है.

इस टीम के खिलाड़ी को पूरा करना होगा खेल शुरू से खत्म करने के लिए और कोशिश को रोकने के लिए लंबे युद्ध, फाड़ Ivalice के अलावा. हालांकि, मुख्य पात्रों में शामिल हो जाएगा अतिथि वर्ण लड़ रहे हैं, उनके साथ कंधे से कंधा. हैरानी की बात है, यह अंतिम काल्पनिक है, कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित नायक. मुख्य चरित्र है, पूरी टीम, प्रत्येक चरित्र है, जो की सही वर्तनी में समग्र कहानी और कहानी के अपने स्वयं के कुछ है । राजकुमारी Asheliya का प्रयास करने के लिए वापस शांति लाने के लिए उसे सही किंगडम, नाइट मार की कोशिश करता है साफ करने के लिए उसके नाम से कलंक का किया जा रहा है एक गद्दार और समुद्री डाकू Balthier सत्ता जाना जाता है, केवल उसे करने के लिए एक लक्ष्य है । लेकिन मुख्य पात्रों में से एक के समान हैं: वे संघर्ष कर रहे हैं को विफल करने के लिए सैन्यवादी साम्राज्य आर्केडिया. और इस के लिए वे करने के लिए पहली जरूरत से वंचित हो अपने मुख्य सैन्य फायदे हैं ।

की दुनिया में Final Fantasy XII, के रूप में कई अन्य खेलों में इस श्रृंखला में, पर जोर दिया है, उपयोग के जादू क्रिस्टल — "magicite". के कुछ क्षेत्रों में राज्य के Ivalice वितरित ऊर्जा, करने के लिए भेजा के रूप में "धुंध", जो सचमुच हवा में लटका हुआ एक घने कोहरे है । यदि क्रिस्टल magicite को अवशोषित कर लेता है अंधेरे में बदल जाता है, "nethicite," और इसके धारक हो जाता है का उपयोग करने के लिएअतिरिक्त जादू क्षमताओं और विशेष तकनीक है । साम्राज्य Arcadia का उपयोग करता है nethicite सैन्य उद्देश्यों के लिए कोशिश कर रहा है, को मजबूत करने के लिए अपने हवाई किले और सेना के सैनिकों. एक गुप्त प्रयोगशाला में डॉ सिड (अच्छी तरह से, क्या "finalka" बिना कर सकते हैं सिड?) आयोजित प्रयोगों पर प्राकृतिक nethicite बनाने की कोशिश कर, अपने कृत्रिम समकक्ष. यह nethicite आधारशिला है सत्ता के लिए संघर्ष में है कि, और वह पीछा किया जा रहा है विरोधी के रूप में है, और टीम के मुख्य पात्रों.

जब मैं पहली बार सामना करना पड़ा Final Fantasy XII 2006 में, मैं कोशिश से छलांग करने के लिए एक शानदार, काफी हद तक रोमांटिक कहानियों, एफएफ नौवीं और करने के लिए, तो गंभीर के साथ गर्भवती राजनीतिक संघर्ष की साजिश है । इसके अलावा, एफएफ बारहवीं गया है काफी हद तक बनने की तरह एक MMORPG के साथ खुली दुनिया, नक्शे और युद्ध प्रणाली बहुत पसंद है, लड़ाई के ऑनलाइन भूमिका खेल खेल है । समय पर यह है क्योंकि इन नवाचारों मैं परित्यक्त गुजर खेल के बाद के बारे में पहले तीसरे, और फिर इसे कभी वापस नहीं आया । इसलिए, रिलीज के remaster राशि चक्र की आयु एक महान अवसर था पकड़ने के लिए और जानने के लिए, अंत में, कहानी समाप्त हो गया क्या के छह दोस्तों और राज्य Dalmasca.

युद्ध प्रणाली के एफएफ बारहवीं पसंद नहीं है के आदी क्या करने के लिए श्रृंखला के प्रशंसकों. खिलाड़ी चुनता है तीन अक्षर के छह, और नेता के ट्रिनिटी सक्षम हो जाएगा, जो करने के लिए खुद को नियंत्रित. शेष दो अक्षर अपने दम पर कार्य कर रहे हैं और विषय के लिए तथाकथित "gambits". Gambits एक तरह की प्रोग्रामिंग भाषा है, जब एक खिलाड़ी का उपयोग कर विशेष आदेश और स्थिति विन्यस्त करता ऐ सेनानियों. उदाहरण के लिए, हमले के निकटतम दुश्मन में उनकी दृष्टि लाने के लिए, नीचे उग्र जादू राक्षसों पर कमजोर आग करने के लिए, का उपयोग चिकित्सा आइटम पर एक घायल साथी, और इतने पर । कुछ gambits खिलाड़ी के लिए उपलब्ध शुरू में, लेकिन सबसे अधिक है करने के लिए खरीदा जा सकता है विशेष की दुकानों में भर में बिखरे हुए Ivalice. नेता टीम के खिलाड़ी को नियंत्रित कर सकते हैं मैनुअल मोड में, और शायद, बस स्वचालित का उपयोग कर इसे gambits.

जब सामना दुश्मनों के साथ (जो, वैसे, अब और नहीं पाए जाते हैं एक यादृच्छिक रास्ते में) मुख्य पात्रों नहीं रह रहे हैं स्थानांतरित करने के लिए एक अलग क्षेत्र के लिए लड़ते हैं । लड़ाई सीधे जगह लेता है, जहां स्थान पर टकराव हुआ है । इस युद्ध प्रणाली कहा जाता है सक्रिय आयाम लड़ाई (एडीबी), और वह बदल गया है, हमेशा की तरह सक्रिय समय लड़ाई (ATB). हालांकि, खेल विकल्पों में आप कॉन्फ़िगर कर सकते हैं रोकने के लिए समय में उन क्षणों को जब खिलाड़ी है चारों ओर चुपके मेनू में. इसके अलावा करने के लिए पारंपरिक शारीरिक हमले, जादू, सभी प्रकार के रंग और उपयोग की वस्तुओं, वर्ण भी उपलब्ध विशेष सैन्य उपकरण है । उदाहरण के लिए, दण्ड का एक शक्तिशाली हमले की खपत है कि अपने स्वयं के स्वास्थ्य या संचित धन, हमले के नुकसान निपटने के लिए आनुपातिक संख्या के साथ चरित्र कदम है, चोरी आइटम से राक्षसों और इतने पर ।

<पी>बदलें शक्तिशाली "सीमा" और "overdrives" आया तथाकथित स्पन्दन है । इन हमलों का उपभोग जादुई ऊर्जा और अंधेरे में थे तीन श्रेणियों में विभाजित की शक्ति है । प्रत्येक चरित्र के हो सकते हैं कोई तीन से अधिक इस तरह के हमलों, लेकिन वे जोड़ा जा सकता है एक श्रृंखला में लड़ाई के दौरान, बड़े पैमाने पर नुकसान inflicting. इसके अलावा खेल में, वहाँ रहे हैं पारंपरिक अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के लिए अपील राक्षसों. एफएफ में बारहवीं वे कहते हैं, "Esper". का हिस्सा Esper उपलब्ध हो जाता है करने के लिए खिलाड़ी की प्रगति के रूप में आप कहानी के माध्यम से अभियान है, और शेष में सक्षम हो जाएगा प्राप्त करने के लिए केवल के दौरान विशेष quests. प्रत्येक Esper, खिलाड़ी का चयन करना होगा, अपने गुरु के छह अक्षर. कहा जाता है युद्ध के मैदान के लिए Esper झगड़े से पहले जब तक मालिक मर जाता है या जब तक Esper से अधिक नहीं है स्वास्थ्य.

Final Fantasy XII है एक बहुत ही उन्नत प्रणाली leveling. यह तीन घटकों पर आधारित है: पारंपरिक अनुभव प्राप्त लड़ाइयों में, बोर्डों लाइसेंस की याद ताजा करती है "ग्रिड क्षेत्रों से" अंतिम काल्पनिक एक्स, और इस प्रणाली के व्यवसायों में से एक है, जो में आया था के लिए एक remastered जारी किया गया था विशेष रूप से के जापानी संस्करण में एफएफ बारहवीं, सबटाइटल अंतरराष्ट्रीय राशि का काम प्रणाली है । प्रत्येक चरित्र ही कर सकते हैं जानने के लिए दो व्यवसायों के 12 उपलब्ध — सिर्फ दो में से प्रत्येक पर छह अक्षर. यहाँ आप नाइट और समुराई, इंजीनियर, मालिक, आग्नेयास्त्रों, और आर्चर, और भिक्षु, और सभी प्रकार के जादूगर. के साथ पूरा पेशा, चरित्र प्राप्त करता है उचित बोर्ड लाइसेंस. राक्षसों को मारने के लिए मुख्य पात्रों "लाइसेंस अंक" की अनुमति है, जो आप अनलॉक करने के लिए बोर्ड पर कोशिकाओं और का उपयोग करने के लिए उपयोग के नए लड़ाकू तकनीकों, जादू, भत्तों, हथियार, कवच और सामान.

प्रभावशाली ढंग से, एफएफ में बारहवीं आप नहीं कर सकते हैं, बस लेने के लिए और किसी भी पहनने कवच या किसी भी लेने के लिए हथियार. अपने बोर्ड पर लाइसेंस सक्रिय होना चाहिए और इसी सेल. बेशक, कवच, टोपी और हथियार वर्गों में विभाजित हैं. Specializiruetsya समुराई तलवार, साधु पसंद लाठियां और आर्चर धनुष और crossbows. इसके अलावा, ताला खोलने के बोर्ड पर है, कहते हैं, एक जादू के उपचार, आप करने में सक्षम नहीं होगा इसे तुरंत का उपयोग करें. आप की जरूरत है खरीद करने के लिए इस जादू जादू की दुकान में है (सौभाग्य से यह किया जाना चाहिए केवल एक बार). एक ही लागू होता है के लिए सभी मार्शल तकनीकों. है इस तरह के एक खुशी सस्ता नहीं है, इसलिए हो सकता है तैयार के लिए एक गंभीर खर्च. और पैसे के साथ खेल में भी, सभी बहुत ही रोचक है । आप नहीं है पैसे पाने के लिए राक्षसों को मारने. उनमें से केवल बूँदें लूट. लेकिन इस लूट में आप कर सकते हैं बेचने के लिए व्यापारियों और अच्छे पैसे कमाने. यह भी पैसे में आप पा सकते हैं कई बर्तन और चेस्ट है किअक्सर ठोकर पारित होने के दौरान.

के रूप में जुआ खेलने के लिए स्थानों, एफएफ में बारहवीं प्रस्तुत करता है एक विशाल खुली दुनिया स्थानों का जो बदलाव से जुड़े हुए हैं. हमेशा की तरह इंटरैक्टिव दुनिया के नक्शे में खेल. केवल स्क्रीन नेविगेशन के लिए इस्तेमाल किया जाता है, जो चिह्नित बस्तियों. तो खिलाड़ी का सामना करना पड़ा, जहां उन स्थानों में वह प्रकट करने के लिए डेवलपर्स से पहले बसे उनके शक्तिशाली राक्षसों को हराने के लिए उन्हें बिना उचित पम्पिंग लगभग असंभव है । पूरी तरह से आत्म विनियमन प्रणाली है । खिलाड़ी ऐसा करने में विशाल रेगिस्तान और बर्फीली बंजर भूमि, घने जंगलों, खो शहरों, प्राचीन सभ्यताओं और अन्य कम नहीं सुरम्य स्थानों है । दुनिया का पता लगाने के Ivalice के लिए संभव है दसियों और सैकड़ों घंटों की है । केवल एक चीज मुझे पसंद नहीं था एकरसता और गरीब डिजाइन की काल कोठरी है । हाँ, उनमें से कुछ की पेशकश करेगा खिलाड़ी के समाधान के लिए अलग पहेली, कभी कभी बहुत रोमांचक है । लेकिन सामान्य तौर पर, ज्यादातर के dungeons वर्णित किया जा सकता है के रूप में अविश्वसनीय रूप से लंबे समय से अंधेरे गलियारों के साथ शाखाओं में बंटी और दोहरा बनावट की दीवारों.

यदि आप चाहते हैं से विचलित करने के लिए साजिश के पारित होने, आप कर सकते हैं हमेशा के लिए जाने के लिए किसी भी मधुशाला और बुलेटिन बोर्ड पर लेने के लिए आदेश में मारने के लिए एक खतरनाक राक्षस है । की तरह बस में "Witcher 3" केवल एफएफ बारहवीं बाहर आया था लंबे समय से पहले खेल ब्रह्मांड के आधार पर काम करता है की Andrzej Sapkowski. को हराने के लिए राक्षस के साथ, ग्राहकों को उदारता से आप इनाम. खेल भी की एक बहुत कुछ है मजेदार पक्ष quests वशीकरण कर सकते हैं कि आप के लिए घंटे. उपस्थिति के साथ बहुत खुश प्रशंसक सेवा की है । आप निश्चित रूप से खुशी होगी मुलाकात छोटे जीव म्यूग्ला या फिर बैठे की पीठ पर Chocobo रेसिंग पक्षी । उत्तरार्द्ध, संयोग से, कर रहे हैं किराए पर केवल थोड़ी देर के लिए. लेकिन वे कर रहे हैं के गुप्त रास्तों कि यह चलने के लिए असंभव है. के पास मार्ग आप देखेंगे जमीन पर निशान पक्षी के पंजे. इसका मतलब यह है कि बंद करने के लिए छिपाई कुछ दिलचस्प है ।

यह समय के बारे में बात करने के नवाचारों प्रदान करता है कि हमें एक remastered 2017. Aforementioned के अलावा नौकरी की प्रणाली में राशि चक्र का काम प्रणाली है, जो खंगाला गया था और काफी हद तक सुधार हुआ है, खेल में शामिल कई आश्चर्य. सबसे पहले, काफी सुंदर चित्र. अब हम देखते हैं एक महान खेल में एच. डी., और के मॉडल, मुख्य पात्रों के रूप में मैं इसे समझ, था, आंशिक रूप से दोबारा बनाई और मन के लिए लाया के संदर्भ में विस्तार से है । चरित्र डिजाइन के इस खेल में, मैं हमेशा सही मायने में प्रशंसा की है. कलाकारों की कोशिश की है, प्रसिद्धि और भाग्य के लिए बनाया गया एक अविश्वसनीय रूप से यादगार अक्षर, जो अच्छा है के लिए देखो. तटरक्षक-रोलर्स भी किया गया remastered और देखो के रूप में वे किया था साल पहले के एक जोड़े, नहीं, 2006 में. एफएफ बारहवीं से विरासत में मिला था जापानी संस्करण के खेल "चुनौती मोड" में, पहले से अनुपलब्ध पश्चिमी करने के लिए खिलाड़ियों है । इसमें 100 के स्तर के साथ संतृप्त चल रही लड़ाइयों के साथ शक्तिशाली विरोधियों. पकड़ है कि बचाया खिलाड़ी हर 10 स्तरों. लेकिन जीतने के लिए आप प्राप्त करेंगे विशेष रूप से मूल्यवान खजाना और पैसे.

एक सुखद नवीनता था के मोड की गति को बढ़ाने के gameplay. सिर्फ एक बटन दबाने से अपने नियंत्रक पर आप कर सकते हैं खेल की गति में दो या चार बार. यह बहुत सरल पीस और बाहर दस्तक बहुमूल्य अंक के लाइसेंस. लेकिन उपयोग करने के लिए इस तरह के "धोखा देती है" आप, बेशक, कोई नहीं बनाता है. खेल के समर्थन के ट्राफियां है कि निश्चित रूप से के प्रशंसकों के लिए कृपया मारो "प्लेटिनम". विकल्पों में से आप चुन सकते हैं जापानी या अंग्रेजी डबिंग अक्षर. हैरानी की बात है, मैं ने अंग्रेजी ध्वनि ट्रैक. पात्रों की आवाज के सिर्फ खूबसूरत हैं. विशेष रूप से याद आकर्षक आवाज के Fran है, जो के अंतर्गत आता है दौड़ की मेड़ । खेल में संगीत भी किया गया remastered और अद्यतन ध्वनि भी शामिल है, कई नए गाने. किसी भी समय में विकल्प के साथ खिलाड़ी के बीच स्विच कर सकते हैं मूल और समकालीन ध्वनि ट्रैक. सभी इस भव्यता के लिए पहली बार में सुना जा सकता 7.1 है. काफी त्वरित लोड (के दिनों में प्लेस्टेशन 2 कभी कभी था करने के लिए हमेशा के लिए प्रतीक्षा में), और भी दिखाई स्वचालित रूप से बचाने के लिए कदम जब आप एक स्थान से दूसरे करने के लिए.

हालांकि, वहाँ इस खेल में है, और एक काफी गंभीर समस्या है कि अतिक्रमण से यह मूल है । उनमें से एक पूरी तरह से असहनीय है खेल कैमरा है । वह बर्ताव करता है, पूरी तरह से अप्रत्याशित कर सकते हैं, जो कभी-कभी गिरावट में एक दीवार या एक चरित्र के सिर छोड़ रहा है, खिलाड़ी की क्षमता को देखने के लिए रणभूमि में युद्ध की गर्मी. कठिन कैमरा है करने के लिए संकीर्ण काल कोठरी, जिसमें से खेल 60% है. दूसरी समस्या यह है अक्षमता को समायोजित करने के लिए छवि की चमक है । हाँ, मैं समझता हूँ कि आप को समायोजित कर सकते हैं सीधे तस्वीर पर टीवी, लेकिन मैं नहीं करना चाहते हैं हर बार समायोजित करने के लिए उपकरण के लिए व्यक्तिगत रूप से इस खेल । तीसरी समस्या है, एक गंभीर desync चेहरे का भाव के पात्रों के साथ उनके भाषण दिया । यह सवाल केवल अंग्रेजी ऑडियो ट्रैक और यह होता है नहीं तो अक्सर, लेकिन अप्रिय osadochek बनी हुई है । चौथी समस्या है एक बहुत छोटे दूरी आकर्षित. ऐसा लगता है कि खेल इंजन के लिए कोई इच्छा नहीं है फिर से लिखना करने के लिए नहीं है जला दिया छोड़ रहा है, सब कुछ के रूप में यह किया गया था 2006. इसलिए, कुछ वस्तुओं कहीं से भी बाहर दिखाई केवल कुछ ही मीटर दूर से अक्षर.

पेशेवरों:

    <ली>में खेल और cutscenes अभी ठीक लग रही है । <ली>महान चरित्र डिजाइन का कारण बनता है गंभीर सम्मान. <ली>अविश्वसनीय रूप से जटिल युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है किgambits. <ली>सिस्टम के व्यवसायों बनाता है खेल को और अधिक विविध है । <ली>परीक्षण मोड कृपया जाएगा सबसे युद्ध कठोर खिलाड़ियों की. <ली>के कारण त्वरण के पीस रह गए किया जा करने के लिए कठिन है. <ली>क्लासिक और अद्यतन में संगीत सेट करें । <ली>सिर्फ एक महान काम अभिनेताओं के अंग्रेजी आवाज अभिनय. <ली>एक बड़ी संख्या के साथ विभिन्न मामूली सुधार है.

विपक्ष:

    <ली>कहानी के अभाव में निहित पिछले खेल रोमांस. <ली>के बाद 10 साल के खेल में किया था और नहीं देने पर अनुवाद रूसी भाषा है. <ली>खेल कैमरा बर्ताव करता है अक्सर सिर्फ घृणित है. <ली>मूल से चले गए कुछ अतीत के अवशेष.

    बहुत ही गहरे और नीरस dungeons.

Final Fantasy XII: राशि चक्र उम्र के एक स्मारकीय काम के जुआ खेलने की कला द्वारा लिखी पौराणिक Yasumi, Matsuno. एक सबसे जटिल युद्ध प्रणाली के इतिहास में जापानी भूमिका खेल खेल रहा है, यादगार अक्षर, खेल दुनिया भर के साथ साहसिक, खतरे और रहस्य है, जो सभी के लिए आप खींच सकते हैं बाहर की वास्तविकता के लिए सप्ताह की एक जोड़ी है । खेल काफी लंबी है, और अगर तुम नहीं करने के लिए सहारा को तेज करने, समय के प्रवाह है, तो पारित होने के ले जाएगा कम से कम 60 घंटे. यदि आप अचानक करना चाहते हैं इस खेल को हरा करने के लिए 100% तैयार हो जाओ करने के लिए खर्च के 150 से अधिक घंटे के अपने जीवन है. और यह अच्छा समय बिताया हो जाएगा, क्योंकि एफएफ बारहवीं: राशि, उम्र के इस तरह के एक आकर्षक किताब है कि बहुत मुश्किल है के लिए नीचे डाल दिया. मैं खेल डाल <मजबूत>8 से बाहर 10 ।

अधिक:

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वाल्व कंपनी द्वारा की अध्यक्षता में कुख्यात Gabe Newell, बहुत उत्सुक है पर विचार की आभासी वास्तविकता है । आज की दीवारों में आंतरिक स्टूडियो वाल्व कई प्रमुख जुआ खेलने, और इंजीनियरों के मौजूदा प्रौद्योगिकी के सभी मामलों में. पिछले व...

खेल सिंहावलोकन धारणा

खेल सिंहावलोकन धारणा

खेल में हॉरर शैली ("आतंक"- eng.) वहाँ बहुत सारे हैं । कई खिलाड़ियों को सिर्फ इसे प्यार करता हूँ जब डेवलपर्स एक अच्छा डराने, इसलिए लगातार नए रोमांच. लेकिन क्या होता है अगर आप एक वीडियो खेल, मुख्य चरित्र है ? जब आप नहीं देख सकते हैं...

Microsoft कृत्रिम बुद्धि को पार कर गया है मानव में एक वीडियो खेल

Microsoft कृत्रिम बुद्धि को पार कर गया है मानव में एक वीडियो खेल

वीडियो गेम पिछले एक दशक से अधिक में से एक बन गया है पसंदीदा तरीके से खाली समय बिताने की है । कर सकते हैं कृत्रिम बुद्धि खेलने की तुलना में बेहतर मनुष्य है? शायद यहां तक कि चार गुना बेहतर है, के रूप में परीक्षण के परिणामों के द्वार...

#वीडियो | जापानी में सक्षम हो जाएगा खेलने के लिए मारियो Kart आभासी वास्तविकता में

#वीडियो | जापानी में सक्षम हो जाएगा खेलने के लिए मारियो Kart आभासी वास्तविकता में

पिछले साल वहाँ थे अफवाहें हैं कि Nintendo गंभीरता से उत्पादन की संभावना पर विचार के लिए एक हेडसेट के लिए अपने नए गेमिंग कंसोल है । रिलीज के पहले से ही जगह ले लिया है, लेकिन कोई हेलमेट के लिए हमें और नहीं दिखाया गया है । के रूप में...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Nintendo

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Nintendo

जापानी कंपनी Nintendo इस वर्ष वापस घोड़े पर है, क्योंकि संकर गेम कंसोल शॉट के रूप में कोई भी नहीं की उम्मीद है. डिवाइस बंद अलमारियों उड़ान है, और जापान में लोगों के हजारों में खड़ा कर रहे हैं मील-लंबी कतारों बस में भाग लेने के लिए...

#E3 | परिणाम सोनी सम्मेलन

#E3 | परिणाम सोनी सम्मेलन

एक जापानी निगम सोनी E3 पर पिछले. उसके बाद सम्मेलन के साथ अपनी योजनाओं के लिए "शूट" केवल Nintendo है । हाई प्रोफाइल रिलीज , और नहीं का उल्लेख करने के लिए अजीब की प्रस्तुति और प्रकाशन के घर , उनके प्रभाव दर्शकों पर और आगंतुकों प्रदर...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Ubisoft

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Ubisoft

फ्रेंच प्रकाशक Ubisoft में कामयाब रहा है के लिए बाहर खड़ा के एक प्रदर्शन के साथ अपने नए खेल हत्यारा’s पंथ मूल के भीतर . हम यह भी जानते हैं कि हम शायद एक बस नृत्य करने के लिए सुनिश्चित हो के बारे में अपनी बड़ाई gameplay के सा...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे पीसी गेमिंग शो

#E3 | सम्मेलन के नतीजे पीसी गेमिंग शो

के लिए एक पंक्ति में तीसरे वर्ष के संपादकों के जर्नल के साथ सबसे बड़े निर्माताओं के कंप्यूटर हार्डवेयर और वीडियो खेल डेवलपर्स के एक सम्मेलन का आयोजन करने के लिए समर्पित की खबर गेमिंग उद्योग के लिए दुनिया के सबसे लोकप्रिय मंच – पीस...