वर्तमान वर्ष किया जाता है के लिए जापानी कंपनी Nintendo बहुत अच्छी तरह से. के बाद अविश्वसनीय रूप से सफल प्रक्षेपण के साथ एक नए गेमिंग कंसोल में से एक के लिए एक के बाद वह शुरू करने के लिए छोड़ हिट खेल के लाखों लोगों के साथ बिक्री. , , , – इस सूची में निश्चित रूप से जारी निकट भविष्य में. लेकिन सफलता के साथ स्विच के साथ, कई खिलाड़ियों को शुरू करने के लिए चिंता के बारे में मत भूलना अपने हाथ में Nintendo 3DS? के रूप में इसे बाहर कर दिया – नहीं । मालिकों के हाथ में सांत्वना नियमित रूप से प्राप्त नए एएए खेल है, जो किया जा रहा हे! Pikmin. इस असामान्य platformer बिक्री पर जाना होगा 28 जुलाई को एक ही समय में नए मॉडल के साथ के लिए पोर्टेबल कंसोल .
पहली बार खेल के Pikmin श्रृंखला में जारी किया गया था 2001 के लिए Nintendo GameCube. विचार बनाने के लिए एक असामान्य वास्तविक समय रणनीति के लिए आया था, सिर खेल डिजाइनर Shigeru Miyamoto, दिया, जो जीवन का एक प्लम्बर मारियो, गधा काँग गोरिल्ला और लिंक, Zelda के लीजेंड से. कहानी के अनुसार, छोटे अंतरिक्ष यात्री के कप्तान OLIMAR दुर्घटनाओं और खुद को पाता है पर एक विदेशी ग्रह का निवास अजीब जीव Picinae. Pikmin अनुकूल मदद करने के लिए स्वयंसेवक OLIMAR घर लौटने के लिए. साथ में वे विभिन्न बाधाओं पर काबू पाने, शिकारियों से लड़ने के लिए, और के लिए देख रहे हैं भागों को ठीक करने के लिए टूटी हुई अंतरिक्ष यान है.
के दिल में खेल के यांत्रिकी पर आधारित श्रृंखला के बीच बातचीत के कप्तान OLIMAR खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित, के साथ कई Picinae. इन प्राणियों के स्वभाव से कर रहे हैं अत्यंत अव्यवस्थित है । तो वे है किसी को नेतृत्व करने के लिए । OLIMAR करने में सक्षम है, जोर से सीटी सीटी, जिससे कॉलिंग के लिए उनके minions । सही समय पर वह कर सकते हैं फेंक Pikmin पर एक दुश्मन के उन लोगों के लिए, सचमुच कुचल के साथ उसे उसके छोटे पैर, या उन्हें फेंक करने के लिए जहां वह नहीं मिल सकता है । वहाँ रहे हैं अलग अलग रंग के Pikmin, जिनमें से प्रत्येक के फायदे और नुकसान है । के संयोजन क्षमताओं की चाहते Pikmin, के रूप में अच्छी तरह से की क्षमता के रूप में उन्हें लागू करने के लिए लाता है एक ठोस रणनीतिक स्पर्श करें. क्योंकि खिलाड़ी हमेशा की कमान में अपनी कई इकाइयों.
इस खेल अरे! Pikmin नहीं है का एक सीधा निरंतरता त्रयी (पिछले संख्या के खेल में जारी किया गया था 2013 के लिए Nintendo Wii यू कंसोल). यह एक बहुत ही रोचक स्पिन प्रदान करता है कि एक पर देखने के मताधिकार से एक नया कोण है । खेल को विकसित किया स्टाफ, स्टूडियो Arzest, पहले उल्लेख किया है, अद्भुत है, मेरी राय में, एक platformer Yoshi नया द्वीप के लिए एक ही हाथ में सांत्वना देने के लिए Nintendo 3DS. की शैली से वास्तविक समय रणनीति के छोड़ दिया गया था के पक्ष में खेल के पहलू और अधिक व्यापक रूप से जनता के लिए उपलब्ध एक मंच घटक है । की पूर्ण 3 डी खेल के लिए चला गया, 2.5 D, जब तीन आयामी दृश्यों और पात्रों में मौजूद हैं और बातचीत पर दो-आयामी नियम है । वास्तव में, इस Pikmin मैं की तरह यह और भी अधिक है ।
साजिश अरे! Pikmin गूँज मूल खेल में 2001. अंतरिक्ष यान के कप्तान OLIMAR से घर लौटने के लिए एक लंबी यात्रा है, के साथ मुठभेड़ों एक क्षुद्रग्रह और दुर्घटनाओं पर एक अज्ञात ग्रह है । ग्रह पृथ्वी के समान है, तो हम को देखने के निशान मानव गतिविधि और विभिन्न अच्छी तरह से परिचित वस्तुओं और तंत्र । वहाँ एक फावड़ा जमीन में फंस गया, और फिर भूल गए किसी बाग़ का नली के आसपास झूठ बोल रही है । मुझे तुम्हें याद दिलाना है कि कप्तान OLIMAR एक प्रतिनिधि के साथ एक विदेशी दौड़, तो किसी को परिचित करने के लिए हमें आप के साथ इस विषय में देखने की अपनी बात से लग रहा है कुछ की तरह एक अविश्वसनीय रूप से भारी और स्मारकीय है । खेल के दौरान, मैं अनायास याद अद्भुत फिल्म है असाधारण के एडवेंचर्स "carica और वली" और "हनी, मैं सिकुड़ बच्चों".
इस खेल का मुख्य उद्देश्य है इकट्ठा करने के लिए चमक पागल "कहा जाता है sparklies". यह पता चला कि वे काफी उपयुक्त हैं के रूप में ईंधन के लिए एक अंतरिक्ष यान के कप्तान OLIMAR, तो यह आवश्यक है इकट्ठा करने के लिए 30 000 पागल तो वह घर लौट सकते हैं । Sparklies भर में बिखरे हुए आठ स्थानों, जिनमें से प्रत्येक पांच प्रमुख और कई बोनस के स्तर की है । प्रत्येक दुनिया में बना है एक निश्चित विषय है । खिलाड़ी है, गहरी भूमिगत, पानी के भीतर राज्य में है, तो सर्दियों जंगल में है. प्रत्येक स्तर पर बनाया गया है, महान ध्यान के साथ विस्तार करने के लिए और की एक बड़ी राशि शामिल करने के लिए रहस्य की खोज कर सकते हैं जो केवल सबसे चौकस खिलाड़ी हैं ।
के रूप में इस श्रृंखला में अन्य खेल, चाहते Pikmin आप को पूरा करेगा अलग अलग रंग. लाल एक उच्च शारीरिक शक्ति और प्रतिरोध करने के लिए आग. वे आसानी से प्रवेश धधकते आग या जगह जगह से स्थानांतरित करने के लिए जगह भारी वस्तुओं के साथ. पीले चाहते Pikmin डर नहीं रहे हैं, बिजली के निर्वहन और सेवा कर सकते हैं के रूप में एक अद्भुत "लाइव तारों" को सक्रिय करने के लिए अलग अलग तंत्र है. इसके अलावा, वे कर रहे हैं के बीच सबसे हल्का के सभी उनके रिश्तेदारों को, जो की अनुमति देता है OLIMAR उन्हें फेंक करने के लिए सबसे दुर्गम स्थानों में. जहां एक खेल में जोर दिया है पर एकत्रित विभिन्न मदों, इस सुविधा के लिए पीले चाहते Pikmin कुछ है मैं सच में की जरूरत है.
नीले Pikmin थे केवल एक ही करने में सक्षम तैरना और पानी के नीचे साँस लेने (कप्तान OLIMAR को दूर नहीं करता है अपने सूट, तो वह पानी भी भयानक नहीं है) । अगर चाहते Pikmin के अन्य रंगों के साथ पानी में गिर जाएगा – वे इंतजार कर रहे हैं के लिए अवांछनीय भाग्य के लिए डूब गया । कभी नहीं भूल जाते हो । काले पत्थर Pikmin में काम में आ जाएगा जब आप की जरूरत है तोड़ करने के लिए अपने रास्ते में कुछ भी है, यह एक विशाल बर्फ क्रिस्टल या एक दुश्मन में एक बख़्तरबंद खोल । पांचवें प्रकार है, पंखों वाला Pikmin कर रहे हैं गुलाबी रंग में है, जो बीमा कप्तान OLIMAR जब एक महान ऊंचाई से गिरने, और कुछ स्तरों के लिए आप की अनुमति अपने आप को महसूस असली वैमानिक.
इस खेल अरे! Pikmin अद्वितीय है न केवल तेजएक परिवर्तन की शैली, लेकिन यह भी है क्योंकि यह सक्रिय रूप से संलग्न है, दोनों की स्क्रीन में सांत्वना देने के लिए Nintendo 3DS. वास्तव में, आप एक देखते हैं, ऊर्ध्वाधर स्क्रीन में विभाजित ऊपरी और निचले हिस्से में है । बातचीत के कप्तान के साथ OLIMAR Picinae होता है जब स्टाइलस का उपयोग कर और कम स्पर्श स्क्रीन है । आप में चयन के निचले बाएं कोने में स्क्रीन आइकन के साथ सही रंग चाहते Pikmin, और फिर बस प्रहार लेखनी आप चाहते दिशा में उन्हें फेंक करने के लिए । में स्क्रीन के नीचे सही वहाँ है एक आइकन के लिए सीटी सभा बिखरे हुए चाहते Pikmin और बटन džetpaka. Jetpack पर वापस Alimara की अनुमति देता है उसे कुछ समय के लिए पृथ्वी के ऊपर चढ़ता और यात्रा करने के लिए पहले दुर्गम जगह है. लेकिन ध्यान रखें कि अगर आपके Pikmin उड़ कर सकते हैं, वे आप के लिए इंतजार करेंगे, जहां जगह में, आप उन्हें छोड़ दिया है । एक लंबे समय के लिए उन्हें छोड़ने के लिए, मैं की सिफारिश नहीं है, के रूप में वे कर सकते हैं आसानी से शिकार गिर prowling के आसपास के क्षेत्र में शिकारियों.
इसके अलावा करने के लिए Sparkline में अपनी यात्रा के दौरान कप्तान OLIMAR मिल जाएगा अद्भुत खजाने. खजाने के रूप में वस्तुओं रहे हैं, जो मानव जीवन के जिज्ञासु अजनबी लग रहे हैं होना करने के लिए अविश्वसनीय कुछ है । एक जार से डिब्बाबंद टूना OLIMAR एक सील टिन मछलीघर, मोबाइल-खाट — घंटे के लिए, यहां तक कि एक समुद्र तट कुर्सी और कैंची की एक जोड़ी — के लिए काँटेदार तलवार है । कुछ खजाना सचमुच खिलाड़ी लेता है अतीत में. कारतूस से क्लासिक 8 बिट खेल, ऑडियो टेप, खिलौने – सब इस बनाता है एक अनूठा माहौल है । के लिए हर खजाना मिल OLIMAR हो जाता है एक निश्चित राशि की कीमती पागल है । Sparklin की जरूरत है मुख्य चरित्र ही नहीं छोड़ करने के क्रम में विदेशी ग्रह और वापसी के लिए परिवार, लेकिन कुछ विशेषताओं में सुधार करने के लिए अपने सूट. धीरे-धीरे यह हो जाएगा सभी नई सुविधाओं के एक रडार की तरह खजाना शिकार के लिए या एक बड़े ईंधन टैंक के लिए jetpack है.
के रूप में मैंने कहा था आप ऊपर के अलावा, सामान्य के स्तर में हर खेल की दुनिया में वहाँ रहे हैं बोनस. दो प्रकार के स्तर के सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है । उनमें से एक में आप को पकड़ने आसमान से गिरने Sparklies और अन्य एक पहेली को हल, पुरस्कार, जिसके लिए एक अतिरिक्त Pikmin के लिए अपनी निजी सेना है. वहाँ है एक तिहाई के रूप में बोनस स्तर है, लेकिन उन्हें देखने के लिए मैं नहीं कर सकता है, के रूप में वे कर रहे हैं खुला केवल धारकों के लिए सरकारी collectible Amiibo श्रृंखला Pikmin. मैं, दुर्भाग्य से, ऐसी कोई आंकड़े संग्रह में नहीं था । कुछ हद तक निराशा होती है जब आप देखते हैं कि बोनस के स्तर यहाँ यह है, बस हाथ की पहुंच के भीतर है, लेकिन आप का उपयोग करने के लिए है, उसे वहाँ है । बाकी के अपने Amiibo, से संबंधित नहीं करने के लिए इस श्रृंखला की अनुमति है, आप अर्जित करने के लिए अतिरिक्त Sparklies.
के बीच में playthroughs के स्तर मैं सुझाव है कि तुम वापस कदम और देखो पर तथाकथित "पार्क के Pikmin". इस तरह के "खेल". की तरह कुछ "फार्म उन्माद" है, जो अपने स्वयं के जीवन रहता है, और आप अतिरिक्त Sparklies सिर्फ लापरवाही से, यहां तक कि जब आपके गेमिंग कंसोल स्टैंडबाय मोड में है. आप सभी को बचाया Pikmin के बाद के स्तर के अंत में हो सकता है इस जगह. इस पार्क में कई क्षेत्रों में विभाजित कर रहे हैं, जो चाहते Pikmin भीड़ का पता लगाने के लिए है । नीले रंग में गोता झीलों और puddles कोशिश कर रहा है, किसी भी निकालने के लिए मूल्यों से नीचे है, लाल रंग में खुदाई करने के लिए जल के ढेर छोड़ देता है, और कोशिश कर रहा है को तोड़ने के लिए भारी चट्टानों और देखने के लिए क्या छिपा हुआ है के तहत उन्हें. Pikmin कठिन काम है, और आप केवल की नियुक्ति का काम कर रहे समूहों के लिए एक विशेष वस्तु में आशा है कि अंततः काम पुरस्कृत किया जाएगा की जमा की खोज की Sparkline या यहां तक कि एक दुर्लभ खजाना है ।
समय-समय पर, खेल आप कृपया जाएगा पूरी तरह से अप्रत्याशित देखने के बिंदु से खेल यांत्रिकी के स्तर, उदाहरण के लिए, अवरोही पर एक अस्थायी स्लेज से बर्फ के पहाड़ों. लेकिन सभी के अधिकांश में अरे! मैं ने Pikmin मालिकों. वे करने के लिए लगता है हो सकता है बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन उन्हें लड़ाई वास्तव में दिलचस्प है । प्रत्येक एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की आवश्यकता है । एक बार पूरे खेल के लिए मैं का सामना करना पड़ा के साथ, एक स्तर है कि मैं पास नहीं कर सका. मैं शोध किया है यह अच्छी तरह से है, लेकिन समझ में नहीं आया कि कैसे करने के लिए इसे से बाहर निकलना. कई बार मैं इसे पुनः आरंभ और शुरू से पता लगाने के लिए शुरुआत है । कुछ बिंदु पर मैं भी सोचा था कि मेरी समीक्षा के लिए बर्बाद है, लेकिन यह दूसरा खेल है, सिर्फ सुझाव दिया है कि मैं एक स्तर को छोड़ और सीधे जाने के लिए. यह था एक लग रहा है कि डेवलपर्स थे की आशंका इसी तरह की एक गतिरोध में डाल दिया और खेल को छोड़ करने की क्षमता विशेष रूप से मुश्किल स्तरों । मैं अभी भी समझ में नहीं आया: यह मेरा त्रुटि या सिर्फ एक बग के खेल? लेकिन कीड़े खेल में वहाँ निश्चित रूप से है. मैं समय की एक जोड़ी वास्तव में है । मैं करना चाहते हैं के लिए आशा है कि अन्य खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर किस्मत है मुझे.
नेत्रहीन, खेल बहुत अच्छा लग रहा है, यहां तक कि कम संकल्प के दोनों स्क्रीन के Nintendo 3DS, जो पहले से ही है बस शुरू में कटौती करने के लिए आँखें. यदि आप विशेष रूप से छवि की तुलना के साथ भव्यता देता है कि Nintendo कंसोल में स्विच. लेकिन कुछ भी नहीं किया जा सकता है । 3DS बाहर आया था छह साल पहले. एक और अप्रिय के लिए खोज करने के लिए एक उल्लेखनीय गिरावट एफपीएस में जब संचय की स्क्रीन पर एक बड़ी संख्या की एनिमेटेड पात्रों और वस्तुओं. लेकिन यहाँ, निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल में मैं पारित कर दिया है, Nintendo 3DS के. नए मॉडल पर नई Nintendo 3DS, सबसे अधिक संभावना है, समस्याओं के साथ framrate नहीं होगा. वहाँ लोहे में काफी अधिक शक्तिशाली है । मेरे मामले में, फ्रेम दर कभी कभी गिरा दिया करने के लिए काफी असहज 5-10 एफपीएस है कि छाप लूट से अद्भुत में सामान्य खेल. सबसे अधिक संभावना है, यही कारण है किडेवलपर्स का परित्याग करने का फैसला किया त्रिविम छवि के पक्ष में 2 डी. सांत्वना के साथ पुराने लोहे के लिए बस बर्दाश्त नहीं कर सका तीन आयामी छवि है । शायद डेवलपर्स बस सोचा था कि यह गलत है ऐसा करने के लिए चारों ओर केवल शीर्ष स्क्रीन पर है, विचार है कि मुख्य कार्रवाई की जगह लेता है पर वास्तव में नीचे है ।
श्रृंखला में शुरू की नई शैली platformer है.ली> <ली>मुख्य चरित्र है और चाहते Pikmin है बस अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है । ली> <ली>स्तर की डिजाइन पूरी तरह से मिश्रणों के साथ दोहरी प्रदर्शन.ली> <ली>मामूली जटिल लेकिन आकर्षक पहेली है.ली>
यहां तक कि इस तथ्य को देखते हुए कि अंत में हम सभी के लिए है एक स्पिन बंद खेल के अरे! Pikmin है एक अद्भुत उपहार के प्रशंसकों के लिए मूल श्रृंखला और सिर्फ एक रोमांचक मंच है कि अनुमति देता है आप को रोशन करने के लिए agonizing प्रतीक्षा की रिहाई के लिए चाहते Pikmin 4. के मालिकों और अधिक आधुनिक कन्सोल्स New Nintendo 3DS आने वाले दिनों में होगा खेल से प्राप्त होता है, जबकि मालिकों के पुराने मॉडलों मिल जाएगा के तहत खुद को काफी असुविधा के साथ जुड़े पुरानी हार्डवेयर. हालांकि, अगर तुम नहीं करते मन में ड्रॉप फ्रेम दर, खेल में सक्षम है देने के लिए आप खुशी का एक बहुत कुछ है । सब के बाद, इन आकर्षक पात्रों के कप्तान OLIMAR और Pikmin बेचैन, बस लेकिन आनन्दित नहीं कर सकते. मैं खेल डाल <मजबूत>7 से बाहर 10 ।
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